home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga MA Magazine 1997 #3 / amigamamagazinepolishissue03-1 / ma_1995 / 01 / ami056.txt < prev    next >
Text File  |  1997-04-06  |  5KB  |  116 lines

  1. --------------------Uwaga! Fragmenty w >...< pochylone----------
  2.  
  3. FIELDS OF GLORY  
  4.  
  5. <txt> Pod wzglëdem gier strategiczno-wojennych, symulujâcych
  6. historyczne bitwy, Amiga byîa w ostatnim okresie traktowana
  7. trochë po macoszemu. Z tym wiëkszâ wiëc ciekawoôciâ powitaîem
  8. pojawiemie sië programu >Fields of Glory<, wydawanego przez firmë
  9. Microprose.
  10.  
  11. Tym razem przenosimy sië w czasy wojen napoleoïskich, a
  12. konkretniej w rok 1815 -- okres bitwy pod Waterloo. Tak naprawdë
  13. bëdziemy mieli do czynienia z seriâ bitew, jakie wówczas stoczono
  14. w tym miejscu i czasie. Co ciekawsze, moûna sië takûe zabawiê w
  15. rozgrywanie starê typu "Co by byîo, gdyby". W sumie mamy do
  16. wyboru szeôê róûnych bitew i oczywiôcie moûemy dowodziê stronâ
  17. francuskâ bâdú angielsko/pruskâ w kaûdej z nich. Kolejnâ ciekawâ
  18. opcjâ jest moûliwoôê dowolnego ustawienia armii przed grâ.
  19. Podstawowe warianty to: ustawienie historyczne (takie, jak byîo w
  20. rzeczywistoôci, bez moûliwoôci dokonywania zmian), niehistoryczne
  21. (wyjôciowe jest identyczne z poprzednim, ale moûemy je zmieniaê)
  22. oraz wolne, gdzie na wîasnâ rëkë "projektujemy" przebieg bitwy.
  23. Poziom trudnoôci, wyraûany w jakoôci jednostek przeciwnika, ich
  24. odpornoôci na straty, stosowanej taktyce itp. moûna regulowaê
  25. wielostopniowo.
  26.  
  27. Do rozgrywania samych bitew zastosowano jeden z najlepszych
  28. systemów, jakie widziaîem. Cechuje go funkcjonalnoôê i prostota
  29. obsîugi, a jednoczeônie wiele elementów typowo strategicznych.
  30. Gra odbywa sië przy staîym upîywie czasu, nie ma podziaîu na
  31. tury. Jednostki przedstawione sâ w postaci grup miniaturowych
  32. ûoînierzy. Uksztaîtowanie terenu, budynki, drzewa, rzeki
  33. wyglâdajâ bardzo realistycznie, nie sâ przedstawione
  34. symbolicznie. Dwustopniowy zoom pozwala w peîni ôledziê sytuacjë
  35. na poziomie strategicznym, jak i taktycznym, przy wydawaniu
  36. konkretnych rozkazów. Jedynym minusem zastosowanego rozwiâzania
  37. jest stosunkowo dîugi czas przechodzenia pomiëdzy skalami mapy.
  38. Kaûda jednostka ma nie tylko historycznâ nazwë, przydziaî do
  39. wiëkszej formacji, ale równieû dowódcë oraz parametry okreôlajâce
  40. jej aktualnâ siîë, stosowany szyk, poziom morale. Dodatkowo
  41. moûemy zobaczyê, jak wyglâdaîo umundurowanie tej formacji.
  42.  
