home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Games Machine 76 / XENIATGM66.iso / E-Mail / Fifamania / fifamania40.exe / _SETUP.1 / Tmstart.big / tmstart.inc < prev    next >
INI File  |  1999-10-16  |  9KB  |  365 lines

  1. [scrn]
  2. isPopup = 0
  3. {PSX}HilitePane    = LST1
  4.  
  5. ; Icon messages : Hide/show fat icons.  Selection Messages
  6. [IC01]
  7. GroupID=GRP1
  8. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTA, 0, SM_GOTO_SCREEN, 0, 0, none, FESFX_SELECTNEXT
  9. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_MOUSEL, 0, SM_GOTO_SCREEN, 0, 0, none, FESFX_SELECTNEXT
  10. Message    = OM_HILITE, 0, 0, IL01, OM_SHOW, 0, 0
  11. Message    = OM_UNHILITE, 0, 0, IL01, OM_HIDE, 0, 0
  12. ; navigation
  13. ;Message            = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_UP,         BTN6, OM_HILITE, 0, 0, 0
  14. ;Message            = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_RIGHT,     IC02, OM_HILITE, 0, 0, 0
  15.  
  16. [IC02]
  17. GroupID=GRP1
  18. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTA, 0, SM_GOTO_SCREEN, 0, 0, none, FESFX_ABORT
  19. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_MOUSEL, 0, SM_GOTO_SCREEN, 0, 0, none, FESFX_ABORT
  20. Message    = OM_HILITE, 0, 0, IL02, OM_SHOW, 0, 0
  21. Message    = OM_UNHILITE, 0, 0, IL02, OM_HIDE, 0, 0
  22.  
  23. ; navigation
  24. ;Message            = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_UP,         BTN6, OM_HILITE, 0, 0, 0
  25. ;Message            = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_RIGHT,     IC03, OM_HILITE, 0, 0, 0
  26. ;Message            = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_LEFT,     IC01, OM_HILITE, 0, 0, 0
  27.  
  28. [IC03]
  29. GroupID=GRP1
  30. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTA, 0, SM_GOTO_SCREEN, 0, 0, none, FESFX_SELECTNEXT
  31. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_MOUSEL, 0, SM_GOTO_SCREEN, 0, 0, none, FESFX_SELECTNEXT
  32. Message    = OM_HILITE, 0, 0, IL03, OM_SHOW, 0, 0
  33. Message    = OM_UNHILITE, 0, 0, IL03, OM_HIDE, 0, 0
  34.  
  35. ; navigation
  36. ;Message            = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_UP,         BTN6, OM_HILITE, 0, 0, 0
  37. ;Message            = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_LEFT,     IC02, OM_HILITE, 0, 0, 0
  38.  
  39. [ICON]
  40. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTC,   0,    SM_PROCESS_SELECTION, 0, 0
  41. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_MOUSEL, 0,    SM_PROCESS_SELECTION, 0, 0
  42. {PSX}Message = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_DOWN, LST1, OM_HILITE, 0, 0
  43. ;{PSX}Message = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_RIGHT, LST2, OM_HILITE, 0, 0
  44.  
  45. ; Hide 'fat' icons
  46. [IL01]
  47. SHOW=0
  48.  
  49. [IL02]
  50. SHOW=0
  51.  
  52. [IL03]
  53. SHOW=0
  54.  
  55. ; Indicate that the flag object needs to register all shapes in the file
  56. [FLG1]
  57. SHAPEINDEX=0
  58. loadAll=1
  59. {PSX}NeedClut = 0000
  60.  
  61. ; team select left
  62. [TEAM]
  63. ShowHilite        = 0
  64. numItemsH        = 99
  65. numItemsV        = 1
  66. NumColumns        = 1
  67. NumLines        = 1
  68. ItemWidth        = 128
  69. {PC}ItemHeight    = 24
  70. {PSX}ItemHeight    = 11
  71. WrapRound       = 1
  72. Sound             = FESFX_NONE
  73.  
