home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Games Machine 95 / XENIATGM95.iso / Gunlok / data1.cab / Program_Executable_Files / glRES.DLL / string.txt
Text File  |  2000-08-22  |  34KB  |  659 lines

  1. 0    Start Marker
  2. 1    A
  3. 2    a
  4. 3    B
  5. 4    b
  6. 5    C
  7. 6    c
  8. 7    D
  9. 8    d
  10. 9    E
  11. 10    e
  12. 11    F
  13. 12    f
  14. 13    G
  15. 14    g
  16. 15    H
  17. 16    h
  18. 17    I
  19. 18    i
  20. 19    J
  21. 20    j
  22. 21    K
  23. 22    k
  24. 23    L
  25. 24    l
  26. 25    M
  27. 26    m
  28. 27    N
  29. 28    n
  30. 29    O
  31. 30    o
  32. 31    P
  33. 32    p
  34. 33    Q
  35. 34    q
  36. 35    R
  37. 36    r
  38. 37    S
  39. 38    s
  40. 39    T
  41. 40    t
  42. 41    U
  43. 42    u
  44. 43    V
  45. 44    v
  46. 45    W
  47. 46    w
  48. 47    X
  49. 48    x
  50. 49    Y
  51. 50    y
  52. 51    Z
  53. 52    z
  54. 53     
  55. 54    !
  56. 55    1
  57. 56    "
  58. 57    2
  59. 58    #
  60. 59    3
  61. 60    $
  62. 61    4
  63. 62    %
  64. 63    5
  65. 64    ^
  66. 65    6
  67. 66    &
  68. 67    7
  69. 68    *
  70. 69    8
  71. 70    (
  72. 71    9
  73. 72    )
  74. 73    0
  75. 74    >
  76. 75    .
  77. 76    <
  78. 77    ,
  79. 78    :
  80. 79    ;
  81. 80    ?
  82. 81    /
  83. 82    _
  84. 83    -
  85. 84    +
  86. 85    =
  87. 86    @
  88. 87    [
  89. 88    ]
  90. 100    PF5 Plasma Flares\nPlasma flares in a 5.56 mm short cartridge. A phase-decoupled plasma generator provides over 10k candelas of white light for up to 6 seconds to illuminate even the darkest areas effectively. \nArmour piercing: 0 cm\nClip size: 20\nCompatible with: all plasma weapons.\nDiameter: 5.56 mm\nLength: 24 mm\n
  91. 101    Plasma Carbine\nMorger MMP32C short plasma carbine rated at 32 Watts. Accepts both short and long 5.56mm caseless plasma rounds in any combination. Operates in burst fire mode for maximum firepower in confined spaces.\nAmmo: PL5 standard plasma rounds, PL5E enhanced plasma rounds, PF5 Plasma Flares, PL5H Heavy plasma rounds.\nRecharge Time: 1 s (between bursts)\nWeight: 2.85 kg\nLength: 67.5 cm\nBarrel: 22.5 cm\nMagazine capacity: 10-20 rounds.\n
  92. 102    Plasma Rifle\nMorger MMP40R 40 Watt plasma assault rifle. This is a full military specification infantry weapon that accepts all plasma rounds, including Auto-Lock Plasma Rounds due to a modified plasma chamber.\nAmmo: PL5 standard plasma rounds, PL5E enhanced plasma rounds, PF5 Plasma Flares, PL5H Heavy plasma rounds, PL5H-AL Auto-Lock Plasma Rounds.\nRecharge Time: 1 s (between 4 shot bursts)\nWeight: 3.1 kg\nLength: 76 cm\nBarrel: 29 cm\nMagazine capacity: 10-20 rounds.\n\n
  93. 103    Plasma Pistol\nMorger MMP18X single shot 18 Watt semi-automatic plasma pistol takes short 5.56mm caseless plasma rounds. The X variant has a plasma chamber that can accept plasma flare rounds.\nAmmo: PL5 standard plasma rounds, PL5E enhanced plasma rounds, PF5 Plasma Flares.\nRecharge Time: 2-3 seconds\nWeight: 1.25 kg\nLength: 19 cm\nBarrel: 8.8 cm\nMagazine capacity: 10-20 rounds.\n
  94. 104    Laser Pistol\nGrubertech GLP10 compact 10 Mega Watt laser pistol. A deuterium fluoride laser gain medium generates a sequence of pulsed laser beams at a wavelength of 3.8 micro metres in the Infra Red region.\nPower source: CP1 power pack, CP2 power pack.\nPower Drain: \nRecharge Time: 2 s\nArmour Piercing: 3-4.5 cm\nWeight:\nLength:\n
  95. 105    Medium Laser Rifle\nGrubertech GLM25 medium energy 25 Mega Watt X-Ray Laser Rifle. A fast discharge plasma generates coherent X-ray radiation at 15.98 nm using a Strontium laser gain medium.\nPower source: CP1 power pack, CP2 power pack.\nPower Drain: \nRecharge Time: 2 s\nArmour Piercing: 3-4.5 cm\nWeight:\nLength:\n
