home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga MA Magazine 1997 #3 / amigamamagazinepolishissue03-1 / ma_1995 / 01 / ami053.txt < prev    next >
Text File  |  1997-04-06  |  4KB  |  110 lines

  1. -----------Uwaga! Fragmenty w >...< pochylone-----------
  2. KING'S QUEST VI
  3.  
  4. <txt> Witajcie w ôwiecie gier przygodowych. Tym razem chciaîbym
  5. przedstawiê >King's Quest VI<. Gra ta zostaîa stworzona w firmie
  6. Sierra On-Line. Jak zapewne wiëkszoôci Czytelników wiadomo, ta
  7. firma (a wîaôciwie caîy koncern) jest potentatem na rynku
  8. przygodówek. Ktoô moûe zapytaê: cóû z tego, jeôli gîówny nacisk
  9. byî poîoûony na pecety? Otóû szefowie firmy dawali ostatnio do
  10. zrozumienia, ûe koncern moûe powróciê na rynek amigowski z
  11. szerokâ gamâ oprogramowania. Oby...
  12.  
  13. Szósta czëôê gry >King's Quest< jest, niestety, konwersjâ z
  14. "wielkiego niebieskiego brata". Nie naleûy sië wiëc dziwiê, ûe w
  15. niektórych momentach postaê bëdzie sië poruszaê niezbyt pîynnie.
  16. Wynagradza to jednak grafika. Bardzo îadnie narysowane tîa, a
  17. takûe poszczególne postacie, sprawiajâ dobre wraûenie.  Tylko
  18. jakby ciut, ciut za duûo koloru zielonego. Ikonki sâ narysowane
  19. czytelnie, kursor porusza sië pîynnie. Jednym sîowem, grafika
  20. znacznie powyûej przeciëtnej.
  21.  
  22. Tu jeszcze nie koïczy sië lista zalet. Od dawna wiadomo, ûe w
  23. swych grach Sierra kîadzie nacisk gîównie na grafikë, ale w
  24. starszych programach dúwiëk byî po prostu ûaîosny. Na szczëôcie
  25. tu jest inaczej. Muzyka w intrze przypomina co prawda trochë të z
  26. >Frontiera<, ale jest lepiej napisana i ogólnie niezîa. Podczas
  27. gry towarzyszâ nam caîkiem îadne efekty specjalne, sampli jest
  28. sporo. No tak, tym razem dúwiëkowcy z Sierry sië postarali.
  29.  
  30. Przestanë juû glëdziê o grafice i dúwiëku i przejdë do fabuîy.
  31. Przedstawiona w intrze historia opowiada o ksiëciu Aleksandrze,
  32. który jest zakochany w piëknej ksiëûniczce Cassimie. Jednak
  33. upodobaî jâ sobie takûe zîy wezyr, mieszkajâcy na Crown Island i
  34. ma zamiar poôlubiê jâ wbrew jej woli. Oczywiôcie Aleksander
  35. wyrusza na ratunek, jednak widocznie nie sâ to jego szczëôliwe
  36. dni, bo jego statek rozbija sië o skaîy podczas ogromnej burzy.
  37.  
  38. I tu wkraczasz do akcji.
  39.  
  40. Jak widaê, ta opowieôê nie jest niczym nadzwyczajnym, a nawet
  41. wrëcz przeciwnie, jest to kolejny maîo ciekawy "standardowy"
  42. scenariusz. W samej grze autorzy umieôcili bardzo duûo (jak na
  43. takâ grë) tekstu, który trzeba przeczytaê. Sâ to takie iloôci
  44. róûnych rozmów, opisów znalezionych przedmiotów i innych tekstów,
  45. ûe osoby nie znajâce dobrze jëzyka angielskiego doôê szybko mogâ
  46. sië zniechëciê.
  47.  
  48. Sam sposób kierowania postaciâ jest dobrze opracowany.
  49. Zastosowano system sprawdzony w grach Sierry -- point'n'click.
  50. Opiera sië on na ikonkach umieszczonych u góry ekranu.
  51. Symbolizujâ one gîówne czynnoôci -- sylwetka czîowieka to
  52. poruszanie sië, rëka to uûywanie przedmiotów nie bëdâcych w
  53. posiadaniu bohatera (tâ jednâ ikonâ wykonuje sië róûne czynnoôci,
  54. jak: przesuwanie, zabieranie, podnoszenie itd.). Zastosowania
  55. pozostaîych ikon moûecie sië sami domyôliê.
  56.  
  57. Podobnie jak w wypadku np. >Beneath a Steel Sky< gîównym úródîem
  58. informacji sâ rozmowy. Gdy gadajâc z kimô usîyszysz cieniutkie
  59. "pik", oznacza to, ûe natrafiîeô na sîowo, które jest kluczowe
  60. dla caîej sprawy. Tak samo jest ze znalezieniem jakiegoô waûnego
  61. przedmiotu.
  62.  
  63. Teraz sprawa draûliwa dla posiadaczy komputerów bez twardzieli.
  64. No, tak, oczywiôcie chodzi o to przekîadanie dysków. W tej grze
  65. takûe jest to bardzo uciâûliwe, lecz jeszcze bardziej denerwuje
  66. czekanie na zaîadowanie poszczególnych lokacji. Trwa to
  67. zdecydowanie dîuûej niû w innych przygodówkach. Rozumiem, ûe
  68. jest tu mnóstwo grafiki, ale w innych grach (jak >Beneath a Steel
  69. Sky<) jest to o wiele lepiej rozwiâzane. Te uwagi nie dotyczâ
  70. oczywiôcie amigantów majâcych twarde dyski.
  71.  
  72. Czas na podsumowanie. No cóû, gra jest zrobiona bardzo îadnie,
  73. jeôli chodzi o oprawë zarówno graficznâ, jak i dúwiëkowâ, lecz
  74. caîy wysiîek autorów niszczy maîo oryginalna fabuîa. Osoby, które
  75. wymyôliîy të historië, nie wykazaîy sië bogatâ wyobraúniâ.
  76.  
  77. Jeszcze jedna uwaga na temat tego artykuîu. Niektórzy z Was
  78. chcieliby tu zamiast recenzji ujrzeê peîny "solution", czyli
  79. sposób ukoïczenia gry krok po kroku. Nam jednak szkoda jest
  80. miejsca na tego typu rozwiâzania. Niemniej, jeûeli chcecie
  81. ujrzeê "solution" do >King's Quest VI<, napiszcie do redakcji,
  82. wtedy moûe...
  83.  
  84. <przyp>Przemysîaw "Yuyo" Jëdrzejczyk
  85.  
  86. <r>
  87. KING'S QUEST VI
  88.  
  89. SIERRA ON-LINE
  90.  
  91. Dyski    10
  92.  
  93. AGA    Tak (takûe wersja)
  94.  
  95. ECS/OCS    Tak
  96.  
  97. Pamiëê    Od 1 MB
  98.  
  99. HD    Tak
  100.  
  101. Grafika        8
  102.  
  103. Dúwiëk        7
  104.  
  105. Pomysî        5
  106.  
  107. Atrakcyjnoôê    7
  108.  
  109. Ogólnie        8
  110.