home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga MA Magazine 1997 #3 / amigamamagazinepolishissue03-1 / ma_1995 / 01 / ami069.txt < prev    next >
Text File  |  1997-04-06  |  2KB  |  68 lines

  1. WILD WEST
  2.  
  3. <txt> Przygody îowcy nagród na dzikim zachodzie to temat nowej
  4. gry firmy L.K. Avalon. W zasadzie sîowo "przygoda" nie najlepiej
  5. oddaje charakter tego programu, poniewaû mamy tu do czynienia z
  6. bardzo specyficznâ odmianâ gry zrëcznoôciowej. Idealnie pasujâcym
  7. okreôleniem, dobrze oddajâcym specyfikë >Wild Westu<, jest
  8. "strzelnica". Gracz wyposaûony w colta musi nakierowywaê celownik
  9. swojej broni na kolejno pojawiajâcych sië w róûnych punktach
  10. ekranu przeciwników, no i oczywiôcie pociâgnâê za spust.
  11. Komputerowi rewolwerowcy nie od razu siëgajâ po broï, tak wiëc
  12. mamy trochë czasu na ich unieszkodliwienie. W miarë przechodzenia
  13. przez kolejne etapy gry, liczba przeciwników roônie, zwiëksza sië
  14. teû ich szybkoôê. Osoby ze zbyt nerwowymi palcami zaciôniëtymi na
  15. spustach, bëdâ niestety pokrzywdzone. Iloôê amunicji jest ôciôle
  16. regulowana i czësto jej zapasy sâ bardzo szczupîe (prawie na
  17. styk). W pogoni za bandâ Robsona (gîówny rzezimieszek w tym
  18. rejonie) bëdziemy musieli przemierzyê cztery krainy. Kaûda z nich
  19. skîada sië z trzech, czterech poziomów zakoïczonych etapem
  20. bonusowym, gdzie moûemy odnowiê swoje siîy ûyciowe (jeôli
  21. pozytywnie zaliczymy strzelanie do królików!).
  22.  
  23. W grze moûemy posîugiwaê sië myszâ albo joystickiem, przy tym
  24. ostatnim mamy dîuûsze ûycie. W obu wypadkach trzeba mieê doôê
  25. sprawne te urzâdzenia (nie poîamany joystick i chociaû z grubsza
  26. wyszyszczonâ mysz), gdyû od gracza wymagana jest spora precyzja
  27. ruchów.
  28.  
  29. Czas powiedzieê kilka sîów o wykonaniu >Wild Westu<. I tu z
  30. przykroôciâ muszë stwierdziê, ûe jak na tak prosty w gruncie
  31. rzeczy program, nie jest ono wybitne. Zacznijmy od grafiki. Tîa i
  32. postacie zostaîy wykonane albo przez osobë, która ma bardzo maîe
  33. doôwiadczenie na tym polu, albo teû miaîa ona zdolnoôci, ale nie
  34. przyîoûyîa sië sumiennie do tej pracy. Prosty nie przesuwany
  35. ekran, nieruchome, nie animowane postacie to naprawdë niezbyt
  36. duûe wymagania. Wystarczyîo zdigitalizowaê kilka krajobrazów,
  37. jakieô zdjëcie miasteczka, i po kîopocie, a tak grafika robi
  38. wraûenie topornej, wykonanej w poôpiechu. Nie bîyszczy takûe
  39. strona muzyczna. Smëtna jednostajna melodyjka, nie
  40. najefektowniejsze sample imitujâce strzaîy. Jeôli do tego dodaê
  41. juû nie pierwszej mîodoôci pomysî i maîe urozmaicenie podczas
  42. gry, to otrzymamy bardzo przeciëtny program.
  43.  
  44. <r>
  45. Wild West
  46.  
  47. L.K. Avalon
  48.  
  49. Grafika 4
  50.  
  51. Dúwiëk  6
  52.  
  53. Pomysî  5
  54.  
  55. Atrakcyjnoôê 5
  56.  
  57. Ogólnie 5
  58.  
  59. ECS/OCS Tak
  60.  
  61. AGA Tak
  62.  
  63. Pamiëê 0,5 MB
  64.  
  65. HD Tak
  66.  
  67. Dyski 1
  68.