home
***
CD-ROM
|
disk
|
FTP
|
other
***
search
/
Amiga MA Magazine 1997 #3
/
amigamamagazinepolishissue03-1
/
ma_1995
/
01
/
ami056.txt
< prev
next >
Wrap
Text File
|
1997-04-06
|
5KB
|
116 lines
--------------------Uwaga! Fragmenty w >...< pochylone----------
FIELDS OF GLORY
<txt> Pod wzglëdem gier strategiczno-wojennych, symulujâcych
historyczne bitwy, Amiga byîa w ostatnim okresie traktowana
trochë po macoszemu. Z tym wiëkszâ wiëc ciekawoôciâ powitaîem
pojawiemie sië programu >Fields of Glory<, wydawanego przez firmë
Microprose.
Tym razem przenosimy sië w czasy wojen napoleoïskich, a
konkretniej w rok 1815 -- okres bitwy pod Waterloo. Tak naprawdë
bëdziemy mieli do czynienia z seriâ bitew, jakie wówczas stoczono
w tym miejscu i czasie. Co ciekawsze, moûna sië takûe zabawiê w
rozgrywanie starê typu "Co by byîo, gdyby". W sumie mamy do
wyboru szeôê róûnych bitew i oczywiôcie moûemy dowodziê stronâ
francuskâ bâdú angielsko/pruskâ w kaûdej z nich. Kolejnâ ciekawâ
opcjâ jest moûliwoôê dowolnego ustawienia armii przed grâ.
Podstawowe warianty to: ustawienie historyczne (takie, jak byîo w
rzeczywistoôci, bez moûliwoôci dokonywania zmian), niehistoryczne
(wyjôciowe jest identyczne z poprzednim, ale moûemy je zmieniaê)
oraz wolne, gdzie na wîasnâ rëkë "projektujemy" przebieg bitwy.
Poziom trudnoôci, wyraûany w jakoôci jednostek przeciwnika, ich
odpornoôci na straty, stosowanej taktyce itp. moûna regulowaê
wielostopniowo.
Do rozgrywania samych bitew zastosowano jeden z najlepszych
systemów, jakie widziaîem. Cechuje go funkcjonalnoôê i prostota
obsîugi, a jednoczeônie wiele elementów typowo strategicznych.
Gra odbywa sië przy staîym upîywie czasu, nie ma podziaîu na
tury. Jednostki przedstawione sâ w postaci grup miniaturowych
ûoînierzy. Uksztaîtowanie terenu, budynki, drzewa, rzeki
wyglâdajâ bardzo realistycznie, nie sâ przedstawione
symbolicznie. Dwustopniowy zoom pozwala w peîni ôledziê sytuacjë
na poziomie strategicznym, jak i taktycznym, przy wydawaniu
konkretnych rozkazów. Jedynym minusem zastosowanego rozwiâzania
jest stosunkowo dîugi czas przechodzenia pomiëdzy skalami mapy.
Kaûda jednostka ma nie tylko historycznâ nazwë, przydziaî do
wiëkszej formacji, ale równieû dowódcë oraz parametry okreôlajâce
jej aktualnâ siîë, stosowany szyk, poziom morale. Dodatkowo
moûemy zobaczyê, jak wyglâdaîo umundurowanie tej formacji.
Rozkazy sprowadzajâ sië do kilku komend, zwiâzanych ze zmianâ
szyku oraz wykonywanych zadaï (assault, withdrawn, deploy). Przy
poruszaniu sië i walce uwzglëdniane jest uksztaîtowanie terenu,
stâd nie powinno dziwiê, ûe przekroczenie rzeki bëdzie zajmowaîo
nieco czasu. Bronienie sië w zabudowaniach chroni nas przed
duûymi stratami. Wydawanie komend moûe odbywaê sië zarówno na
poziomie taktycznym w odniesieniu do poszczególncyh jednostek,
jak i strategicznym, kiedy sterujemy wiëkszymi zwiâzkami
bojowymi. W tym momencie duûo zaleûy od indywidualnych cech
dowódcy. Bardzo realistycznie wyglâda przebieg walk. Jednostki
muszâ zuûyê trochë czasu na przegrupowanie sië z szyku marszowego
w bojowy, kawaleria po szarûy czësto ulega rozproszeniu. Kaûda
jednostka ma zresztâ wîasnâ inteligencjë i na przykîad
zaatakowana potrafi sië broniê. Na ocenë naszych poczynaï
dowódczych ma wpîyw wysokoôê strat wîasnych i przeciwnika oraz
zdobywanie okreôlonych punktów na mapie. Wybitni wodzowie majâ
szansë zapisaê sië w tabeli najlepszych wyników.
Grë obsîuguje sië za pomocâ myszy. Czëôê opcji jest dostëpna
z górnej listwy, dostëp do reszty uzyskujemy przez
klikanie na wybranâ jednostkë i wybór odpowiednich opcji. Te
ostatnie pojawiajâ sië na ekranie w postaci okienka, które moûna
dowolnie przesuwaê. Takie rozwiâzanie ma jednâ
nieprzyjemnâ cechë. Zazwyczaj okienko zasîania nam
najistotniejszy fragment ekranu i, niestety, zbyt czësto
trzeba je przesuwaê w inne miejsce. Drugâ rzeczâ, która
bardzo mnie denerwowaîa, jest zmienna szybkoôê przesuwania sië
jednostek w trybie pojedynczym i przy poruszaniu sië caîâ
armiâ. Nie wiadomo dlaczego, przy tym ostatnim ûoînierze
zaczynajâ sië przegrupowywaê, jakby mieli zamontowane motorki
w pewnej czëôci ciaîa. Ostatnia uwaga odnosi sië do opcji
"fade", z którâ program standardowo sië uruchamia (tylko w
wersji AGA). Nie wiem po co autorzy dodali opcjë stopniowego
ôciemniania ekranu przy przechodzeniu pomiëdzy screenami. Moim
zdaniem jest to estetyczne, ale za to bardzo wydîuûa czas i
zmusza do nieustannego klikania prawym przyciskiem myszy. Na
szczëôcie opcjë të moûna wyîâczyê. Ostatnia uwaga odnosi sië
do instrukcji. W zasadzie mógîbym nawet o tym nie wspominaê,
ale warto powtórzyê to jeszcze raz. Instrukcje do gier firmy
Microprose sâ po prostu fenomenalne!
Uwaûam >Fields of Glory< za jednâ z najlepszych gier tego typu.
Pozostaje mieê nadziejë, ûe niedîugo ukaûâ sië dyski z
dodatkowymi bitwami, a moûe caîa gra oparta na tym systemie.
Wydawcâ "Fields of Glory" na rynku polskim jest firma IPS, ul. Okrëûna
.......................................
<przyp> Roman Sadowski
<r>
FIELDS OF GLORY
Microprose
Grafika 9
Dúwiëk 7
Pomysî 8
Atrakcyjnoôê 9
Ogólnie 9
ECS/OCS Tak
AGA Tak
Pamiëê 1 Mb
HD Tak
Dyski 2