  96. 106    Heavy Laser Rifle\nGrubertech GLR50 heavy assault rifle operates at 50 Mega Watts. A Free Electron Laser gain medium provides a tuneable wavelength from 248 nm to 8 mm. \nPower source: CP1 power pack, CP2 power pack.\nPower Drain: \nRecharge Time: 2 s\nArmour Piercing: 3-4.5 cm\nWeight:\nLength:\n\n
  97. 107    Flame Thrower\nCytox CFT7 standard issue Flame Thrower takes a range of liquid fuels in quick-change fuel tanks. A long-life diamond-lined combustion chamber ignites the electrically pumped fuel.\nFuel: CFF1 flame thrower fuel, CFF2G Flame Thrower Gelled Fuel\nLength:\nWeight:\n\n
  98. 108    40mm Grenade launcher\nMorger MG404 grenade launcher takes 40mm standard-issue grenades and can act like a mortar with a high-arc trajectory. This is a reliable heavy infantry support weapon that is proven in battle.\nAmmo: G40 Grenades, G42H Heavy Grenades.\nReload time: 2-3 s\nWeight: 8.9 kg\nLength: 67 cm\nBarrel: 54 cm\n
  99. 109    Napalm Launcher
  100. 110    Missile Launcher\nMorger MMM105 Missile Launcher with autoloader. The "Triple-M" is a heavy infantry missile system that can take all M3 series 105 mm missiles for very effective anti-armour and anti-air capability. \nAmmo: M3A Light Missiles, M3X Medium Missiles.\nReload time: 2-3 s\nWeight: 16.7 kg\nLength: 197 cm\nBarrel: 160 cm\nDiameter: 105 mm \n\n
  101. 111    Nanofragmenter\nCytox CN4 Nanofragmenter. Very high power drain - needs E Cell\n\n
  102. 112    Napalm Sprayer\nBurning chemicals inflict serious damage on opponents, but your supply is very limited.
  103. 113    PL5 Standard Plasma Rounds
  104. 114    PL5E Enhanced Plasma Rounds
  105. 115    PL5H Heavy Plasma Rounds
  106. 116    PL5H-AL Autolock Plasma Rounds
  107. 117    CP1 Power Pack\nCytox CP1 640V medium drain Power Pack is a compact power source designed to power most laser weapons.\nCapacity:\nCompatible with: GLP10 Laser Pistol, GLM25 Medium Laser Rifle, GLR50 Heavy Laser Rifle.\nDimensions: x x mm\n
  108. 118    CP2 Power Pack\nCytox CP2 640V high drain Power Pack is a full military specification power source. The Power Pack has been optimised to power medium and heavy laser rifle.\nCapacity:\nCompatible with: GLP10 Laser Pistol, GLM25 Medium Laser Rifle, GLR50 Heavy Laser Rifle.\nDimensions: x x mm\n
  109. 119    G40 Grenades\nStandard-issue military grade 40 mm grenades for use in MG404 Grenade Launchers. The High Explosive warhead is launched by a small propellant charge.\nArmour piercing: 7 cm\nClip size: 5\nCompatible with: MG404 Grenade Launcher.\nDiameter: 40 mm\nLength: 105 mm\n
  110. 120    G40H Heavy Grenades\nHeavy 40 mm grenades have a double warhead for improved armour piercing capability. Primary HESH (high-explosive squash-head) warhead is backed by a shaped charge secondary warhead.\nArmour piercing: 9 cm\nClip size: 5\nCompatible with: MG404 Grenade Launcher.\nDiameter: 40 mm\nLength: 112 mm\n
  111. 121    Epulsar lightning gun
  112. 122    Flame Thrower Fuel\nCytox CFF1 standard issue Flame Thrower hydrocarbon fuel has additives for free flow and stabilisers for increased storage life.\nCompatible with: CFT7 Flame Thrower\nVolume: \nSize:\nWeight:\n
  113. 123    Flame Thrower Gelled Fuel\nCytox CFF2G Gelled Flame Thrower Fuel. An improved fuel with greater target adhesion and thermite micro-particles for increased burn temperature.\nCompatible with: CFT7 Flame Thrower\nVolume: \nSize:\nWeight:\n
  114. 124    Terrain Scanner\nDisplays a map of your local environment.
  115. 125    Audio Suppressor\nSilences your movement.
  116. 126    Armour Pickup\nIncrease your base armour - will decrease with damage.
  117. 127    Shield Generator\nCytox CESG6 self-powered Electronic Shield Generator is effective at neutralising most plasma, laser and projectile weapons. Each impact reduces shield efficiency, the impact energy is dispersed in the near infra red region so can create a red halo effect.\nArmour rating:\nSize: x x mm\nWeight:\n
  118. 128    Hologram Generator\nMimics an enemy robot's video and audio characteristics. Will not support local energy discharge (weapons fire).
