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/ The Games Machine 95 / XENIATGM95.iso / Gunlok / data1.cab / Program_Executable_Files / scripts / mplay_warehouse.gls < prev    next >
Text File  |  2000-08-22  |  15KB  |  873 lines

  1. /************/
  2. /* INCLUDES */
  3. /************/
  4.  
  5. // n.b. when multiple inclusion is prevented some of these will be automatically included by others as required
  6.  
  7. // default things to inherit our objects from
  8.  
  9. #include "defaults.gsh"
  10.  
  11. // good guys
  12.  
  13. #include "frend.gsh"
  14. #include "hark.gsh"
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  18. // bad guys
  19.  
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  49.  
  50. // neutral things
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  255.     file "levels\mplay_warehouse.rif"
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  258. */
  259. /**********/
  260. /* ROLES  */
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  263. // world objects
  264.  
  265. role Rol_capture_point : Rol_PlacedObject
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  305.  
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  307. {
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  309. }
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  311.  
  312. role Rol_VAN_A : Rol_PlacedObject
  313. {
  314.     shape Shp_VAN_A
  315. }
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  318.     shape Shp_VAN_B
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  320.  
  321.  
  322. role Rol_VAN_D : Rol_PlacedObject
  323. {
  324.     shape Shp_VAN_D
  325. }
  326. role Rol_VAN_E : Rol_PlacedObject
  327. {
  328.     shape Shp_VAN_E
  329. }
  330. role Rol_TRUCK_A : Rol_PlacedObject
  331. {
  332.     shape Shp_TRUCK_A
  333. }
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  335. role Rol_TRUCK_C : Rol_PlacedObject
  336. {
  337.     shape Shp_TRUCK_C
  338. }
  339.  
  340.  
  341. role Rol_TRUCK_E : Rol_PlacedObject
  342. {
  343.     shape Shp_TRUCK_E
  344. }
  345. role Rol_TRUCK_F : Rol_PlacedObject
  346. {
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  348. }
  349. role Rol_TRUCK_G : Rol_PlacedObject
  350. {
  351.     shape Shp_TRUCK_G
  352. }
  353. role Rol_CRANES_A : Rol_PlacedObject
  354. {
  355.     shape Shp_CRANES_A
  356. }
  357.  
  358.  
  359.  
  360. role Rol_Junkpile_J : Rol_DefaultGarbage
  361. {
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  365. {
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  368. role Rol_Junkpile_L : Rol_DefaultGarbage
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  373. {
  374.     shape Shp_GARBAGE_J
  375. }
  376. role Rol_Garbage_K : Rol_DefaultGarbage
  377. {
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  379. }
  380. role Rol_Garbage_L : Rol_DefaultGarbage
  381. {
  382.     shape Shp_GARBAGE_L
  383. }
  384.  
  385.  
  386. /***MULTPLAYER STUFF***/
  387.  
  388.  
  389. /*
  390. role Rol_flag_a : Rol_PlacedObject
  391. {
  392.     shape Shp_flag_a
  393. }
  394.  
  395. role Rol_flag_b : Rol_PlacedObject
  396. {
  397.     shape Shp_flag_b
  398. }
  399.  
  400. role Rol_flag_c : Rol_PlacedObject
  401. {
  402.     shape Shp_flag_c
  403. }
  404.  
  405. role Rol_flag_d : Rol_PlacedObject
  406. {
  407.     shape Shp_flag_d
  408. }
  409.  
  410.  
  411. role Rol_homebase_a : Rol_PlacedObject
  412. {
  413.     shape Shp_homebase_a
  414. }
  415.  
  416. role Rol_homebase_b : Rol_PlacedObject
  417. {
  418.     shape Shp_homebase_b
  419. }
  420.  
  421. role Rol_homebase_c : Rol_PlacedObject
  422. {
  423.     shape Shp_homebase_c
  424. }
  425.  
  426. role Rol_homebase_d : Rol_PlacedObject
  427. {
  428.     shape Shp_homebase_d
  429. }
  430. */
  431.  
  432. /***********/
  433. /* THE MAP */
  434. /***********/
  435.  
  436. map /* _THE_ map - doesnt need a label */
  437. {
  438.     file "levels\mplay_warehouse.rif"
  439.     name "Land"
  440.     bitmap "bitmaps\\mplay_warehouse.rim"
  441.     camera plane none
  442.     max camera distance 100 // TBD exactly
  443.     shadow object rif "levels\mplay_warehouse_shadow.rif"
  444.     shadow object name "Land"
  445.  
  446.     // PLAYERS TROOPS
  447.  
  448.     use Rol_GunLok in team 1 for
  449.         "Goodie AA" as "gunlok"
  450.  
  451.     use Rol_Hark in team 1 for
  452.         "Goodie AB" as "hark"
  453.  
  454.     use Rol_Frend in team 1 for
  455.         "Goodie AC" as "frend"
  456.  
  457.     use Rol_Elint in team 1 for
  458.         "Goodie AD" as "elint"
  459.  
  460.     use Rol_Elint in team 1 for
  461.         "Goodie AE" as "elint"
  462.  
  463.  
  464.     use Rol_GunLok in team 3 for
  465.         "Goodie DA" as "gunlok"
  466.  
  467.     use Rol_Hark in team 3 for
  468.         "Goodie DB" as "hark"
  469.  
  470.     use Rol_Frend in team 3 for
  471.         "Goodie DC" as "frend"
  472.  
  473.     use Rol_Elint in team 3 for
  474.         "Goodie DD" as "elint"
  475.  
  476.     use Rol_Elint in team 3 for
  477.         "Goodie DE" as "elint"
  478.  
  479.  
