home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga MA Magazine 1997 #3 / amigamamagazinepolishissue03-1 / ma_1995 / 03 / ami022.txt < prev    next >
Text File  |  1997-04-06  |  12KB  |  262 lines

  1.  
  2. MAXON CINEMA 4D v2
  3.  
  4. <lead>Niemiecka firma Maxon znana jest z dwóch rzeczy: po
  5. pierwsze robi doskonaîe programy, po drugie ogranicza sië prawie
  6. wyîâcznie do rynku niemieckiego. Stâd programy Maxona --
  7. caîkowicie w jëzyku niemieckim i z niemieckâ instrukcjâ -- nie
  8. cieszâ sië (poza wîasnym krajem) zbyt wielkâ atencjâ. A szkoda.
  9.  
  10. <a>Marek Pampuch
  11.  
  12. <txt> Co zatem powoduje, ûe programy Maxona sprzedajâ sië tak dobrze, 
  13. iû do niedawna firma nawet nic chciaîa sîyszeê o wyjôciu na 
  14. jakikolwiek inny, poza niemieckim -- rynek?
  15.  
  16. Najwaûniejszâ zaletâ programów tej firmy (bez wzglëdu na to
  17. jakiej dziedziny dotyczâ) jest to, ûe w przeciwieïstwie od
  18. wyrobów konkurencji majâ one minimalne wymagania sprzëtowe. Aby
  19. uruchomiê najwiëkszy z nich, wystarczy bowiem dysponowaê dowolnâ
  20. Amigâ z procesorem MC68000 (bez koprocesora) z systemem
  21. operacyjnym 2.0.  Wprawdzie w instrukcji wymagane sâ jeszcze 2 MB
  22. i twardy dysk -- podczas testu udaîo mi sië jednak uruchomiê
  23. Cinema 4D v2 na "szeôêsetce" z 1 MB i ze stacjâ dyskietek.
  24. Niemniej, lepiej speîniê wymagania producenta, pomijajâc bowiem
  25. to, ûe aby uruchomiê opisywany program w podany sposób, musiaîem
  26. pozbawiê go bardzo îadnych fontów opisowych i rezydentnej ôciâgi
  27. w formacie Amiga Guide), to na dodatek praca z programem
  28. uruchamianym z dyskietki jest masochizmem.  Jakby jednak nie
  29. patrzeê, w porównaniu z takim choêby Realem czy Light Wave
  30. wymagania te sâ naprawdë niewielkie (speînia je zwykîa A1200 HD,
  31. czy nawet A500 z systemem 2.0 i rozszerzeniem rodzaju MegaHD
  32. firmy Elsat).
  33.  
  34. Rozpisaîem sië o róûnych sprawach, nie dajâc odpowiedzi na
  35. pytanie -- po co jest ten program. Uwaûni Czytelnicy mogli sië
  36. jednak domyôliê, choêby z nazw programów konkurencyjnych, ûe jest
  37. to program do wykonywania rysunków i animacji przestrzennych o
  38. nazwie Maxon CINEMA 4D, który ostatnio doczekaî sië swojej
  39. ulepszonej wersji (v2), a takûe jeszcze lepszej, z przyrostkiem
  40. "Professional". Opiszë oba te programy, zaczynajâc od wersji
  41. zwykîej.
  42.  
  43. Zanim jednak zacznë jego opis, odpowiem na drugie pytanie, które
  44. wielu z Was ciônie sië zapewne na usta: "Skoro programy Maxona sâ
  45. takie dobre, to dlaczego do tej pory na îamach Magazynu AMIGA,
  46. poza krótkimi informacjami w dziale Aktualnoôci, nie byîo o
  47. nich ani sîowa?"
  48.  