  43. Rozkazy sprowadzajâ sië do kilku komend, zwiâzanych ze zmianâ
  44. szyku oraz wykonywanych zadaï (assault, withdrawn, deploy). Przy
  45. poruszaniu sië i walce uwzglëdniane jest uksztaîtowanie terenu,
  46. stâd nie powinno dziwiê, ûe przekroczenie rzeki bëdzie zajmowaîo
  47. nieco czasu. Bronienie sië w zabudowaniach chroni nas przed
  48. duûymi stratami. Wydawanie komend moûe odbywaê sië zarówno na
  49. poziomie taktycznym w odniesieniu do poszczególncyh jednostek,
  50. jak i strategicznym, kiedy sterujemy wiëkszymi zwiâzkami
  51. bojowymi. W tym momencie duûo zaleûy od indywidualnych cech
  52. dowódcy. Bardzo realistycznie wyglâda przebieg walk. Jednostki
  53. muszâ zuûyê trochë czasu na przegrupowanie sië z szyku marszowego
  54. w bojowy, kawaleria po szarûy czësto ulega rozproszeniu. Kaûda
  55. jednostka ma zresztâ wîasnâ inteligencjë i na przykîad
  56. zaatakowana potrafi sië broniê. Na ocenë naszych poczynaï
  57. dowódczych ma wpîyw wysokoôê strat wîasnych i przeciwnika oraz
  58. zdobywanie okreôlonych punktów na mapie. Wybitni wodzowie majâ
  59. szansë zapisaê sië w tabeli najlepszych wyników.
  60.  
  61. Grë obsîuguje sië za pomocâ myszy. Czëôê opcji jest dostëpna
  62. z górnej listwy, dostëp do reszty uzyskujemy przez
  63. klikanie na wybranâ jednostkë i wybór odpowiednich opcji. Te
  64. ostatnie pojawiajâ sië na ekranie w postaci okienka, które moûna
  65. dowolnie przesuwaê. Takie rozwiâzanie ma jednâ
  66. nieprzyjemnâ cechë. Zazwyczaj okienko zasîania nam
  67. najistotniejszy fragment ekranu i, niestety, zbyt czësto
  68. trzeba je przesuwaê w inne miejsce. Drugâ rzeczâ, która
  69. bardzo mnie denerwowaîa, jest zmienna szybkoôê przesuwania sië
  70. jednostek w trybie pojedynczym i przy poruszaniu sië caîâ
  71. armiâ. Nie wiadomo dlaczego, przy tym ostatnim ûoînierze
  72. zaczynajâ sië przegrupowywaê, jakby mieli zamontowane motorki 
  73. w pewnej czëôci ciaîa. Ostatnia uwaga odnosi sië do opcji
  74. "fade", z którâ program standardowo sië uruchamia (tylko w
  75. wersji AGA). Nie wiem po co autorzy dodali opcjë stopniowego 
  76. ôciemniania ekranu przy przechodzeniu pomiëdzy screenami. Moim 
  77. zdaniem jest to estetyczne, ale za to bardzo wydîuûa czas i
  78. zmusza do nieustannego klikania prawym przyciskiem myszy. Na
  79. szczëôcie opcjë të moûna wyîâczyê. Ostatnia uwaga odnosi sië
  80. do instrukcji. W zasadzie mógîbym nawet o tym nie wspominaê,
  81. ale warto powtórzyê to jeszcze raz. Instrukcje do gier firmy
  82. Microprose sâ po prostu fenomenalne!
  83.  
  84. Uwaûam >Fields of Glory< za jednâ z najlepszych gier tego typu.
  85. Pozostaje mieê nadziejë, ûe niedîugo ukaûâ sië dyski z
  86. dodatkowymi bitwami, a moûe caîa gra oparta na tym systemie.
  87.  
  88. Wydawcâ "Fields of Glory" na rynku polskim jest firma IPS, ul. Okrëûna
  89. .......................................
  90.  
  91. <przyp> Roman Sadowski
  92.  
  93. <r>
  94. FIELDS OF GLORY
  95.  
  96. Microprose
  97.  
  98. Grafika 9
  99.  
  100. Dúwiëk 7
  101.  
  102. Pomysî 8
  103.  
  104. Atrakcyjnoôê 9
  105.  
  106. Ogólnie 9
  107.  
  108. ECS/OCS Tak
  109.  
  110. AGA Tak
  111.  
  112. Pamiëê 1 Mb
  113.  
  114. HD Tak
  115.  
  116. Dyski 2