home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga MA Magazine 1997 #3 / amigamamagazinepolishissue03-1 / ma_1995 / 03 / ami036.txt < prev    next >
Text File  |  1997-04-06  |  13KB  |  270 lines

  1.  
  2. IMAGEFX 2.0
  3.  
  4. <lead>O nowej wersji doskonaîego programu do obróbki grafiki --
  5. ImageFX -- gîoôno byîo juû od dawna. Pojawienie sië programu
  6. opóúniaîo sië jednak. Jednâ z przyczyn byî "rozwód" miëdzy Nova
  7. Design a GVP. Ale "co sië odwlecze"... Na londyïskich targach
  8. World of Amiga odbyîa sië europejska premiera nowego ImageFX.
  9. Zmiana numeru wersji z 1.5 na 2.0 sugerowaîa, ûe w pakiecie nie
  10. dokonano rewolucyjnych zmian i ulepszeï, tymczasem juû pierwsze
  11. kontakty z ImageFX 2.0 nie potwierdziîy tych przypuszczeï. Pakiet
  12. okazaî sië byê co najmniej o klasë lepszy od poprzednika,
  13. umacniajâc swâ przewodniâ pozycjë wôród programów "image
  14. processing" dla komputerów Amiga.
  15.  
  16. <a>Tadeusz Talar
  17.  
  18. <txt> W poprzednim numerze Jarek Horodecki przedstawiî krótko ten
  19. program. Postaram sië nieco rozwinâê temat, poniewaû wszyscy w
  20. gronie redakcji uwaûajâ, ûe ten doskonaîy program jest tego wart.
  21. Usprawnienia zastosowane w pakiecie poszîy przede wszystkim w
  22. kierunku polepszenia i uîatwienia obsîugi gîównego elementu
  23. pakietu, tzn. programu ImageFX oraz jego funkcjonalnoôci i
  24. elastycznoôci. Duûe zmiany widaê takûe w instrukcji, która liczy
  25. teraz ponad 400 stron.
  26.  
  27. Minimalne wymagania sprzëtowe to Amiga wyposaûona w 1 MB pamiëci
  28. Chip, 3 MB pamiëci Fast, twardy dysk oraz system operacyjny w
  29. wersji 2.0 lub wyûszej. Jest to jednak absolutne minimum, dla
  30. peînego wykorzystania moûliwoôci pakietu zalecane jest posiadanie
  31. szybkiej karty turbo, najlepiej z koprocesorem arytmetycznym oraz
  32. jak najwiëcej pamiëci.
  33.  
  34. Pakiet instaluje sië, jak poprzednio, z czterech dyskietek
  35. przy uûyciu dobrze znanego Installera firmy Commodore. Oprócz
  36. gîównego skryptu instalacyjnego zaîâczono równieû drugi --
  37. Install-Extras -- instalujâcy dodatkowe elementy pakietu. Sâ one
  38. produktem autorów nie zwiâzanych z firmâ Nova Design, stâd nie
  39. obejmuje ich "support" tejûe firmy i mogâ byê stosowane przez
  40. uûytkownika na jego wyîâczne ryzyko. Moduîy te to pliki obsîugi
  41. formatu MPEG, loadery plików w formacie PhotoCD, PostScript, PAR
  42. (Personal Anim. Recorder) oraz Harlequin. Pojawiî sië takûe
  43. dodatkowy loader dla obrazków standardu Photo CD -- nie jest on
  44. jednak dostarczany wraz z pakietem.
  45.  
  46. <sr>ImageFX
  47.  
  48. <txt> Sercem pakietu jest oczywiôcie program ImageFX. Nowinkâ,
  49. wprowadzonâ przez autorów, jest moûliwoôê uruchomienia jego
  50. peînej wersji na ekranie Workbencha (rys. 1.). Ucieszy to przede
  51. wszystkim szczëôliwych posiadaczy 24-bitowych kart graficznych,
  52. ale jak by sië ktoô uparî, to i na standardowych Amigach (1200 i
  53. 4000), gdy ustawimy liczbë kolorów Workbencha, np. na 256, moûna
  54. wykorzystywaê to udoskonalenie, choê praca w tym wypadku nie
  55. jest juû tak komfortowa. Natomiast podczas przyglâdania sië
  56. gîównemu panelowi programu (patrz rys. 2.) na pierwszy rzut oka
  57. nie widaê jakichô dramatycznych zmian poza kilkoma
  58. "kosmetycznymi" szczegóîami (zniknâî gadûet Rotate, zmieniîy swe
  59. poîoûenia gadûety Transform i Filter, przybyî gadûet Distort).
