home
***
CD-ROM
|
disk
|
FTP
|
other
***
search
/
Amiga MA Magazine 1997 #3
/
amigamamagazinepolishissue03-1
/
ma_1995
/
03
/
ami022.txt
< prev
next >
Wrap
Text File
|
1997-04-06
|
12KB
|
262 lines
MAXON CINEMA 4D v2
<lead>Niemiecka firma Maxon znana jest z dwóch rzeczy: po
pierwsze robi doskonaîe programy, po drugie ogranicza sië prawie
wyîâcznie do rynku niemieckiego. Stâd programy Maxona --
caîkowicie w jëzyku niemieckim i z niemieckâ instrukcjâ -- nie
cieszâ sië (poza wîasnym krajem) zbyt wielkâ atencjâ. A szkoda.
<a>Marek Pampuch
<txt> Co zatem powoduje, ûe programy Maxona sprzedajâ sië tak dobrze,
iû do niedawna firma nawet nic chciaîa sîyszeê o wyjôciu na
jakikolwiek inny, poza niemieckim -- rynek?
Najwaûniejszâ zaletâ programów tej firmy (bez wzglëdu na to
jakiej dziedziny dotyczâ) jest to, ûe w przeciwieïstwie od
wyrobów konkurencji majâ one minimalne wymagania sprzëtowe. Aby
uruchomiê najwiëkszy z nich, wystarczy bowiem dysponowaê dowolnâ
Amigâ z procesorem MC68000 (bez koprocesora) z systemem
operacyjnym 2.0. Wprawdzie w instrukcji wymagane sâ jeszcze 2 MB
i twardy dysk -- podczas testu udaîo mi sië jednak uruchomiê
Cinema 4D v2 na "szeôêsetce" z 1 MB i ze stacjâ dyskietek.
Niemniej, lepiej speîniê wymagania producenta, pomijajâc bowiem
to, ûe aby uruchomiê opisywany program w podany sposób, musiaîem
pozbawiê go bardzo îadnych fontów opisowych i rezydentnej ôciâgi
w formacie Amiga Guide), to na dodatek praca z programem
uruchamianym z dyskietki jest masochizmem. Jakby jednak nie
patrzeê, w porównaniu z takim choêby Realem czy Light Wave
wymagania te sâ naprawdë niewielkie (speînia je zwykîa A1200 HD,
czy nawet A500 z systemem 2.0 i rozszerzeniem rodzaju MegaHD
firmy Elsat).
Rozpisaîem sië o róûnych sprawach, nie dajâc odpowiedzi na
pytanie -- po co jest ten program. Uwaûni Czytelnicy mogli sië
jednak domyôliê, choêby z nazw programów konkurencyjnych, ûe jest
to program do wykonywania rysunków i animacji przestrzennych o
nazwie Maxon CINEMA 4D, który ostatnio doczekaî sië swojej
ulepszonej wersji (v2), a takûe jeszcze lepszej, z przyrostkiem
"Professional". Opiszë oba te programy, zaczynajâc od wersji
zwykîej.
Zanim jednak zacznë jego opis, odpowiem na drugie pytanie, które
wielu z Was ciônie sië zapewne na usta: "Skoro programy Maxona sâ
takie dobre, to dlaczego do tej pory na îamach Magazynu AMIGA,
poza krótkimi informacjami w dziale Aktualnoôci, nie byîo o
nich ani sîowa?"
Przyczyna byîa prosta, a wspomniaîem o niej juû w pierwszym
zdaniu artykuîu. Znajomoôciâ jëzyków obcych w Polsce szczyci sië
ok 4% populacji, a z tych lingwistów ponad 90% to ludzie
"angielskojëzyczni". Jak zatem proponowaê coô, co nie doôê, ûe ma
po niemiecku instrukcjë, ale na dodatek takûe i wszystkie
komunikaty ekranowe?
