home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga MA Magazine 1997 #3 / amigamamagazinepolishissue03-1 / ma_1995 / 01 / ami007.txt < prev    next >
Text File  |  1997-04-06  |  9KB  |  214 lines

  1. Scala w praktyce (cz. 8.)
  2. -------------------------
  3.  
  4. GRAJ, SCALO, GRAJ
  5.  
  6. <lead> Zgodnie z obietnicâ tym razem zajmiemy sië udúwiëkowianiem
  7. naszej prezentacji. Scala jest bowiem programem, który
  8. wykorzystuje czterokanaîowy generator dúwiëków Amigi w stopniu
  9. wiëkszym niû niejeden ze specjalizowanych programów do
  10. odtwarzania muzyki. Niemniej, aby to w peîni wykorzystaê
  11. -- trzeba coô na ten temat wiedzieê.
  12.  
  13. <a> Marek Pampuch
  14.  
  15. <txt> Scala MM nie ma najmniejszych problemów z odtwarzaniem
  16. dúwiëków zapisanych w formacie IFF. Pozwala to na wîâczenie do
  17. naszej prezentacji szerokiej gamy dúwiëków, poczâwszy od
  18. najpopularniejszych moduîów "trackera" aû do gotowych (lub
  19. stworzonych za pomocâ samplera) sampli muzycznych. Zacznijmy
  20. od sprawy najprostszej, jakâ jest podîoûenie pod prezentacjë
  21. gotowego moduîu z Soundtrackera. Moduî taki moûesz napisaê sam
  22. lub skorzystaê z wyjâtkowo îatwo dostëpnych zbiorów moduîów (na
  23. pîytach CD-ROM lub na dyskietkach). Gdybyô jednak w ûaden sposób
  24. nie mógî zdobyê (lub napisaê) takich moduîów, moûesz wykorzystaê
  25. gotowe dostarczane razem ze Scalâ, a jeôli nie spodobajâ
  26. Ci sië moduîy fabryczne, polecamy dysk Shareware Amiga z
  27. utworami nagrodzonymi w naszym Music Compo. Wybrany moduî
  28. nagrywamy na dysk (najlepiej w szufladzie Music w katalogu Scala)
  29. i moûemy przystâpiê do pracy.
  30.  
  31. W menu gîównym odszukujemy kolumnë SOUND. Nastëpnie wiersz ze
  32. stronâ naszej prezentacji, na której ma sië rozpoczâê odtwarzanie
  33. muzyki (nie zawsze musi to byê bowiem pierwsza strona), i klikamy
  34. na pole znajdujâce sië na przeciëciu opisanej kolumny i wiersza.
  35. U doîu ekranu pojawi sië menu Sound. Umoûliwi nam ono kontrolë
  36. sposobu odtwarzania naszego moduîu.
  37.  
  38. Najwaûniejszym gadûetem jest znajdujâce sië w lewym górnym rogu
  39. pole z napisem PLAY. Klikajâc na strzaîki za tym napisem, moûemy
  40. uzyskaê dostëp do kolejnych opcji menu.
  41.  
  42. Jeôli klikniesz na pole z napisem SOUND LOAD, pojawi sië
  43. "wybieraczka", za pomocâ której bëdziesz mógî zaîadowaê z dysku
  44. moduî (na przykîad gotowy DistantCall.mod czy napisany przez
  45. Ciebie trackerem) lub zsamplowany dúwiëk zapisany w formacie IFF.
  46. Zbiór z dúwiëkiem wybierasz w taki sam sposób, jak obrazek
  47. (klikajâc na nazwë zbioru, a nastëpnie na OK). Wczytany do
  48. pamiëci zbiór moûna teraz poddaê dziaîaniu poszczególnych opcji
  49. kontrolnych. Sâ to kolejno:
  50.  
  51. <sr>Menu SOUND PLAY
  52.  
  53. <txt> Po klikniëciu na gadûet z takim napisem pojawi sië kolejne
  54. menu. Nazwa wybranego dúwiëku (moduîu) znajdzie sië na ôrodku u
  55. góry tego menu, pozostaîe gadûety i regulatory pozwolâ nam na
  56. ustawienie parametrów odtwarzania.
  57.  
  58. Moûna na przykîad ustawiê wzmocnienie (VOLUME), do czego sîuûy
  59. gadûet przesuwny. Aby zmieniê jego poîoûenie, kliknij na gadûet
  60. "regulatora wzmocnienia" i, przytrzymujâc klawisz myszki, przesuï
  61. jâ w lewo lub w prawo. Jeôli przesuniesz gadûet w lewo, nic nie
  62. usîyszysz, jeôli zaô przesuniesz go caîkiem na prawo, uzyskasz
  63. wzmocnienie maksymalne.
  64.  
  65. Na prawo od tego regulatora znajduje sië regulator zrównowaûenia
  66. kanaîów (BALANCE). Moûna za jego pomocâ ustawiê takûe odtwarzanie
  67. dúwiëku monofonicznego (na przykîad tylko przez prawy kanaî lub
  68. tylko przez lewy albo przez oba kanaîy). Moduîy "trackerów" sâ
  69. wprawdzie monofoniczne, jednak odtwarzane sâ przez oba kanaîy, a
  70. zatem przy ich odtwarzaniu regulator powinien byê ustawiony na
  71. ôrodek.
