home
***
CD-ROM
|
disk
|
FTP
|
other
***
search
/
Amiga MA Magazine 1997 #3
/
amigamamagazinepolishissue03-1
/
ma_1995
/
01
/
ami038.txt
< prev
next >
Wrap
Text File
|
1997-04-06
|
8KB
|
149 lines
FUTURE ENTERTAINMENT SHOW'94
<a> Roman Sadowski
<txt> Pod takim, doôê intrygujâcym, tytuîem odbyîy sië w Londynie
miëdzy 26 a 30 paúdziernika targi komputerowe. Jak wskazuje
nazwa, miano na nich wystawiaê gîównie sprzët i oprogramowanie
sîuûâce rozrywce, ale pojawiîo sië takûe trochë nowoôci
przeznaczonych do bardziej ambitnych celów. Co ciekawsze, targi
te potwierdzajâ, ûe Amiga coraz czëôciej przestaje byê traktowana
jako maszynka do gier, a bardziej kojarzy sië z profesjonalnymi
zastosowaniami.
Co zatem uczestnik tych targów mógî na nich ciekawego zobaczyê?
Zacznijmy od sprzëtu nie zwiâzanego z Amigâ.
Koncern Philips po niezbyt udanej promocji CDI 250, w sprzedaûy
którego gîównâ przeszkodâ wydaje sië byê zbyt wygórowana cena,
poszedî po rozum do gîowy i aktualnie intensywnie zajmuje sië
propagowaniem swojej nowej maskotki CDI 450. Niûszâ cenë
uzyskano kosztem braku moduîu Digital Video (czyli tak naprawdë
karty MPEG). Przekrój tytuîów dla tego systemu jest doôê bogaty,
chociaû wiëkszoôê z nich to filmy albo video clipy (notabene
wiëkszoôê z tych tytuîów moûna byîo obejrzeê kawaîek dalej na
stoisku z CD32). Kilka nowych zapowiadanych gier to: "Burn
Cycle", "Lemmings", "Thunder in Paradise", "Creature Shock" czy
"Flashback".
Sega. Gîównâ atrakcjâ tego wystawcy byî moduî 32X doîâczany do
Sega Megadrive, przeksztaîcajâcy të ostatniâ w system 32-bitowy z
moûliwoôciâ korzystania z teksturowanej grafiki 3D. Tradycyjnie
juû pokazywano doôê duûo gier dla tej konsoli, prawie wyîâcznie
platformówki i strzelaniny.
3DO. Kilka stanowisk porozrzucanych tu i ówdzie na targach. Parë
pozycji wykorzystujâcych moduî MPEG, z których najciekawiej
prezentowaî sië "Demolition Man" (strzelanina na tle filmu z
Sylwestrem Stallone). Pokazywane gry robiîy tym lepsze wraûenie,
ûe byîy prezentowane przewaûnie na big screenach (lekko liczâc
50-calowych!).
Jaguar. Firma Atari robi, co moûe, aby wypromowaê të konsolë.
To, ûe posîuguje sië w tym niedopowiedzeniami, a czasem wrëcz
nieprawdâ, to osobna kwestia. Czy wiecie na przykîad, Wy
wîaôciciele piëêsetek czy szeôêsetek, ûe staliôcie sië
posiadaczami 32-bitowych komputerów? Pewno nie, ja zresztâ takûe
bym o tym nie wiedziaî, gdybym nie przeczytaî w oficjalnym
prospekcie Jaguara, ûe Motorola 68000 jest 32-bitowym procesorem.
Mniejsze grzeszki to podawanie wielkoôci pamiëci w megabitach
(tych wyszîo Jaguarowi 16, co oczywiôcie brzmi znacznie îadniej
niû 2 megabajty), upieranie sië, ûe procesor MC68000 zajmuje sië
tylko obsîugâ joypada, czy teû sumowanie szybkoôci procesorów
graficznych i dúwiëkowych, w rezultacie czego otrzymujemy
zabójczâ liczbë 55 Mipsów. Ta ostatnia wielkoôê moûe robiê na
wielu osobach duûe wraûenie, szczególnie na posiadaczach róûnego
rodzaju Amig czy pecetów. Ale tak sië nieszczëôliwie skîada, ûe
porównanie szybkoôci w Mipsach procesorów klasy RISC (Jaguar) i
CISC (czyli wszystkich tych Motorol czy Inteli z komputerów
osobistych) ma sië jak piernik do wiatraka. W rzeczywistoôci
mogîem sië doliczyê maksymalnie oômiu, dziesiëciu gier dla
Jagura, z których w zasadzie tylko ostatnia "Alien versus
Predator" mogîa konkurowaê z analogicznymi grami dla 3DO, czy nawet
PC (wcale nie byîa szybsza czy pîynniejsza od Dooma dla PC 486, a
wrëcz przeciwnie). Dodatkowo jak na razie doôê zaporowa jest
cena gier dla Jaguara -- 40-60 funtów (wszystkie na kartridûach,
mimo ûe oficjalnie moûna juû kupiê napëd CD).
Nintendo. Tu w zasadzie wszyscy trwajâ w oczekiwaniu na
zapowiadanâ juû od dawna Nintendo Ultra 64 (koniec 1995 roku). W
miëdzyczasie moûna sobie byîo popatrzeê, a nawet pograê w jednâ z
nowych gier, jakie pojawiâ sië dla tej konsoli (na razie na
stacjonarnych stanowiskach, czyli popularnych automatach). Jeôli
bëdâ one wyglâdaîy jak oglâdany przeze mnie "Crusin' USA" (a majâ
byê nawet jeszcze lepsze), to zapowiada sië prawdziwy przeîom na
tym polu.