Firmë Maxon "podchodziliômy" od listopada 1992 roku. Do tej pory
nasze argumenty dotyczâce innych wersji jëzykowych byîy woîaniem
na puszczy. Na szczëôcie sytuacja w tym roku diametralnie sië
zmieniîa. We wspóîpracy z angielskâ firmâ HiSoft Maxon rozpoczâî
akcjë "zangielszczania" swoich produktów. (Nie ukrywam, ûe i
Magazyn AMIGA ma swojâ czâstkë udziaîu w trzyletnim rozmiëkczaniu
patriotyzmu szefostwa tej firmy). W momencie gdy piszë te sîowa
sâ juû angielskie wersje (program i instrukcja) bazy danych Maxon
Twist i jëzyk programowania Maxon C++. W trakcie tîumaczenia jest
opisywany Maxon CINEMA 4D (gdy artykuî ukaûe sië drukiem, zapewne
angielska wersja juû bëdzie). Nastëpny na tapetë pójdzie Maxon
CAD, a potem kolejne programy. Pojawienie sië angielskich wersji
zapewne zmieni teû stosunek polskich dystrybutorów do firmy Maxon
i programy tej firmy zacznâ pojawiaê sië (nareszcie!) na naszym
rynku.
Dysponujemy w tej chwili peînâ ofertâ Maxona i sukcesywnie bëdziemy
Wam przedstawiaê co smakowitsze kâski z tej kolekcji.
<sr>Lets start
<txt> Decydujâc sië na zakup Maxon CINEMA 4D v2 otrzymujemy
grubâ, 500-stronicowâ instrukcjë, kartë rejestracyjnâ i cztery
dyskietki z programem. Jest to wersja instalacyjna, którâ za
pomocâ typowego instalera znajdujâcego sië na pierwszej dyskietce
moûna wpakowaê na twardy dysk (trzeba na tym dysku mieê okoîo 4,5
megsa wolnego).
<sr>Dla kogo to?
<txt> Po dwumiesiëcznej zabawie (pracy?) z Maxon CINEMA 4D
uwaûam, ûe dla kaûdego. Program, mimo nagromadzenia znacznej
liczby funkcji, jest bardzo prosty w obsîudze, a jeôli ktoô mimo
to ma problemy, moûe skorzystaê z instrukcji, która podzielona
jest na trzy czëôci: dla nerwowych -- oparty na przykîadach opis
dziaîania najwaûniejszych funkcji, dla dociekliwych -- opis
zasad, na jakich dziaîajâ te funkcje, i dla dokîadnych --
szczegóîowy opis wszystkich funkcji i menu programu. Mogâ zatem z
niego korzystaê zarówno zupeînie poczâtkujâcy, jak i bardziej
zawansowani. A "elita" takûe znajdzie w nim coô dla siebie. Nawet
jeôli woli inne programy 3D, moûe skorzystaê z tych opcji Maxon
Cinema 4D, których nie majâ ich ulubieïcy, a nastëpnie za pomocâ
doîâczonego do programu konwertera o nazwie Castillan
przeksztaîciê gotowy obrazek na format Reala, Sculpta czy inny (w
tym nawet DXF).
Maxon CINEMA 4D pracuje w systemie otwierajâcych sië na
Workbenchu okien. Okna te dopasowujâ sië do trybu graficznego, w
jakim pracujemy. Przy takim potraktowaniu sprawy, w niskiej
rozdzielczoôci praca staje sië niezbyt wygodna. W najwyûszej daje
znaê o sobie przeplot, choê przez odpowiednie ustawienie kolorów
ekranu moûemy interlace'owe drgania zminimalizowaê. Program
oferuje dwa rodzaje menu: jedno tradycyjne (rozwijalne) i drugie
w postaci listew z ikonami. W dowolnym momencie mamy zatem dostëp
do kaûdej funkcji programu, a jest ich doôê duûo. Jeôli chcemy,
aby przeliczenie odbywaîo sië szybciej -- moûemy wyîâczyê
multitasking. W dowolnym momencie takûe (czego nie ma w wielu
programach tego typu) moûemy przerwaê wykonywanâ operacjë, nawet
przy wyîâczonym multitaskingu! Prawie wszystkie funkcje moûna
wywoîaê na dwa sposoby. Jeôli zrobimy to za pomocâ lewego
klawisza myszki, wówczas funkcja uruchomi sië z parametrami,
jakie ma ustawione, jeôli zaô zrobimy to prawym klawiszem myszki,
pojawi sië okno, w którym bëdziemy mogli najpierw zmieniê te
parametry, a dopiero potem uruchomiê funkcjë.
<sr>Dlaczego 4D?
