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Text File  |  1999-11-29  |  24KB  |  1,471 lines

  1.  
  2. ///////////////////////
  3. ////////  2D   ////////
  4. ///////////////////////
  5.  
  6. sample(SFXValidFunction)
  7. {
  8.         file("pc\sound\background\triggers\console.wav");
  9.         loop(FALSE);
  10.         tridi(FALSE);
  11.         rndfreq(TRUE);
  12. }
  13.  
  14. sample(SFXInValidFunction)
  15. {
  16.         file("pc\sound\weapon\dropgun2.wav");
  17.         loop(FALSE);
  18.         tridi(FALSE);
  19.         rndfreq(TRUE);
  20. }
  21.  
  22. sample(SFXActivateComp)
  23. {
  24.         file("pc\sound\background\terminal\NoCPU2.WAV");
  25.         loop(FALSE);
  26.         tridi(FALSE);
  27.         rndfreq(TRUE);
  28. }
  29.  
  30. sample(SFXAccessOk)
  31. {
  32.         file("pc\sound\background\triggers\access2.WAV");
  33.         loop(FALSE);
  34.         tridi(FALSE);
  35.         rndfreq(TRUE);
  36. }
  37.  
  38. sample(SFXSmlDoor)
  39. {
  40.         file("pc\sound\background\doors\smalldr.WAV");
  41.         loop(FALSE);
  42.         tridi(FALSE);
  43.         rndfreq(TRUE);
  44. }
  45.  
  46. sample(SFXLiftHatchLoop)
  47. {
  48.         file("pc\sound\background\doors\HatchL.WAV");
  49.         loop(TRUE);
  50.         tridi(FALSE);
  51.         rndfreq(TRUE);
  52. }
  53.  
  54. sample(SFXPimpCart)
  55. {
  56.         file("pc\sound\background\terminal\pimpcart.WAV");
  57.         loop(FALSE);
  58.         tridi(FALSE);
  59.         rndfreq(TRUE);
  60. }
  61.  
  62. sample(SFXPowerOnline)
  63. {
  64.         file("pc\sound\background\terminal\online1.wav");
  65.         loop(FALSE);
  66.         tridi(FALSE);
  67.         rndfreq(TRUE);
  68. }
  69.  
  70. sample(SFXWindWoosh)
  71. {
  72.         file("pc\sound\background\vent\woosh.WAV");
  73.         loop(FALSE);
  74.         tridi(FALSE);
  75.         rndfreq(TRUE);
  76. }
  77.  
  78.  
  79.  
  80. ///////////////////////
  81. ////////  3D   ////////
  82. ///////////////////////
  83.  
  84. sample(SFXUnLockDoor)
  85. {
  86.         file("pc\sound\background\Doors\opndr1_1.wav");
  87.         loop(FALSE);
  88.         tridi(TRUE);
  89.         rndfreq(FALSE);
  90.         fademin(800);
  91.         fademax(3000);
  92. }
  93.  
  94. sample(SFXBigDoorSlamShut)
  95. {
  96.         file("pc\sound\background\Doors\Dclose1.wav");
  97.         loop(FALSE);
  98.         tridi(TRUE);
  99.         rndfreq(FALSE);
  100.         fademin(3000);
  101.         fademax(6000);
  102. }
  103.  
  104. sample(SFXBarrelRoll)
  105. {
  106.         file("pc\sound\background\BarrelRoll.WAV");
  107.         loop(TRUE);
  108.         tridi(TRUE);
  109.         rndfreq(FALSE);
  110.         fademin(300);
  111.         fademax(1000);
  112. }
  113.  
  114. sample(SFXTankIdle)
  115. {
  116.         file("pc\sound\background\Tank\TankIdle.WAV");
  117.         loop(TRUE);
  118.         tridi(TRUE);
  119.         rndfreq(TRUE);
  120.         fademin(1000);
  121.         fademax(5000);
  122. }
  123.  
  124. sample(SFXBurningFlesh)
  125. {
  126.         file("pc\sound\background\Flames\firecrak.WAV");
  127.         loop(TRUE);
  128.         tridi(TRUE);
  129.         rndfreq(TRUE);
  130.         fademin(300);
  131.         fademax(1000);
  132. }
  133.  
  134. sample(SFXCoolingFan)
  135. {
  136.         file("pc\sound\background\vent\fan2.WAV");
  137.         loop(TRUE);
  138.         tridi(TRUE);
  139.         rndfreq(TRUE);
  140.         fademin(2000);
  141.         fademax(5000);
  142. }
  143.  
  144. sample(SFXAirFans)
  145. {
  146.         file("pc\sound\background\vent\fan1.WAV");
  147.         loop(TRUE);
  148.         tridi(TRUE);
  149.         rndfreq(TRUE);
  150.         fademin(1000);
  151.         fademax(2000);
  152. }
  153.  
  154. sample(SFXFenetre)
  155. {
  156.         file("pc\sound\background\doors\doorop3.WAV");
  157.         loop(FALSE);
  158.         tridi(TRUE);
  159.         rndfreq(TRUE);
  160.         fademin(500);
  161.         fademax(2000);
  162. }
  163.  
  164. sample(SFXLockedSound)
  165. {
  166.         file("pc\sound\background\doors\locked.WAV");
  167.         loop(FALSE);
  168.         tridi(TRUE);
  169.         rndfreq(TRUE);
  170.         fademin(500);
  171.         fademax(2000);
  172. }
  173.  
  174. sample(SFXPneumatik)
  175. {
  176.         file("pc\sound\background\doors\Pnum2.wav");
  177.         loop(FALSE);
  178.         tridi(TRUE);
  179.         rndfreq(TRUE);
  180.         fademin(400);
  181.         fademax(3000);
  182. }
  183.  