  60. Nowe oblicze programu moûna jednak zobaczyê klikajâc na
  61. poszczególnych gadûetach w panelu Toolbox. Pojawiajâce sië wtedy
  62. listy opcji sâ z reguîy znacznie bogatsze od oferowanych przez
  63. ImageFX 1.5, ale o szczegóîach za chwilë. Znacznie uîatwiono
  64. wybór obrazka, który chcemy wczytaê z dysku. W tym celu zamiast
  65. jednego ze znanych requesterów (np. asl, reqtools) moûna stosowaê
  66. nowy, w którym poszczególne pliki przedstawione sâ w postaci
  67. nazwy i umieszczonego nad niâ maîego obrazka (ang. thumbnail),
  68. zawierajâcego przybliûenie zawartoôci pliku (patrz rys. 3.).  W
  69. ten sposób wyôwietlane sâ tylko obrazki zapisane wczeôniej przy
  70. uûyciu nowego ImageFX-a z "zaznaczonym" w panelu preferencji
  71. programu gadûetem Save Nails? (patrz rys. 4.). W panelu tym moûna
  72. równieû ustaliê i inne parametry dziaîania, zwiâzane z
  73. wykorzystaniem nowych opcji, jak choêby np. otwieranie ekranu
  74. Preview bufora gîównego na Workbenchu czy wybór odpowiednich
  75. requesterów.
  76.  
  77. Jeôli mowa o odczycie i zapisie obrazków i animacji to nie sposób
  78. nie wspomnieê o imponujâcej liczbie formatów graficznych, jakie
  79. "rozumie" nowy ImageFX.
  80.  
  81. Program potrafi odczytaê dane w formatach: ABEKAS, ALIAS, ANIM,
  82. BMP, DCTV, DPIIE, FAXX, FITS, FLI/FLC, Framestore Video Toaster,
  83. GIF, GRASP/DL, HAME, HARLEQUIN, ICO, ILBM, IMG8, Impulse, info,
  84. JPEG, Koala, MacPaint, PAR (Personal Anim. Recorder), PBM, PCD,
  85. PCX, PDS, PhotoCD, PIC, PICT, PostScript, QRT, Rendition, Sculpt,
  86. SGI, Softimage, SunRaster, Targa, TIFF, VICAR, Wavefront, X11WD,
  87. YUVN.
  88.  
  89. Obrazki moûna zapisaê do plików w formatach: ABEKAS, ALIAS, ANIM,
  90. ANIM7, BMP, DCTV, DPIIE, FAXX, FITS, FLC, Framestore Video
  91. Toaster, GIF, HAME, ILBM, info, JPEG, PBM, PCX, PICT, QRT,
  92. SunRaster, Rendition, Sculpt, SGI, Softimage, Targa, TIFF,
  93. Wavefront, X11WD, YUVSPLIT.
  94.  
  95. Úródîem danych moûe byê takûe skaner czy digitalizer
  96. wideo. W tym wypadku program potrafi bezpoôrednio korzystaê z
  97. "rodziny" skanerów firmy Epson, skanera Sharp JX100 oraz
  98. digitalizerów, FRAMEGRABBER firmy Progressive Peripherals and
  99. Software, VLab and VLab Y/C oraz Impact Vision 24 firmy GVP.
  100.  
  101. Oprócz wykorzystania standardowych ukîadów graficznych Amigi,
  102. czyli ECS i AGA, ImageFX 2.0 potrafi wspóîpracowaê z wieloma
  103. kartami graficznymi. O wiëkszoôci z nich wspomniaî juû Jarek
  104. Horodecki miesiâc temu. Dodatkowo sâ jeszcze dwie: OpalVision,
  105. SAGE (DMI).
  106.  