<txt> Czy nie zastanowiîo Was, dlaczego program "trójwymiarowy"
ma w nazwie czwórkë, a nie trójkë? Bierze sië to stâd, ûe podczas
pracy oprócz trzech widoków (jak na przykîad w Imagine) moûemy
dodatkowo oglâdaê obraz w perspektywie. I to jest ten "czwarty
wymiar". W obserwacji pomagajâ nam dwie niezaleûne od siebie
wirtualne "kamery" -- kamera edytora i kamera perspektywiczna.
<sr>Tryby wyôwietlania
<txt> Bardzo mocnâ stronâ programu sâ róûne tryby wyôwietlania.
Wiadomo bowiem, ûe przeliczanie trójwymiarowych obrazków, a
zwîaszcza animacji na Amidze (szczególnie bez dopalacza) zabiera
mnóstwo czasu. Maxon CINEMA 4D stara sië nam uîatwiê ûycie,
oferujâc szereg trybów wyôwietlania: od najprostszego
(szkieletowego), w którym obrazek przedstawiony jest za pomocâ
linii tworzâcych obiekt (przez co wyôwietlany jest prawie
natychmiast), przez wyôwietlanie pîaszczyznowe, aû do dajâcego
najlepsze efekty algorytmu skanowania linii (w wersji
"professional" jest jeszcze jeden, wyûszy, poziom -- raytracer).
Poniewaû skanowanie linii trwa doôê dîugo (na nie przyspieszonej
A1200 przeliczanie obrazka 640 x 512 z czterema obiektami zajëîo
okoîo godziny) -- moûemy podczas pracy stosowaê wyôwietlanie
uproszczone, co znacznie oszczëdzi czas, a dopiero produkt
finalny przeliczyê z najwyûszâ jakoôciâ.
<sr>Obiekty, wieloboki i ôcieûki
<txt> Podobnie jak w innych programach, obiekty w Maxon CINEMA 4D
zazwyczaj tworzone sâ z trójkâtów i czworokâtów. To jednak nie
wszystko. Program dysponuje dodatkowymi (wîasnymi) wielobokami,
które takûe mogâ "wziâê udziaî" w tworzeniu nowych obiektów przez
doklejanie ich do obiektu, obracanie, znieksztaîcanie,
metamorfozë czy îâczenie za pomocâ operacji logicznych
(boolowskich). Nie ma wîaôciwie ksztaîtu, którego nie moûna by w
ten sposób doôê szybko stworzyê. To nadal nie wszystko. Wielobok
moûe byê "ôcieûkâ", po jakiej bëdzie sië poruszaî animowany
obiekt, lub zgodnie z jakâ nastâpi przeksztaîcenie obiektu. W
Maxon CINEMA 4D oprócz obiektów tworzonych przez uûytkownika,
jako obiekty traktowane sâ takûe podîoûe i sklepienie oraz obie
kamery.
<sr>Materiaîy i tekstury
<txt> Sposób tworzenia i edycji materiaîów w Maxon CINEMA 4D nie
odbiega w zasadzie od sposobu tworzenia i edycji materiaîów w
innych podobnych programach. Znacznie bardziej niû gdzie indziej
(poza byê moûe drogim i pamiëcioûernym Lightwave) rozbudowana
natomiast jest edycja tekstur. Jako teksturë moûemy wykorzystaê
dowolny obrazek IFF, który moûna "rzuciê" na obiekt na róûne
sposoby (na przykîad dopasowujâc teksturë do ksztaîtu obiektu.
Tworzenie "globusa" z wykorzystaniem rysunku mapy ôwiata i
obiektu o nazwie "kula" jest dziecinnie proste i bardzo szybkie).
Tekstura moûe byê nakîadana na obiekt partiami ("kafelkowo").
Moûna takûe naîoûyê kilka tekstur na ten sam obiekt (szczególnie
czësto stosuje sië to w wypadku szeôcianu).