  184. sample(SFXPneumatik2)
  185. {
  186.         file("pc\sound\background\doors\Hatch.WAV");
  187.         loop(FALSE);
  188.         tridi(TRUE);
  189.         rndfreq(TRUE);
  190.         fademin(400);
  191.         fademax(3000);
  192. }
  193.  
  194. sample(SFXHeavyWater)
  195. {
  196.         file("pc\sound\background\water\hvwater.WAV");
  197.         loop(TRUE);
  198.         tridi(TRUE);
  199.         rndfreq(TRUE);
  200.         fademin(500);
  201.         fademax(3000);
  202. }
  203.  
  204. sample(SFXRadiationPool)
  205. {
  206.         file("pc\sound\background\water\bubbles2.WAV");
  207.         loop(TRUE);
  208.         tridi(TRUE);
  209.         rndfreq(TRUE);
  210.         fademin(1500);
  211.         fademax(3000);
  212. }
  213.  
  214. sample(SFXRipple)
  215. {
  216.         file("pc\sound\background\fields\plasglas.wav");
  217.         loop(FALSE);
  218.         tridi(FALSE);
  219.         rndfreq(TRUE);
  220.     //    fademin(100);
  221.     //    fademax(800);
  222.         delay(30);
  223. }
  224.  
  225. sample(SFXFieldHumLoop)
  226. {
  227.         file("pc\sound\background\fields\hum7.wav");
  228.         loop(TRUE);
  229.         tridi(TRUE);
  230.         rndfreq(FALSE);
  231.         fademin(400);
  232.         fademax(2000);
  233. }
  234.  
  235. sample(SFXRadGlassOff)
  236. {
  237.         file("pc\sound\background\fields\error9.WAV");
  238.         loop(FALSE);
  239.         tridi(TRUE);
  240.         rndfreq(FALSE);
  241.         fademin(400);
  242.         fademax(2000);
  243.         delay(150);
  244. }
  245.  
  246. sample(SFXFieldHumStop)
  247. {
  248.         file("pc\sound\background\fields\tractdown2.WAV");
  249.         loop(FALSE);
  250.         tridi(TRUE);
  251.         rndfreq(FALSE);
  252.         fademin(400);
  253.         fademax(2000);
  254. }
  255.  
  256. sample(SFXRipple2)
  257. {
  258.         file("pc\sound\background\fields\ripple5.WAV");
  259.         loop(FALSE);
  260.         tridi(TRUE);
  261.         rndfreq(TRUE);
  262.         fademin(1000);
  263.         fademax(3000);
  264. }
  265.  
  266. sample(SFXWorkerKneelCrush)
  267. {
  268.         file("pc\sound\actor\worker\crushed.WAV");
  269.         loop(FALSE);
  270.         tridi(TRUE);
  271.         rndfreq(TRUE);
  272.         fademin(500);
  273.         fademax(3500);
  274. }
  275.  
  276. sample(SFXDroidHover)
  277. {
  278.         file("pc\sound\background\droid\hover.wav");
  279.         loop(TRUE);
  280.         tridi(TRUE);
  281.         rndfreq(TRUE);
  282.         fademin(400);
  283.         fademax(2200);
  284. }
  285.  
  286. sample(SFXDroidVO1)
  287. {
  288.         file("pc\sound\background\droid\dvo01.wav");
  289.         loop(FALSE);
  290.         tridi(TRUE);
  291.         rndfreq(TRUE);
  292.         fademin(600);
  293.         fademax(2000);
  294. }
  295.  
  296. sample(SFXDroidVO2)
  297. {
  298.         file("pc\sound\background\droid\dvo02.wav");
  299.         loop(FALSE);
  300.         tridi(TRUE);
  301.         rndfreq(TRUE);
  302.         fademin(600);
  303.         fademax(2000);
  304. }
  305.  
  306. sample(SFXDroidVO3)
  307. {
  308.         file("pc\sound\background\droid\dvo03.wav");
  309.         loop(FALSE);
  310.         tridi(TRUE);
  311.         rndfreq(TRUE);
  312.         fademin(600);
  313.         fademax(2000);
  314. }
  315.  
  316. sample(SFXDroidVO4)
  317. {
  318.         file("pc\sound\background\droid\dvo04.wav");
  319.         loop(FALSE);
  320.         tridi(TRUE);
  321.         rndfreq(TRUE);
  322.         fademin(600);
  323.         fademax(2000);
  324. }
  325.  
  326. sample(SFXDroidVO5)
  327. {
  328.         file("pc\sound\background\droid\dvo05.wav");
  329.         loop(FALSE);
  330.         tridi(TRUE);
  331.         rndfreq(TRUE);
  332.         fademin(600);
  333.         fademax(2000);
  334. }
  335.  
  336. sample(SFXDroidVO6)
  337. {
  338.         file("pc\sound\background\droid\dvo06.wav");
  339.         loop(FALSE);
  340.         tridi(TRUE);
  341.         rndfreq(TRUE);
  342.         fademin(600);
  343.         fademax(2000);
  344. }
  345.  
  346. sample(SFXDropBattery)
  347. {
  348.         file("pc\sound\background\droid\ripple2.wav");
  349.         loop(FALSE);
  350.         tridi(TRUE);
  351.         rndfreq(TRUE);
  352.         fademin(800);
  353.         fademax(2000);
  354. }
  355.  
  356. sample(SFXCapsuleIdle)
  357. {
  358.         file("pc\sound\background\lift\capidle.WAV");
  359.         loop(TRUE);
  360.         tridi(TRUE);
  361.         rndfreq(TRUE);
  362.         fademin(400);
  363.         fademax(1500);
  364. }
  365.  
  366. sample(SFXTrapDoorStart)
  367. {
  368.         file("pc\sound\background\lift\TDrSt.WAV");
  369.         loop(FALSE);
  370.         tridi(TRUE);
  371.         rndfreq(TRUE);
  372.         fademin(500);
  373.         fademax(3000);
  374. }
  375.  
