home
***
CD-ROM
|
disk
|
FTP
|
other
***
search
/
Amiga MA Magazine 1997 #3
/
amigamamagazinepolishissue03-1
/
ma_1995
/
03
/
ami058.txt
< prev
next >
Wrap
Text File
|
1997-04-06
|
4KB
|
107 lines
------------------Uwaga! Fragmenty w >...< pochylone--------------------
MENTOR
<txt>Okazuje sië, ûe nawet i w AMOS-ie moûna czasami stworzyê
fajnâ gierkë. Od razu jednak dopowiem, ûe o atrakcyjnoôci tej gry
decydujâ w gîównej mierze dobre pomysîy i zawarte w niej ogromne
pokîady swojskiego, polskiego, humoru. Moûna natomiast mieê
zastrzeûenia do kilku elementów wykonania.
W kilku sîowach strzeszczë fabuîë i ideë gry. Znany zespóî
rockowy zostaî zaproszony do studia w celu udzielenia wywiadu.
Staje sië to okazjâ do wspomnieï lidera grupy o poczâtkach jego
zespoîu, o tym, w jaki sposób kaptowaî kolejnych muzyków i jakie
towarzyszyîy temu przygody. A trzeba przyznaê, ûe caîa historia
bardziej nadaje sië na opowieôê science fiction niû na reportaû o
poczâtkach kariery. Nie wchodzâc w szczegóîy powiem tylko, ûe
bardzo dziwne spotkania z UFO to naprawdë nie jest nic
niezwykîego w >Mentorze<. Idea gry sprowadza sië do kierowania
postaciâ gîównego bohatera -- Romka -- przez kolejne etapy jego
kariery. Pojedynczy epizod to w gruncie rzeczy z reguîy dwie
lokacje, w których musimy wykonaê róûne czynnoôci. Niestety, nie
zawsze jest sprecyzowany gîówny cel, jaki mamy osiâgnâê.
Zasady sâ, jak na grë przygodowâ, bardzo uproszczone. Nie ma
podziaîu na czynnoôci. Wystarczy kliknâê na wybranym przez nas
przedmiocie na ekranie (lub uûyê juû wczeôniej znalezionego), a
komputer sam wykona za nas wîaôciwâ operacjë. Po najechaniu
kursorem na rzeczy, które majâ znaczenie w grze, pojawia sië ich
nazwa. Nie jest to reguîâ, gdyû w niektórych sytuacjach nazwa
przedmiotu (a co za tym idzie, moûliwoôê wykonania na nim jakiejô
czynnoôci) potrafi pojawiê sië dopiero przy uûyciu na nim
konkretnego innego przedmiotu. W podobny sposób potraktowano
problem rozmów ze spotykanymi postaciami. Rola gracza ogranicza
sië tylko do zainicjowania pogawëdki, reszta dzieje sië juû
automatycznie.
>Mentor< nie jest trudnâ grâ (zwîaszcza ze wzglëdu na ograniczone
pole dziaîania i uproszczonâ obsîugë), ale niekiedy znalezienie
wîaôciwego rozwiâzania wymaga pogîówkowania. Jest to spowodowane
bardzo specyficznym poczuciem humoru autorów, co z kolei zmusza
gracza do niekowencjonalnego myôlenia. Bo któû, na przykîad,
wpadîby od razu na pomysî przywabienia perkusisty do okna,
wylewajâc na rozgrzanâ maskë silnika butelkë piwa? Co tu duûo
mówiê, wîaônie caîe mnóstwo takich zabawnych dialogów i scenek
przyciâgaîo mnie do tej gry. To wîaônie olbrzymia dawka humoru
pozwala przymknâê oko na nie najwyûszy poziom wykonania. Skoro
jestem juû przy tej kwestii, chiaîbym powiedzieê parë sîów o
kilku niedostatkach >Mentora<. Widaê, ûe autorzy sië starali, ale
miejscami zabrakîo im doôwiadczenia lub po prostu talentu.
Gîówne moje zastrzeûenia dotyczâ animacji postaci (bardzo maîo
faz ruchu, doôê prymitywnie rozwiâzany problem skalowania
bohatera). Duûo lepiej przedstawia sië sprawa z grafikâ statycznâ
(podkîady, a nawet same postacie).
Zaskoczeniem byîo natomiast dla mnie potraktowanie w bardzo
oszczëdny sposób oprawy muzycznej. Bâdú co bâdú, jest to przecieû
gra rozgrywajâca sië w ôwiecie muzyki, gdzie aû sië prosi o duûâ
liczbë moduîów i sampli, a tu rozczarowanie, dúwiëków jak na
lekarstwo.
Równieû wyraúnie widaê w >Mentorze< ograniczenia samego AMOS-a.
Przesuwanie kursora wzdîuû listy ekwipunku, wchodzenie w menu i
inne czynnoôci przebiegajâ doôê wolno i niezaleûnie od rodzaju
uûywanego komputera (sprawdziîem nawet A4000).
Zaletâ gry jest niewâtpliwie moûliwoôê zainstalowania jej na
twardym dysku (piëê dyskietek to juû nie przelewki), ale tu,
niestety, nastëpne niedociâgniëcie. Gra bez problemu îaduje sië z
HD, ale ûeby dokonaê zapisu, musimy posîuûyê sië dyskietkâ. Jest
to tym bardziej niewygodne, ûe trzeba pamiëtaê nazwy zbiorów, pod
którymi dokonaliômy zapisów, gdyû program nie wyôwietla
zawartoôci dyskietki.
Mimo wspomnianych przez ze mnie wad >Mentor< wydaje sië byê
interesujâcâ propozycjâ. Miejmy nadziejë, ûe autorzy nie spocznâ
na laurach i ich kolejne produkty bëdâ jeszcze lepsze.
<przyp> Roman Sadowski
<r>
Mentor
MarkSoft
Grafika 6
Dúwiëk 3
Pomysî 7
Atrakcyjnoôê 7
Ogólnie 6
OCS/ECS Tak
AGA Tak
Pamiëê 1 MB
HD Tak
Dyski 5