home
***
CD-ROM
|
disk
|
FTP
|
other
***
search
/
Amiga MA Magazine 1997 #3
/
amigamamagazinepolishissue03-1
/
ma_1995
/
01
/
ami027.txt
< prev
next >
Wrap
Text File
|
1997-04-06
|
6KB
|
127 lines
SILNIK
<lead> Wykîad moûna ilustrowaê obrazkami z ekranu komputera.
Czasem jednak trzeba coô przedstawiê w ruchu. Jak? Oczywiôcie za
pomocâ animacji, ale przy duûej liczbie ilustracji warto
wykorzystaê efekt krâûenia kolorów -- bëdzie to tylko jeden
obrazek.
<a> Stanisîaw Wësîawski
<txt> Wyobraúmy sobie jakiô wykîad, w którym jedna z ilustracji
powinna przedstawiaê pracë silnika czterosuwowego. To nie bëdzie
raczej szkoîa dla kierowców. Tam takie zagadnienie powinno byê
dokîadniej przedstawione -- za pomocâ prawdziwej animacji. Mam na
myôli coô bardziej ogólnego, np. przeglâd róûnego rodzaju
napëdów albo wykîad dotyczâcy historii wynalazków. Temat, gdzie
prosty schemat pracy urzâdzenia bëdzie caîkiem na miejscu. Trochë
wiadomoôci na temat krâûenia kolorów (rotacji) zamieôciîem w
jedenastym odcinku "Deluxe Paint w praktyce". Ten cykl zawiera
jednak opis wykonania konkretnej, pojedynczej, pracy.
Zaczâê trzeba od tematu "silnik czterosuwowy". Mamy cztery
zasadnicze fazy, które trzeba przedstawiê: ssanie, sprëûanie,
pracë i wydech. Po narysowaniu prostego schematu widaê, ûe tîok
silnika powinien byê przedstawiony w dwóch skrajnych poîoûeniach
-- na górze i na dole. Na górne poîoûenia tîoka przypadajâ dwa
cykle pracy i na dolne dwa. To samo dotyczy kierunków przesuwania
sië tîoka. Kolejne poîoûenia nastëpujâ jednak na przemian, a
kaûda z czterech faz ma róûne cechy, które trzeba na rysunku
przedstawiê.
Rysujemy wiëc cztery kolejne fazy pracy silnika, upraszczajâc
wszystko do minimum i zaznaczajâc róûnymi kolorami elementy
zmienne. Podstawowy schemat przedstawia komorë spalania, ôwiecë
zapîonowâ oraz wlot mieszanki z gaúnika i wylot do rury
wydechowej i tîumika. Ôwiecë przedstawiamy doôê realistycznie,
poniewaû jest istotnym elementem schematu. Pozostaîe fragmenty
silnika sâ mocno uproszczone, poniewaû nie pokazujâc zaworów, nie
moûemy prezentowaê dokîadnie innych mniej waûnych elementów,
takich jak np. miska olejowa, gaúnik itd. Dlaczego nie rysujemy
zaworów, zaraz sië wyjaôni.
Suw ssania. Kolor zielony. Rysujemy tîok i aerografem napylamy
kropki symbolizujâce wlot mieszanki z gaúnika do komory spalania.
Pracë uîatwi zalanie ûóîtym kolorem odpowiedniej przestrzeni, a
nastëpnie zablokowanie za pomocâ STENCILA pozostaîych kolorów. Po
napyleniu mieszanki kolor ûóîty usuwamy. Strzaîka pokazuje
kierunek ruchu tîoka, a druga, mniejsza, kierunek poruszania sië
mieszanki.
Suw sprëûania. Kolor czerwony. Kopiujemy dokîadnie tîok i
przenosimy go w górne poîoûenie. Napylamy sprëûonâ mieszankë.
Strzaîka ruchu tîoka w górë.
Suw pracy. Kolor ûóîty. Kopiujemy tîok z pierwszej fazy, a wokóî
elektrody ôwiecy rysujemy za pomocâ narzëdzia symetrii i aerografu
zapîon mieszanki. Strzaîka w dóî.
Suw wydechu. Kolor niebieski. Kopiujemy tîok z drugiej fazy i
napylamy spaliny wychodzâce w kierunku tîumika. Strzaîka w górë i
druga w lewo.