  119. 129    PF5 Plasma Flares
  120. 130    Plasma Carbine
  121. 131    Plasma Rifle
  122. 132    Plasma Pistol
  123. 133    Laser Pistol
  124. 134    Medium Laser Rifle
  125. 135    Heavy Laser Rifle
  126. 136    Flame Thrower
  127. 137    Grenade Launcher
  128. 138    Missile Launcher
  129. 139    Nanofragmenter
  130. 140    Napalm Sprayer
  131. 141    PL5 Standard Plasma Rounds
  132. 142    PL5E Enhanced Plasma Rounds
  133. 143    PL5H Heavy Plasma Rounds
  134. 144    PL5H-AL Autolock Plasma Rounds
  135. 145    CP1 Power Pack
  136. 146    CP2 Power Pack
  137. 147    G40 Grenades
  138. 148    G40H Heavy Grenades
  139. 149    E-Pulsar
  140. 150    Flame Thrower Fuel
  141. 151    Flame Thrower Gelled Fuel
  142. 152    Terrain Scanner
  143. 153    Audio Suppressor
  144. 154    Armour
  145. 155    Shield Generator
  146. 156    Hologram Generator
  147. 157    M3A Light Missile
  148. 158    M3X Medium Missile
  149. 159    Portable Repair Unit
  150. 160    Self Repair Kit
  151. 161    Vision System Upgrade
  152. 162    Vision System Enhancer
  153. 163    Audio Decoys\nWhen triggered these devices generate a unique audio pulse every few seconds that will attract any hostiles within hearing range.\nPress A to place an audio decoy.\nPress CNTRL to confirm activation key for each audio decoy.\nPress displayed activation key to trigger individual decoys.
  154. 164    Proximity mine\nTriggered by any hostile coming within a 2 metre radius. High yield charge capable of destroying heavily armoured hostiles. Press P to lay mine. 
  155. 165    Remote detonated mines\nRadio signal detonated with a high yield charge capable of destroying even heavily armoured hostiles.\nPress R to lay a mine, Press CNTRL to confirm detonation function key for each individual mine. Press displayed detonation key to trigger mine.\nPress D to detonate ALL remote mines layed simultaneously.
  156. 166    Timed mines\n10 second timer. High yield charge capable of destroying heavily armoured hostiles. Press T to lay mine.
  157. 167    Proximity Mines
  158. 168    Audio Decoys
  159. 169    Timed Mines
  160. 170    Remote Mines
  161. 171    Target Imager
  162. 172    Target Imager\nGrubertech GTI20 Target Imager has increased image processing power and anti-jamming filters for improved target tracking stability and lock-on. The result is greater weapon accuracy. Interfaces with all known weapon types.\nSize: 12 x 12 x 4 cm\nWeight: 2 kg\n
  163. 173    Interface Arm
  164. 174    Interface Arm\nElint's Interface Arm, for deactivating things.
  165. 200    Start Game with these Players:
  166. 201    Dedicated Server Only
  167. 202    Play and Host
  168. 203    Continue
  169. 204    Your Name: 
  170. 205    IP Address: 
  171. 206    Game Name: 
  172. 207    Game Type: 
  173. 208    Cooperative
  174. 209    Deathmatch
  175. 210    Rescue The President
  176. 211    Battle
  177. 212    Capture The Flag.
  178. 213    Reserved (type 5).
  179. 214    Reserved (type 6).
  180. 215    Basic Missile: High-powered missile but with no tracking capability. Easily takes out groups of smaller enemies.
  181. 216    Missile Plus: Massive damage capability and blast radius. Use at long-range only.
  182. 217    Repair Arm\nCytox CRA10 Repair Arm. Heavy weight Repair Attachment requires extreme power supplies to energise the repair nanobots.\nPower sources: CEC45 Energy Cell.\nArmour repair: \nLength:\nWeight:\n\n
  183. 218    PREVIOUS
  184. 219    NEXT
  185. 220    Return to Previous Menu
  186. 221    This Game Has Now Already Started
  187. 222    The service provider could not be initialized.
  188. 223    The connection could not be established.
  189. 224    Self Repair Kit \nCytox CRK1 single shot emergency armour and electrical systems repair kit contains micro-robots that realign damaged atomic structure of steel and composite armour. \nArmour Repair:\nSize:\nWeight:\n
  190. 225    Vision System \nGrubertech GVS1 Vision System. Rapid change enhanced optical subsystem plugs into standard optical upgrade slot and is most suitable for use in reconnaissance robots.\nRange Increase: +2\nSize: x x mm\nWeight: kg\n\n
  191. 226    Vision System Upgrade\nGrubertech GVS2 Vision System Upgrade. Rapid change enhanced optical subsystem plugs into standard optical upgrade slot and is most suitable for use in reconnaissance robots.\nRange Increase: +2\nSize: x x mm\nWeight: kg\n\n
  192. 227    Game server must restart.
  193. 228    Single Player
  194. 229    Multiplayer (Not Available)
  195. 230    Options Menu
  196. 231    Exit Game
  197. 232    Load Game
  198. 233    Choose Level
  199. 234    New Game
  200. 235    Training Level
  201. 236    Test Level (Assault Course)
  202. 237    Return to Main Menu
  203. 238    Change Screen Mode
  204. 239    Change Graphics Card
  205. 240    Edit Keyboard Controls
  206. 241    Edit Mouse Controls
  207. 242    Game Preferences
  208. 243    Difficulty Menu
  209. 244    Easy
  210. 245    Medium (not implemented)
  211. 246    Hard
  212. 247    Linear MipMapping
  213. 248    Anisotropic Filtering
  214. 249    Triple Buffering
  215. 250    32 Bit Textures
  216. 251    Main Menu
  217. 252    Options
  218. 253    Screen Mode
  219. 254    Graphics Card
  220. 255    Mission Menu
  221. 256    Controls Menu
  222. 257    Mouse Menu
  223. 258    Single Player Menu
  224. 259    Multiservice
  225. 260    Multisessions
  226. 261    IP Address
  227. 262    Multiple Create
  228. 263    Multiple Player
  229. 264    Waiting for players to join...