  74. ; league select list box
  75. [LEAG]
  76. {PC}ClipRect      = 0,0,128,24
  77. {PSX}ClipRect     = 0,0,140,9
  78. FontID            = 0
  79. {PC}Format          = "w128 al {%s}"
  80. {PSX}Format          = "w140 al {%s}"
  81. ShowHilite        = 1
  82. numItemsH        = 99
  83. numItemsV        = 1
  84. NumColumns        = 1
  85. NumLines        = 1
  86. ItemWidth        = 128
  87. {PC}ItemHeight     = 24
  88. {PSX}ItemHeight    = 11
  89. WrapRound       = 1
  90. Show            = 0
  91. Sound             = FESFX_NONE
  92.  
  93. ; ATTRIB scroll Left Arrow
  94. [AR01]
  95. helpTextID = 143    ;Player Attributes
  96.  
  97. {PC}Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTC,   LST2, OMSBAR_SCROLLRIGHT,     0, 0, none, FESFX_SCROLL
  98. {PC}Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_MOUSEL, LST2, OMSBAR_SCROLLRIGHT,    0, 0, none, FESFX_SCROLL
  99. {PSX}Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTC,   LST2, OMSBAR_SCROLLRIGHT,     0, 0
  100. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTC,   LST3, OMSBAR_SCROLLRIGHT,    0, 0
  101. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_MOUSEL, LST3, OMSBAR_SCROLLRIGHT,    0, 0
  102. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTC,   0,    SM_PROCESS_SELECTION,     0, 0
  103. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_MOUSEL, 0,    SM_PROCESS_SELECTION,     0, 0
  104. {PC}Sound     = FESFX_SCROLL, FESFX_CURSOR, FESFX_END
  105. {PSX}Sound = FESFX_NONE
  106. ; ATTRIB scroll Right Arrow
  107. [AR02]
  108. helpTextID = 143    ;Player Attributes
  109.  
  110. {PC}Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTC,   LST2, OMSBAR_SCROLLLEFT,        0, 0, none, FESFX_SCROLL
  111. {PC}Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_MOUSEL, LST2, OMSBAR_SCROLLLEFT,        0, 0, none, FESFX_SCROLL
  112. {PSX}Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTC,   LST2, OMSBAR_SCROLLLEFT,        0, 0
  113. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTC,   LST3, OMSBAR_SCROLLLEFT,        0, 0
  114. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_MOUSEL, LST3, OMSBAR_SCROLLLEFT,        0, 0
  115. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTC,   0,    SM_PROCESS_SELECTION,     0, 0
  116. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_MOUSEL, 0,    SM_PROCESS_SELECTION,     0, 0
  117. {PC}Sound     = FESFX_SCROLL, FESFX_CURSOR, FESFX_END
  118. {PSX}Sound = FESFX_NONE
  119.  
  120. [SLST]
  121. TargetID=LST1
  122. TargetID=LST3
  123. {PC}sound = FESFX_END, FESFX_SCROLL
  124.  
  125. [LST3]
  126. ; Attrib list box.
  127. {PC}ClipRect        = 0,0,272,247
  128. {PSX}ClipRect        = 0,0,224,99
  129. FontID            = 1
  130. Format            = "w68 ac {%s}"
  131. ShowHilite        = 1
  132. numItemsH        = 11
  133. numItemsV        = 25
  134. NumColumns        = 3
  135. {PC}NumLines        = 13
  136. {PSX}NumLines        = 9
  137. ItemWidth        = 68
  138. {PC}ItemHeight        = 19
  139. {PSX}ItemHeight        = 11
  140. Message    = OM_BUTTON_UP,   0, FEJ_MOUSEL, 0,    SM_PROCESS_SELECTION, 0, 0
  141. Message    = OM_BUTTON_DOWN, 0, FEJ_MOUSEL, 0,    SM_PROCESS_HIGHLIGHT, 0, 0
  142. {PSX}Sound = FESFX_END, FESFX_SCROLL
  143.  
  144. [LST2]
  145. ; Attrib Title list box.
  146. {PC}ClipRect    = 0,0,272,30
  147. {PSX}ClipRect    = 0,0,192,9
  148. FontID          = 1
  149. {PC}Format          ="w72 ac {%s}"
  150. {PSX}Format         ="w51 ac {%s}"
  151. ShowHilite      = 0
  152. numItemsH        = 11
  153. numItemsV        = 1
  154. NumColumns        = 3
  155. NumLines        = 1
  156. ItemWidth        = 72
  157. {PC}ItemHeight    = 30
  158. {PSX}ItemHeight    = 11
  159. {PC}Sound     = FESFX_NONE
  160. {PSX}Sound = FESFX_END, FESFX_SCROLL
  161.  
