home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga MA Magazine 1997 #3 / amigamamagazinepolishissue03-1 / ma_1995 / 01 / ami064.txt < prev    next >
Text File  |  1997-04-06  |  3KB  |  90 lines

  1. --------------Uwaga! Dwa îamy-------------
  2.  
  3. --------------Fragmenty w >...< pochylone----------
  4.  
  5. ROBINSON'S REQUIEM 
  6.  
  7. <txt> Po wydaniu trzeciej czëôci >Ishara< firma Silmarils nie
  8. spoczëîa na laurach i przygotowaîa kolejnâ grë przygodowâ.
  9. >Robinson's Requiem<, bo to o niâ chodzi, jest pozycjâ ze wszech
  10. miar interesujâcâ, zarówno ze wzglëdu na fabuîë, jak i jej
  11. wykonanie.
  12.  
  13. Akcja tej gry przenosi nas w przyszîoôê. Kilku agentów rzâdowych
  14. okazuje sië byê bardzo niewygodnymi dla pewnej grupy osób. Statek
  15. kosmiczny, którym podróûowali, ulega w tajemniczych
  16. okolicznoôciach katastrofie. Gîówny bohater przeûywa kraksë, ale
  17. wychodzi z niej pozbawiony podstawowych rzeczy potrzebnych do
  18. dalszego ûycia. Na domiar zîego sama planeta -- miejsce lâdowania --
  19. jest bardzo nieprzyjazna czîowiekowi. Peîna niebezpiecznych
  20. zwierzât (mieszanka "Parku Jurajskiego" i kilku horrorów), ludzi
  21. niezbyt ûyczliwie nastawionych i chorób, które w kaûdej chwili
  22. mogâ staê sië przyczynâ zgonu. Walka o ûycie i stopniowe
  23. zdobywanie sprzëtu, który pozwoli zakoïczyê szczëôliwie caîâ të
  24. przygodë, to Twoje podstawowe zadanie w tej grze.
  25.  
  26. Tym, co od razu rzuca sië w oczy, jest przede wszystkim grafika. Gra
  27. wykorzystuje techniki a la "Wolfenstein". Skalowane obiekty z
  28. naîoûonymi teksturami, cieniowanie i obroty o dowolny kât, a nie
  29. tylko o 90 stopni, zmienianie kâta obserwacji w pionie, to rzeczy
  30. rzadko spotykane w grach typu adventure, ukazujâcych sië dla
  31. Amigi. Poza tym sama grafika, dopracowane menu czy îadne intro
  32. ôwiadczâ o profesjonalizmie autorów >Robinson's Requiem<. Trzeba
  33. jednak przyznaê, ûe ustawienie maksymalnego poziomu detali plus
  34. zwiëkszenie wymiarów okna akcji niesie za sobâ widoczne
  35. zwolnienie szybkoôci poruszania sië, nawet na A1200 z Fast
  36. RAM-em. Na pocieszenie dodam, ûe moûna sië przemieszczaê tylko
  37. za pomocâ mapy, nie widzimy wtedy wprawdzie terenu, po którym
  38. idziemy, ale sama operacja trwa znacznie krócej. Podstawowe
  39. czynnoôci, zwiâzane ze sterowaniem i kierowaniem poczynaniami
  40. gîównego bohatera, nie róûniâ sië od analogicznych, oferowanych
  41. przez inne gry tego typu. Ich wybór jest ôciôle zwiâzany z
  42. charakterem gry i doôê dobrze wiâûe sië z rolâ kosmicznego
  43. Robinsona Cruzoe, jaka przypadîa nam w udziale. Jedynym ciekawym
  44. wyjâtkiem jest sekcja kontroli zdrowia, gdzie jednâ z metod
  45. leczenia pacjenta moûe byê wykonana wîasnorëcznie amputacja
  46. chorych koïczyn.
  47.  
  48. Tradycyjnie juû, jak w kaûdej przygodówce, Silmarils potraktowaîa
  49. bardzo serio stronë dúwiëkowâ. Skîada sië na niâ duûa liczba
  50. sampli, naôladujâcych odgîosy przyrody, okrzyki postaci itp. oraz
  51. kilka îadnych melodyjek. Nie mniej widowiskowe, aczkolwiek nieco
  52. zbyt krótkie, jest wprowadzajâce nas w tematykë gry intro.
  53. Jedynymi mankamentami programu, jakie udaîo mi sië znaleúê, byîy:
  54. koniecznoôê posiadania doôê szybkiego modelu Amigi (ûeby caîoôê w
  55. miarë pîynnie chodziîa) oraz czëste wpadanie w miejsca, w których
  56. ledwo widoczne przeszkody (na przykîad drobne wzniesienie) nie
  57. pozwalajâ sië poruszaê. Zalecane jest teû uûywanie twardego dysku
  58. bâdú wyposaûenie komputera w wiëkszâ iloôê pamiëci.
  59.  
  60. Niewâtpliwie >Robinson's Requiem< moûe sië okazaê miîâ odmianâ
  61. dla wszystkich fanów przygodówek, choê musimy zapîaciê za to
  62. wiëkszymi wymaganiami sprzëtowymi.
  63.  
  64. <przyp> Roman Sadowski
  65.  
  66.  
  67. Robinson's Requiem
  68.  
  69. Silmarils
  70.  
  71. Grafika 9
  72.  
  73. Dúwiëk  8
  74.  
  75. Pomysî  10
  76.  
  77. Atrakcyjnoôê 7
  78.  
  79. Ogólnie 8
  80.  
  81. OCS/ECS Tylko ECS
  82.  
  83. AGA Tak
  84.  
  85. Pamiëê od 1 MB Chip RAM
  86.  
  87. HD Tak
  88.  
  89. Dyski 4/7
  90.