  72.  
  73. >FADE IN<
  74.  
  75. Jeôli chcemy, aby dúwiëk nie wchodziî "ostro", a jego wzmocnienie 
  76. zmieniaîo sië pîynnie od 0 do ustalonej gadûetem VOLUME wartoôci 
  77. wzmocnienia, wówczas naleûy ustawiê na gadûecie FADE IN (miëdzy 
  78. strzaîkami) czas, w jakim ma nastâpiê takie "nagîoônienie" (w 
  79. sekundach). Moûna tu ustawiaê wartoôci od 0 (dúwiëk bëdzie 
  80. sîyszany natychmiast) do 99 sekund. Zazwyczaj ustawia sië tu 
  81. jednak wartoôci niezbyt wielkie, w granicach od 3 do 10 sekund.
  82.  
  83. >FADE OUT<
  84.  
  85. Ta opcja dziaîa identycznie, z tâ róûnicâ, ûe jest stosowana przy
  86. wyciszaniu (na przykîad przy zakoïczeniu moduîu albo w wypadku,
  87. gdy nasza prezentacja koïczy sië wczeôniej niû przypisany do niej
  88. dúwiëk).
  89.  
  90. >PITCH<
  91.  
  92. Ten gadûet jest stosowany do zmiany czëstotliwoôci odtwarzania
  93. sampli IFF. Moûna tu wprowadziê wartoôci od 120 (najwyûsza) do
  94. 999 (najniûsza). Scala MM ma domyôlnie ustawione dopasowanie tej
  95. wartoôci do czëstotliwoôci samplowania. Oznacza to, ûe sample sâ
  96. odtwarzane w wysokoôci "naturalnej", takiej, w jakiej zostaîy
  97. zapisane na dysku. Jeôli jednak dysponujemy na przykîad
  98. zsamplowanym dúwiëkiem, który jest za wysoki, a nie mamy
  99. moûliwoôci powtórnego zsamplowania, moûna obniûyê jego
  100. czëstotliwoôê, co jednoczeônie zwolni jednak tempo odtwarzania.
  101.  
  102. >LOOPS<
  103.  
  104. Jeôli chcesz, aby jakiô dúwiëk lub moduî byî odtworzony
  105. kilkakrotnie, musisz na tym gadûecie ustawiê liczbë powtórzeï.
  106. Domyôlnie ustawiona jest wartoôê 1. Moûna jâ zmieniê w zakresie
  107. od 1 do 999 albo ustawiê nieskoïczonâ liczbë powtórzeï. W tym
  108. ostatnim wypadku dúwiëk bëdzie powtarzany tak dîugo, aû w
  109. prezentacji w kolumnie SOUND wystâpi rozkaz STOP.
  110.  
  111. >DELAY<
  112.  
  113. Istnieje moûliwoôê opóúnienia momentu rozpoczëcia odtwarzania.
  114. Jeôli masz na przykîad animacjë z eksplozjâ, która nastëpuje po
  115. dwóch sekundach od rozpoczëcia animacji, ustaw wartoôê opóúnienia
  116. dúwiëku tâ opcjâ na 2. Domyôlnie znajduje sië tu 0.
  117.  
  118. >SEE<
  119.  
  120. Pozwala na sprawdzenie, jak ustawione przez nas parametry dúwiëku 
  121. zgraîy sië z obrazem.
  122.  
  123. Podobnie jak w prawie wszystkich innych menu Scali MM -- klikajâc
  124. na OK zatwierdzasz ustawienie, a na CANCEL -- likwidujesz je.
  125.  
  126. Opcjë WAIT omówimy nieco póúniej.
  127.  
  128.  
  129. <sr> Menu SOUND VOLUME
  130.  
  131. <txt> Klikajâc na strzaîkë za napisem PLAY uzyskamy dostëp do
  132. kolejnego menu: VOLUME. Za jego pomocâ ustawiasz nowe wzmocnienie
  133. ogólne dúwiëku (na przykîad wówczas, gdy chcesz, aby na którejô
  134. stronie prezentacji dúwiëk byî gîoôniejszy lub cichszy niû
  135. ustawiony w menu SOUND PLAY). Wartoôê wzmocnienia ustawiasz
  136. regulatorem znajdujâcym sië na ôrodku menu. Moûesz takûe ustawiê
  137. (opcjâ FADE IN) czas, przez jaki ma trwaê przejôcie od
  138. wzmocnienia ustawionego uprzednio do aktualnego ustawionego w
  139. tym menu.
  140.  
  141. <sr> Menu SOUND STOP
  142.  
  143. <txt> Jeôli w kolumnie SOUND menu gîównego ustawimy parametry
  144. okreôlone tym menu, bëdzie to oznaczaê, ûe w danym miejscu
  145. prezentacji ma nastâpiê wyîâczenie odtwarzania dúwiëku.
  146.  
