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/ The Games Machine 95 / XENIATGM95.iso / Gunlok / data1.cab / Program_Executable_Files / scripts / cityruins.gls < prev    next >
Text File  |  2000-08-22  |  17KB  |  898 lines

  1. /************/
  2. /* INCLUDES */
  3. /************/
  4.  
  5. // n.b. when multiple inclusion is prevented some of these will be automatically included by others as required
  6.  
  7. // default things to inherit our objects from
  8. #include "defaults.gsh"
  9.  
  10. // good guys
  11.  
  12. #include "gunlok.gsh"
  13. #include "hark.gsh"
  14. #include "frend.gsh"
  15. #include "elint.gsh"
  16. #include "maskelyn.gsh"
  17.  
  18. // bad guys
  19.  
  20. #include "archore.gsh"
  21. #include "walking_mine.gsh"
  22. #include "runner.gsh"
  23. #include "massacrete.gsh"
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  25. #include "scythor.gsh"
  26. #include "destructor.gsh"
  27. #include "drone.gsh"
  28.  
  29.  
  30. // neutral things
  31.  
  32. #include "crate.gsh"
  33. #include "domefrag.gsh"
  34. #include "blobarrelfrag.gsh"
  35.  
  36. // fires
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  38. #include "lamp.gsh"
  39. #include "yellowlight.gsh"
  40. #include "oilfire.gsh"
  41.  
  42. /*********/
  43. /* NOTES */
  44. /*********/
  45.  
  46. /**********/
  47. /* SHAPES */
  48. /**********/
  49.  
  50. // world objects
  51.  
  52. shape Shp_key
  53. {
  54.     file "objects/ID MODULE.rif"
  55.     name "ID MODULE"
  56. }
  57.  
  58. shape Shp_keylift
  59. {
  60.     file "levels\city ruins.rif"
  61.     name "keylift"
  62. }
  63.  
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  65. shape Shp_buttonb
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  71. shape Shp_block
  72. {
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  75. }
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  77. shape Shp_buttona
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  80.     name "liftswitch F"
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  83. shape Shp_car
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  89. shape Shp_estatecar
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  92.     name "new car 3"
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  101. shape Shp_jeep
  102. {
  103.     file "objects\jeep.rif"
  104.     name "jeep"
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  106.  
  107. shape Shp_dome
  108. {
  109.     file "objects\dome.rif"
  110.     name "dome A"
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  113. shape Shp_fattower
  114. {
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  116.     name "fattower A"
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  119. shape Shp_lotus
  120. {
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  122.     name "lotus A"
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  125. shape Shp_ruinc
  126. {
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  128.     name "ruin C"
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  131. shape Shp_ruinl
  132. {
  133.     file "levels\city ruins.rif"
  134.     name "ruin L"
  135. }
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  137. shape Shp_ruink
  138. {
  139.     file "levels\city ruins.rif"
  140.     name "ruin K"
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  143. shape Shp_subtower
  144. {
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  149. shape Shp_talltower
  150. {
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  152.     name "talltower A"
  153. }
  154.  
  155. /**** GARBAGE ****/
  156.  
  157. shape Shp_garbage_d
  158. {
  159.     file "objects\garbage D.rif"
  160.     name "garbage D"
  161. }
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  167. }
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  169. shape Shp_garbage_g
  170. {
  171.     file "objects\garbage G.rif"
  172.     name "garbage G"
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  175. shape Shp_garbage_h
  176. {
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  199. shape Shp_garbage_l
  200. {
  201.     file "objects\garbage L.rif"
  202.     name "garbage L"
  203. }
  204.  
  205. /*** JUNKPILES ***/
  206.  
  207. shape Shp_junkpile_e
  208. {
  209.     file "objects\junkpile E.rif"
  210.     name "junkpile E"
  211. }
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  213. shape Shp_junkpile_f
  214. {
  215.     file "objects\junkpile F.rif"
  216.     name "junkpile F"
  217. }
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  219. shape Shp_junkpile_g
  220. {
  221.     file "objects\junkpile G.rif"
  222.     name "junkpile G"
  223. }
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  225. shape Shp_junkpile_h
  226. {
  227.     file "objects\junkpile H.rif"
  228.     name "junkpile H"
  229. }
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  231. shape Shp_junkpile_i
  232. {
  233.     file "objects\junkpile I.rif"
  234.     name "junkpile I"
  235. }
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  237. shape Shp_junkpile_j
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  239.     file "objects\junkpile J.rif"
  240.     name "junkpile J"
  241. }
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  246.     name "junkpile K"
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  249. shape Shp_junkpile_l
  250. {
  251.     file "objects\junkpile L.rif"
  252.     name "junkpile L"
  253. }
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  255. shape Shp_junkpile_m
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  263.     file "objects\junkpile N.rif"
  264.     name "junkpile N"
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  267. shape Shp_junkpile_o
  268. {
  269.     file "objects\junkpile O.rif"
  270.     name "junkpile O"
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  272.  
  273.  
  274. /**********/
  275.  
  276.  
  277. /* ROLES  */
  278. /**********/
  279.  