  49. Przyczyna byîa prosta, a wspomniaîem o niej juû w pierwszym
  50. zdaniu artykuîu. Znajomoôciâ jëzyków obcych w Polsce szczyci sië
  51. ok 4% populacji, a z tych lingwistów ponad 90% to ludzie
  52. "angielskojëzyczni". Jak zatem proponowaê coô, co nie doôê, ûe ma
  53. po niemiecku instrukcjë, ale na dodatek takûe i wszystkie
  54. komunikaty ekranowe?
  55.  
  56. Firmë Maxon "podchodziliômy" od listopada 1992 roku. Do tej pory
  57. nasze argumenty dotyczâce innych wersji jëzykowych byîy woîaniem
  58. na puszczy. Na szczëôcie sytuacja w tym roku diametralnie sië
  59. zmieniîa. We wspóîpracy z angielskâ firmâ HiSoft Maxon rozpoczâî
  60. akcjë "zangielszczania" swoich produktów. (Nie ukrywam, ûe i
  61. Magazyn AMIGA ma swojâ czâstkë udziaîu w trzyletnim rozmiëkczaniu
  62. patriotyzmu szefostwa tej firmy). W momencie gdy piszë te sîowa
  63. sâ juû angielskie wersje (program i instrukcja) bazy danych Maxon
  64. Twist i jëzyk programowania Maxon C++. W trakcie tîumaczenia jest
  65. opisywany Maxon CINEMA 4D (gdy artykuî ukaûe sië drukiem, zapewne
  66. angielska wersja juû bëdzie). Nastëpny na tapetë pójdzie Maxon
  67. CAD, a potem kolejne programy. Pojawienie sië angielskich wersji
  68. zapewne zmieni teû stosunek polskich dystrybutorów do firmy Maxon
  69. i programy tej firmy zacznâ pojawiaê sië (nareszcie!) na naszym
  70. rynku.
  71.  
  72. Dysponujemy w tej chwili peînâ ofertâ Maxona i sukcesywnie bëdziemy 
  73. Wam przedstawiaê co smakowitsze kâski z tej kolekcji.
  74.  
  75. <sr>Lets start
  76.  
  77. <txt> Decydujâc sië na zakup Maxon CINEMA 4D v2 otrzymujemy
  78. grubâ, 500-stronicowâ instrukcjë, kartë rejestracyjnâ i cztery
  79. dyskietki z programem. Jest to wersja instalacyjna, którâ za
  80. pomocâ typowego instalera znajdujâcego sië na pierwszej dyskietce
  81. moûna wpakowaê na twardy dysk (trzeba na tym dysku mieê okoîo 4,5
  82. megsa wolnego).
  83.  
  84. <sr>Dla kogo to?
  85.  
  86. <txt> Po dwumiesiëcznej zabawie (pracy?) z Maxon CINEMA 4D
  87. uwaûam, ûe dla kaûdego. Program, mimo nagromadzenia znacznej
  88. liczby funkcji, jest bardzo prosty w obsîudze, a jeôli ktoô mimo
  89. to ma problemy, moûe skorzystaê z instrukcji, która podzielona
  90. jest na trzy czëôci: dla nerwowych -- oparty na przykîadach opis
  91. dziaîania najwaûniejszych funkcji, dla dociekliwych -- opis
  92. zasad, na jakich dziaîajâ te funkcje, i dla dokîadnych --
  93. szczegóîowy opis wszystkich funkcji i menu programu. Mogâ zatem z
  94. niego korzystaê zarówno zupeînie poczâtkujâcy, jak i bardziej
  95. zawansowani. A "elita" takûe znajdzie w nim coô dla siebie. Nawet
  96. jeôli woli inne programy 3D, moûe skorzystaê z tych opcji Maxon
  97. Cinema 4D, których nie majâ ich ulubieïcy, a nastëpnie za pomocâ
  98. doîâczonego do programu konwertera o nazwie Castillan
  99. przeksztaîciê gotowy obrazek na format Reala, Sculpta czy inny (w
  100. tym nawet DXF).
  101.  