  376. sample(SFXTrapDoorLoop)
  377. {
  378.         file("pc\sound\background\lift\TDrLp.WAV");
  379.         loop(TRUE);
  380.         tridi(TRUE);
  381.         rndfreq(TRUE);
  382.         fademin(500);
  383.         fademax(3000);
  384. }
  385.  
  386. sample(SFXTrapDoorStop)
  387. {
  388.         file("pc\sound\background\lift\TDrSp.WAV");
  389.         loop(FALSE);
  390.         tridi(TRUE);
  391.         rndfreq(TRUE);
  392.         fademin(500);
  393.         fademax(3000);
  394. }
  395.  
  396. sample(SFXIndLiftStart)
  397. {
  398.         file("pc\sound\background\lift\SLftStr.WAV");
  399.         loop(FALSE);
  400.         tridi(TRUE);
  401.         rndfreq(TRUE);
  402.         fademin(400);
  403.         fademax(1500);
  404. }
  405.  
  406. sample(SFXIndLiftLoop)
  407. {
  408.         file("pc\sound\background\lift\SLftLp.WAV");
  409.         loop(TRUE);
  410.         tridi(TRUE);
  411.         rndfreq(TRUE);
  412.         fademin(400);
  413.         fademax(1500);
  414. }
  415.  
  416. sample(SFXIndLiftStop)
  417. {
  418.         file("pc\sound\background\lift\SLftStp.WAV");
  419.         loop(FALSE);
  420.         tridi(TRUE);
  421.         rndfreq(TRUE);
  422.         fademin(400);
  423.         fademax(1500);
  424. }
  425.  
  426. sample(SFXCapsuleLaunch)
  427. {
  428.         file("pc\sound\background\lift\capgo.WAV");
  429.         loop(FALSE);
  430.         tridi(TRUE);
  431.         rndfreq(TRUE);
  432.         fademin(3000);
  433.         fademax(6000);
  434. }
  435.  
  436. sample(SFXFactLift)
  437. {
  438.         file("pc\sound\background\lift\Liftfact.WAV");
  439.         loop(FALSE);
  440.         tridi(TRUE);
  441.         rndfreq(TRUE);
  442.         fademin(400);
  443.         fademax(3000);
  444. }
  445.  
  446. sample(SFXBehemothAmbient)
  447. {
  448.         file("pc\Sound\background\Behemoth\condback.wav");
  449.         loop(TRUE);
  450.         tridi(TRUE);
  451.         rndfreq(FALSE);
  452.         fademin(400);
  453.         fademax(3000);
  454. }
  455.  
  456. sample(SFXSmallSparks)
  457. {
  458.         file("pc\Sound\background\Electric\Spark1.wav");
  459.         loop(TRUE);
  460.         tridi(TRUE);
  461.         rndfreq(FALSE);
  462.         fademin(400);
  463.         fademax(1000);
  464. }
  465.  
  466. sample(SFXSmallSparks02)
  467. {
  468.         file("pc\Sound\background\Electric\Spark1.wav");
  469.         loop(FALSE);
  470.         tridi(TRUE);
  471.         rndfreq(FALSE);
  472.         fademin(2000);
  473.         fademax(3000);
  474. }
  475.  
  476. sample(SFXScanHumm)
  477. {
  478.         file("pc\Sound\background\Electric\Elechum3.wav");
  479.         loop(TRUE);
  480.         tridi(TRUE);
  481.         rndfreq(FALSE);
  482.         fademin(800);
  483.         fademax(2500);
  484. }
  485.  
  486. sample(SFXScanHumm02)
  487. {
  488.         file("pc\Sound\background\Electric\Elechum2.wav");
  489.         loop(TRUE);
  490.         tridi(TRUE);
  491.         rndfreq(FALSE);
  492.         fademin(800);
  493.         fademax(2500);
  494. }
  495.  
  496. sample(SFXRingZap)
  497. {
  498.         file("pc\Sound\background\Electric\holo2.WAV");
  499.         loop(FALSE);
  500.         tridi(TRUE);
  501.         rndfreq(FALSE);
  502.         fademin(1500);
  503.         fademax(2000);
  504. }
  505.  
  506.  
  507. sample(SFXLaserAmbient)
  508. {
  509.         file("pc\Sound\background\Electric\lazamb.wav");
  510.         loop(TRUE);
  511.         tridi(TRUE);
  512.         rndfreq(FALSE);
  513.         fademin(600);
  514.         fademax(1500);
  515. }
  516.  
  517. sample(SFXElectricQuiet)
  518. {
  519.         file("pc\Sound\background\Electric\ZzapRip.wav");
  520.         loop(TRUE);
  521.         tridi(TRUE);
  522.         rndfreq(FALSE);
  523.         fademin(400);
  524.         fademax(3000);
  525. }
  526.  
  527. sample(SFXPowerRestored)
  528. {
  529.         file("pc\Sound\background\terminal\poweron.WAV");
  530.         loop(FALSE);
  531.         tridi(FALSE);
  532.         rndfreq(TRUE);
  533. //        fademin(100);
  534. //        fademax(3000);
  535. }
  536.  
  537. sample(SFXPumpPower)
  538. {
  539.         file("pc\Sound\background\terminal\PwDn.WAV");
  540.         loop(FALSE);
  541.         tridi(TRUE);
  542.         rndfreq(TRUE);
  543.         fademin(1000);
  544.         fademax(3000);
  545. }
  546.  
  547. sample(SFXCountDown)
  548. {
  549.         file("pc\Sound\background\terminal\error5.WAV");
  550.         loop(TRUE);
  551.         tridi(TRUE);
  552.         rndfreq(FALSE);
  553.         fademin(400);
  554.         fademax(1250);
  555. }
  556.  
  557. sample(SFXGlobeIdle)
  558. {
  559.         file("pc\Sound\background\terminal\globe1.WAV");
  560.         loop(TRUE);
  561.         tridi(TRUE);
  562.         rndfreq(FALSE);
  563.         fademin(500);
  564.         fademax(2000);
  565. }
  566.  
