home
***
CD-ROM
|
disk
|
FTP
|
other
***
search
/
Amiga MA Magazine 1997 #3
/
amigamamagazinepolishissue03-1
/
ma_1995
/
01
/
ami053.txt
< prev
next >
Wrap
Text File
|
1997-04-06
|
4KB
|
110 lines
-----------Uwaga! Fragmenty w >...< pochylone-----------
KING'S QUEST VI
<txt> Witajcie w ôwiecie gier przygodowych. Tym razem chciaîbym
przedstawiê >King's Quest VI<. Gra ta zostaîa stworzona w firmie
Sierra On-Line. Jak zapewne wiëkszoôci Czytelników wiadomo, ta
firma (a wîaôciwie caîy koncern) jest potentatem na rynku
przygodówek. Ktoô moûe zapytaê: cóû z tego, jeôli gîówny nacisk
byî poîoûony na pecety? Otóû szefowie firmy dawali ostatnio do
zrozumienia, ûe koncern moûe powróciê na rynek amigowski z
szerokâ gamâ oprogramowania. Oby...
Szósta czëôê gry >King's Quest< jest, niestety, konwersjâ z
"wielkiego niebieskiego brata". Nie naleûy sië wiëc dziwiê, ûe w
niektórych momentach postaê bëdzie sië poruszaê niezbyt pîynnie.
Wynagradza to jednak grafika. Bardzo îadnie narysowane tîa, a
takûe poszczególne postacie, sprawiajâ dobre wraûenie. Tylko
jakby ciut, ciut za duûo koloru zielonego. Ikonki sâ narysowane
czytelnie, kursor porusza sië pîynnie. Jednym sîowem, grafika
znacznie powyûej przeciëtnej.
Tu jeszcze nie koïczy sië lista zalet. Od dawna wiadomo, ûe w
swych grach Sierra kîadzie nacisk gîównie na grafikë, ale w
starszych programach dúwiëk byî po prostu ûaîosny. Na szczëôcie
tu jest inaczej. Muzyka w intrze przypomina co prawda trochë të z
>Frontiera<, ale jest lepiej napisana i ogólnie niezîa. Podczas
gry towarzyszâ nam caîkiem îadne efekty specjalne, sampli jest
sporo. No tak, tym razem dúwiëkowcy z Sierry sië postarali.
Przestanë juû glëdziê o grafice i dúwiëku i przejdë do fabuîy.
Przedstawiona w intrze historia opowiada o ksiëciu Aleksandrze,
który jest zakochany w piëknej ksiëûniczce Cassimie. Jednak
upodobaî jâ sobie takûe zîy wezyr, mieszkajâcy na Crown Island i
ma zamiar poôlubiê jâ wbrew jej woli. Oczywiôcie Aleksander
wyrusza na ratunek, jednak widocznie nie sâ to jego szczëôliwe
dni, bo jego statek rozbija sië o skaîy podczas ogromnej burzy.
I tu wkraczasz do akcji.
Jak widaê, ta opowieôê nie jest niczym nadzwyczajnym, a nawet
wrëcz przeciwnie, jest to kolejny maîo ciekawy "standardowy"
scenariusz. W samej grze autorzy umieôcili bardzo duûo (jak na
takâ grë) tekstu, który trzeba przeczytaê. Sâ to takie iloôci
róûnych rozmów, opisów znalezionych przedmiotów i innych tekstów,
ûe osoby nie znajâce dobrze jëzyka angielskiego doôê szybko mogâ
sië zniechëciê.
Sam sposób kierowania postaciâ jest dobrze opracowany.
Zastosowano system sprawdzony w grach Sierry -- point'n'click.
Opiera sië on na ikonkach umieszczonych u góry ekranu.
Symbolizujâ one gîówne czynnoôci -- sylwetka czîowieka to
poruszanie sië, rëka to uûywanie przedmiotów nie bëdâcych w
posiadaniu bohatera (tâ jednâ ikonâ wykonuje sië róûne czynnoôci,
jak: przesuwanie, zabieranie, podnoszenie itd.). Zastosowania
pozostaîych ikon moûecie sië sami domyôliê.
Podobnie jak w wypadku np. >Beneath a Steel Sky< gîównym úródîem
informacji sâ rozmowy. Gdy gadajâc z kimô usîyszysz cieniutkie
"pik", oznacza to, ûe natrafiîeô na sîowo, które jest kluczowe
dla caîej sprawy. Tak samo jest ze znalezieniem jakiegoô waûnego
przedmiotu.
Teraz sprawa draûliwa dla posiadaczy komputerów bez twardzieli.
No, tak, oczywiôcie chodzi o to przekîadanie dysków. W tej grze
takûe jest to bardzo uciâûliwe, lecz jeszcze bardziej denerwuje
czekanie na zaîadowanie poszczególnych lokacji. Trwa to
zdecydowanie dîuûej niû w innych przygodówkach. Rozumiem, ûe
jest tu mnóstwo grafiki, ale w innych grach (jak >Beneath a Steel
Sky<) jest to o wiele lepiej rozwiâzane. Te uwagi nie dotyczâ
oczywiôcie amigantów majâcych twarde dyski.
Czas na podsumowanie. No cóû, gra jest zrobiona bardzo îadnie,
jeôli chodzi o oprawë zarówno graficznâ, jak i dúwiëkowâ, lecz
caîy wysiîek autorów niszczy maîo oryginalna fabuîa. Osoby, które
wymyôliîy të historië, nie wykazaîy sië bogatâ wyobraúniâ.
Jeszcze jedna uwaga na temat tego artykuîu. Niektórzy z Was
chcieliby tu zamiast recenzji ujrzeê peîny "solution", czyli
sposób ukoïczenia gry krok po kroku. Nam jednak szkoda jest
miejsca na tego typu rozwiâzania. Niemniej, jeûeli chcecie
ujrzeê "solution" do >King's Quest VI<, napiszcie do redakcji,
wtedy moûe...
<przyp>Przemysîaw "Yuyo" Jëdrzejczyk
<r>
KING'S QUEST VI
SIERRA ON-LINE
Dyski 10
AGA Tak (takûe wersja)
ECS/OCS Tak
Pamiëê Od 1 MB
HD Tak
Grafika 8
Dúwiëk 7
Pomysî 5
Atrakcyjnoôê 7
Ogólnie 8