  102. Maxon CINEMA 4D pracuje w systemie otwierajâcych sië na
  103. Workbenchu okien. Okna te dopasowujâ sië do trybu graficznego, w
  104. jakim pracujemy.  Przy takim potraktowaniu sprawy, w niskiej
  105. rozdzielczoôci praca staje sië niezbyt wygodna. W najwyûszej daje
  106. znaê o sobie przeplot, choê przez odpowiednie ustawienie kolorów
  107. ekranu moûemy interlace'owe drgania zminimalizowaê. Program
  108. oferuje dwa rodzaje menu: jedno tradycyjne (rozwijalne) i drugie
  109. w postaci listew z ikonami. W dowolnym momencie mamy zatem dostëp
  110. do kaûdej funkcji programu, a jest ich doôê duûo. Jeôli chcemy,
  111. aby przeliczenie odbywaîo sië szybciej -- moûemy wyîâczyê
  112. multitasking. W dowolnym momencie takûe (czego nie ma w wielu
  113. programach tego typu) moûemy przerwaê wykonywanâ operacjë, nawet
  114. przy wyîâczonym multitaskingu! Prawie wszystkie funkcje moûna
  115. wywoîaê na dwa sposoby. Jeôli zrobimy to za pomocâ lewego
  116. klawisza myszki, wówczas funkcja uruchomi sië z parametrami,
  117. jakie ma ustawione, jeôli zaô zrobimy to prawym klawiszem myszki,
  118. pojawi sië okno, w którym bëdziemy mogli najpierw zmieniê te
  119. parametry, a dopiero potem uruchomiê funkcjë.
  120.  
  121. <sr>Dlaczego 4D?
  122.  
  123. <txt> Czy nie zastanowiîo Was, dlaczego program "trójwymiarowy"
  124. ma w nazwie czwórkë, a nie trójkë? Bierze sië to stâd, ûe podczas
  125. pracy oprócz trzech widoków (jak na przykîad w Imagine) moûemy
  126. dodatkowo oglâdaê obraz w perspektywie. I to jest ten "czwarty
  127. wymiar". W obserwacji pomagajâ nam dwie niezaleûne od siebie
  128. wirtualne "kamery" -- kamera edytora i kamera perspektywiczna.
  129.  
  130. <sr>Tryby wyôwietlania
  131.  
  132. <txt> Bardzo mocnâ stronâ programu sâ róûne tryby wyôwietlania.
  133. Wiadomo bowiem, ûe przeliczanie trójwymiarowych obrazków, a
  134. zwîaszcza animacji na Amidze (szczególnie bez dopalacza) zabiera
  135. mnóstwo czasu.  Maxon CINEMA 4D stara sië nam uîatwiê ûycie,
  136. oferujâc szereg trybów wyôwietlania: od najprostszego
  137. (szkieletowego), w którym obrazek przedstawiony jest za pomocâ
  138. linii tworzâcych obiekt (przez co wyôwietlany jest prawie
  139. natychmiast), przez wyôwietlanie pîaszczyznowe, aû do dajâcego
  140. najlepsze efekty algorytmu skanowania linii (w wersji
  141. "professional" jest jeszcze jeden, wyûszy, poziom -- raytracer).
  142. Poniewaû skanowanie linii trwa doôê dîugo (na nie przyspieszonej
  143. A1200 przeliczanie obrazka 640 x 512 z czterema obiektami zajëîo
  144. okoîo godziny) -- moûemy podczas pracy stosowaê wyôwietlanie
  145. uproszczone, co znacznie oszczëdzi czas, a dopiero produkt
  146. finalny przeliczyê z najwyûszâ jakoôciâ.
  147.  
  148. <sr>Obiekty, wieloboki i ôcieûki
  149.  