  567. sample(SFXPumpPowerUp)
  568. {
  569.         file("pc\Sound\background\terminal\PwUp.WAV");
  570.         loop(FALSE);
  571.         tridi(TRUE);
  572.         rndfreq(TRUE);
  573.         fademin(1000);
  574.         fademax(3000);
  575. }
  576.  
  577. sample(SFXLightning)
  578. {
  579.         file("pc\Sound\background\Electric\zap5.wav");
  580.         loop(FALSE);
  581.         tridi(TRUE);
  582.         rndfreq(TRUE);
  583.         fademin(400);
  584.         fademax(3000);
  585. }
  586.  
  587. sample(SFXElecAmbient)
  588. {
  589.         file("pc\Sound\background\Electric\Elecfiz2.wav");
  590.         loop(TRUE);
  591.         tridi(TRUE);
  592.         rndfreq(TRUE);
  593.         fademin(400);
  594.         fademax(1500);
  595. }
  596.  
  597.  
  598. sample(SFXThunder1)
  599. {
  600.         file("pc\Sound\background\Thunder\thunder4.WAV");
  601.         loop(FALSE);
  602.         tridi(TRUE);
  603.         rndfreq(TRUE);
  604.         fademin(1000);
  605.         fademax(3000);
  606.         delay(100);
  607. }
  608.  
  609. sample(SFXThunder2)
  610. {
  611.         file("pc\Sound\background\Thunder\thunder1.WAV");
  612.         loop(FALSE);
  613.         tridi(TRUE);
  614.         rndfreq(TRUE);
  615.         fademin(1000);
  616.         fademax(3000);
  617.         delay(100);
  618. }
  619.  
  620. sample(SFXSewerHammer)
  621. {
  622.         file("pc\Sound\background\Hammer\Hammer2.WAV");
  623.         loop(TRUE);
  624.         tridi(TRUE);
  625.         rndfreq(TRUE);
  626.         fademin(400);
  627.         fademax(3000);
  628. }
  629.  
  630. sample(SFXSoftGrinder)
  631. {
  632.         file("pc\Sound\background\Hammer\sftgrd.WAV");
  633.         loop(TRUE);
  634.         tridi(TRUE);
  635.         rndfreq(TRUE);
  636.         fademin(400);
  637.         fademax(2200);
  638. }
  639.  
  640. sample(SFXSewerPile1)
  641. {
  642.         file("pc\Sound\background\Hammer\Pile1.WAV");
  643.         loop(FALSE);
  644.         tridi(TRUE);
  645.         rndfreq(TRUE);
  646.         fademin(400);
  647.         fademax(3000);
  648. }
  649.  
  650. sample(SFXSewerPile2)
  651. {
  652.         file("pc\Sound\background\Hammer\Pile2.WAV");
  653.         loop(FALSE);
  654.         tridi(TRUE);
  655.         rndfreq(TRUE);
  656.         fademin(400);
  657.         fademax(3000);
  658. }
  659.  
  660. sample(SFXShaftRotate)
  661. {
  662.         file("pc\Sound\background\Shaft\Rotate2.WAV");
  663.         loop(FALSE);
  664.         tridi(TRUE);
  665.         rndfreq(TRUE);
  666.         fademin(400);
  667.         fademax(3000);
  668. }
  669.  
  670. sample(SFXShaftRotate2)
  671. {
  672.         file("pc\Sound\background\Shaft\Rotate3.WAV");
  673.         loop(TRUE);
  674.         tridi(TRUE);
  675.         rndfreq(TRUE);
  676.         fademin(400);
  677.         fademax(3000);
  678. }
  679.  
  680. sample(SFXShaftLoop)
  681. {
  682.         file("pc\Sound\background\Shaft\Shaft.WAV");
  683.         loop(FALSE);
  684.         tridi(TRUE);
  685.         rndfreq(TRUE);
  686.         fademin(400);
  687.         fademax(2000);
  688. }
  689.  
  690. sample(SFXShaftSpecial)
  691. {
  692.         file("pc\Sound\background\Shaft\Shaft.WAV");
  693.         loop(TRUE);
  694.         tridi(TRUE);
  695.         rndfreq(TRUE);
  696.         fademin(300);
  697.         fademax(2200);
  698. }
  699.  
  700.  
  701. sample(SFXShaftLock)
  702. {
  703.         file("pc\Sound\background\Shaft\ShaftLock.WAV");
  704.         loop(FALSE);
  705.         tridi(TRUE);
  706.         rndfreq(TRUE);
  707.         fademin(400);
  708.         fademax(3000);
  709. }
  710.  
  711. sample(SFXElecShock)
  712. {
  713.         file("pc\Sound\background\Electric\zap2.wav");
  714.         loop(FALSE);
  715.         tridi(FALSE);
  716.         rndfreq(TRUE);
  717. //        fademin(100);
  718. //        fademax(3000);
  719. }
  720.  
  721. sample(SFXTeslaCoil)
  722. {
  723.         file("pc\Sound\background\Electric\zap2.wav");
  724.         loop(FALSE);
  725.         tridi(TRUE);
  726.         rndfreq(TRUE);
  727.         fademin(500);
  728.         fademax(2000);
  729. }
  730.  
  731. sample(SFXBreathing)
  732. {
  733.         file("pc\Sound\background\Behemoth\bbreathe.wav");
  734.         loop(TRUE);
  735.         tridi(TRUE);
  736.         rndfreq(TRUE);
  737.         fademin(400);
  738.         fademax(3000);
  739. }
  740.  
  741. sample(SFXBehemothAngry)
  742. {
  743.         file("pc\Sound\background\Behemoth\bangry.wav");
  744.         loop(FALSE);
  745.         tridi(FALSE);
  746.         rndfreq(TRUE);
  747. //        fademin(100);
  748. //        fademax(3000);
  749. }
  750.  