  107. Wróêmy jednak do gîównego panelu programu i umieszczonych tam
  108. gadûetów. Oprócz wymienionych przeze mnie wczeôniej zmian przybyî
  109. bowiem jeszcze gadûet SELECT BUFFER (oznaczony na rys. 2. ûóîtâ
  110. obwódkâ). Jest on bezpoôrednio zwiâzany z kolejnym
  111. udoskonaleniem, polegajâcym na moûliwoôci wczytania do pamiëci
  112. kilku obrazków naraz, poprzez uûycie nowej opcji dostëpnej po
  113. klikniëciu na gadûecie BUFFER i wybraniu LOAD NEW BUFFER. Po
  114. klikniëciu na SELECT BUFFER pokazuje sië lista wczytanych
  115. obrazków (patrz rys. 2.). Moûemy z niej wybraê ten, który ma sië
  116. staê bieûâcâ zawartoôciâ bufora gîównego programu. Sposób
  117. prezentacji buforów na liôcie moûna zdefiniowaê w preferencjach
  118. jako nazwy lub thumbnails. Podobnie sprawa wyglâda z brushami.
  119. Teû moûna wczytaê dowolnâ ich liczbë (limitowane jest to
  120. oczywiôcie rozmiarem posiadanej pamiëci RAM), w tym jednak
  121. wypadku brush moûna wybraê za pomocâ opcji SELECT BRUSH,
  122. dostëpnej po klikniëciu na gadûecie BRUSH.
  123.  
  124. Kolejnym cennym udoskonaleniem wprowadzonym w programie jest
  125. znaczne rozszerzenie moûliwoôci okreôlenia obszaru podlegajâcego
  126. obróbce. Klikajâc dwukrotnie na przeznaczonym do tego celu
  127. gadûecie (na rys. 2. w czerwonej ramce) moûna okreôliê rodzaj
  128. definiowanego obszaru, to czy podczas obróbki bëdzie istniaîa
  129. moûliwoôê stosowania "narzëdzi malarskich" z paska narzëdzi,
  130. zapis i odczyt zaznaczonego obszaru oraz inwersjë obszaru.
  131. Dodatkowe znaczenie w trakcie okreôlania majâ klawisze [Alt] i
  132. [Ctrl]. Przytrzymanie bowiem klawisza [Alt] w trakcie definicji
  133. doda zaznaczony fragment do juû okreôlonego obszaru, natomiast
  134. przytrzymanie klawisza [Ctrl] wyîâczy zaznaczony fragment.
  135.  
  136. Miîym dodatkiem wprowadzonym w ImageFX 2.0 jest moûliwoôê
  137. okreôlenia koloru w palecie barw bezpoôrednio z panelu Toolbox,
  138. bez potrzeby przechodzenia do panelu Palette. W tym celu
  139. wystarczy dwukrotnie kliknâê na wybranym kolorze i wpisaê
  140. odpowiednie wartoôci trzech kolorów skîadowych (patrz rys. 2. --
  141. jasnoniebieska ramka).
  142.  
  143. Znacznie zmieniono i rozszerzono moûliwoôê okreôlenia trybu
  144. rysowania -- Draw Options, bogactwo moûliwoôci najlepiej
  145. odzwierciedla zawartoôê poszczególnych paneli, widoczna po
  146. wciôniëciu klawisza [F6] lub dwukrotnym klikniëciu na ikonie w
  147. zielonej ramce na rys. 2. Moûna sobie teraz np. porysowaê starymi
  148. dobrymi "ôwiecówkami" (Crayon) lub pomalowaê akwarelami
  149. (Watercolor).
  150.  
  151. Prawdziwym hitem nowej wersji programu jest poprawiona wersja
  152. panelu, sîuûâcego do tworzenia napisów (rys. 5.). Nareszcie moûna
  153. bez problemu korzystaê tak z czcionek bitmapowych, jak i
  154. wektorowych. Doîâczone opcje, znane z edytorów tekstu, dodatkowo
  155. uîatwiâ nam pracë. Nadal brak jest jednak moûliwoôci wprowadzenia
  156. z poziomu tego panelu zmian proporcji znaków.