  280. // world objects
  281.  
  282. role Rol_key : Rol_DefaultPickup
  283. {
  284.     shape        Shp_key
  285.     character    Chr_Other_Pickup
  286.     identifier    "key"
  287. }
  288.  
  289. role Rol_buttonb : Rol_PlacedObject
  290. {
  291.     shape Shp_buttonb
  292.     destination selectable yes
  293.     ai    pickup
  294. }
  295.  
  296. role Rol_keylift : Rol_PlacedObject
  297. {
  298.     shape Shp_keylift
  299.     ai    track object
  300.     destination selectable yes
  301. }
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  303. /*role Rol_blobarrel : Rol_PlacedObject
  304. {
  305.     shape         Shp_blobarrel
  306.     destructibility     Frg_blobarrelfrag
  307.     identifier     "blobarrel"
  308.     ai        blocker
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  311. */
  312.  
  313. /*role Rol_block : Rol_PlacedObject
  314. {
  315.     shape         Shp_block
  316.     destructibility     Frg_blobarrelfrag
  317.     identifier     "block"
  318.     ai        blocker
  319.     armour         30
  320. }
  321. */
  322.  
  323.  
  324.  
  325. role Rol_buttona : Rol_PlacedObject
  326. {
  327.     shape Shp_buttona
  328.     ai    pickup
  329.     destination selectable yes
  330. }
  331.  
  332.  
  333. role Rol_car : Rol_PlacedObject
  334. {
  335.     shape Shp_car
  336. }
  337.  
  338. role Rol_estatecar : Rol_PlacedObject
  339. {
  340.     shape Shp_estatecar
  341. }
  342.  
  343. role Rol_jeep : Rol_PlacedObject
  344. {
  345.     shape Shp_jeep
  346. }
  347.  
  348. role Rol_van : Rol_PlacedObject
  349. {
  350.     shape Shp_van
  351. }
  352.  
  353. role Rol_dome : Rol_PlacedObject
  354. {
  355.     shape         Shp_dome
  356.     destructibility     Frg_domefraga
  357.     identifier     "domefraga"
  358.     ai        blocker
  359.     armour         50
  360.     destination selectable yes
  361. }
  362.  
  363. role Rol_fattower : Rol_PlacedObject
  364. {
  365.     shape Shp_fattower
  366. }
  367.  
  368. role Rol_lotus : Rol_PlacedObject
  369. {
  370.     shape Shp_lotus
  371. }
  372.  
  373. role Rol_ruinc : Rol_PlacedObject
  374. {
  375.     shape Shp_ruinc
  376.     hit test ignore yes
  377. }
  378.  
  379.  
  380. role Rol_ruinl : Rol_PlacedObject
  381. {
  382.     shape Shp_ruinl
  383.     hit test ignore yes
  384. }
  385.  
  386.  
  387. role Rol_ruink : Rol_PlacedObject
  388. {
  389.     shape Shp_ruink
  390.     hit test ignore yes
  391. }
  392.  
  393. role Rol_subtower : Rol_PlacedObject
  394. {
  395.     shape Shp_subtower
  396. }
  397.  
  398. role Rol_talltower : Rol_PlacedObject
  399. {
  400.     shape Shp_talltower
  401. }
  402.  
  403. /*** GARBAGE ***/
  404.  
  405. role Rol_garbage_d : Rol_DefaultGarbage
  406. {
  407.     shape Shp_garbage_d
  408. }
  409.  
  410. role Rol_garbage_e : Rol_DefaultGarbage
  411. {
  412.     shape Shp_garbage_e
  413. }
  414.  
  415. role Rol_garbage_g : Rol_DefaultGarbage
  416. {
  417.     shape Shp_garbage_g
  418. }
  419.  
  420. role Rol_garbage_h : Rol_DefaultGarbage
  421. {
  422.     shape Shp_garbage_h
  423. }
  424.  
  425. role Rol_garbage_i : Rol_DefaultGarbage
  426. {
  427.     shape Shp_garbage_i
  428. }
  429.  
  430. role Rol_garbage_j : Rol_DefaultGarbage
  431. {
  432.     shape Shp_garbage_j
  433. }
  434.  
  435. role Rol_garbage_k : Rol_DefaultGarbage
  436. {
  437.     shape Shp_garbage_k
  438. }
  439.  
  440. role Rol_garbage_l : Rol_DefaultGarbage
  441. {
  442.     shape Shp_garbage_l
  443. }
  444.  
  445. /***JUNKPILE ***/
  446.  
  447. role Rol_junkpile_e : Rol_DefaultJunkpile
  448. {
  449.     shape Shp_junkpile_e
  450. }
  451.  
  452. role Rol_junkpile_f : Rol_DefaultJunkpile
  453. {
  454.     shape Shp_junkpile_f
  455. }
  456.  
  457. role Rol_junkpile_g : Rol_DefaultJunkpile
  458. {
  459.     shape Shp_junkpile_g
  460. }
  461.  
  462. role Rol_junkpile_h : Rol_DefaultJunkpile
  463. {
  464.     shape Shp_junkpile_h
  465. }
  466.  