<sr>Hierarchia i osie
<txt> Kaûdy obiekt moûe byê stworzony jako osobny lub jako zbiór
obiektu i jego obiektów pomocniczych. W tym ostatnim wypadku
obiekty uporzâdkowane sâ w hierarchii waûnoôci, podobnie jak
katalogi w systemie operacyjnym. Kaûdy obiekt ma wîasny (lokalny)
ukîad wspóîrzëdnych, mamy teû do dyspozycji globalny (ôwiatowy)
ukîad wspóîrzëdnych. Przy tworzeniu obrazka oba te czynniki nie
majâ wîaôciwie wiëkszego znaczenia dla uûytkownika, jednak naleûy
sië z nimi zapoznaê, gdy w grë wchodzi
<sr>Animacja i interpolacja
<txt> W Maxon CINEMA 4D moûna animowaê wszystko. Poczâwszy od
obiektów, poprzez materiaîy, tekstury, podîoûe czy kamerë, aû do
úródîa ôwiatîa. Wôród tych ostatnich na uwagë zasîuguje dobra
symulacja oôwietlenia sîonecznego. Wystarczy podaê szerokoôê
geograficznâ i datë, aby programowe "sîoïce" ôwieciîo tak jak w
bezchmurny dzieï, nawet czerwieniejâc przy zachodzeniu. Na
marginesie: Chmury i mgîawice takûe moûna za pomocâ Maxon CINEMA
4D bezproblemowo stworzyê.
Program oferuje kilka rodzajów animacji. Dodatkowo moûna sterowaê
przebiegiem animacji, wybierajâc jednâ z kilku metod
interpolacji, w zaleûnoôci od której zmieni sië pîynnoôê ruchu.
Szczególnym rodzajem animacji jest "kinematyka odwrócona",
pozwalajâca na bîyskawiczne i naturalne oûywienie tak
skomplikowanie poruszajâcego sië mechanizmu, jakim jest czîowiek.
Uzupeînieniem animacji sâ efekty specjalne (eksplozja,
pulsowanie, wiatr, rozpîaszczanie, metamorfoza i inne).
A wady? Pierwsza, zasadnicza (peîna niemieckoôê), w momencie gdy
czytacie te sîowa, moûe juû byê nieaktualna. Pozostaîy natomiast
dwie drobniejsze wady. Nie podoba mi sië bezkrytyczne
zapamiëtywanie wszystkiego przez program w trakcie pracy. W
efekcie jeôli popeîni sië bîâd (na przykîad próba uûycia
nieistniejâcego tekstu), nawet po wyjôciu i ponownym wybraniu tej
opcji juû z wîaôciwymi parametrami, poprzednie bîëdy zostanâ Ci
przypomniane.
Drugim, o wiele mniejszym bîëdem, a wîaôciwie niedopatrzeniem,
jest to, ûe mimo iû program jest wyjâtkowo "idiotoodporny" i
kaûda niewîaôciwa operacja wywoîa odpowiedni komunikat, to w
najwaûniejszym miejscu zapomniano o tym. O co chodzi?
Wersja "zwykîa" nie ma raytracera. W menu natomiast odpowiednia
opcja jest. Jeôli jâ wybierzemy, to nie doôê, ûe nic sië nie
stanie, ale w dodatku nie pojawi sië ûaden komunikat na ten
temat.
I jeszcze jedno, co nie jest byê moûe wadâ, a raczej wynikiem
mojego "chciejstwa". Szkoda, ûe konwerter Castillan nie ma
moûliwoôci przeksztaîcania bezpoôrednio na format Lightwave.
Oczywiôcie moûna dokonaê "wymiany" pomiëdzy tymi programami, ale
trwa to dîuûej niû powinno.
Na dyskietkach, wraz z programem Maxon CINEMA 4D znajdziemy takûe
wiele gotowych materiaîów, tekstur, obrazków i animacji oraz
znany program do przeglâdania -- Viewtek.
Podsumowujâc: Maxon CINEMA 4D moûna okreôliê mianem "Realu dla
ubogich". Przy znacznie niûszej cenie i zdecydowanie mniejszych
wymaganiach sprzëtowych niû wspomniany Real (nie mówiâc juû o
innych "konkurencyjnych" programach) -- umoûliwia on tworzenie
prawie tak samo realistycznych obrazków i animacji
trójwymiarowych, a w niektórych momentach konkurencjë przewyûsza.
Nawet w wersji "normalnej". Bëdzie zatem niezîym uzupeînieniem,
powiedzmy Lightwave, nawet dla zaawansowanych animatorów.
O wersji "zawodowej" Maxon CINEMA 4D V2 Professional poczytacie sobie
za miesiâc.
<r>
Program: Maxon CINEMA 4D
Producent: Maxon Computer, Industriestrasse 26, D-65760 Eschborn,
Niemcy, tel. +49 6196 43780, fax. +49 6196 41137
Cena: 299 DM
Ocena 9/10