  157.  
  158. Nie mniejszym zmianom ulegîa zawartoôê paneli wyôwietlanych po
  159. klikniëciu na innych gadûetach, dodano tyle nowych opcji, ûe nie
  160. sposób je opisaê na szczupîych îamach tego artykuîu. Najbardziej
  161. efektowne, stanowiâce zawartoôê gadûetów Transform, Effect i nowo
  162. dodanego Distort przedstawiajâ odpowiednio rys. 6., 7. i 8.
  163.  
  164. Autorzy programu wiedzâ chyba dobrze, ûe czas to pieniâdz, i
  165. wprowadzajâ globalne usprawnienie, polegajâce na dodaniu do
  166. prawie kaûdej opcji moûliwoôci jej podglâdu przed wykonaniem
  167. (rys. 9.). Jest to nieocenione w sytuacji, gdy np. wykonanie
  168. efektu wymaga stosunkowo dîugotrwaîych obliczeï, a koïcowy efekt
  169. nie speînia naszych oczekiwaï. Teraz mamy moûliwoôê klikniëcia na
  170. gadûecie Preview i z grubsza oceniê, czy program ma wykonaê
  171. wybrany przez nas wariant. Innym dowodem na powaûne traktowanie
  172. uûytkownika moûe byê znacznie poprawiony Help ImageFX-a. W
  173. stosunku do poprzedniej wersji jest bardziej funkcjonalny, bo po
  174. pierwsze zawarte w nim informacje nie stanowiâ lakonicznych
  175. opisów i notorycznego odsyîania do instrukcji uûytkownika (np.
  176. nareszcie moûna w nim znaleúê, w "ludzki" sposób opisanâ, metodë
  177. konfiguracji pamiëci wirtualnej), po drugie zaô znajduje sië tam
  178. opis wszystkich komend wewnëtrznego "jëzyka" ImageFX-a, tak cenny
  179. przy tworzeniu wîasnych makrodefinicji ARexxowych dla tego
  180. programu.
  181.  
  182. <sr>Dodatki
  183.  
  184. <txt> W opisywanym pakiecie oprócz programu gîównego znajduje sië
  185. jeszcze kilka innych "narzëdzi", sâ to znane z poprzednich
  186. wersji:
  187.  
  188. * CineMorph -- program do tworzenia morphingów. Poza dodaniem
  189. interfejsu ARexxa i kilku komend z nim zwiâzanych, program ten
  190. zasadniczo nie róûni sië od wersji poprzednich.
  191.  
  192. * IMP -- program, dziëki któremu moûna np. w automatyczny sposób
  193. "skleiê" obrazki w animacjë, zmieniê format animacji na inny lub
  194. "rozbiê" jâ na odpowiadajâce poszczególnym klatkom obrazki,
  195. wszystko to z zastosowaniem efektów oferowanych przez ImageFX.
  196. W nowej wersji dodano opcjë oczekiwania na obrazek. Jest to
  197. bardzo przydatna opcja, zwîaszcza przy wspóîpracy z programami
  198. ray-tracing, generujâcymi poszczególne klatki do odrëbnych
  199. plików na dysku.
  200.  
  201. * Viewtek -- program sîuûâcy do wyôwietlania obrazków ILBM, JPEG
  202. i GIF oraz 24-bitowych (w tym wypadku, na Amigach z ukîadami AGA,
  203. sâ one przetwarzane na 256 kolorów), a takûe animacji ANIM i
  204. ANIM7 ("szybsza" wersja formatu ANIM, zaîâczono konwerter
  205. animacji ANIM na ten format). Stwarza moûliwoôê odtwarzania
  206. animacji z dysku oraz zapisywania wyôwietlanego obrazka w
  207. formacie ILBM.
  208.  
  209. * MAGIC -- zestaw programów, opracowany przez firmë Nova Design,
  210. sîuûâcy do wymiany danych pomiëdzy aplikacjami, operujâcych na
  211. 24-bitowych obrazkach.
  212.  
  213. W pakiecie znajdujâ sië teû dwie nowoôci:
  214.  