  751. sample(SFXBehemothChest)
  752. {
  753.         file("pc\Sound\background\Behemoth\bchest2.wav");
  754.         loop(FALSE);
  755.         tridi(FALSE);
  756.         rndfreq(TRUE);
  757. //        fademin(100);
  758. //        fademax(3000);
  759. }
  760.  
  761. sample(SFXBehemothScream)
  762. {
  763.         file("pc\Sound\background\Behemoth\bscream2.wav");
  764.         loop(FALSE);
  765.         tridi(FALSE);
  766.         rndfreq(TRUE);
  767. //        fademin(100);
  768. //        fademax(3000);
  769. }
  770.  
  771. sample(SFXOpenLid)
  772. {
  773.         file("pc\sound\background\droid\c_unit.wav");
  774.         loop(FALSE);
  775.         tridi(FALSE);
  776.         rndfreq(TRUE);
  777. //        fademin(100);
  778. //        fademax(3000);
  779. }
  780.  
  781. sample(SFXScanningAmbient)
  782. {
  783.         file("pc\sound\background\terminal\power1.WAV");
  784.         loop(TRUE);
  785.         tridi(FALSE);
  786.         rndfreq(TRUE);
  787. //        fademin(100);
  788. //        fademax(3000);
  789. }
  790.  
  791. sample(SFXActivate1)
  792. {
  793.         file("pc\sound\background\triggers\access3.WAV");
  794.         loop(FALSE);
  795.         tridi(FALSE);
  796.         rndfreq(TRUE);
  797. //        fademin(100);
  798. //        fademax(3000);
  799. }
  800.  
  801.  
  802.  
  803. sample(SFXOpenLock)
  804. {
  805.         file("pc\sound\background\droid\lock.wav");
  806.         loop(FALSE);
  807.         tridi(FALSE);
  808.         rndfreq(TRUE);
  809. //        fademin(100);
  810. //        fademax(3000);
  811. }
  812.  
  813. sample(SFXOpenPipe)
  814. {
  815.         file("pc\sound\background\droid\pipe.wav");
  816.         loop(FALSE);
  817.         tridi(FALSE);
  818.         rndfreq(TRUE);
  819. //        fademin(100);
  820. //        fademax(3000);
  821. }
  822.  
  823. sample(SFXPipeRotate)
  824. {
  825.         file("pc\sound\background\droid\fan.wav");
  826.         loop(FALSE);
  827.         tridi(FALSE);
  828.         rndfreq(TRUE);
  829. //        fademin(100);
  830. //        fademax(3000);
  831. }
  832.  
  833. sample(SFXClawOpen)
  834. {
  835.         file("pc\sound\background\droid\clawopen.wav");
  836.         loop(FALSE);
  837.         tridi(FALSE);
  838.         rndfreq(TRUE);
  839. //        fademin(100);
  840. //        fademax(3000);
  841. }
  842.  
  843. sample(SFXClawSpin)
  844. {
  845.         file("pc\sound\background\droid\clawspin.wav");
  846.         loop(FALSE);
  847.         tridi(FALSE);
  848.         rndfreq(TRUE);
  849. //        fademin(100);
  850. //        fademax(3000);
  851. }
  852.  
  853. sample(SFXWallHit)
  854. {
  855.         file("pc\sound\background\droid\crash.wav");
  856.         loop(FALSE);
  857.         tridi(FALSE);
  858.         rndfreq(TRUE);
  859. //        fademin(100);
  860. //        fademax(3000);
  861. }
  862.  
  863. sample(SFXWepDispenser)
  864. {
  865.         file("pc\sound\background\doors\door.wav");
  866.         loop(FALSE);
  867.         tridi(FALSE);
  868.         rndfreq(TRUE);
  869. //        fademin(100);
  870. //        fademax(3000);
  871. }
  872.  
  873. sample(SFXWepPlate)
  874. {
  875.         file("pc\sound\background\droid\door.wav");
  876.         loop(FALSE);
  877.         tridi(FALSE);
  878.         rndfreq(TRUE);
  879. //        fademin(100);
  880. //        fademax(3000);
  881. }
  882.  
  883. sample(SFXWepDispenserArm)
  884. {
  885.         file("pc\sound\background\doors\mecarm.wav");
  886.         loop(FALSE);
  887.         tridi(FALSE);
  888.         rndfreq(TRUE);
  889. //        fademin(100);
  890. //        fademax(3000);
  891. }
  892.  
  893. sample(SFXTankLift)
  894. {
  895.         file("pc\sound\background\terminal\tankspec.wav");
  896.         loop(TRUE);
  897.         tridi(TRUE);
  898.         rndfreq(FALSE);
  899.         fademin(400);
  900.         fademax(1000);
  901. }
  902.  
  903. sample(SFXVaultOpen)
  904. {
  905.         file("pc\sound\background\doors\dovaop1.wav");
  906.         loop(FALSE);
  907.         tridi(TRUE);
  908.         rndfreq(FALSE);
  909.         fademin(400);
  910.         fademax(3000);
  911. }
  912.  
  913. sample(SFXVaultMove)
  914. {
  915.         file("pc\sound\background\doors\dovamo1.wav");
  916.         loop(TRUE);
  917.         tridi(TRUE);
  918.         rndfreq(FALSE);
  919.         fademin(400);
  920.         fademax(3000);
  921. }
  922.  
  923. sample(SFXVaultClose)
  924. {
  925.         file("pc\sound\background\doors\dovacl1.wav");
  926.         loop(FALSE);
  927.         tridi(TRUE);
  928.         rndfreq(FALSE);
  929.         fademin(400);
  930.         fademax(3000);
  931. }
  932.  
  933. sample(SFXRustDoorOpen)
  934. {
  935.         file("pc\sound\background\doors\RustOpen.WAV");
  936.         loop(FALSE);
  937.         tridi(TRUE);
  938.         rndfreq(FALSE);
  939.         fademin(1500);
  940.         fademax(3000);
  941. }
  942.  
