home
***
CD-ROM
|
disk
|
FTP
|
other
***
search
/
Amiga MA Magazine 1997 #3
/
amigamamagazinepolishissue03-1
/
ma_1995
/
03
/
ami036.txt
< prev
next >
Wrap
Text File
|
1997-04-06
|
13KB
|
270 lines
IMAGEFX 2.0
<lead>O nowej wersji doskonaîego programu do obróbki grafiki --
ImageFX -- gîoôno byîo juû od dawna. Pojawienie sië programu
opóúniaîo sië jednak. Jednâ z przyczyn byî "rozwód" miëdzy Nova
Design a GVP. Ale "co sië odwlecze"... Na londyïskich targach
World of Amiga odbyîa sië europejska premiera nowego ImageFX.
Zmiana numeru wersji z 1.5 na 2.0 sugerowaîa, ûe w pakiecie nie
dokonano rewolucyjnych zmian i ulepszeï, tymczasem juû pierwsze
kontakty z ImageFX 2.0 nie potwierdziîy tych przypuszczeï. Pakiet
okazaî sië byê co najmniej o klasë lepszy od poprzednika,
umacniajâc swâ przewodniâ pozycjë wôród programów "image
processing" dla komputerów Amiga.
<a>Tadeusz Talar
<txt> W poprzednim numerze Jarek Horodecki przedstawiî krótko ten
program. Postaram sië nieco rozwinâê temat, poniewaû wszyscy w
gronie redakcji uwaûajâ, ûe ten doskonaîy program jest tego wart.
Usprawnienia zastosowane w pakiecie poszîy przede wszystkim w
kierunku polepszenia i uîatwienia obsîugi gîównego elementu
pakietu, tzn. programu ImageFX oraz jego funkcjonalnoôci i
elastycznoôci. Duûe zmiany widaê takûe w instrukcji, która liczy
teraz ponad 400 stron.
Minimalne wymagania sprzëtowe to Amiga wyposaûona w 1 MB pamiëci
Chip, 3 MB pamiëci Fast, twardy dysk oraz system operacyjny w
wersji 2.0 lub wyûszej. Jest to jednak absolutne minimum, dla
peînego wykorzystania moûliwoôci pakietu zalecane jest posiadanie
szybkiej karty turbo, najlepiej z koprocesorem arytmetycznym oraz
jak najwiëcej pamiëci.
Pakiet instaluje sië, jak poprzednio, z czterech dyskietek
przy uûyciu dobrze znanego Installera firmy Commodore. Oprócz
gîównego skryptu instalacyjnego zaîâczono równieû drugi --
Install-Extras -- instalujâcy dodatkowe elementy pakietu. Sâ one
produktem autorów nie zwiâzanych z firmâ Nova Design, stâd nie
obejmuje ich "support" tejûe firmy i mogâ byê stosowane przez
uûytkownika na jego wyîâczne ryzyko. Moduîy te to pliki obsîugi
formatu MPEG, loadery plików w formacie PhotoCD, PostScript, PAR
(Personal Anim. Recorder) oraz Harlequin. Pojawiî sië takûe
dodatkowy loader dla obrazków standardu Photo CD -- nie jest on
jednak dostarczany wraz z pakietem.
<sr>ImageFX
<txt> Sercem pakietu jest oczywiôcie program ImageFX. Nowinkâ,
wprowadzonâ przez autorów, jest moûliwoôê uruchomienia jego
peînej wersji na ekranie Workbencha (rys. 1.). Ucieszy to przede
wszystkim szczëôliwych posiadaczy 24-bitowych kart graficznych,
ale jak by sië ktoô uparî, to i na standardowych Amigach (1200 i
4000), gdy ustawimy liczbë kolorów Workbencha, np. na 256, moûna
wykorzystywaê to udoskonalenie, choê praca w tym wypadku nie
jest juû tak komfortowa. Natomiast podczas przyglâdania sië
gîównemu panelowi programu (patrz rys. 2.) na pierwszy rzut oka
nie widaê jakichô dramatycznych zmian poza kilkoma
"kosmetycznymi" szczegóîami (zniknâî gadûet Rotate, zmieniîy swe
poîoûenia gadûety Transform i Filter, przybyî gadûet Distort).
