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/ The Games Machine 95 / XENIATGM95.iso / Gunlok / data1.cab / Program_Executable_Files / scripts / runner.gsh < prev    next >
Text File  |  2000-08-22  |  3KB  |  106 lines

  1. // defines RUNNER
  2. ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  3.  
  4. // start wrapper - prevent multiple inclusions or recursive inclusions
  5.  
  6. //(this currently causes 'unrecognized preprocessor directive' warnings, until implemented)
  7. #ifndef INCLUDED_RUNNER_GSH
  8. #define INCLUDED_RUNNER_GSH
  9.  
  10. ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  11.  
  12. #include "defaults.gsh"
  13. #include "lasers.gsh"
  14.  
  15. hierarchy Hcy_runner
  16. {
  17.     file "units\LOWrunner.RIF"
  18.     name "lowrunner"
  19.     hotspot "dumflash"
  20. }
  21.  
  22. hierarchy Hcy_HighPoly_runner
  23. {
  24.     file "units\runner.RIF"
  25.     name "runner"
  26.     hotspot "dumflash"
  27. }
  28.  
  29. hierarchy Hcy_runner_Shadow
  30. {
  31.     file "units\runner_shadow.RIF"
  32.     name "runner_shadow"
  33. }
  34.  
  35. character Chr_runner : Chr_DefaultBaddie
  36. {
  37.     turning speed   0.8    // this is in revolutions per second
  38.     walking speed   1.0    // this is in animation cycles per second
  39.     weapon            missile launcher
  40.     strength       90    // initial strength points
  41.     aim             2    // how many degrees off target he can be at most
  42.     sight angle    20    // in degrees
  43.     sight range     20    // in metres
  44.     hearing range    17    // in metres
  45.     aggression    0.50    // from 0 to 1
  46.     gun yaw angle    0    // in degrees
  47.     //description        claw description
  48.     shadow hierarchy    Hcy_runner_Shadow
  49. }
  50.  
  51.  
  52. character Chr_runner_large : Chr_DefaultBaddie
  53. {
  54.     turning speed   0.8    // this is in revolutions per second
  55.     walking speed   1.0    // this is in animation cycles per second
  56.     weapon            missile launcher
  57.     strength       200    // initial strength points
  58.     aim             2    // how many degrees off target he can be at most
  59.     sight angle    20    // in degrees
  60.     sight range     20    // in metres
  61.     hearing range    17    // in metres
  62.     aggression    0.50    // from 0 to 1
  63.     gun yaw angle    0    // in degrees
  64.     //description        claw description
  65.     size         2
  66.     shadow hierarchy    Hcy_runner_Shadow
  67. }
  68. role Rol_runner : Rol_DefaultRobot
  69. {
  70.     //shape                Hcy_runner
  71.  
  72.     shape        Hcy_HighPoly_runner
  73.  
  74.     character            Chr_runner
  75.  
  76.     destructibility         Des_Explode
  77.  
  78.     identifier            "runner"
  79.  
  80.     armour    5
  81.  
  82.     ai                    bot
  83. }
  84.  
  85. role Rol_runner_large : Rol_DefaultRobot
  86. {
  87.     //shape                Hcy_runner
  88.  
  89.     shape        Hcy_HighPoly_runner
  90.  
  91.     character            Chr_runner_large
  92.  
  93.     destructibility         Des_Explode
  94.  
  95.     identifier            "runner_large"
  96.  
  97.     armour    10
  98.  
  99.     ai                    bot
  100. }
  101.  
  102. ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  103.  
  104. // end wrapper - for preventing multiple or recursive inclusions
  105. #endif // !INCLUDED_THRUSTER_GSH
  106.