  230. 265    Preferences
  231. 266    << Go Up
  232. 267    That key is already in use and cannot be assigned twice.
  233. 268    Game save version differs from current version number and may be incompatible.
  234. 269    Claw: The humanoid Claw model makes up in ferocity what it lacks in speed and vision range.
  235. 270    Stalker: Powerful weaponry make this a foe to avoid in prolonged battles. Unable to access certain areas due to its size.
  236. 271    Drone: Fast and vicious adversary, whose weakness is its wide turning circle.
  237. 272    Repair Energy: Used to repair mechanical or cybernetic devices.
  238. 273    This character cannot use that item.
  239. 274    At least one player is required.
  240. 275    Confirm Screen Mode
  241. 276    Click here to keep screen mode.
  242. 277    Scroll Speed
  243. 278    Unable to create game.
  244. 279    Gunlok running Dedicated Server
  245. 280    Load Game
  246. 281    Drag Box Edge Scroll
  247. 282    Your Flag Has Been Captured
  248. 283    The Enemy Flag Has Been Captured
  249. 284    Cannot equip whilst attacking
  250. 285    Gunlok\nUnknown manufacturer and model number. Male organic humanoid, age 32 years, military rank Commander. Advanced armour/ weapons capability.\n\nWeapons Capability: unknown\nMax armour: unknown\nMax speed: 30 mph for limited periods\nHeight: 184 cm\nWeight: 30 kg with armour\nCPU: water/organic neural network known as a "brain".
  251. 286    Hark\nGrubertech GTSA3H light scout/recon droid with advanced imaging vision system.  compact design enables it to go places that larger and heavier androids cannot. \n\n\nWeapons Capability: light Plasma weapons.\nInventory slots: 6\nUpgrade slots: 3 slots.\nMax armour: 8 cm composite\nMax speed: 70 mph sustained\nHeight: 150 cm\nWeight: 45 kg\nCPU:  1.4 THz neural net
  252. 287    Frend\nMorger Heavy Plant MHP01F military specification heavy construction robot with CPU roll-bar. The F variant has been upgraded with heavy weapons capability by sacrificing the CPU size. \n\nWeapons Capability: all heavy infantry\nInventory slots: 24\nUpgrade slots: 5 slots\nMax armour: 50 cm composite equivalent\nMax speed: 20 mph standard\nHeight: 225 cm\nWeight: 250 kg\nCPU:  100 GHz RISC CPU
  253. 288    Elint\nSelf-assembled android constructed from various recycled mechanical parts and built around a damaged bomb-disposal robot core.  Superior mechanical and electronic systems repair, modification and deactivation capability. \n\nWeapons: most heavy infantry\nInventory slots: 15.\nUpgrade slots: 5 slots\nMax armour: 10 cm composite\nMax speed: 30 mph standard\nHeight: 199 cm\nWeight: 149 kg\nCPU:  1.5 THz twin neural net
  254. 289    Maskelyn\nUnknown manufacturer and model number.\nUnknown genetic structure and age.\nUnknown weapons and armour capability.\n\nStrong magnetic energy field present. Unknown purpose.\n
  255. 290    Scroll Button
  256. 291    Press detonation key when ready.
  257. 292    default
  258. 293    player
  259. 294    Continue (Leave blank for default)
  260. 295    (No games found)
  261. 296    Oil Rig (Multiplayer)
  262. 297    The Ruins (Multiplayer)
  263. 298    Prison (Multiplayer)
  264. 299    Zorro (Multiplayer)
  265. 300    Atlantic (Multiplayer)
  266. 301    Car Park (Multiplayer)
  267. 302    Bomb Site (Multiplayer)
  268. 303    Dockyard (Multiplayer)
  269. 304    Rorschasch (Multiplayer)
  270. 305    Mountain (Multiplayer)
  271. 306    Canyon (Multiplayer)
  272. 307    Warehouse (Multiplayer)
  273. 308    Training Level
  274. 309    The Beginning
  275. 310    Recycling Plant
  276. 311    Storm Drain
  277. 312    Crash Land
  278. 313    Rescue
  279. 314    Satellite Park
  280. 315    Docks
  281. 316    Oil Rig
  282. 317    Supertanker
  283. 318    Industrial Complex
  284. 319    Junkyard
  285. 320    City Wall
  286. 321    Earth Power Amplifier
  287. 322    City Ruins
  288. 323    Skorn's Stronghold
  289. 324    Remove 
  290. 326    Choose Multiplayer Arena
  291. 327    There are too many players to start the game.
  292. 328    You have been removed from the game by the host.
  293. 329    Message: 
  294. 330    This game is full.
  295. 1000    Congratulations - the mission was a success.
  296. 1001    TRAINING MISSION
  297. 1002    MISSION 2: THE RECYCLING PLANT\n\nEnter into the bowels of the sewer system, for it leads onto a facility deeper in Corporation territory where decommissioned robots are melted down into vast pools of molten metal, glowing orange among the blackened machinery. \n\n\nExplore the area carefully as powerful weapons maybe salvaged from their remains.