Nowe oblicze programu moûna jednak zobaczyê klikajâc na
poszczególnych gadûetach w panelu Toolbox. Pojawiajâce sië wtedy
listy opcji sâ z reguîy znacznie bogatsze od oferowanych przez
ImageFX 1.5, ale o szczegóîach za chwilë. Znacznie uîatwiono
wybór obrazka, który chcemy wczytaê z dysku. W tym celu zamiast
jednego ze znanych requesterów (np. asl, reqtools) moûna stosowaê
nowy, w którym poszczególne pliki przedstawione sâ w postaci
nazwy i umieszczonego nad niâ maîego obrazka (ang. thumbnail),
zawierajâcego przybliûenie zawartoôci pliku (patrz rys. 3.). W
ten sposób wyôwietlane sâ tylko obrazki zapisane wczeôniej przy
uûyciu nowego ImageFX-a z "zaznaczonym" w panelu preferencji
programu gadûetem Save Nails? (patrz rys. 4.). W panelu tym moûna
równieû ustaliê i inne parametry dziaîania, zwiâzane z
wykorzystaniem nowych opcji, jak choêby np. otwieranie ekranu
Preview bufora gîównego na Workbenchu czy wybór odpowiednich
requesterów.
Jeôli mowa o odczycie i zapisie obrazków i animacji to nie sposób
nie wspomnieê o imponujâcej liczbie formatów graficznych, jakie
"rozumie" nowy ImageFX.
Program potrafi odczytaê dane w formatach: ABEKAS, ALIAS, ANIM,
BMP, DCTV, DPIIE, FAXX, FITS, FLI/FLC, Framestore Video Toaster,
GIF, GRASP/DL, HAME, HARLEQUIN, ICO, ILBM, IMG8, Impulse, info,
JPEG, Koala, MacPaint, PAR (Personal Anim. Recorder), PBM, PCD,
PCX, PDS, PhotoCD, PIC, PICT, PostScript, QRT, Rendition, Sculpt,
SGI, Softimage, SunRaster, Targa, TIFF, VICAR, Wavefront, X11WD,
YUVN.
Obrazki moûna zapisaê do plików w formatach: ABEKAS, ALIAS, ANIM,
ANIM7, BMP, DCTV, DPIIE, FAXX, FITS, FLC, Framestore Video
Toaster, GIF, HAME, ILBM, info, JPEG, PBM, PCX, PICT, QRT,
SunRaster, Rendition, Sculpt, SGI, Softimage, Targa, TIFF,
Wavefront, X11WD, YUVSPLIT.
Úródîem danych moûe byê takûe skaner czy digitalizer
wideo. W tym wypadku program potrafi bezpoôrednio korzystaê z
"rodziny" skanerów firmy Epson, skanera Sharp JX100 oraz
digitalizerów, FRAMEGRABBER firmy Progressive Peripherals and
Software, VLab and VLab Y/C oraz Impact Vision 24 firmy GVP.
Oprócz wykorzystania standardowych ukîadów graficznych Amigi,
czyli ECS i AGA, ImageFX 2.0 potrafi wspóîpracowaê z wieloma
kartami graficznymi. O wiëkszoôci z nich wspomniaî juû Jarek
Horodecki miesiâc temu. Dodatkowo sâ jeszcze dwie: OpalVision,
SAGE (DMI).
Wróêmy jednak do gîównego panelu programu i umieszczonych tam
gadûetów. Oprócz wymienionych przeze mnie wczeôniej zmian przybyî
bowiem jeszcze gadûet SELECT BUFFER (oznaczony na rys. 2. ûóîtâ
obwódkâ). Jest on bezpoôrednio zwiâzany z kolejnym
udoskonaleniem, polegajâcym na moûliwoôci wczytania do pamiëci
kilku obrazków naraz, poprzez uûycie nowej opcji dostëpnej po
klikniëciu na gadûecie BUFFER i wybraniu LOAD NEW BUFFER. Po
klikniëciu na SELECT BUFFER pokazuje sië lista wczytanych
obrazków (patrz rys. 2.). Moûemy z niej wybraê ten, który ma sië
staê bieûâcâ zawartoôciâ bufora gîównego programu. Sposób
prezentacji buforów na liôcie moûna zdefiniowaê w preferencjach
jako nazwy lub thumbnails. Podobnie sprawa wyglâda z brushami.
Teû moûna wczytaê dowolnâ ich liczbë (limitowane jest to
oczywiôcie rozmiarem posiadanej pamiëci RAM), w tym jednak
wypadku brush moûna wybraê za pomocâ opcji SELECT BRUSH,
dostëpnej po klikniëciu na gadûecie BRUSH.
Kolejnym cennym udoskonaleniem wprowadzonym w programie jest
znaczne rozszerzenie moûliwoôci okreôlenia obszaru podlegajâcego
obróbce. Klikajâc dwukrotnie na przeznaczonym do tego celu
gadûecie (na rys. 2. w czerwonej ramce) moûna okreôliê rodzaj
definiowanego obszaru, to czy podczas obróbki bëdzie istniaîa
moûliwoôê stosowania "narzëdzi malarskich" z paska narzëdzi,
zapis i odczyt zaznaczonego obszaru oraz inwersjë obszaru.
