home
***
CD-ROM
|
disk
|
FTP
|
other
***
search
/
Amiga MA Magazine 1997 #3
/
amigamamagazinepolishissue03-1
/
ma_1995
/
01
/
ami069.txt
< prev
next >
Wrap
Text File
|
1997-04-06
|
2KB
|
68 lines
WILD WEST
<txt> Przygody îowcy nagród na dzikim zachodzie to temat nowej
gry firmy L.K. Avalon. W zasadzie sîowo "przygoda" nie najlepiej
oddaje charakter tego programu, poniewaû mamy tu do czynienia z
bardzo specyficznâ odmianâ gry zrëcznoôciowej. Idealnie pasujâcym
okreôleniem, dobrze oddajâcym specyfikë >Wild Westu<, jest
"strzelnica". Gracz wyposaûony w colta musi nakierowywaê celownik
swojej broni na kolejno pojawiajâcych sië w róûnych punktach
ekranu przeciwników, no i oczywiôcie pociâgnâê za spust.
Komputerowi rewolwerowcy nie od razu siëgajâ po broï, tak wiëc
mamy trochë czasu na ich unieszkodliwienie. W miarë przechodzenia
przez kolejne etapy gry, liczba przeciwników roônie, zwiëksza sië
teû ich szybkoôê. Osoby ze zbyt nerwowymi palcami zaciôniëtymi na
spustach, bëdâ niestety pokrzywdzone. Iloôê amunicji jest ôciôle
regulowana i czësto jej zapasy sâ bardzo szczupîe (prawie na
styk). W pogoni za bandâ Robsona (gîówny rzezimieszek w tym
rejonie) bëdziemy musieli przemierzyê cztery krainy. Kaûda z nich
skîada sië z trzech, czterech poziomów zakoïczonych etapem
bonusowym, gdzie moûemy odnowiê swoje siîy ûyciowe (jeôli
pozytywnie zaliczymy strzelanie do królików!).
W grze moûemy posîugiwaê sië myszâ albo joystickiem, przy tym
ostatnim mamy dîuûsze ûycie. W obu wypadkach trzeba mieê doôê
sprawne te urzâdzenia (nie poîamany joystick i chociaû z grubsza
wyszyszczonâ mysz), gdyû od gracza wymagana jest spora precyzja
ruchów.
Czas powiedzieê kilka sîów o wykonaniu >Wild Westu<. I tu z
przykroôciâ muszë stwierdziê, ûe jak na tak prosty w gruncie
rzeczy program, nie jest ono wybitne. Zacznijmy od grafiki. Tîa i
postacie zostaîy wykonane albo przez osobë, która ma bardzo maîe
doôwiadczenie na tym polu, albo teû miaîa ona zdolnoôci, ale nie
przyîoûyîa sië sumiennie do tej pracy. Prosty nie przesuwany
ekran, nieruchome, nie animowane postacie to naprawdë niezbyt
duûe wymagania. Wystarczyîo zdigitalizowaê kilka krajobrazów,
jakieô zdjëcie miasteczka, i po kîopocie, a tak grafika robi
wraûenie topornej, wykonanej w poôpiechu. Nie bîyszczy takûe
strona muzyczna. Smëtna jednostajna melodyjka, nie
najefektowniejsze sample imitujâce strzaîy. Jeôli do tego dodaê
juû nie pierwszej mîodoôci pomysî i maîe urozmaicenie podczas
gry, to otrzymamy bardzo przeciëtny program.
<r>
Wild West
L.K. Avalon
Grafika 4
Dúwiëk 6
Pomysî 5
Atrakcyjnoôê 5
Ogólnie 5
ECS/OCS Tak
AGA Tak
Pamiëê 0,5 MB
HD Tak
Dyski 1