home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga MA Magazine 1997 #3 / amigamamagazinepolishissue03-1 / ma_1995 / 01 / ami051.txt < prev    next >
Text File  |  1997-04-06  |  2KB  |  70 lines

  1. QUIK -- THE THUNDER RABBIT CD32
  2.  
  3. <txt>Historia wydania tej gry jest doôê niecodzienna. Próûno by
  4. jej szukaê w ofertach firm sprzedajâcych gry. Jej autorzy
  5. zdecydowali sië zamieôciê jâ jako tzw. coverdisk w jednej z gazet
  6. amigowych, a konkretnie w numerze specjalnym pisma "Amiga CD32
  7. Gamer", który jest poôwiëcony tylko i wyîâcznie temu programowi.
  8. Na îamach tego magazynu znajduje sië peîny opis gry, jak równieû
  9. bardzo dokîadny opis jej ukoïczenia z duûâ liczbâ zdjëê.
  10.  
  11. Sama gra to ni mniej, ni wiëcej tylko niezîej jakoôci
  12. platformówka. Gîównym bohaterem jest królik wysîany z misjâ
  13. odszukania magicznego ziarna. Jego odnalezienie ma wielkie
  14. znaczenie, gdyû wobec tajemniczego znikniëcia zapasów marchewki,
  15. grozi caîej populacji królików plaga gîodu. Wspomniane ziarno ma
  16. w swoim posiadaniu dobry czarodziej, ale droga do niego nie jest
  17. prosta.
  18.  
  19. Od strony wykoïczenia gra jest na doôê wysokim poziomie. Bardzo
  20. dobre przesuwanie ekranu, îadnie animowane stworki (gîównie
  21. zwiërzëta), caîkiem udane podkîady. Jedynie muzyka mogîaby byê
  22. nieco lepsza, zwaûywszy na fakt, ûe gra ukazaîa sië na kompakcie.
  23.  
  24. Reguîy tej gry sâ bardzo proste. Trzeba kolejno na kaûdym z
  25. szesnastu poziomów odnaleúê odpowiedniâ liczbë marchewek. Wydaje
  26. sië to byê banalnie proste, ale oczywiôcie jest w tym wszystkim
  27. maîe "ale". Przeszkodâ nie sâ tu bynajmniej przeciwnicy -- ich
  28. pokonanie (no, moûe z wyjâtkiem pojawiajâcych sië na koïcu
  29. niektórych poziomów bossów) nie nastrëcza ûadnych trudnoôci.
  30. Naszym podstawowym wrogiem jest czas. Straciê ûycie moûna na
  31. skutek utraty siîy ûyciowej, ale teû wyczerpania sië limitu czasu
  32. albo nie odnowienia doôê szybko zapasu jedzenia lub wody. Jednak
  33. mimo tych trudnoôci, trzeba przyznaê, ûe gra nie jest przesadnie
  34. utrudniona. Niektóre sytuacje wymagajâ kilku podejôê, ale
  35. moûliwoôê kilkakrotnego ûycia i system kodów, otrzymywanych po
  36. przejôciu poziomu, pozwalajâ ukoïczyê grë w rozsâdnym czasie.
  37. Problem sterowania wîaôciwie nie istnieje -- joypad jeszcze raz
  38. potwierdza swojâ przydatnoôê w tego typu programach.
  39.  
  40. Majâc na uwadze doôê niewygórowanâ cenë pisma oraz caîkiem niezîâ
  41. jakoôê gry, propozycja firmy Arval wydaje sië caîkiem
  42. interesujâca.
  43.  
  44. <przyp>Roman Sadowski
  45.  
  46.  
  47. <r>
  48. >Quick -- The Thunder Rabbit<
  49.  
  50. Titus
  51.  
  52. Grafika 70
  53.  
  54. Dúwiëk 60
  55.  
  56. Pomysî 70
  57.  
  58. Atrakcyjnoôê 80
  59.  
  60. Brutalnoôê 10
  61.  
  62. Ogólnie 75
  63.  
  64. Dystrybutor: Arval, cena: -----------------------?--------------------------
  65.  
  66.  
  67.  
  68.  
  69.  
  70.