Dodatkowe znaczenie w trakcie okreôlania majâ klawisze [Alt] i
[Ctrl]. Przytrzymanie bowiem klawisza [Alt] w trakcie definicji
doda zaznaczony fragment do juû okreôlonego obszaru, natomiast
przytrzymanie klawisza [Ctrl] wyîâczy zaznaczony fragment.
Miîym dodatkiem wprowadzonym w ImageFX 2.0 jest moûliwoôê
okreôlenia koloru w palecie barw bezpoôrednio z panelu Toolbox,
bez potrzeby przechodzenia do panelu Palette. W tym celu
wystarczy dwukrotnie kliknâê na wybranym kolorze i wpisaê
odpowiednie wartoôci trzech kolorów skîadowych (patrz rys. 2. --
jasnoniebieska ramka).
Znacznie zmieniono i rozszerzono moûliwoôê okreôlenia trybu
rysowania -- Draw Options, bogactwo moûliwoôci najlepiej
odzwierciedla zawartoôê poszczególnych paneli, widoczna po
wciôniëciu klawisza [F6] lub dwukrotnym klikniëciu na ikonie w
zielonej ramce na rys. 2. Moûna sobie teraz np. porysowaê starymi
dobrymi "ôwiecówkami" (Crayon) lub pomalowaê akwarelami
(Watercolor).
Prawdziwym hitem nowej wersji programu jest poprawiona wersja
panelu, sîuûâcego do tworzenia napisów (rys. 5.). Nareszcie moûna
bez problemu korzystaê tak z czcionek bitmapowych, jak i
wektorowych. Doîâczone opcje, znane z edytorów tekstu, dodatkowo
uîatwiâ nam pracë. Nadal brak jest jednak moûliwoôci wprowadzenia
z poziomu tego panelu zmian proporcji znaków.
Nie mniejszym zmianom ulegîa zawartoôê paneli wyôwietlanych po
klikniëciu na innych gadûetach, dodano tyle nowych opcji, ûe nie
sposób je opisaê na szczupîych îamach tego artykuîu. Najbardziej
efektowne, stanowiâce zawartoôê gadûetów Transform, Effect i nowo
dodanego Distort przedstawiajâ odpowiednio rys. 6., 7. i 8.
Autorzy programu wiedzâ chyba dobrze, ûe czas to pieniâdz, i
wprowadzajâ globalne usprawnienie, polegajâce na dodaniu do
prawie kaûdej opcji moûliwoôci jej podglâdu przed wykonaniem
(rys. 9.). Jest to nieocenione w sytuacji, gdy np. wykonanie
efektu wymaga stosunkowo dîugotrwaîych obliczeï, a koïcowy efekt
nie speînia naszych oczekiwaï. Teraz mamy moûliwoôê klikniëcia na
gadûecie Preview i z grubsza oceniê, czy program ma wykonaê
wybrany przez nas wariant. Innym dowodem na powaûne traktowanie
uûytkownika moûe byê znacznie poprawiony Help ImageFX-a. W
stosunku do poprzedniej wersji jest bardziej funkcjonalny, bo po
pierwsze zawarte w nim informacje nie stanowiâ lakonicznych
opisów i notorycznego odsyîania do instrukcji uûytkownika (np.
nareszcie moûna w nim znaleúê, w "ludzki" sposób opisanâ, metodë
konfiguracji pamiëci wirtualnej), po drugie zaô znajduje sië tam
opis wszystkich komend wewnëtrznego "jëzyka" ImageFX-a, tak cenny
przy tworzeniu wîasnych makrodefinicji ARexxowych dla tego
programu.
<sr>Dodatki
<txt> W opisywanym pakiecie oprócz programu gîównego znajduje sië
jeszcze kilka innych "narzëdzi", sâ to znane z poprzednich
wersji:
* CineMorph -- program do tworzenia morphingów. Poza dodaniem
interfejsu ARexxa i kilku komend z nim zwiâzanych, program ten
zasadniczo nie róûni sië od wersji poprzednich.
* IMP -- program, dziëki któremu moûna np. w automatyczny sposób
"skleiê" obrazki w animacjë, zmieniê format animacji na inny lub
"rozbiê" jâ na odpowiadajâce poszczególnym klatkom obrazki,
wszystko to z zastosowaniem efektów oferowanych przez ImageFX.