Inne ciekawostki z targów to coraz czëstsze pokazywanie sië
zestawów virtual reality. Niestety, dotychczas nie pokazano nic
oszaîamiajâcego. Doôê prosta grafika, ograniczone funkcje, a przy
tym wysoka cena (np. tylko za parominutowâ grë pobierano opîatë 6
funtów, nie mówiâc juû o kosztach caîego sprzëtu). Na stoisku
Oceanu moûna byîo sobie pograê w "Inferno". W tym miejscu aû
ciônie mi sië na usta sîowo "wreszcie". Niestety, na razie byîa
to tylko wersja dla klona. Na amigowâ przyjdzie jeszcze poczekaê
kilka miesiëcy.
A co z Amigâ? Muszë szczerze przyznaê, ûe wystawców zwiâzanych z
tym komputerem byîo stosunkowo niewielu. Zdecydowanie wiëcej
byîo za to miejsc, w których kaûdy mógî sobie kupiê interesujâce
go oprogramowanie albo sprzët. Równie duûe moûliwoôci miaîy
wszystkie osoby zainteresowane pismami "Amiga Format" czy "Amiga
Shopper" (spotkania z autorami, konferencje tematyczne czy zakup
samych magazynów). Na wspólnym duûym stanowisku prezentowaîo
swoje produkty kilka firm. Z nowych gier pokazywano "Deadly
racer" firmy Flair (bardzo îadne wyôcigi samochodowe, widok z
góry z naprawdë dobrâ grafikâ), platformówkë "Whizz" tej samej
firmy oraz "Fifa International Soccer" -- jednâ z lepszych piîek
noûnych. Orócz tego targi wykorzystano jako miejsce na premierë
"Super Stardusta" -- Team 17 -- oraz "Litil Devil" Gremlina.
Zdecydowanie wiëcej powodów do zadowolenia mogîy mieê osoby
wykorzystujâce Amigi do pracy. Lightwave 3.5 moûe nie robiê juû
na wiëkszoôci piorunujâcego wraûenia, ale w poîâczeniu z systemem
PAR (Personal Animation Recorder) i kartâ Raptor, to juû zupeînie
inna sprawa. Caîoôê byîa przedstawiona na targach przez firmë
Premier Vision. PAR to karta umoûliwiajâca w czasie rzeczywistym
zgrywanie animacji bezpoôrednio z dysku na kasetë (np. z jakoôciâ
systemu BetaCam).
Raptor to z kolei na rynku europejskim supernowoôê. Wyobraûacie
sobie komputer, który liczy klatkë animacji 30, a nawet 50 razy
szybciej niû A4000? A to wîaônie potrafi Amiga wyposaûona w të
kartë. Dwa potëûne procesory Risc (dziaîajâce równolegle) to jej
serce. Jednoczesna praca nad jednym zadaniem, równoczesne
obliczanie dwóch róûnych scen albo efektów to tylko czëôê
moûliwoôci konfigurowania warunków pracy Raptora. Na razie
dostëpne sâ dla tej karty drivery tylko do Lightwave 3.5, ale juû
wkrótce powinny ukazaê sië i inne, na przykîad do Imagine 3.0 i
ADPro 2.5.
W rozmowie z panem Allardice (twórca wspaniaîego intra do
kompaktowej wersji Alien Breed Tower Assault) dowiedzieliômy sië
niezwykle ciekawej rzeczy. Otóû swoje prawdziwe moûliwoôci Raptor
pokazuje tylko wtedy, kiedy zapëdzi sië go solidnie do pracy.
Przy liczeniu bardzo prostych scen bez anti-aliasingu czy
wîâczenia innych pracochîonnych opcji róûnice miëdzy szybkoôciâ
pracy tej karty a goîej A4000 nie sâ imponujâce. Jeôli jednak
zaczynamy komplikowaê scenë, zwiëkszaê rozdzielczoôê, dodawaê
efekty, to okazuje sië, ûe czas renderowania na czterytysiâczce
roônie drastycznie, a na Raptorze tylko nieznacznie. W sytuacjach
ekstremalnych róûnice szybkoôci mogâ byê nawet
szeôêdziesiëciokrotne. Jedynym maîym "ale" w tym wszystkim, jest
cena Raptora. Kilkanaôcie tysiëcy funtów! Dla przeciëtnego
uûytkownika jest to kwota bardzo wysoka, ale jeôli weúmie sië pod
uwagë, ûe za zestaw Silicon Graphics o podobnych moûliwoôciach
trzeba zapîaciê kilka razy wiëcej, sytuacja wyglâda trochë
bardziej optymistycznie.
Oprócz tych hitów moûna byîo jeszcze obejrzeê w dziaîaniu kilka
kart turbo, z których najciekawszâ byî chyba Warp Engine, nowâ
wersjë Wordworth'a 3.1, nowy wordprocessor Final Data, bazë
danych z firmy Softwood oraz digitalizer ProGRAB 24RT (angielska
wersja znanego u nas FG24 firmy Elsat).
Jak na imprezë o zasiëgu raczej lokalnym zebraîo sië sporo
ciekawostek. Pozostaje mieê nadziejë, ûe nastëpne targi w Anglii
-- "World of Amiga" -- dostarczâ jeszcze wiëcej powodów do
optymizmu.