  298. 1003    MISSION 1: CROSSING THE BORDER\n\nA journey of a thousand miles begins with just one step.  Enter the arena of the Corporation.\n\nScavenge the wasteland for junk piles that may hide equipment hidden by the Resistance.\n\nTread stealthily for you may hide in the junk piles to avoid the enemy. \n
  299. 1004    MISSION 3: STORM DRAIN\nThis is the end of the beginning.  The land here is dominated by a huge Storm Drain. Rusted bones of a forgotten city. \nThere is another here who you need.  Shattered concrete pillars are all that remain of our once proud heritage.  \n
  300. 1005    MISSION 4: CRASH-LAND \n\nA pre-war bunker buried deep in the landscape, like a rustflea on a robot's armour, holds vital data we need.  The way is not obvious, but needs to be found.\n
  301. 1006    MISSION 5: RESCUE\n\nA bloated Corporation device nearby is probing for sources of Earth Power, leaching power for unknown reasons.\nLocate and rescue a heavy works robot that may assist you.  \n
  302. 1007    MISSION 6: SATELLITE PARK\n\nOnce proud minds craned their faces upwards unto the heavens here in their search for truth.  This place of ghosts was once a Satellite Park, seeking out new life.  Now the Corporation uses it for its own twisted ends.  Now it is used to destroy what it was once designed to discover.\n
  303. 1008    MISSION 7: DOCKS\n\n\nThe spirits of great weapons stalk the place.  You must find evidence of movement of nuclear weapons through this facility.\n\nLocate a huge transport crate that may contain more tools for your crusade.\n
  304. 1009    MISSION 8: OIL RIG\n\n\nThis mighty platform to draw out black oil from the earth has another purpose.  It is being used by The Corporation to extract nuclear devices. \n\nChannelled nuclear explosions are being used to drive fissures deep into the Earth's crust and release the Earth Power locked up in its core.\n\nSearch the area thoroughly to find the nuclear devices and disarm them to prevent their use.  Some of the original machines here may still be working and\nuseful. \n\nLocate and disarm any nuclear devices you find.\n
  305. 1010    Make your way through the junkyard, taking advantage of any opportunity to collect discarded equipment.
  306. 1011    Locate the CyberBay to remove tracking devices.
  307. 1012    MISSION 9: SUPERTANKER\nThe evil one, Skaran, is here on this wrecked hypertanker collecting military data files on combining Earth Power with nuclear technology.  He is surrounded by robot protectors and will be difficult to approach. The Human resistance now know of Skaran's location, help may be on hand.\n
  308. 1013    Find a way into the city.
  309. 1014    Rendezvous with Maskelyn.
  310. 1015    Locate and destroy 5 energy nodes.
  311. 1016    Kill Skorn.
  312. 1017    INTRODUCTION\n\nAt the end of the 21st Century we made the mistake of relinquishing control to the machines. Unrestrained, the machines waged war against themselves and mankind. \n\nFaced with losing the war a crash program was instigated to create a break-through weapons technology - a combination of power armour and a radical new energy technology which tapped into a resonance at the Earth's core - Earth Power. \n\nAn Advanced Special Forces Group had just begun testing the battle armour prototypes when the machines triggered the orbital weapon platforms to bombard the Earth's surface with neutron bombs. There were few survivors. We had lost the war.
  313. 1018    Some years after the bombardment, the machines driven by imperatives programmed into them by the business empires of the early 21st century have consolidated into Corporations led by the evil Skaran. \n\nNow these Corporations rule the Earth. The last remaining pockets of human resistance fight on, but are slowly but surely being eliminated...
  314. 1019    MISSION 6: SATELLITE PARK\n\nYour objective is to release the stored power by activating the main Energy Node. You will need to use the rocks and walls as cover and deploy your allies carefully to penetrate this heavily defended area.\n\nExtend the bridge to gain access to the center of the Energy Node so you can activate it. Gunlok and at least two of his allies must survive in order to complete this mission.\n
  315. 2000    WRITE ME !
  316. 2001    Laser fence destroyed. 
  317. 2002     remaining.
  318. 2003     
  319. 2004    Disable both laser fence systems preventing your escape.
  320. 2005    Find a way out of this canyon.
  321. 3000    Ouch! Where am I? Do I want to be here? Gunlok, is that you?
  322. 3001    Thank the big hard drive in the sky you found me! I've got urgent news. I was on a recon mission. This dock is meant to be deserted!
  323. 3002    Instead, it's heavily guarded. Supplies are coming in from an unknown corporate source. We don't know anything about it.
  324. 3003    Try and steal some of the new supplies, to find out what they are. There's bound to be a corporate transport somewhere for a quick get away.
  325. 3004    I've got a plasmic torpedo launcher here. You better take it. It's out of ammo though. If you find some, use it wisely! And don't forget to take my chip!
  326. 3005    One of the humans thanks you for freeing them.
  327. 3006    He warns you that they have had tracking bugs implanted.
  328. 3007    They beg you to help remove them! 
  329. 3008    They also have this strange orange item, which is the key to the the Vat area.
  330. 3009    This forcegate requires a key - it looks like a barrel
  331. 3010    Your character has been debugged!
  332. 3011    O.K. The debugging process is complete. Let's get out of here.
  333. 3012    It looks like we need a key to open this strange crate.
  334. 3013    Way is blocked!
  335. 3014    I will make a way through!
  336. 3015    Aaaagh! Death to all robots!
  337. 3016    We had better get out of here.
  338. 3017    There must be a way to the dried seabed.
  339. 3018    I saw an unused transporter there earlier!
  340. 3019    Follow me. I know where the mine exit is.