  943. sample(SFXRustDoorLoop)
  944. {
  945.         file("pc\sound\background\doors\RustLoop3.WAV");
  946.         loop(TRUE);
  947.         tridi(TRUE);
  948.         rndfreq(FALSE);
  949.         fademin(1500);
  950.         fademax(3000);
  951. }
  952.  
  953. sample(SFXRustDoorClose)
  954. {
  955.         file("pc\sound\background\doors\RustShut.WAV");
  956.         loop(FALSE);
  957.         tridi(TRUE);
  958.         rndfreq(FALSE);
  959.         fademin(1500);
  960.         fademax(3000);
  961. }
  962.  
  963. sample(SFXRustDoorClose2)
  964. {
  965.         file("pc\sound\background\doors\RustShut2.WAV");
  966.         loop(FALSE);
  967.         tridi(TRUE);
  968.         rndfreq(FALSE);
  969.         fademin(400);
  970.         fademax(3000);
  971. }
  972.  
  973. sample(SFXDoOp1)
  974. {
  975.         file("pc\sound\background\doors\doop1.wav");
  976.         loop(FALSE);
  977.         tridi(TRUE);
  978.         rndfreq(FALSE);
  979.         fademin(400);
  980.         fademax(3000);
  981. }
  982.  
  983. sample(SFXDoOp2)
  984. {
  985.         file("pc\sound\background\doors\doop2.wav");
  986.         loop(FALSE);
  987.         tridi(TRUE);
  988.         rndfreq(FALSE);
  989.         fademin(400);
  990.         fademax(3000);
  991. }
  992.  
  993. sample(SFXDoMo1)
  994. {
  995.         file("pc\sound\background\doors\domo1.wav");
  996.         loop(TRUE);
  997.         tridi(TRUE);
  998.         rndfreq(FALSE);
  999.         fademin(400);
  1000.         fademax(3000);
  1001. }
  1002.  
  1003. sample(SFXDoMo2)
  1004. {
  1005.         file("pc\sound\background\doors\domo2.wav");
  1006.         loop(TRUE);
  1007.         tridi(TRUE);
  1008.         rndfreq(FALSE);
  1009.         fademin(400);
  1010.         fademax(3000);
  1011. }
  1012.  
  1013. sample(SFXDoCl1)
  1014. {
  1015.         file("pc\sound\background\doors\docl1.wav");
  1016.         loop(FALSE);
  1017.         tridi(TRUE);
  1018.         rndfreq(FALSE);
  1019.         fademin(400);
  1020.         fademax(3000);
  1021. }
  1022.  
  1023. sample(SFXDoCl2)
  1024. {
  1025.         file("pc\sound\background\doors\docl2.wav");
  1026.         loop(FALSE);
  1027.         tridi(TRUE);
  1028.         rndfreq(FALSE);
  1029.         fademin(400);
  1030.         fademax(3000);
  1031. }
  1032.  
  1033. sample(SFXVent2)
  1034. {
  1035.         file("pc\sound\background\vent\fvent2.wav");
  1036.         loop(FALSE);
  1037.         tridi(TRUE);
  1038.         rndfreq(FALSE);
  1039.         fademin(400);
  1040.         fademax(3000);
  1041. }
  1042.  
  1043. sample(SFXVentSmall)
  1044. {
  1045.         file("pc\sound\background\vent\gvent3.wav");
  1046.         loop(FALSE);
  1047.         tridi(TRUE);
  1048.         rndfreq(FALSE);
  1049.         fademin(400);
  1050.         fademax(3000);
  1051. }
  1052.  
  1053. sample(SFXVent2loop)
  1054. {
  1055.         file("pc\sound\background\vent\fvent2.wav");
  1056.         loop(TRUE);
  1057.         tridi(TRUE);
  1058.         rndfreq(FALSE);
  1059.         fademin(200);
  1060.         fademax(1000);
  1061. }
  1062.  
  1063. sample(SFXVent2loop2D)
  1064. {
  1065.         file("pc\sound\background\vent\fvent2.wav");
  1066.         loop(TRUE);
  1067.         tridi(FALSE);
  1068.         rndfreq(FALSE);
  1069.         fademin(400);
  1070.         fademax(3000);
  1071. }
  1072.  
  1073. sample(SFXTriggerMonitor)
  1074. {
  1075.         file("pc\sound\background\triggers\burnout.wav");
  1076.         loop(TRUE);
  1077.         tridi(TRUE);
  1078.         rndfreq(TRUE);
  1079.         fademin(400);
  1080.         fademax(3000);
  1081. }
  1082.  
  1083. sample(SFXScanPlateOn)
  1084. {
  1085.         file("pc\sound\background\triggers\DPad01.wav");
  1086.         loop(FALSE);
  1087.         tridi(TRUE);
  1088.         rndfreq(FALSE);
  1089.         fademin(400);
  1090.         fademax(1500);
  1091. }
  1092.  
  1093. sample(SFXSirenAlert)
  1094. {
  1095.         file("pc\sound\background\triggers\siren2.wav");
  1096.         loop(TRUE);
  1097.         tridi(TRUE);
  1098.         rndfreq(TRUE);
  1099.         fademin(1000);
  1100.         fademax(3000);
  1101. }
  1102.  
  1103. sample(SFXFlamesBurning)
  1104. {
  1105.         file("pc\sound\background\flames\fireburn.wav");
  1106.         loop(TRUE);
  1107.         tridi(TRUE);
  1108.         rndfreq(TRUE);
  1109.         fademin(400);
  1110.         fademax(3000);
  1111. }
  1112.  
  1113. /*sample(SFXFireBurst)
  1114. {
  1115.         file("pc\sound\background\flames\fireburst.wav");
  1116.         loop(FALSE);
  1117.         tridi(TRUE);
  1118.         rndfreq(TRUE);
  1119.         fademin(400);
  1120.         fademax(3000);
  1121. }*/
  1122.  