W nowej wersji dodano opcjë oczekiwania na obrazek. Jest to
bardzo przydatna opcja, zwîaszcza przy wspóîpracy z programami
ray-tracing, generujâcymi poszczególne klatki do odrëbnych
plików na dysku.
* Viewtek -- program sîuûâcy do wyôwietlania obrazków ILBM, JPEG
i GIF oraz 24-bitowych (w tym wypadku, na Amigach z ukîadami AGA,
sâ one przetwarzane na 256 kolorów), a takûe animacji ANIM i
ANIM7 ("szybsza" wersja formatu ANIM, zaîâczono konwerter
animacji ANIM na ten format). Stwarza moûliwoôê odtwarzania
animacji z dysku oraz zapisywania wyôwietlanego obrazka w
formacie ILBM.
* MAGIC -- zestaw programów, opracowany przez firmë Nova Design,
sîuûâcy do wymiany danych pomiëdzy aplikacjami, operujâcych na
24-bitowych obrazkach.
W pakiecie znajdujâ sië teû dwie nowoôci:
* AutoFX -- program ten sîuûy do obróbki (oczywiôcie ImageFX-em)
serii obrazków lub animacji (rys. 10.). Praca z nim przypomina
tzw. tryb wsadowy, to znaczy wybieramy obrazki lub animacje,
okreôlamy listë rozkazów, jakim chcemy je poddaê, klikamy na
BEGIN i idziemy na kawë, a ImageFX zgodnie z zaîoûonymi
parametrami wykona wszystkie operacje. Jest to bardzo uûyteczne
narzëdzie dla tych z Was, którzy nie czujâ sië mocni w pisaniu
makrodefinicji ARexxowych z wykorzystaniem komend ImageFX-a, a
mimo to chcieliby sobie uîatwiê pracë i zautomatyzowaê
powtarzalne czynnoôci. Przykîad dziaîania AutoFX-a dla parametrów
pokazanych na rys. 10. przedstawia rys. 11.
* Browser -- jest czymô w rodzaju programu integrujâcego
aplikacje pakietu ImageFX. Wystarczy spojrzeê na rys. 12., by sië
przekonaê o tym, iû z poziomu Browsera moûemy îatwo odnaleúê i
obejrzeê obrazek lub animacjë, poddaê edycji ImageFX-em, stworzyê
thumbnail itp.
<sr>Konkludujâc...
<txt> Po krótkich, lecz bardzo intensywnych, eksperymentach z
tym pakietem moûna sobie juû wyrobiê opinië o wadach i zaletach
nowego wcielenia ImageFX-a. Tych pierwszych raczej nie da sië
zauwaûyê. Wyjâtek stanowiê moûe najwyûej fakt tworzenia niezbyt
czytelnego obrazka-thumbnail dla obrazka zapisanego w trybie HAM
(spowodowane 16-kolorowym wyôwietlaniem tych ikonek) i kîopoty z
pamiëciâ przy niektórych operacjach. Te ostatnie wynikajâ
najprawdopodobniej z tego powodu, ûe moja Amiga ma jedynie
(kiedyô to byîo "aû") 6 MB RAM, co przy duûej liczbie
wczytywanych moduîów (loaders, savers itd.) okazaîo sië iloôciâ
stosunkowo niewielkâ, zwîaszcza przy pracy z obrazkami w wyûszych
rozdzielczoôciach. Szkoda takûe, ûe autorzy dajâ moûliwoôê
konfiguracji elementów pakietu tylko w momencie instalacji, aû
prosi sië o dodanie odpowiedniej opcji w panelu preferencji
programu. Moûna, co prawda, okroiê "rëcznie" zbëdne fragmenty za
pomocâ DiskMastera lub Directory Opusa, ale zdajë sobie sprawë z
tego, ûe nie wszyscy zechcâ z tego skorzystaê. Wadë (z naszego,
polskiego, subiektywnego, punktu widzenia) stanowi równieû jego
doôê wysoka cena, ale programu, który z powodzeniem moûe
konkurowaê z PhotoShopem (na Macintosha i Windows) czy
PhotoStylerem (Windows) taniej kupiê na ôwiecie nie moûna.
Jeôli zaô mowa o zaletach, to myôlë ûe jest ich tak wiele, ûe
dotychczasowi uûytkownicy programów "image processing" dla Amig
powinni rozwaûyê "przesiadkë" na ImageFX-a 2.0, poniewaû
udoskonalenia w nim dokonane nie pozostawiajâ cienia wâtpliwoôci,
ûe jest on najlepszym, kompletnym, pakietem w swej klasie.
<r>
Program: Image FX 2.0
Producent: Nova Design
Cena: ok. 250 USD
Ocena: 9/10