Rysunki czëôci ruchomych bëdâ nakîadane na siebie za pomocâ
dziurawienia szachownicâ. W tym celu przygotowujemy na boku
cztery kropki w dwóch róûnych kolorach (innych niû czarny kolor
tîa) uîoûone w szachownicë. Do jednego rysunku wycinamy kropki
ustawiajâc jeden kolor tîa, do drugiego rysunku -- ustawiajâc
drugi kolor tîa. Chodzi o to, ûe kolor jednego rysunku bëdzie
widoczny przez otworki wykonane w drugim rysunku i gdyby
szachownice byîy identyczne, w celu uzyskania wspomnianego efektu
trzeba by rysunki przesuwaê o jeden piksel w górë lub w bok. Tak
czy owak, tâ metodâ moûna naîoûyê tylko dwa rysunki jeden na
drugi.
Wycinamy wiëc szachownicë, zamieniamy na PATTERN i rysujemy niâ
prostokât. Wîâczamy GRID i wycinamy. Blokujemy STENCILEM wszystko
poza zieleniâ i nakîadamy prostokât ze wzorem szachownicy na
rysunek pierwszej fazy. Naciskamy prawy klawisz myszy, drukujâc
kolorem tîa. Jeûeli prostokât byî za maîy, GRID pozwoli nam bez
kîopotu naîoûyê wzorek na pozostaîâ czëôê rysunku.
Drugi rodzaj szachownicy (przesuniëty), nakîadamy prawym
klawiszem myszy na czerwonâ fazë. Wycinamy tylko czerwieï i
nakîadamy na pierwszy rysunek. Strzaîki kierunku ruchu i
mieszanka sâ podwójnymi rysunkami, natomiast tîok i gaúnik sâ w
odlegîych od siebie miejscach. Pokazuje to rysunek oznaczony
"1+2". W tym miejscu widaê, ûe strzaîki kierunku ruchu tîoka
muszâ byê od siebie odsuniëte, poniewaû w jednym miejscu
wypadîyby cztery podobne rysunki. Jest to teû jeden z powodów
pominiëcia otwieranych i zamykanych zaworów -- za duûo dzieje sië
w jednym miejscu.
Pierwszy typ szachownicy wycinamy i nakîadamy na ûóîtâ fazë.
Podobnie postëpujemy z fazâ niebieskâ. Trzeba byîo amputowaê
kawaîek korbowodu, ale i tak mamy cztery rysunki na jednym.
Teraz warto rozebraê gotowy rysunek na kawaîki, ûeby sprawdziê,
czy coô nie zostaîo podczas tej operacji zamazane. Blokujemy
STENCILEM trzy kolory faz, od drugiej do czwartej, i nakîadamy po
wyciëciu jako monochromatyczny rysunek w kolorze biaîym.
Blokujemy kolory faz 1., 3. i 4. i postëpujemy podobnie. W ten
sam sposób wyciâgamy rysunki pozostaîych dwóch faz. Ustawiamy
obok siebie i sprawdzamy. Jak widaê, ucierpiaî na tej operacji
tylko suw ssania -- kropelki mieszanki sâ doôê ostro uciëte nad
tîokiem. Moûna to poprawiê, zmniejszajâc stopniowo gëstoôê kropek
w tym rejonie.
Ostatniâ czynnoôciâ do wykonania jest nadanie ruchu rysunkowi.
Otwieramy REQUESTER zakresów i ustawiamy kolejne kolory faz w
zakres od lewej do prawej. Nastëpnie zmieniamy te kolory w
palecie na biel i trzy czernie (kolory tîa). Wracamy do zakresów
i przesuwajâc suwak tempa krâûenia kolorów oraz naciskajâc
klawisz [Tab], sprawdzamy efekt na rysunku. Dla mnie
najwîaôciwsza szybkoôê to 20. Moûna od biedy zrozumieê przez dwie
sekundy kaûdâ fazë, zanim zamieni sië na nastëpnâ. Warto jeszcze
dla podniesienia walorów edukacyjnych dodaê cztery nazwy
kolejnych faz pracy silnika w czterech kolorach zakresu. Pamiëtaê
jednak naleûy o odpowiednim ich odsuniëciu od siebie. Napis
pociëty szachownicâ kropek nie bëdzie dobrze wyglâdaî.
Na cykle pracy zuûyto cztery kolory, na korpus silnika i tîo --
dwa. Minimum kolorów wiëc to osiem. Dwa pozostaîe kolory zuûyê
moûna na dodanie plastycznoôci rysunkowi ôwiecy zapîonowej. Taki
ruchomy rysunek zajmuje okoîo trzydziestu kilobajtów, przy
obrazku 640 x 512 hi-res lace. Sprëûenie PowerPackerem jeszcze
zmniejszy të objëtoôê. Chyba wiëc warto?