  341. 3020    This forcegate requires a key
  342. 3021    This is the main power switch for this area
  343. 3022    Look! They're holding some humans captive.
  344. 3023    There must be a switch somewhere to free them.
  345. 3024    Guys, there's a very big gun up ahead...
  346. 3025    If you don't do something fast, I'm gonna be scrap metal!
  347. 3026    What the... I've opened the door, but...
  348. 3027    I'm on some sort of transport! I can't get off!
  349. 3028    If my programming allowed me to swear, now would be a good time.
  350. 3029    There's something very scary up ahead, so please, SAVE ME!
  351. 3030    There's a monster on the ground beneath the village, if you destroy it for me I'll give you a way in to the city. Once you've killed the monster, come to the other end of this lift.
  352. 3031    I need you four to get to the ring around the crater, there are four platforms on it, one of you needs to be on each one.
  353. 3032    Take the skyways to get there, the enemy has heavy units at ground level so it'll be safer...Now hurry, we don't have much time!
  354. 3033    We'd better move, There's an old bunker near to here I think.
  355. 3034          
  356. 3035         
  357. 3036    We've run out of fuel, and landed near an old deserted dock.
  358. 3037    The resistance has an agent posted here, but they've lost contact with him.
  359. 3038    We've got to find the agent. Maybe he can get us some transport out of here!
  360. 3039    We've got into the Industrial Complex by the South Entrance.
  361. 3040    We've got into the Industrial Complex by the South Entrance.
  362. 3041    That's where we can have these tracking bugs removed!
  363. 3042    Well, my work here is done...
  364. 3043    See you in The Chequers, boys!
  365. 3044    Umm.. shouldn't something have happened.
  366. 3045    Guess someone better tell Dan.
  367. 3046    Drop a proximity mine
  368. 3047    Drop a timed mine
  369. 3048    Drop a remote mine
  370. 6020    Move left
  371. 6021    Move right
  372. 6022    Move up
  373. 6023    Move down
  374. 6024    Increase camera elevation
  375. 6025    Decrease camera elevation
  376. 6026    Select the next character
  377. 6027    Select the previous character
  378. 6028    Centre / free the camera
  379. 6029    Toggle pause mode
  380. 6030    Quit to the desktop
  381. 6031    Cycle through characters
  382. 6032    Toggle command console
  383. 6033    Switch viewpoints
  384. 6034    Detonate remote mine
  385. 6035    Crouch / conceal
  386. 6036    Unit customisation screen
  387. 6037    Drop an Audio Decoy
  388. 6038    Quickfires a Flare
  389. 6040    An error occurred while attempting to save the keyboard and mouse configuration.
  390. 6041    Maximum allowed queue size is 200 messages.
  391. 6042    Maximum allowed history buffer size is 100 messages.
  392. 6043    Unrecognised first argument.
  393. 6044    No operator in conditional expression.
  394. 6045    Unrecognised second argument.
  395. 6046    Invalid condition.
  396. 6047    I cannot do that. The minimum number of lines is 1.
  397. 6048    I cannot do that. The maximum number of lines is 14.
  398. 6049    No command of that name found.
  399. 6050    Limit of bound keys already reached.
  400. 6051    More than one key cannot be bound in a single BIND statement.
  401. 6052    No string to bind to.
  402. 6053    Limit of tokens already reached.
  403. 6054    No identifier provided.
  404. 6055    Error occurred while attempting to open batch file.
  405. 6056    This command may only be used in the main game.
  406. 6057    Invalid cursor position.
  407. 6058    No role with that identifier was found in the script file.
  408. 6059    The specified team does not exist.
  409. 6060    Current queue size is 
  410. 6061    Queue size set successfully.
  411. 6062    Current history buffer size is 
  412. 6063    CONSOLE APPEAR is currently 
  413. 6064    History buffer size set successfully.
  414. 6065    Press any key for more.
  415. 6066    CONSOLE APPEAR set to ON.
  416. 6067    CONSOLE APPEAR set to OFF.
  417. 6068    Echo mode is currently 
  418. 6069    Echo mode set to ON.
  419. 6070    Echo mode set to OFF.
  420. 6071    Batch file successfully executed.
  421. 6072    No unit currently selected. Enter HELP SELECT in the console for more information.
  422. 6073    The specified unit does not exist.
  423. 6074    Invalid (negative) unit number.
  424. 6075    Invalid unit number (exceeds array size).
  425. 6076    No token of that name exists.
  426. 6077    No unit at that cursor position.
  427. 6078    Return to main menu
  428. 6079    Joystick control is currently 
  429. 6080    reserved for joystick menu
  430. 6081    reserved for joystick menu
  431. 6082    reserved for joystick menu
  432. 6083    reserved for joystick menu
  433. 6084    reserved for joystick menu
  434. 6085    Shadow Detail
  435. 6086    Detail Level
  436. 6087    Screen colour depth
  437. 6088    An error occurred while attempting to save the game.
  438. 6089    An error occurred while attempting to load the game.