  1123.  
  1124. sample(SFXDoorVault)
  1125. {
  1126.         file("pc\sound\background\doors\vaultdoor.wav");
  1127.         loop(FALSE);
  1128.         tridi(TRUE);
  1129.         rndfreq(FALSE);
  1130.         fademin(400);
  1131.         fademax(3000);
  1132. }
  1133.  
  1134.  
  1135. sample(SFXDoorOpen9)
  1136. {
  1137.         file("pc\sound\background\doors\dopen9.wav");
  1138.         loop(FALSE);
  1139.         tridi(FALSE);
  1140.         rndfreq(TRUE);
  1141.         //fademin(100);
  1142.         //fademax(1500);
  1143. }
  1144.  
  1145. sample(SFXElectric2)
  1146. {
  1147.         file("pc\sound\background\electric\zzap_hum.wav");
  1148.         loop(TRUE);
  1149.         tridi(TRUE);
  1150.         rndfreq(TRUE);
  1151.         fademin(400);
  1152.         fademax(3000);
  1153. }
  1154.  
  1155. sample(SFXElectric3)
  1156. {
  1157.         file("pc\sound\background\electric\ElecWa2.WAV");
  1158.         loop(TRUE);
  1159.         tridi(TRUE);
  1160.         rndfreq(TRUE);
  1161.         fademin(400);
  1162.         fademax(3000);
  1163. }
  1164.  
  1165. sample(SFXElectric4)
  1166. {
  1167.         file("pc\sound\background\electric\ElecWa1.WAV");
  1168.         loop(TRUE);
  1169.         tridi(TRUE);
  1170.         rndfreq(TRUE);
  1171.         fademin(400);
  1172.         fademax(3000);
  1173. }
  1174.  
  1175. sample(SFXZap)
  1176. {
  1177.         file("pc\sound\background\electric\zap4.WAV");
  1178.         loop(FALSE);
  1179.         tridi(FALSE);
  1180.         rndfreq(TRUE);
  1181.         fademin(400);
  1182.         fademax(3000);
  1183. }
  1184.  
  1185. sample(SFXZap02)
  1186. {
  1187.         file("pc\sound\background\electric\eleczap1.wav");
  1188.         loop(FALSE);
  1189.         tridi(TRUE);
  1190.         rndfreq(TRUE);
  1191.         fademin(400);
  1192.         fademax(3000);
  1193. }
  1194.  
  1195. sample(SFXNeonLight)
  1196. {
  1197.         file("pc\sound\background\electric\Neon3.WAV");
  1198.         loop(TRUE);
  1199.         tridi(TRUE);
  1200.         rndfreq(TRUE);
  1201.         fademin(400);
  1202.         fademax(3000);
  1203. }
  1204.  
  1205. sample(SFXLiftGrind)
  1206. {
  1207.         file("pc\sound\background\lift\liftgrind.WAV");
  1208.         loop(FALSE);
  1209.         tridi(TRUE);
  1210.         rndfreq(FALSE);
  1211.         fademin(1000);
  1212.         fademax(3000);
  1213. }
  1214.  
  1215. sample(SFXLiftBroken)
  1216. {
  1217.         file("pc\sound\background\lift\Liftbk.WAV");
  1218.         loop(FALSE);
  1219.         tridi(FALSE);
  1220.         rndfreq(TRUE);
  1221. }
  1222.  
  1223. sample(SFXSmallLiftStop)
  1224. {
  1225.         file("pc\sound\background\lift\LiftStop2.WAV");
  1226.         loop(FALSE);
  1227.         tridi(TRUE);
  1228.         rndfreq(TRUE);
  1229.         fademin(400);
  1230.         fademax(3000);
  1231. }
  1232.  
  1233. sample(SFXHudLiftStart)
  1234. {
  1235.         file("pc\sound\background\lift\Blftsrt.WAV");
  1236.         loop(FALSE);
  1237.         tridi(TRUE);
  1238.         rndfreq(TRUE);
  1239.         fademin(800);
  1240.         fademax(3000);
  1241. }
  1242.  
  1243. sample(SFXHudLiftLoop)
  1244. {
  1245.         file("pc\sound\background\lift\Blftlop.WAV");
  1246.         loop(TRUE);
  1247.         tridi(TRUE);
  1248.         rndfreq(TRUE);
  1249.         fademin(800);
  1250.         fademax(3000);
  1251. }
  1252.  
  1253. sample(SFXHudLiftStop)
  1254. {
  1255.         file("pc\sound\background\lift\Blftstp.WAV");
  1256.         loop(FALSE);
  1257.         tridi(TRUE);
  1258.         rndfreq(TRUE);
  1259.         fademin(800);
  1260.         fademax(3000);
  1261. }
  1262.  
  1263. sample(SFXSmallLiftStop2)
  1264. {
  1265.         file("pc\sound\background\lift\LiftStop3.WAV");
  1266.         loop(FALSE);
  1267.         tridi(FALSE);
  1268.         rndfreq(TRUE);
  1269.     //    fademin(100);
  1270.     //    fademax(1500);
  1271. }
  1272.  
  1273. sample(SFXClutchCap)
  1274. {
  1275.         file("pc\sound\background\lift\LiftStop3.WAV");
  1276.         loop(FALSE);
  1277.         tridi(TRUE);
  1278.         rndfreq(TRUE);
  1279.         fademin(800);
  1280.         fademax(3000);
  1281. }
  1282.  
  1283. sample(SFXLiftStart)
  1284. {
  1285.         file("pc\sound\background\lift\liftstrt.wav");
  1286.         loop(FALSE);
  1287.         tridi(TRUE);
  1288.         rndfreq(FALSE);
  1289.         fademin(400);
  1290.         fademax(3000);
  1291. }
  1292.  
