home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga MA Magazine 1997 #3 / amigamamagazinepolishissue03-1 / ma_1995 / 01 / ami038.txt < prev    next >
Text File  |  1997-04-06  |  8KB  |  149 lines

  1. FUTURE ENTERTAINMENT SHOW'94
  2.  
  3. <a> Roman Sadowski
  4.  
  5. <txt> Pod takim, doôê intrygujâcym, tytuîem odbyîy sië w Londynie
  6. miëdzy 26 a 30 paúdziernika targi komputerowe. Jak wskazuje
  7. nazwa, miano na nich wystawiaê gîównie sprzët i oprogramowanie
  8. sîuûâce rozrywce, ale pojawiîo sië takûe trochë nowoôci
  9. przeznaczonych do bardziej ambitnych celów. Co ciekawsze, targi
  10. te potwierdzajâ, ûe Amiga coraz czëôciej przestaje byê traktowana
  11. jako maszynka do gier, a bardziej kojarzy sië z profesjonalnymi
  12. zastosowaniami.
  13.  
  14. Co zatem uczestnik tych targów mógî na nich ciekawego zobaczyê?
  15. Zacznijmy od sprzëtu nie zwiâzanego z Amigâ.
  16.  
  17. Koncern Philips po niezbyt udanej promocji CDI 250, w sprzedaûy
  18. którego gîównâ przeszkodâ wydaje sië byê zbyt wygórowana cena,
  19. poszedî po rozum do gîowy i aktualnie intensywnie zajmuje sië
  20. propagowaniem swojej nowej maskotki CDI 450. Niûszâ cenë
  21. uzyskano kosztem braku moduîu Digital Video (czyli tak naprawdë
  22. karty MPEG). Przekrój tytuîów dla tego systemu jest doôê bogaty,
  23. chociaû wiëkszoôê z nich to filmy albo video clipy (notabene
  24. wiëkszoôê z tych tytuîów moûna byîo obejrzeê kawaîek dalej na
  25. stoisku z CD32). Kilka nowych zapowiadanych gier to: "Burn
  26. Cycle", "Lemmings", "Thunder in Paradise", "Creature Shock" czy
  27. "Flashback".
  28.  
  29. Sega. Gîównâ atrakcjâ tego wystawcy byî moduî 32X doîâczany do
  30. Sega Megadrive, przeksztaîcajâcy të ostatniâ w system 32-bitowy z
  31. moûliwoôciâ korzystania z teksturowanej grafiki 3D. Tradycyjnie
  32. juû pokazywano doôê duûo gier dla tej konsoli, prawie wyîâcznie
  33. platformówki i strzelaniny.
  34.  
  35. 3DO. Kilka stanowisk porozrzucanych tu i ówdzie na targach. Parë
  36. pozycji wykorzystujâcych moduî MPEG, z których najciekawiej
  37. prezentowaî sië "Demolition Man" (strzelanina na tle filmu z
  38. Sylwestrem Stallone). Pokazywane gry robiîy tym lepsze wraûenie,
  39. ûe byîy prezentowane przewaûnie na big screenach (lekko liczâc
  40. 50-calowych!).
  41.  
  42. Jaguar. Firma Atari robi, co moûe, aby wypromowaê të konsolë.
  43. To, ûe posîuguje sië w tym niedopowiedzeniami, a czasem wrëcz
  44. nieprawdâ, to osobna kwestia. Czy wiecie na przykîad, Wy
  45. wîaôciciele piëêsetek czy szeôêsetek, ûe staliôcie sië
  46. posiadaczami 32-bitowych komputerów? Pewno nie, ja zresztâ takûe
  47. bym o tym nie wiedziaî, gdybym nie przeczytaî w oficjalnym
  48. prospekcie Jaguara, ûe Motorola 68000 jest 32-bitowym procesorem.