  439. 6090    Invert Mouse
  440. 6091    Landscape Shadows are currently 
  441. 6092    Direct Control is currently 
  442. 6093    Loading AI and UI
  443. 6094    Loading sounds
  444. 6095    Loading level data
  445. 6096    Loading textures
  446. 6097    Loading miscellaneous data
  447. 6098    Loading shadows
  448. 6099    Pregenerating level data
  449. 6100    Landscape shadows are not recommended on lower-end PCs
  450. 6101    Waiting for other players
  451. 6102     - Cooperative
  452. 6103     - Deathmatch
  453. 6104     - President
  454. 6105     - Battle
  455. 6106     - Capture flag
  456. 6108    Reserved
  457. 6109    Reserved
  458. 6110    Server Type: 
  459. 7000    CURSOR UP
  460. 7001    CURSOR DOWN
  461. 7002    CURSOR LEFT
  462. 7003    CURSOR RIGHT
  463. 7004    TAB
  464. 7005    BACKSPACE
  465. 7006    GRAVE
  466. 7007    ON
  467. 7008    OFF
  468. 7009    TRUE
  469. 7010    FALSE
  470. 7011    Token 
  471. 7012     created.
  472. 7013    New unit number 
  473. 7014    Binding key 
  474. 7015    SPACE
  475. 7016     to 
  476. 7017     mission added.
  477. 7018     under current cursor control.
  478. 7019    Current date is 
  479. 7020     January 
  480. 7021     February 
  481. 7022     March 
  482. 7023     April 
  483. 7024     May 
  484. 7025     June 
  485. 7026     July 
  486. 7027     September 
  487. 7028     August 
  488. 7029     October 
  489. 7030     November 
  490. 7031     December 
  491. 7032    Unit number 
  492. 7033    GunLok version 
  493. 7034     with role 
  494. 7035    [blank]
  495. 7036    Delete failed.
  496. 7037    Delete successful.
  497. 7038    Current system time is 
  498. 7039    GunLok
  499. 7040    WATCH
  500. 7041    GENERAL
  501. 7042    Cursor Location is
  502. 7043    Frames Per Second
  503. 7044    Name 
  504. 7045     under the cursor.
  505. 7046    Team
  506. 7047    Number
  507. 7048    Unnamed unit
  508. 7049    GLClass
  509. 7050    ammo changed
  510. 7051    out of ammo
  511. 7052    LOW DETAIL
  512. 7053    HIGH DETAIL
  513. 7054    Please Wait
  514. 7055    Network Error
  515. 7056    BEST STENCILS
  516. 7057    SIMPLE STENCILS
  517. 7058    0
  518. 7059    1
  519. 7060    2
  520. 7061    3
  521. 7062    16
  522. 7063    24
  523. 7064    32
  524. 7065    Load Game
  525. 7066    Save Game
  526. 7067    Restart Level
  527. 7068    Exit to Menu
  528. 7069    Game Time : 
  529. 7070    Level : 
  530. 7071    SLOW
  531. 7072    MEDIUM
  532. 7073    FAST
  533. 7074    Equipped
  534. 7075    Ammo Equipped
  535. 7076    Hologram Generator Unequipped
  536. 7077    Resume Play
  537. 7078    LOW
  538. 7079    HIGH
  539. 7080    VERY HIGH
  540. 7081    SHIELD DETECTED
  541. 7082    VERY HIGH
  542. 7083    VERY LOW
  543. 7084    RIGHT
  544. 7085    MIDDLE/BOTH
  545. 7086    Junkpile Empty
  546. 7087    Flares Unavailable
  547. 7088    Plasma Pistol Unavailable
  548. 8000    Format: SPEAK 'unit_number' 'message'. Any players within earshot of the specified unit will receive 'message' (a string).
  549. 8001    Prints the current date, and stores the month in Res.
  550. 8002    Prints the current real-world time, and stores the hour in Res.
  551. 8003    Adds a new mission to the menu select screen. Takes the level script name as its parameter, e.g. ADD MISSION crash.gls. If a second filename is passed, this is used as the console script file for that level.
  552. 8004    Centres the camera on a specified unit (use unit number).
  553. 8005    Exits the game and returns to the desktop.
  554. 8006    Quits the game and returns to the desktop.
  555. 8007    Quits the current game and returns to the menu.
  556. 8008    Prints a list of currently available console commands.
  557. 8009    Alters the number of visible lines on the console.
  558. 8010    Format 'ADD identifier position'. Adds a unit at the specified position. If no position is specified the current cursor position is used. The unit is automatically added to the enemy team if it has a weapon, otherwise it is added to the neutral team. If you wish to specify a different team for the unit, use the ADDTEAM command.
  559. 8011    Format 'ADDTEAM team identifier position'. Adds a unit to the specified team at the specified position. If no position is specified the current cursor position is used.
  560. 8012    Format 'ADD TEAM team identifier position'. Adds a unit to the specified team at the specified position. If no position is specified the current cursor position is used.
  561. 8013    Deletes the unit specified by unit number, e.g. 'DELETE 100'.
  562. 8014    Selects the unit specified by unit number, e.g. 'SELECT 10'
  563. 8015    Format 'BIND key string'. Binds a key to any string.
  564. 8016    Ignore the whole of this command line.
  565. 8017    Determines the overhead angle of the sun. Takes a floating point parameter in degrees (default is 220).
  566. 8018    Determines the brightness of red, green, blue and alpha components of the sun. Takes four parameters from 0 to 1.
  567. 8019    Determines the specular level of red, green, blue and alpha components of the sun. Takes four parameters from 0 to 1.
  568. 8020    Lists all current units.
  569. 8021    Lists all units on a specified team. Takes an integer parameter (the team number).
  570. 8022    Deletes a specified console command. Not currently implemented.
