home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga MA Magazine 1997 #3 / amigamamagazinepolishissue03-1 / ma_1995 / 01 / ami014.txt < prev    next >
Text File  |  1997-04-06  |  4KB  |  101 lines

  1. PROJECT X/F-17 CHALLENGE
  2.  
  3. <lead> Firma Gametek przygotowaîa ten kompakt z myôlâ o
  4. zwolennikach nieskomplikowanej rozrywki. Nie oznacza to jednak,
  5. ûe dwie znajdujâce sië na krâûku gry sâ proste.
  6.  
  7. <a> Bartosz Pampuch
  8.  
  9. <txt> PROJECT X
  10.  
  11. Zadanie gracza wydaje sië îatwe. Jest on pilotem niewielkiego
  12. statku kosmicznego, ma dolecieê na planetë Ryxx i wysadziê w
  13. powietrze gîównâ kwaterë Siî Zîa. W zaleûnoôci od samopoczucia i
  14. umiejëtnoôci posîugiwania sië joypadem moûesz wybraê jeden z
  15. trzech rodzajów statków i jeden z dwóch poziomów trudnoôci.
  16. Dodatkowym "utrudnieniem" jest to, ûe gra jest obsîugiwana za
  17. pomocâ wspomnianego joypada. Weterani gier przywykli do joysticka
  18. bëdâ mieli nieco kîopotów z przyzwyczajeniem sië do tego nowego
  19. "niezbëdnika do gier". Po pewnym czasie jednak moûna opanowaê i
  20. joypad.
  21.  
  22. Podczas gry oprócz tego, ûe musisz strzelaê do wszystkiego, co
  23. sië rusza, moûesz tzkûe zbieraê bonusy, a kaûdy z nich pozwoli Ci
  24. usprawniê uzbrojenie Twojego statku -- poczâwszy od najprostszego
  25. (gun -- dziaîo), poprzez sterowane pociski (missiles), plazmë,
  26. magmë czy dziaîo laserowe. Zamiast korzystaê z nowej broni,
  27. moûesz takûe "uodporniê" swój statek na wraûe pociski.
  28.  
  29. Nowa broï lub "wytrzymaîoôê" Twojego statku nie sâ wieczne i po
  30. chwili wyczerpujâ sië, a zatem, oprócz przemykania sië pomiëdzy
  31. siîami obrony wroga, juû po chwili musisz szukaê nowych bonusów.
  32.  
  33. F17 CHALLENGE
  34.  
  35. Jest to kolejna odmiana wyôcigów samochodowych. Autorzy gry
  36. zaklinajâ sië, ûe tory odpowiadajâ swoim ksztaîtem
  37. najtrudniejszym rzeczywistym torom wyôcigów samochodowych.
  38.  
  39. Masz do wyboru trzy tryby gry: Mistrzowski (World Championship),
  40. w którym musisz przejechaê wszystkie 16 torów, Pojedynczy (Race
  41. Single Circuit) -- wyôcig na wybranym przez Ciebie torze oraz
  42. Êwiczenie (Practice), gdzie moûesz wyîâczyê limit czasu i
  43. pojawianie sië na torze innych samochodów. W pierwszych dwóch
  44. trybach moûesz takûe ustawiê poziom normalny (po przejechaniu
  45. kaûdego toru automatycznie przechodzisz do nastëpnego) lub poziom
  46. "arcade" (gra bëdzie kontynuowana tylko wówczas, gdy osiâgniesz
  47. czas kwalifikujâcy Cië do pierwszej piâtki). Zaleûnie od
  48. wytrzymaîoôci gracz moûe takûe ustaliê dîugoôê toru (5, 8, 10 lub
  49. 15 okrâûeï na kaûdym torze). Opcja ta dziaîa jednak tylko na
  50. poziomie normalnym. To nie wszystko. Zaleûnie od samopoczucia
  51. moûesz zaczâê grë jako kierowca poczâtkujâcy (Rookie), ôredni
  52. (Average) lub zawodowy (Pro).
  53.  
  54. Moûesz teû wybieraê samochody. W zaleûnoôci od koloru Twój bolid
  55. bëdzie albo bardzo szybki, albo doskonale wchodzâcy w zakrëty,
  56. albo bëdzie miaî dobre przyspieszenie. Wybierz jeden z czterech
  57. dostëpnych, w zaleûnoôci od tego, jak lubisz jeúdziê.
  58.  
  59. Skrzynia biegów w Twoim samochodzie jest (domyôlnie)
  60. automatyczna.  Gdy opanujesz juû doskonale jazdë po torze, moûesz
  61. przeîâczyê grë na tryb rëcznej skrzyni biegów. W tym momencie gra
  62. staje sië zdecydowanie trudniejsza, ale ukoïczenie jej sprawia
  63. znacznie wiëcej satysfakcji.
  64.  
  65. Podczas jazdy caîy czas towarzyszy Ci (oprócz, rzecz jasna,
  66. widoku toru) panel kontrolny, podajâcy najwaûniejsze dane o
  67. przebiegu dotychczasowej jazdy.
  68.  
  69. Oczywiôcie, tak jak w normalnych wyôcigach samochodowych, masz
  70. prawo (a czasami nawet musisz) skorzystaê ze zjazdu do boksu,
  71. gdzie mechanicy naprawiâ wynikîe z jazdy uszkodzenia.
  72.  
  73. Sukcesy lub poraûki nie mogâ byê anonimowe. Masz zatem moûliwoôê
  74. wprowadzenia (za pomocâ odpowiednich przycisków na joypadzie)
  75. nazwiska kierowcy i nazwy zespoîu, którego jesteô czîonkiem.
  76.  
  77. Pewne kîopoty sprawia uruchomienie gry. Jest ona bowiem nagrana
  78. fabrycznie w NTSC. Jeôli próbujesz jâ uruchomiê nie przeczytawszy
  79. instrukcji, wiedz, ûe najpierw trzeba jâ przestawiê na tryb PAL.
  80.  
  81. W grze moûe braê udziaî jeden lub dwóch graczy. W tym ostatnim
  82. wypadku obaj grajâ na zmianë.
  83.  
  84. Oba programy dziaîajâ tylko na CD-32. Jest to, moim zdaniem,
  85. czysta zîoôliwoôê, bo obie te gry w wersji dyskietkowej dziaîaîy
  86. bez problemu na Amidze 500 z systemem 1.3. Przy pewnych
  87. sztuczkach z rozkazami assign (z którymi poczâtkujâcy uûytkownik
  88. moûe mieê kîopoty) da sië jednak uruchomiê ten kompakt zarówno na
  89. A500 z A570, jak i na CDTV.
  90.  
  91. <r>
  92. Pîyta: Project-X/F17 Challenge
  93.  
  94. Wydawca: Team 17
  95.  
  96. Dystrybutor: Eureka, ...
  97.  
  98. Cena: ...
  99.  
  100. Ocena: 8/10
  101.