  150. <txt> Podobnie jak w innych programach, obiekty w Maxon CINEMA 4D
  151. zazwyczaj tworzone sâ z trójkâtów i czworokâtów. To jednak nie
  152. wszystko. Program dysponuje dodatkowymi (wîasnymi) wielobokami,
  153. które takûe mogâ "wziâê udziaî" w tworzeniu nowych obiektów przez
  154. doklejanie ich do obiektu, obracanie, znieksztaîcanie,
  155. metamorfozë czy îâczenie za pomocâ operacji logicznych
  156. (boolowskich). Nie ma wîaôciwie ksztaîtu, którego nie moûna by w
  157. ten sposób doôê szybko stworzyê. To nadal nie wszystko. Wielobok
  158. moûe byê "ôcieûkâ", po jakiej bëdzie sië poruszaî animowany
  159. obiekt, lub zgodnie z jakâ nastâpi przeksztaîcenie obiektu. W
  160. Maxon CINEMA 4D oprócz obiektów tworzonych przez uûytkownika,
  161. jako obiekty traktowane sâ takûe podîoûe i sklepienie oraz obie
  162. kamery.
  163.  
  164. <sr>Materiaîy i tekstury
  165.  
  166. <txt> Sposób tworzenia i edycji materiaîów w Maxon CINEMA 4D nie
  167. odbiega w zasadzie od sposobu tworzenia i edycji materiaîów w
  168. innych podobnych programach. Znacznie bardziej niû gdzie indziej
  169. (poza byê moûe drogim i pamiëcioûernym Lightwave) rozbudowana
  170. natomiast jest edycja tekstur. Jako teksturë moûemy wykorzystaê
  171. dowolny obrazek IFF, który moûna "rzuciê" na obiekt na róûne
  172. sposoby (na przykîad dopasowujâc teksturë do ksztaîtu obiektu.
  173. Tworzenie "globusa" z wykorzystaniem rysunku mapy ôwiata i
  174. obiektu o nazwie "kula" jest dziecinnie proste i bardzo szybkie).
  175. Tekstura moûe byê nakîadana na obiekt partiami ("kafelkowo").
  176. Moûna takûe naîoûyê kilka tekstur na ten sam obiekt (szczególnie
  177. czësto stosuje sië to w wypadku szeôcianu).
  178.  
  179. <sr>Hierarchia i osie
  180.  
  181. <txt> Kaûdy obiekt moûe byê stworzony jako osobny lub jako zbiór
  182. obiektu i jego obiektów pomocniczych. W tym ostatnim wypadku
  183. obiekty uporzâdkowane sâ w hierarchii waûnoôci, podobnie jak
  184. katalogi w systemie operacyjnym. Kaûdy obiekt ma wîasny (lokalny)
  185. ukîad wspóîrzëdnych, mamy teû do dyspozycji globalny (ôwiatowy)
  186. ukîad wspóîrzëdnych. Przy tworzeniu obrazka oba te czynniki nie
  187. majâ wîaôciwie wiëkszego znaczenia dla uûytkownika, jednak naleûy
  188. sië z nimi zapoznaê, gdy w grë wchodzi
  189.  
  190. <sr>Animacja i interpolacja
  191.  
  192. <txt> W Maxon CINEMA 4D moûna animowaê wszystko. Poczâwszy od
  193. obiektów, poprzez materiaîy, tekstury, podîoûe czy kamerë, aû do
  194. úródîa ôwiatîa. Wôród tych ostatnich na uwagë zasîuguje dobra
  195. symulacja oôwietlenia sîonecznego. Wystarczy podaê szerokoôê
  196. geograficznâ i datë, aby programowe "sîoïce" ôwieciîo tak jak w
  197. bezchmurny dzieï, nawet czerwieniejâc przy zachodzeniu. Na
  198. marginesie: Chmury i mgîawice takûe moûna za pomocâ Maxon CINEMA
  199. 4D bezproblemowo stworzyê.
  200.  
  201. Program oferuje kilka rodzajów animacji. Dodatkowo moûna sterowaê
  202. przebiegiem animacji, wybierajâc jednâ z kilku metod
  203. interpolacji, w zaleûnoôci od której zmieni sië pîynnoôê ruchu.