  467. role Rol_junkpile_i : Rol_DefaultJunkpile
  468. {
  469.     shape Shp_junkpile_i
  470. }
  471.  
  472. role Rol_junkpile_j : Rol_DefaultJunkpile
  473. {
  474.     shape Shp_junkpile_j
  475. }
  476.  
  477. role Rol_junkpile_k : Rol_DefaultJunkpile
  478. {
  479.     shape Shp_junkpile_k
  480. }
  481.  
  482. role Rol_junkpile_l : Rol_DefaultJunkpile
  483. {
  484.     shape Shp_junkpile_l
  485. }
  486.  
  487. role Rol_junkpile_m : Rol_DefaultJunkpile
  488. {
  489.     shape Shp_junkpile_m
  490. }
  491.  
  492. role Rol_junkpile_n : Rol_DefaultJunkpile
  493. {
  494.     shape Shp_junkpile_n
  495. }
  496.  
  497. role Rol_junkpile_o : Rol_DefaultJunkpile
  498. {
  499.     shape Shp_junkpile_o
  500. }
  501.  
  502. /***********/
  503. /* THE MAP */
  504. /***********/
  505.  
  506. map /* _THE_ map - doesnt need a label */
  507. {
  508.     file "levels\city ruins.rif"
  509.     name "Land"
  510.     bitmap "bitmaps\\CITY RUINS.rim"
  511.     camera plane "Camhund"
  512.     max camera distance 100 // TBD exactly
  513. //    max camera focus height "max focus height"
  514. //    min camera focus height "min focus height"
  515.     shadow object rif "levels\cityruins_shadow.rif"
  516.     shadow object name "Land"
  517.  
  518.     // PLAYERS TROOPS
  519.  
  520.     // TEAM 1
  521.  
  522.     use Rol_GunLok in team 1 for
  523.         "Goodie B" as "gunlok"
  524.  
  525.     use Rol_Hark in team 1 for
  526.         "Goodie A" as "hark"
  527.  
  528.     use Rol_Frend in team 1 for
  529.         "Goodie C" as "frend"
  530.  
  531.     use Rol_Elint in team 1 for
  532.         "Goodie D" as "elint"
  533.  
  534.     // NEUTRAL OBJECTS
  535. /*
  536.     use Rol_cone in team 0 for
  537.         "light J" and
  538.         "light L" and
  539.         "light P"
  540.  
  541.     use Rol_cone in team 0 for
  542.         "light B" and
  543.         "light C" and
  544.         "light D"
  545. */
  546.  
  547. /*    use Rol_key in team 0 for
  548.         "key" as "key"*/
  549.  
  550.     use Rol_buttonb in team 0 for
  551.         "buttonb" as "button_b"
  552.  
  553.     use Rol_keylift in team 0 for
  554.         "keylift" as "keylift"
  555.  
  556.  
  557.     use Rol_blobarrel in team 0 for
  558.         "blobarrel" as "blobarrel"
  559.  
  560. use Rol_blobarrel in team 0 for
  561.         "blobarrel A" and
  562.         "blobarrel B" and
  563.         "blobarrel C" and
  564.         "blobarrel D" and
  565.         "blobarrel E" and
  566.         "blobarrel F" and
  567.         "blobarrel G" and
  568.         "blobarrel H" and
  569.         "blobarrel I"
  570.  
  571.     use Rol_buttona in team 0 for
  572.         "button A" as "button_a"
  573.  
  574.     use Rol_car in team 0 for
  575.         "car A" and
  576.         "car B" and
  577.         "car C" and
  578.         "car D" and
  579.         "car E" and
  580.         "car F" and
  581.         "car G" and
  582.         "car H"
  583.  
  584.     use Rol_estatecar in team 0 for
  585.         "estate car A" and
  586.         "estate car B" and
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  589.         "estate car E" and
  590.         "estate car F" and
  591.         "estate car G" and
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  593.  
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  600.  
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  606.  
  607.     use Rol_dome in team 2 for
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  609.  
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  612.  
  613.     use Rol_dome in team 2 for
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  615.  
  616.     use Rol_dome in team 2 for
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  618.  
  619.     use Rol_dome in team 2 for
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  621.  
  622.     use Rol_fattower in team 0 for
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  629.  
  630.     use Rol_ruinc in team 0 for
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  643.  
  644.     use Rol_talltower in team 0 for
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  649.  
  650.  
  651.     use Rol_lamp in team 0 for
  652.  
  653.         "light B" and
  654.         "light C" and
  655.         "light D" and
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  659.  
  660.     use Rol_OilFire in team 0 for
  661.         "oilfire A" and
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  663.         "oilfire C" and
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  666.         "oilfire F" and
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  670.         "oilfire J" and
  671.         "oilfire K" and
  672.         "oilfire M" and
  673.         "oilfire N" and
  674.         "oilfire O" and
  675.         "oilfire P" and
  676.         "oilfire Q"
  677.  
  678.  
  679. /*** GARBAGE ***/
  680.  
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  692.  
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  699.  
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  748.  
  749. /*** JUNKPILE ***/
  750.  
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