  49. Mniejsze grzeszki to podawanie wielkoôci pamiëci w megabitach
  50. (tych wyszîo Jaguarowi 16, co oczywiôcie brzmi znacznie îadniej
  51. niû 2 megabajty), upieranie sië, ûe procesor MC68000 zajmuje sië
  52. tylko obsîugâ joypada, czy teû sumowanie szybkoôci procesorów
  53. graficznych i dúwiëkowych, w rezultacie czego otrzymujemy
  54. zabójczâ liczbë 55 Mipsów. Ta ostatnia wielkoôê moûe robiê na
  55. wielu osobach duûe wraûenie, szczególnie na posiadaczach róûnego
  56. rodzaju Amig czy pecetów. Ale tak sië nieszczëôliwie skîada, ûe
  57. porównanie szybkoôci w Mipsach procesorów klasy RISC (Jaguar) i
  58. CISC (czyli wszystkich tych Motorol czy Inteli z komputerów
  59. osobistych) ma sië jak piernik do wiatraka. W rzeczywistoôci
  60. mogîem sië doliczyê maksymalnie oômiu, dziesiëciu gier dla
  61. Jagura, z których w zasadzie tylko ostatnia "Alien versus
  62. Predator" mogîa konkurowaê z analogicznymi grami dla 3DO, czy nawet
  63. PC (wcale nie byîa szybsza czy pîynniejsza od Dooma dla PC 486, a
  64. wrëcz przeciwnie). Dodatkowo jak na razie doôê zaporowa jest
  65. cena gier dla Jaguara -- 40-60 funtów (wszystkie na kartridûach,
  66. mimo ûe oficjalnie moûna juû kupiê napëd CD).
  67.  
  68. Nintendo. Tu w zasadzie wszyscy trwajâ w oczekiwaniu na
  69. zapowiadanâ juû od dawna Nintendo Ultra 64 (koniec 1995 roku). W
  70. miëdzyczasie moûna sobie byîo popatrzeê, a nawet pograê w jednâ z
  71. nowych gier, jakie pojawiâ sië dla tej konsoli (na razie na
  72. stacjonarnych stanowiskach, czyli popularnych automatach). Jeôli
  73. bëdâ one wyglâdaîy jak oglâdany przeze mnie "Crusin' USA" (a majâ
  74. byê nawet jeszcze lepsze), to zapowiada sië prawdziwy przeîom na
  75. tym polu.
  76.  
  77. Inne ciekawostki z targów to coraz czëstsze pokazywanie sië
  78. zestawów virtual reality. Niestety, dotychczas nie pokazano nic
  79. oszaîamiajâcego. Doôê prosta grafika, ograniczone funkcje, a przy
  80. tym wysoka cena (np. tylko za parominutowâ grë pobierano opîatë 6
  81. funtów, nie mówiâc juû o kosztach caîego sprzëtu). Na stoisku
  82. Oceanu moûna byîo sobie pograê w "Inferno". W tym miejscu aû
  83. ciônie mi sië na usta sîowo "wreszcie". Niestety, na razie byîa
  84. to tylko wersja dla klona. Na amigowâ przyjdzie jeszcze poczekaê
  85. kilka miesiëcy.
  86.  
  87. A co z Amigâ? Muszë szczerze przyznaê, ûe wystawców zwiâzanych z
  88. tym komputerem byîo stosunkowo niewielu. Zdecydowanie wiëcej
  89. byîo za to miejsc, w których kaûdy mógî sobie kupiê interesujâce
  90. go oprogramowanie albo sprzët. Równie duûe moûliwoôci miaîy
  91. wszystkie osoby zainteresowane pismami "Amiga Format" czy "Amiga
  92. Shopper" (spotkania z autorami, konferencje tematyczne czy zakup
  93. samych magazynów). Na wspólnym duûym stanowisku prezentowaîo
  94. swoje produkty kilka firm. Z nowych gier pokazywano "Deadly
  95. racer" firmy Flair (bardzo îadne wyôcigi samochodowe, widok z
  96. góry z naprawdë dobrâ grafikâ), platformówkë "Whizz" tej samej
  97. firmy oraz "Fifa International Soccer" -- jednâ z lepszych piîek
  98. noûnych. Orócz tego targi wykorzystano jako miejsce na premierë
  99. "Super Stardusta" -- Team 17 -- oraz "Litil Devil" Gremlina.
