home
***
CD-ROM
|
disk
|
FTP
|
other
***
search
/
Amiga MA Magazine 1997 #3
/
amigamamagazinepolishissue03-1
/
ma_1995
/
03
/
ami056.txt
< prev
next >
Wrap
Text File
|
1997-04-06
|
5KB
|
125 lines
------------Uwaga! Fragmenty w >...< pochylone-------------
DEATH OR GLORY
<txt>Produkty Software 2000 sâ na rynku polskim niezbyt znane, a
szkoda. Gîównâ przyczynâ jest, jak sâdzë, fakt, ûe wîaôciwie
wszystkie gry, wydawane przez të firmë, sâ w jëzyku niemieckim.
Czyûby chciano sië ograniczyê do rynku niemieckiego? Moim
zdaniem jest to bîëdna polityka, bo wiele oferowanych przez
Software 2000 gier to produkty bardzo wysokiej jakoôci.
Jednym z ostatnich programów powstaîych w tej firmie jest gra
strategiczna >Death or Glory<. Jej akcja zostaîa umiejscowiona w
ôwiecie fantasy, peînym magów, najdziwniejszych stworów i
potëûnych artefaktów. Co ciekawsze, jest ona fabularyzowana, a to
wyjâtek w tego rodzaju programach. Kolejne misje sâ wyraúnie
powiâzane w logicznâ caîoôê z historiâ ksiëcia Ravena,
próbujâcego odzyskaê prawnie naleûny mu tron.
Tak jak w klasycznych grach role-playing gîówny bohater, ksiâûë
Raven, stopniowo zbiera czîonków ekipy o róûnych profesjach.
Kaûda postaê ma indywidualny wskaúnik poziomu doôwiadczenia, siîy
obrony i ataku, a takûe mocy magicznej, a co za tym idzie, i
kilka czarów. Te elementy charakterystyczne dla gier role-playing
wkomponowano w potëûny system strategiczny.
Zdobyte na wrogach zîoto sîuûy do wynajmowania specyficznych dla
kaûdej postaci ûoînierzy. Poczâtkowo ich wybór jest skromny, ale
po zdobyciu wyûszego poziomu trudnoôci mamy nawet trzy typy
najemników dla kaûdego bohatera. Do tego dochodzi moûliwoôê
podwyûszania zdolnoôci dowódców przez przydzielanie im
znajdowanej broni i przedmiotów magicznych.
Scenariusze misji poczâtkowo sâ proste i polegajâ, na przykîad,
na zabiciu wrogiego przywódcy. Wkrótce jednak zadania stawiane
przed graczem sië komplikujâ. Odbijanie uwiëzionych jeïców,
przedostanie sië do okreôlonego punktu czy zdobywanie warownego
grodu to tylko czëôê przykîadów. W póúniejszych etapach gracz
musi sië nauczyê nie tylko zachowywaê przy ûyciu swoich
bohaterów, ale takûe wykonywaê zadania w odpowiednim czasie. Oprócz
siî nieprzyjaciela napotkaê moûna równieû armie neutralne, które
jednakowo wrogo odnoszâ sië do obu stron.
Gra przebiega w kolejnych turach. Rozkazy dla zwykîych ûoînierzy
sâ bardzo uproszczone -- walka, marsz i odpoczynek. Znacznie
wiëkszâ liczbâ komend dysponujâ dowódcy. Posîugiwanie sië magiâ,
leczenie siebie i podlegîych nam oddziaîów czy ustalanie taktyki
(a dokîadniej poziomu agresywnoôci) dla podlegîych nam ûoînierzy
to najistotniejsze róûnice.
Tak jak w klasycznym programie strategicznym, takûe i w >Death or
Glory< uwzglëdniono wpîyw terenu na walkë, jak i na poruszanie
sië, siîy kaûdej ze stron, a takûe to, która strona jest
atakujâca, a która sië broni. W grze jest niezwykle istotne
poprawne planowanie ruchów, stosowanie wîaôciwego ustawienia, jak
równieû perspektywiczne myôlenie. Trzeba wybiegaê myôlami w
przyszîoôê pamiëtajâc, ûe oddziaî osîabiony wykonanym atakiem to
doskonaîy obiekt kontry ze strony przeciwnika. Ze wzglëdu na to,
ûe wszystkie ruchy wykonuje sië po liniach prostych (nigdy na
skos), îatwiej jest stworzyê obronny szyk, w którym nasi
ûoînierze nie bëdâ naraûeni na atak z wielu kierunków.
Najbardziej skutecznâ taktykâ okazuje sië likwidowanie wrogich
przywódców. Bez nich znajdujâcy sië pod ich rozkazami wojownicy
przestajâ wykazywaê agresywne zamiary i mogâ byê sukcesywnie, w
dowolnym czasie, likwidowani. Kîopot w tym, ûe kaûdy wódz
jest bardzo wymagajâcy (dostaniemy za niego jednak znacznie
wiëcej punktów doôwiadczenia niû za przeciëtnego ûoîdaka).
Jeszcze jednym bardzo oryginalnym pomysîem sâ rozmowy pomiëdzy
dowódcami, zarówno z tej samej strony, jak i z wrogich obozów. W
tym miejscu bardzo przydaje sië znajomoôê niemieckiego, gdyû
dialogi te zawierajâ wiele poûytecznych informacji.
Jak na grë strategicznâ poziom jakoôci grafiki i dúwiëku jest
doôê wysoki. Co prawda przedstawienie starcia oddziaîów moûe
wydaê sië niektórym maîo ciekawe (widzimy biegnâcych ku sobie
wojowników, póúniej krótka walka i ci, którzy przeûyli, wracajâ
na swoje pozycje), ale jest ono zarazem bardzo funkcjonalne. Do
pozostaîej czëôci grafiki (mapy, sprite'y przedstawiajâce
oddziaîy itd.) nie mam absolutnie ûadnych zastrzeûeï. W jeszcze
cieplejszych sîowach moûna sië wyraziê o stronie dúwiëkowej.
Wspaniaîa muzyka autorstwa Chrisa Korte tworzy niesamowity
nastrój w grze. Obsîuga w >Death or Glory< odbywajâca sië za
pomocâ joysticka lub klawiatury jest bardzo funkcjonalna i
doskonale sprawdza sië w praktyce.
Standardowa wersja gry (7 dysków!) zawiera kilkanaôcie misji i,
niestety, nie da sië jej zainstalowaê na twardym dysku. Moûna
jednak zakupiê w firmie (koszt 6 DM) dyskietkë instalacyjnâ, a
takûe dyski z dodatkowymi poziomami.
Uwaûam, ûe mimo pewnej bariery jëzykowej (jednak angielski jest
zdecydowanie popularniejszy od niemieckiego), >Death or Glory<
moûe spodobaê sië wielu graczom, zwîaszcza ûe pozycje z gatunku
gier strategicznych, a zwîaszcza fantasy, dla Amigi nie pojawiaîy
sië ostatnio zbyt czësto.
<przyp> Roman Sadowski
<r>
Death or Glory
Software 2000
Grafika 8
Dúwiëk 9
Pomysî 9
Atrakcyjnoôê 9
Ogólnie 9
OCS/ECS Tak
AGA Tak
Pamiëê od 1 MB
HD Tak (opcjonalnie)
Dyski 7