  1293. sample(SFXLiftMove)
  1294. {
  1295.         file("pc\sound\background\lift\lftloop1.wav");
  1296.         loop(TRUE);
  1297.         tridi(TRUE);
  1298.         rndfreq(FALSE);
  1299.         fademin(400);
  1300.         fademax(3000);
  1301. }
  1302.  
  1303. sample(SFXLiftEnd)
  1304. {
  1305.         file("pc\sound\background\lift\lftend1.wav");
  1306.         loop(FALSE);
  1307.         tridi(TRUE);
  1308.         rndfreq(FALSE);
  1309.         fademin(400);
  1310.         fademax(3000);
  1311. }
  1312.  
  1313. sample(SFXHangerLift)
  1314. {
  1315.         file("pc\sound\background\lift\BigLifts3.WAV");
  1316.         loop(TRUE);
  1317.         tridi(TRUE);
  1318.         rndfreq(FALSE);
  1319.         fademin(400);
  1320.         fademax(3000);
  1321. }
  1322.  
  1323. sample(SFXGlass)
  1324. {
  1325.         file("pc\sound\background\glass\glass1.wav");
  1326.         loop(FALSE);
  1327.         tridi(TRUE);
  1328.         rndfreq(TRUE);
  1329.         fademin(400);
  1330.         fademax(3000);
  1331. }
  1332.  
  1333. sample(SFXGlassPlink)
  1334. {
  1335.         file("pc\sound\background\glass\plink1.wav");
  1336.         loop(FALSE);
  1337.         tridi(TRUE);
  1338.         rndfreq(TRUE);
  1339.         fademin(400);
  1340.         fademax(3000);
  1341. }
  1342.  
  1343. sample(SFXLatch2)
  1344. {
  1345.         file("pc\sound\background\doors\latch4.wav");
  1346.         loop(FALSE);
  1347.         tridi(FALSE);
  1348.         rndfreq(TRUE);
  1349.         //fademin(400);
  1350.         //fademax(1500);
  1351. }
  1352.  
  1353.  
  1354. sample(SFXLatch3)
  1355. {
  1356.         file("pc\sound\background\doors\latch2.wav");
  1357.         loop(FALSE);
  1358.         tridi(TRUE);
  1359.         rndfreq(TRUE);
  1360.         fademin(400);
  1361.         fademax(3000);
  1362. }
  1363.  
  1364. ///////////////////
  1365. ///////////////////
  1366. ///////////////////
  1367. ///////////////////
  1368.  
  1369. //balhh...
  1370. sample(SFXLatch1)
  1371. {
  1372.         file("pc\sound\background\doors\latch1.wav");
  1373.         loop(FALSE);
  1374.         tridi(TRUE);
  1375.         rndfreq(TRUE);
  1376.         fademin(400);
  1377.         fademax(3000);
  1378. }
  1379.  
  1380. sample(SFXLatchSpecial)
  1381. {
  1382.         file("pc\sound\background\doors\latch3.wav");
  1383.         loop(FALSE);
  1384.         tridi(TRUE);
  1385.         rndfreq(TRUE);
  1386.         fademin(400);
  1387.         fademax(3000);
  1388. }
  1389.  
  1390. sample(SFXNeonLight)
  1391. {
  1392.         file("pc\Sound\background\Electric\Neon3.wav");
  1393.         loop(TRUE);
  1394.         tridi(FALSE);
  1395.         rndfreq(FALSE);
  1396. }
  1397.  
  1398. sample(SFXNeonLight2)
  1399. {
  1400.         file("pc\Sound\background\Electric\Neon3.wav");
  1401.         loop(FALSE);
  1402.         tridi(TRUE);
  1403.         rndfreq(TRUE);
  1404.         fademin(300);
  1405.         fademax(1600);
  1406. }
  1407.  
  1408.  
  1409. sample(SFXSparks)
  1410. {
  1411.         file("pc\Sound\background\Electric\Elecfiz2.wav");
  1412.         loop(FALSE);
  1413.         tridi(TRUE);
  1414.         rndfreq(TRUE);
  1415.         fademin(300);
  1416.         fademax(1200);
  1417. }
  1418.  
  1419.  
  1420. sample(SFXHeli)
  1421. {
  1422.         file("pc\SOUND\BACKGROUND\Chopper\Helistat.wav");
  1423.         loop(TRUE);
  1424.         tridi(TRUE);
  1425.         rndfreq(TRUE);
  1426.         fademin(300);
  1427.         fademax(1000);
  1428. }
  1429.  
  1430. sample(SFXWeaponMovement)
  1431. {
  1432. //        file("pc\sound\background\droid\clawspin.wav");
  1433.         file("pc\sound\background\doors\hatchl.wav");
  1434.         loop(true);
  1435.         tridi(true);
  1436.         rndfreq(TRUE);
  1437.         fademin(300);
  1438.         fademax(1000);
  1439. }
  1440.  
  1441. sample(SFXHatchLoop)
  1442. {
  1443.         file("pc\sound\background\doors\hatchl.wav");
  1444.         loop(TRUE);
  1445.         tridi(TRUE);
  1446.         rndfreq(FALSE);
  1447.         fademin(300);
  1448.         fademax(1200);
  1449. }
  1450.  
  1451. sample(SFXHatchEnd)
  1452. {
  1453.         //file("pc\sound\background\doors\docl1.wav");
  1454.         file("pc\sound\background\doors\hatch.wav");
  1455.         loop(FALSE);
  1456.         tridi(TRUE);
  1457.         rndfreq(FALSE);
  1458.         fademin(300);
  1459.         fademax(1200);
  1460. }
  1461.  
  1462. sample(SFXWeaponCharge)
  1463. {
  1464.         file("pc\Sound\background\terminal\globe1.WAV");
  1465.         loop(TRUE);
  1466.         tridi(TRUE);
  1467.         rndfreq(TRUE);
  1468.         fademin(300);
  1469.         fademax(1200);
  1470. }
  1471.