  162. [LST1]
  163. ; Player list box.
  164. {PC}ClipRect            = 0,0,337,247
  165. ;{PC}ClipRect            = 0,0,250,247
  166. {PSX}ClipRect            = 0,0,268,99
  167. FontID                    = 1
  168. {PC}Format                = "w40 al {%s} w90 al {%s} w36 ar {%s} w110 al {   %s} w25 al {%o} w25 ac {%o}"
  169. {PSX}Format                = "w30 al {%s} w70 al {%s} w36 ar {%s} w90  al {   %s} w25 al {%o} w25 ac {%o}"
  170. ShowHilite                = 1
  171. numItemsH                = 1
  172. numItemsV                = 25
  173. NumColumns                = 1
  174. {PC}NumLines            = 13
  175. {PSX}NumLines            = 9
  176. {PC}ItemWidth           = 338
  177. {PSX}ItemWidth           = 260
  178. {PC}ItemHeight            = 19
  179. {PSX}ItemHeight            = 11
  180.  
  181. HelpTextID = 5583        ; PLAYER SELECT
  182.  
  183. ;Message    = OM_BUTTON_UP,   0, FEJ_BUTC,     LST1, OM_SWITCHMODE, 0, 0, none
  184.  
  185. ; Navigate
  186. Message    = OM_BUTTON_UP,   0, FEJ_UP,  ICON, OM_HILITE, 0, 0, 0
  187.  
  188. {PSX}Message    = OM_BUTTON_DOWN,   0, FEJ_UP,       AR03, OM_BUTTON_DOWN, 0, FEJ_BUTC, 1
  189. {PSX}Message    = OM_BUTTON_DOWN,   0, FEJ_DOWN,  AR04, OM_BUTTON_DOWN, 0, FEJ_BUTC, 1
  190. {PSX}Message    = OM_BUTTON_UP,   0, FEJ_UP,       AR03, OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTC, 1
  191. {PSX}Message    = OM_BUTTON_UP,   0, FEJ_DOWN,  AR04, OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTC, 1
  192.  
  193. ; Scroll attribute list
  194. {PSX}Message = OM_BUTTON_DOWN, 0, FEJ_LEFT, AR02, OM_BUTTON_DOWN, 0, FEJ_BUTC, 1
  195. {PSX}Message = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_LEFT, AR02, OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTC, 1
  196. {PSX}Message = OM_BUTTON_DOWN, 0, FEJ_RIGHT, AR01, OM_BUTTON_DOWN, 0, FEJ_BUTC, 1
  197. {PSX}Message = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_RIGHT, AR01, OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTC, 1
  198.  
  199. Message    = OM_BUTTON_DOWN,   0, FEJ_BUTC,   0,    SM_PROCESS_HIGHLIGHT, 0, 0
  200. Message    = OM_BUTTON_DOWN, 0, FEJ_MOUSEL, 0,    SM_PROCESS_HIGHLIGHT, 0, 0
  201.  
  202. Message    = OM_BUTTON_UP,   0, FEJ_BUTC,   0,    SM_PROCESS_SELECTION, 0, 0
  203. Message    = OM_BUTTON_UP,   0, FEJ_MOUSEL, 0,    SM_PROCESS_SELECTION, 0, 0
  204.  
  205. ; Make tab and attribute objects hiite in sync with player listbox 
  206.  
  207. {PSX}Message = OM_UNHILITE, 0, 0, TAB1, OMPICT_SETSHAPENO, 0, 0, none
  208. {PSX}Message = OM_HILITE,   0, 0, TAB1, OMPICT_SETSHAPENO, 0, 1, none
  209.  
  210. {PSX}Message = OM_UNHILITE, 0, 0, ATBR, OMPICT_SETSHAPENO, 0, 0, none
  211. {PSX}Message = OM_HILITE,   0, 0, ATBR, OMPICT_SETSHAPENO, 0, 1, none
  212.  
  213.  