  100.  
  101. Zdecydowanie wiëcej powodów do zadowolenia mogîy mieê osoby
  102. wykorzystujâce Amigi do pracy. Lightwave 3.5 moûe nie robiê juû
  103. na wiëkszoôci piorunujâcego wraûenia, ale w poîâczeniu z systemem
  104. PAR (Personal Animation Recorder) i kartâ Raptor, to juû zupeînie
  105. inna sprawa. Caîoôê byîa przedstawiona na targach przez firmë
  106. Premier Vision. PAR to karta umoûliwiajâca w czasie rzeczywistym
  107. zgrywanie animacji bezpoôrednio z dysku na kasetë (np. z jakoôciâ
  108. systemu BetaCam).
  109.  
  110. Raptor to z kolei na rynku europejskim supernowoôê. Wyobraûacie
  111. sobie komputer, który liczy klatkë animacji 30, a nawet 50 razy
  112. szybciej niû A4000? A to wîaônie potrafi Amiga wyposaûona w të
  113. kartë. Dwa potëûne procesory Risc (dziaîajâce równolegle) to jej
  114. serce. Jednoczesna praca nad jednym zadaniem, równoczesne
  115. obliczanie dwóch róûnych scen albo efektów to tylko czëôê
  116. moûliwoôci konfigurowania warunków pracy Raptora. Na razie
  117. dostëpne sâ dla tej karty drivery tylko do Lightwave 3.5, ale juû
  118. wkrótce powinny ukazaê sië i inne, na przykîad do Imagine 3.0 i
  119. ADPro 2.5.
  120.  
  121. W rozmowie z panem Allardice (twórca wspaniaîego intra do
  122. kompaktowej wersji Alien Breed Tower Assault) dowiedzieliômy sië
  123. niezwykle ciekawej rzeczy. Otóû swoje prawdziwe moûliwoôci Raptor
  124. pokazuje tylko wtedy, kiedy zapëdzi sië go solidnie do pracy.
  125. Przy liczeniu bardzo prostych scen bez anti-aliasingu czy
  126. wîâczenia innych pracochîonnych opcji róûnice miëdzy szybkoôciâ
  127. pracy tej karty a goîej A4000 nie sâ imponujâce. Jeôli jednak
  128. zaczynamy komplikowaê scenë, zwiëkszaê rozdzielczoôê, dodawaê
  129. efekty, to okazuje sië, ûe czas renderowania na czterytysiâczce
  130. roônie drastycznie, a na Raptorze tylko nieznacznie. W sytuacjach
  131. ekstremalnych róûnice szybkoôci mogâ byê nawet
  132. szeôêdziesiëciokrotne. Jedynym maîym "ale" w tym wszystkim, jest
  133. cena Raptora. Kilkanaôcie tysiëcy funtów! Dla przeciëtnego
  134. uûytkownika jest to kwota bardzo wysoka, ale jeôli weúmie sië pod
  135. uwagë, ûe za zestaw Silicon Graphics o podobnych moûliwoôciach
  136. trzeba zapîaciê kilka razy wiëcej, sytuacja wyglâda trochë
  137. bardziej optymistycznie.
  138.  
  139. Oprócz tych hitów moûna byîo jeszcze obejrzeê w dziaîaniu kilka
  140. kart turbo, z których najciekawszâ byî chyba Warp Engine, nowâ
  141. wersjë Wordworth'a 3.1, nowy wordprocessor Final Data, bazë
  142. danych z firmy Softwood oraz digitalizer ProGRAB 24RT (angielska
  143. wersja znanego u nas FG24 firmy Elsat).
  144.  
  145. Jak na imprezë o zasiëgu raczej lokalnym zebraîo sië sporo
  146. ciekawostek. Pozostaje mieê nadziejë, ûe nastëpne targi w Anglii
  147. -- "World of Amiga" -- dostarczâ jeszcze wiëcej powodów do
  148. optymizmu.
  149.