  215. * AutoFX -- program ten sîuûy do obróbki (oczywiôcie ImageFX-em)
  216. serii obrazków lub animacji (rys. 10.). Praca z nim przypomina
  217. tzw. tryb wsadowy, to znaczy wybieramy obrazki lub animacje,
  218. okreôlamy listë rozkazów, jakim chcemy je poddaê, klikamy na
  219. BEGIN i idziemy na kawë, a ImageFX zgodnie z zaîoûonymi
  220. parametrami wykona wszystkie operacje. Jest to bardzo uûyteczne
  221. narzëdzie dla tych z Was, którzy nie czujâ sië mocni w pisaniu
  222. makrodefinicji ARexxowych z wykorzystaniem komend ImageFX-a, a
  223. mimo to chcieliby sobie uîatwiê pracë i zautomatyzowaê
  224. powtarzalne czynnoôci. Przykîad dziaîania AutoFX-a dla parametrów
  225. pokazanych na rys. 10. przedstawia rys. 11.
  226.  
  227. * Browser -- jest czymô w rodzaju programu integrujâcego
  228. aplikacje pakietu ImageFX. Wystarczy spojrzeê na rys. 12., by sië
  229. przekonaê o tym, iû z poziomu Browsera moûemy îatwo odnaleúê i
  230. obejrzeê obrazek lub animacjë, poddaê edycji ImageFX-em, stworzyê
  231. thumbnail itp.
  232.  
  233. <sr>Konkludujâc...
  234.  
  235. <txt> Po krótkich, lecz bardzo intensywnych, eksperymentach z
  236. tym pakietem moûna sobie juû wyrobiê opinië o wadach i zaletach
  237. nowego wcielenia ImageFX-a. Tych pierwszych raczej nie da sië
  238. zauwaûyê. Wyjâtek stanowiê moûe najwyûej fakt tworzenia niezbyt
  239. czytelnego obrazka-thumbnail dla obrazka zapisanego w trybie HAM
  240. (spowodowane 16-kolorowym wyôwietlaniem tych ikonek) i kîopoty z
  241. pamiëciâ przy niektórych operacjach. Te ostatnie wynikajâ
  242. najprawdopodobniej z tego powodu, ûe moja Amiga ma jedynie
  243. (kiedyô to byîo "aû") 6 MB RAM, co przy duûej liczbie
  244. wczytywanych moduîów (loaders, savers itd.) okazaîo sië iloôciâ
  245. stosunkowo niewielkâ, zwîaszcza przy pracy z obrazkami w wyûszych
  246. rozdzielczoôciach. Szkoda takûe, ûe autorzy dajâ moûliwoôê
  247. konfiguracji elementów pakietu tylko w momencie instalacji, aû
  248. prosi sië o dodanie odpowiedniej opcji w panelu preferencji
  249. programu. Moûna, co prawda, okroiê "rëcznie" zbëdne fragmenty za
  250. pomocâ DiskMastera lub Directory Opusa, ale zdajë sobie sprawë z
  251. tego, ûe nie wszyscy zechcâ z tego skorzystaê. Wadë (z naszego,
  252. polskiego, subiektywnego, punktu widzenia) stanowi równieû jego
  253. doôê wysoka cena, ale programu, który z powodzeniem moûe
  254. konkurowaê z PhotoShopem (na Macintosha i Windows) czy
  255. PhotoStylerem (Windows) taniej kupiê na ôwiecie nie moûna.
  256.  
  257. Jeôli zaô mowa o zaletach, to myôlë ûe jest ich tak wiele, ûe
  258. dotychczasowi uûytkownicy programów "image processing" dla Amig
  259. powinni rozwaûyê "przesiadkë" na ImageFX-a 2.0, poniewaû
  260. udoskonalenia w nim dokonane nie pozostawiajâ cienia wâtpliwoôci,
  261. ûe jest on najlepszym, kompletnym, pakietem w swej klasie.
  262.  
  263. <r>
  264. Program: Image FX 2.0
  265.  
  266. Producent: Nova Design
  267.  
  268. Cena: ok. 250 USD 
  269.  
  270. Ocena: 9/10