  147. Opcjâ FADE OUT moûesz tu nastawiê czas wyciszania (w sekundach)
  148. przed wyîâczeniem odtwarzania.
  149.  
  150. <sr> Menu SOUND WAIT 
  151.  
  152. <txt> Jeôli chcesz, aby kolejna strona prezentacji pojawiîa sië
  153. po odtworzeniu wszystkich dúwiëków, zwiâzanych z aktualnie
  154. prezentowanâ stronâ, wybierz rozkaz WAIT.
  155.  
  156. <sr> Menu SOUND NONE
  157.  
  158. <txt> Powoduje, ûe przy prezentacji strony, która ma ustawiony w
  159. kolumnie SOUND taki rozkaz, wszelkie ustawienia dotyczâce dúwiëku
  160. zostanâ zignorowane, a strona bëdzie równie gîucha, jak premier
  161. Pawlak na pytania dziennikarzy. Rozkaz ten dziaîa tylko w obrëbie
  162. jednej strony.
  163.  
  164. Wiedzâc, co do czego sîuûy, moûemy teraz metodâ prób i bîëdów
  165. poustawiaê wszystkie parametry dla naszej prezentacji (na
  166. przykîad dla opisanego w poprzednim odcinku "teleturnieju").
  167.  
  168. A teraz odtwórzmy sobie naszâ prezentacjë. Fuj! Nieîadnie! Zmiana
  169. obrazków sobie, a muzyka sobie. Zupeîny brak synchronizacji! Na
  170. szczëôcie Scala oferuje nam caîy szereg narzëdzi, pozwalajâcych
  171. na dokîadne zsynchronizowanie zmian obrazka i muzyki. Najprostsze
  172. z tych narzëdzi to opcja WAIT, która wystëpuje w menu SOUND, a
  173. której opis na razie pomijaliômy. Wîâczenie tej opcji, co
  174. symbolizuje "ptaszek", jaki pojawi sië na polu WAIT, spowoduje,
  175. ûe podczas prezentacji nastëpny obrazek czy animacja zostanie
  176. wyôwietlony dopiero wówczas, gdy dúwiëk zostanie w caîoôci
  177. odtworzony. Jest to jednak rozwiâzanie nieciekawe.
  178.  
  179. Najlepiej zsynchronizowaê obraz z muzykâ tak, aby zmiana 
  180. nastëpowaîa w okreôlonym momencie (na przykîad po zakoïczeniu 
  181. taktu czy przy zmianie dynamiki w utworze). To takûe moûemy 
  182. zrobiê za pomocâ Scali. A jak?
  183.  
  184. W tym celu wystarczy przejôê do menu gîównego Scali i kliknâê na
  185. pole w pierwszym wierszu naszej prezentacji i w kolumnie PAUSE.
  186. Na dole ekranu pojawi sië nowe menu o nazwie PAUSE. U doîu
  187. znajduje sië gadûet o nazwie RECORD TIMING: PAGES. Jeôli chcemy
  188. synchronizowaê tylko strony, wówczas zostawiamy go bez zmian,
  189. jeôli natomiast pragniemy, aby z podkîadem muzycznym zgrane byîy
  190. takûe wszystkie efekty na danej stronie, za pomocâ strzaîek
  191. zmieniamy PAGES na ALL. Klikamy na ten gadûet i od tego momentu
  192. wsîuchujemy sië uwaûnie w dobiegajâcâ z gîoônika muzykë. W
  193. momencie, gdy zechcemy zmieniê stronë, naciskamy prawy klawisz
  194. myszki. Jeûeli wczeôniej ustawiliômy "nagrywanie czasowe" na
  195. wszystko (ALL), stronë bëdzie moûna zmieniê dopiero po
  196. zsynchronizowaniu wszystkich efektów na niej. Czas kaûdego
  197. klikniëcia zostanie zapamiëtany w skrypcie dla danej prezentacji.
  198. Moûna go pozostawiê takim, jakim jest, lub wyedytowaê "na
  199. piechotë", rëcznie poprawiajâc wpisany czas.
  200.  
  201. Jeôli po kolejnym odsîuchaniu nadal coô nam sië nie podoba,
  202. moûemy (w identyczny sposób) poprawiê synchronizacjë dla danego
  203. efektu lub strony. W takim wypadku nie musimy zmieniaê
  204. wszystkiego. Prezentacja sobie leci, a my klikamy tylko wtedy,
  205. gdy chcemy zmieniê ustawienie.
  206.  
  207. Tyle Ewangelii na dzieï bieûâcy. A w ciâgu najbliûszego miesiâca,
  208. oprócz êwiczeï na podstawie dzisiejszego odcinka, zaopatrzcie sië
  209. (kupcie, poûyczcie) w sampler. Kolejny fragment rozwaûaï o Scali
  210. bëdzie bowiem poôwiëcony wspóîpracy Scali z tym urzâdzeniem.
  211. Scala moûe wspóîpracowaê z dowolnym typem samplera 8-bitowego,
  212. przy czym specjalnie "wyróûnione" sâ samplery DSS firmy GVP, z
  213. których za pomocâ Scali moûna wyciâgnâê najwiëcej.
  214.