  204. Szczególnym rodzajem animacji jest "kinematyka odwrócona",
  205. pozwalajâca na bîyskawiczne i naturalne oûywienie tak
  206. skomplikowanie poruszajâcego sië mechanizmu, jakim jest czîowiek.
  207. Uzupeînieniem animacji sâ efekty specjalne (eksplozja,
  208. pulsowanie, wiatr, rozpîaszczanie, metamorfoza i inne).
  209.  
  210. A wady? Pierwsza, zasadnicza (peîna niemieckoôê), w momencie gdy
  211. czytacie te sîowa, moûe juû byê nieaktualna.  Pozostaîy natomiast
  212. dwie drobniejsze wady. Nie podoba mi sië bezkrytyczne
  213. zapamiëtywanie wszystkiego przez program w trakcie pracy. W
  214. efekcie jeôli popeîni sië bîâd (na przykîad próba uûycia
  215. nieistniejâcego tekstu), nawet po wyjôciu i ponownym wybraniu tej
  216. opcji juû z wîaôciwymi parametrami, poprzednie bîëdy zostanâ Ci
  217. przypomniane.
  218.  
  219. Drugim, o wiele mniejszym bîëdem, a wîaôciwie niedopatrzeniem,
  220. jest to, ûe mimo iû program jest wyjâtkowo "idiotoodporny" i
  221. kaûda niewîaôciwa operacja wywoîa odpowiedni komunikat, to w
  222. najwaûniejszym miejscu zapomniano o tym. O co chodzi?
  223.  
  224. Wersja "zwykîa" nie ma raytracera. W menu natomiast odpowiednia
  225. opcja jest. Jeôli jâ wybierzemy, to nie doôê, ûe nic sië nie
  226. stanie, ale w dodatku nie pojawi sië ûaden komunikat na ten
  227. temat.
  228.  
  229. I jeszcze jedno, co nie jest byê moûe wadâ, a raczej wynikiem
  230. mojego "chciejstwa". Szkoda, ûe konwerter Castillan nie ma
  231. moûliwoôci przeksztaîcania bezpoôrednio na format Lightwave.
  232. Oczywiôcie moûna dokonaê "wymiany" pomiëdzy tymi programami, ale
  233. trwa to dîuûej niû powinno.
  234.  
  235. Na dyskietkach, wraz z programem Maxon CINEMA 4D znajdziemy takûe
  236. wiele gotowych materiaîów, tekstur, obrazków i animacji oraz
  237. znany program do przeglâdania -- Viewtek.
  238.  
  239. Podsumowujâc: Maxon CINEMA 4D moûna okreôliê mianem "Realu dla
  240. ubogich". Przy znacznie niûszej cenie i zdecydowanie mniejszych
  241. wymaganiach sprzëtowych niû wspomniany Real (nie mówiâc juû o
  242. innych "konkurencyjnych" programach) -- umoûliwia on tworzenie
  243. prawie tak samo realistycznych obrazków i animacji
  244. trójwymiarowych, a w niektórych momentach konkurencjë przewyûsza.
  245. Nawet w wersji "normalnej". Bëdzie zatem niezîym uzupeînieniem,
  246. powiedzmy Lightwave, nawet dla zaawansowanych animatorów.
  247.  
  248. O wersji "zawodowej" Maxon CINEMA 4D V2 Professional poczytacie sobie 
  249. za miesiâc.
  250.  
  251. <r>
  252. Program: Maxon CINEMA 4D
  253.  
  254. Producent: Maxon Computer, Industriestrasse 26, D-65760 Eschborn, 
  255. Niemcy, tel. +49 6196 43780, fax. +49 6196 41137
  256.  
  257. Cena: 299 DM 
  258.  
  259. Ocena 9/10
  260.  
  261.  
  262.