  214. ;-----------------------------------
  215. ; Up arrow button
  216. ;-----------------------------------
  217. [AR03]
  218. {PSX}Message = OM_BUTTON_UP,    0, FEJ_BUTC, LST1, OMLIST_CURUP, 0, 0, none
  219. {PSX}Message = OM_BUTTON_UP,    0, FEJ_BUTC, LST3, OMLIST_CURUP, 0, 0, none
  220. Sound = FESFX_NONE
  221.  
  222. ;-----------------------------------
  223. ; Down arrow button
  224. ;-----------------------------------
  225. [AR04]
  226. {PSX}Message = OM_BUTTON_UP,    0, FEJ_BUTC, LST1, OMLIST_CURDOWN, 0, 0, none
  227. {PSX}Message = OM_BUTTON_UP,    0, FEJ_BUTC, LST3, OMLIST_CURDOWN, 0, 0, none
  228. Sound = FESFX_NONE
  229.  
  230. ;this is to put shapes in right pos
  231. [FELD]
  232. {PC}AXY0=39,34
  233. {PC}AXY1=39,23
  234. {PC}AXY2=39,11
  235. {PC}AXY3=39,9
  236. {PC}AXY4=39,9
  237.  
  238. {PSX}AXY0=31,17
  239. {PSX}AXY1=31,12
  240. {PSX}AXY2=31,6
  241. {PSX}AXY3=31,5
  242. {PSX}AXY4=31,5
  243.  
  244. NUMBERS=1
  245. {PC}FONTID=4
  246. {PSX}FONTID=1
  247. FONTXY=0,0
  248. COLOR=4
  249. COLORHL=4
  250.  
  251.  
  252. [TAB1]
  253. {PSX}loadall = 1
  254.  
  255. [ATBR]
  256. {PSX}LoadAll = 1
  257.  
  258. ;Yello card
  259. [YE00]
  260. belongID=LST1
  261. [YE01]
  262. belongID=LST1
  263. [YE02]
  264. belongID=LST1
  265. [YE03]
  266. belongID=LST1
  267. [YE04]
  268. belongID=LST1
  269. [YE05]
  270. belongID=LST1
  271. [YE06]
  272. belongID=LST1
  273. [YE07]
  274. belongID=LST1
  275. [YE08]
  276. belongID=LST1
  277. [YE09]
  278. belongID=LST1
  279. [YE10]
  280. belongID=LST1
  281. [YE11]
  282. belongID=LST1
  283. [YE12]
  284. belongID=LST1
  285. [YE13]
  286. belongID=LST1
  287. [YE14]
  288. belongID=LST1
  289. [YE15]
  290. belongID=LST1
  291. [YE16]
  292. belongID=LST1
  293. [YE17]
  294. belongID=LST1
  295. [YE18]
  296. belongID=LST1
  297. [YE19]
  298. belongID=LST1
  299. [YE20]
  300. belongID=LST1
  301. [YE21]
  302. belongID=LST1
  303. [YE22]
  304. belongID=LST1
  305. [YE23]
  306. belongID=LST1
  307. [YE24]
  308. belongID=LST1
  309. [YE25]
  310. belongID=LST1
  311.  
  312. ;Red Card
  313. [RE00]
  314. belongID=LST1
  315. [RE01]
  316. belongID=LST1
  317. [RE02]
  318. belongID=LST1
  319. [RE03]
  320. belongID=LST1
  321. [RE04]
  322. belongID=LST1
  323. [RE05]
  324. belongID=LST1
  325. [RE06]
  326. belongID=LST1
  327. [RE07]
  328. belongID=LST1
  329. [RE08]
  330. belongID=LST1
  331. [RE09]
  332. belongID=LST1
  333. [RE10]
  334. belongID=LST1
  335. [RE11]
  336. belongID=LST1
  337. [RE12]
  338. belongID=LST1
  339. [RE13]
  340. belongID=LST1
  341. [RE14]
  342. belongID=LST1
  343. [RE15]
  344. belongID=LST1
  345. [RE16]
  346. belongID=LST1
  347. [RE17]
  348. belongID=LST1
  349. [RE18]
  350. belongID=LST1
  351. [RE19]
  352. belongID=LST1
  353. [RE20]
  354. belongID=LST1
  355. [RE21]
  356. belongID=LST1
  357. [RE22]
  358. belongID=LST1
  359. [RE23]
  360. belongID=LST1
  361. [RE24]
  362. belongID=LST1
  363. [RE25]
  364. belongID=LST1
  365.