  480.     use Rol_GunLok in team 4 for
  481.         "Goodie BA" as "gunlok"
  482.  
  483.     use Rol_Hark in team 4 for
  484.         "Goodie BB" as "hark"
  485.  
  486.     use Rol_Frend in team 4 for
  487.         "Goodie BC" as "frend"
  488.  
  489.     use Rol_Elint in team 4 for
  490.         "Goodie BD" as "elint"
  491.  
  492.     use Rol_Elint in team 4 for
  493.         "Goodie BE" as "elint"
  494.  
  495.  
  496.     use Rol_GunLok in team 5 for
  497.         "Goodie CA" as "gunlok"
  498.  
  499.     use Rol_Hark in team 5 for
  500.         "Goodie CB" as "hark"
  501.  
  502.     use Rol_Frend in team 5 for
  503.         "Goodie CC" as "frend"
  504.  
  505.     use Rol_Elint in team 5 for
  506.         "Goodie CD" as "elint"
  507.  
  508.     use Rol_Elint in team 5 for
  509.         "Goodie CE" as "elint"
  510.  
  511.     // AI'S TROOPS
  512.  
  513.     // NEUTRAL OBJECTS
  514.  
  515.  
  516. /*    use Rol_flag_a in team 1 
  517.         for "flag A" as "flag_1"
  518.  
  519.     use Rol_flag_d in team 3 
  520.         for "flag D" as "flag_3"
  521.  
  522.     use Rol_flag_b in team 1 
  523.         for "flag B" as "flag_4"
  524.  
  525.     use Rol_flag_c in team 3 
  526.         for "flag C" as "flag_5"
  527.  
  528.     use Rol_homebase_a in team 1 
  529.         for "homebase A" as "capture_1"
  530.  
  531.     use Rol_homebase_d in team 1 
  532.         for "homebase D" as "capture_3"
  533.  
  534.     use Rol_homebase_b in team 1 
  535.         for "homebase B" as "capture_4"
  536.  
  537.     use Rol_homebase_c in team 1 
  538.         for "homebase C" as "capture_5"
  539.  
  540. */
  541.  
  542. use Rol_CAR_A in team 0 for
  543. "CAR A"
  544.  
  545. use Rol_CAR_B in team 0 for
  546. "CAR B"
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  548.  
  549. use Rol_CAR_D in team 0 for
  550. "CAR D"
  551.  
  552. use Rol_CAR_E in team 0 for
  553. "CAR E"
  554.  
  555. use Rol_CAR_F in team 0 for
  556. "CAR F"
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  558.  
  559.  
  560. use Rol_DIGGER_B in team 0 for
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  564. "DIGGER C"
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  566.  
  567. use Rol_DOZER_B in team 0 for
  568. "DOZER B"
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  573. use Rol_VAN_B in team 0 for
  574. "VAN B"
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  576.  
  577.  
  578. use Rol_VAN_D in team 0 for
  579. "VAN D"
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  581. use Rol_VAN_E in team 0 for
  582. "VAN E"
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  584. use Rol_TRUCK_A in team 0 for
  585. "TRUCK A"
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  587.  
  588.  
  589. use Rol_TRUCK_C in team 0 for
  590. "TRUCK C"
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  592.  
  593.  
  594. use Rol_TRUCK_E in team 0 for
  595. "TRUCK E"
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  604. "CRANES A"
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  649.     use Rol_Junkpile_J in team 0 for
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  652.     use Rol_Junkpile_J in team 0 for
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  655.     use Rol_Junkpile_J in team 0 for
  656.         "JUNKPILE JP" as "JUNKPILE_JP"
  657.  
  658.     use Rol_Junkpile_J in team 0 for
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  660.  
  661.  
  662.  
  663.     use Rol_Junkpile_K in team 0 for
  664. "JUNKPILE K" as "JUNKPILE_K"
  665.  
  666. use Rol_Junkpile_K in team 0 for
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  668.  
  669. use Rol_Junkpile_K in team 0 for
  670. "JUNKPILE KC" as "JUNKPILE_KC"
  671.  
  672. use Rol_Junkpile_K in team 0 for
  673. "JUNKPILE KD" as "JUNKPILE_KD"
  674.  
  675. use Rol_Junkpile_K in team 0 for
  676. "JUNKPILE KE" as "JUNKPILE_KE"
  677.  
  678. use Rol_Junkpile_K in team 0 for
  679. "JUNKPILE KF" as "JUNKPILE_KF"
  680.  
  681. use Rol_Junkpile_K in team 0 for
  682. "JUNKPILE KG" as "JUNKPILE_KG"
  683.  
  684.  
  685.  
  686.  
  687.  
  688. use Rol_Junkpile_L in team 0 for
  689. "JUNKPILE L" as "JUNKPILE_L"
  690.  
  691. use Rol_Junkpile_L in team 0 for
  692. "JUNKPILE LB" as "JUNKPILE_LB"
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  694. use Rol_Junkpile_L in team 0 for
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  699.  
  700. use Rol_Junkpile_L in team 0 for
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  709.  
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  755.  
  756.  
  757.  
  758.  
  759. use Rol_Garbage_K in team 0 for
  760. "GARBAGE K" as "GARBAGE_K"
  761.  
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  767.  
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  769. "GARBAGE KD" as "GARBAGE_KD"
  770.  
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  788.  
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  804. use Rol_Garbage_K in team 0 for
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  807.  
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  809.  
  810.  
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  817. use Rol_Garbage_L in team 0 for
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  819.  
  820. use Rol_Garbage_L in team 0 for
  821. "GARBAGE LD" as "GARBAGE_LD"
  822.  
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  825.  
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  858.  
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  862.  
  863.  
  864.  
  865. }