home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga MA Magazine 1997 #3 / amigamamagazinepolishissue03-1 / ma_1995 / 01 / ami054.txt < prev    next >
Text File  |  1997-04-06  |  3KB  |  78 lines

  1. -------------------Uwaga! Fragmenty w pochylone----------------
  2. AGENT CZ 
  3.  
  4. <txt> O tym, ûe pomysîowoôê Polaków nie ma granic, ôwiadczy
  5. opisywany wîaônie program. Komu innemu przyszîoby do gîowy
  6. uczynienie z pracownika MPO (Miejskiego Przedsiëbiorstwa
  7. Oczyszczania) tytuîowego bohatera? O szczegóîach historii pana
  8. Czesia, dlaczego znalazî sië w tajemniczym domu i co mu zlecono,
  9. dowiadujemy sië z arcyzabawnego wstëpu, przypominajâcego swym
  10. stylem dawne dobre komiksy.
  11.  
  12. >Agent CZ< to typowa gra platformowa. Zadaniem gracza jest
  13. pozbieranie porozrzucanych po przepastnym domu przedmiotów.
  14. Teren gry jest doôê obszerny, wiëc naleûy sië uzbroiê w
  15. cierpliwoôê. Zadbano o to, ûeby nasza wëdrówka nie byîa spokojnym
  16. spacerkiem. Po korytarzach i pokojach grasujâ najrozmaitsze
  17. krwioûercze obiekty: ûelazka, rakiety, ûyletki, ogniki. Zadanie
  18. Pana Czesia nie jest proste. Szef wyposaûyî go tylko w luksusowâ
  19. wersjë odkurzacza, którego jednak nie moûna wykorzystaê do walki.
  20. Czesiowi pozostaje tylko polegaê na wîasnej pomysîowoôci i
  21. skocznoôci. Na szczëôcie zapas siî ûyciowych, jakie otrzymujemy
  22. na poczâtku gry, jest spory, a co lepsze, zebranie kilku
  23. przedmiotów pozwala go stopniowo regenerowaê (jeôli wczeôniej
  24. straciliômy trochë energii). Ûeby nie byîo jednak zbyt róûowo,
  25. trzeba sobie otwarcie powiedzieê, ûe energië tracimy nie tylko
  26. przy kontakcie ze straûnikami domu, ale takûe przy upadkach z
  27. wiëkszej wysokoôci.
  28.  
  29. Wykonanie gry jest solidne, ale nie wybitne. Îadne pîynne
  30. przewijanie ekranu, czytelna i estetycznie wykonana grafika.
  31. Jedynym powaûniejszym zastrzeûeniem moûe byê, wedîug mnie, postaê
  32. gîównego bohatera, przy rysowaniu której uûyto dziwnej palety
  33. kolorów (moûe jest to typowy strój pracownika MPO w roku 2000?).
  34. Muzyka takûe nie odbiega jakoôciâ od typowych polskich
  35. standardów.
  36.  
  37. Dla uatrakcyjnienia gry przydaîoby sië wprowadziê moûliwoôê
  38. zbierania róûnego rodzaju pomocniczych gadûetów, takich jak:
  39. dodatkowe ûycie, broï do unieszkodliwiania straûników, zamkniëte
  40. pomieszczenia itp. Poza tym nie zupeînie rozsâdnie rozwiâzano
  41. wykonywanie skoków przez przeszkody. Zamiast sîowa "skoki" trzeba
  42. raczej uûywaê sformuîowania "podskoczki". Gracz skaczâc nad
  43. straûnikiem odnosi wraûenie, ûe bardziej przechodzi przez niego
  44. niû przeskakuje. Dla posiadaczy AGA-owych Amig jedna uwaga:
  45. trzeba sië bootowaê w trybie ECS (przy korzystaniu z twardego
  46. dysku), inaczej sprite gîównego bohatera bëdzie wyglâdaî jak
  47. kolorowa plama.
  48.  
  49. W sumie >Agent Cz< jest porzâdnie wykonanâ grâ platformowâ, która
  50. powinna zadowoliê zwolenników tego gatunku programów.
  51.  
  52. <przyp>Marek Sadowski
  53.  
  54. <r>
  55. >Agent Cz<
  56.  
  57. Firma L.K. Avalon
  58.  
  59. Grafika 7
  60.  
  61. Dúwiëk  7
  62.  
  63. Pomysî  8
  64.  
  65. Atrakcyjnoôê 6
  66.  
  67. Ogólnie 7
  68.  
  69. ECS/OCS Tak
  70.  
  71. AGA Tak
  72.  
  73. Pamiëê od 1 MB
  74.  
  75. HD Tak
  76.  
  77. Dyski 2
  78.