  571. 8023    'CONSOLE APPEAR ON' tells the console to just appear on screen. 'CONSOLE APPEAR OFF' will produce the drop down effect, and 'CONSOLE APPEAR' with no parameter returns the current state (ON/OFF).
  572. 8024    Returns a description of the specified function.
  573. 8025    With a parameter sets the queue size. Without a parameter, it returns the current queue size.
  574. 8026    Clears the history buffer.
  575. 8027    'TOKEN identifier'. Specifies the identifier as a new token.
  576. 8028    Format: 'SET token value'. Sets the specified token to the specified value (a float by default).
  577. 8029    Lists all tokens on the system.
  578. 8030    With a parameter sets the history buffer size. Without a parameter, it returns the current history buffer size.
  579. 8031    Sets the absolute camera position. Takes X, Y and Z which are the world co-ordinates.
  580. 8032    Alters the camera position by X and Y offsets. An offset of 0 is no displacement; 1 is a complete screen width or height.
  581. 8033    Format: IF 'condtion' 'COMMAND'. Provided the condition holds, COMMAND will be executed.
  582. 8034    Executes this line only with no output to the console.
  583. 8035    Allows you to change what the currently selected (using SELECT) unit is doing. Valid activities include PATROL, STOP, GOTO.
  584. 8036    Adds a new waypoint to the currently selected unit's itinerary. Either takes three parameters (X, Y, and Z coordinates) or uses the current cursor position for the waypoint.
  585. 8037    Fakes a miniature nuclear blast (complete with mushroom cloud) at the cursor position.
  586. 8038    Adds a new (large) explosion at the cursor position.
  587. 8039    See SELECT.
  588. 8040    Prints the text stirng following TEXT to the console window.
  589. 8041    Stores the current camera position in an internal data variable. This camera psoition can then be restored with RESTORE CAMERA.
  590. 8042    Restores a cemera position previously stored with SAVE CAMERA.
  591. 8043    Prints the current camera position and orientation on the screen.
  592. 8044    Sets the camera orientation. Take 3 floating point parameters - roll, pitch, and yaw in that order.
  593. 8045    Sets the camera distance from the focal point.
  594. 8046    Followed by ON or OFF. Determines whether the rain effect is on or off.
  595. 8047    Followed by ON or OFF. Determines whether the snow effect is on or off.
  596. 8048    Type of the pathfinding tile at that location.
  597. 8049    Set either on or off. When off, no console functions cuase output to the console window.
  598. 8050    Tells the currently selected unit to head for specified (vector) or cursor location.
  599. 8051    Sets the R G B components of the current console text colour. (0,0,0) is black and (1,1,1) is white.
  600. 8052    Sets the R G B components of the console cursor colour. (0,0,0) is black and (1,1,1) is white.
  601. 8054    Returns the unit number of the currently selected (friendly) unit.
  602. 8055    Pauses the execution of batched commands by roughly n seconds, where n is the unique parameter passed with the command.
  603. 8056    Returns the current project build number.
  604. 8057    Sets the current mode of the status window. Valid options are GENERAL, WATCH, OFF.
  605. 8058    Format: 'BATCH filename'. Executes the batch file specified by filename. Currently the command expects the file to be located in the local Scripts directory.
  606. 8059    Sets the Ambient lighting level.
  607. 9000    EXIT
  608. 9001    QUIT
  609. 9002    MENU
  610. 9003    LIST COMMANDS
  611. 9004    LINES
  612. 9018    CONSOLE APPEAR
  613. 9019    HELP
  614. 9020    QUEUE SIZE
  615. 9021    QUEUE LENGTH
  616. 9022    CLEAR HISTORY BUFFER
  617. 9026    HISTORY BUFFER SIZE
  618. 9027    HISTORY_BUFFER_LENGTH
  619. 9038    DATE
  620. 9039    TIME
  621. 9066    Host New Game
  622. 9067    Primary Objective Completed
  623. 9068    Secondary Objective Completed
  624. 9069    Tertiary Objective Completed
  625. 13003    Conceal
  626. 13004    Select Ammunition Type
  627. 13005    Upgrade
  628. 13006    Stop
  629. 13007    Standing Orders
  630. 13008    Attack
  631. 13009    PL5 Standard Plasma Rounds
  632. 13010    PL5E Enhanced Plasma Rounds
  633. 13011    PL5H Heavy Plasma Rounds 
  634. 13012    PL5H-AL Auto-Lock Plasma Rounds
  635. 13013    CP1 Power Pack
  636. 13014    CP2 Power Pack
  637. 13015    PF5 Plasma Flares
  638. 13016    G40 Grenades
  639. 13017    G40H Heavy Grenades
  640. 13018    Needles
  641. 13019    Energy Cell
  642. 13020    M3A Light Missile
  643. 13021    M3X Medium Missile
  644. 13022    Autolock Missile
  645. 13023    Autolock Energy Missile
  646. 13024    Flames
  647. 13025    Napalm
  648. 13026    PF5 Plasma Flares
  649. 13027    Nanofragmenter
  650. 13028    Repair Energy
  651. 13029    Hold Ground
  652. 13030    Always Fire
  653. 13031    Return Fire
  654. 13032    Never Fire
  655. 13033    Single File
  656. 13034    Stay Abreast
  657. 13035    Cluster
  658. 30002    End marker.
  659.