home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga MA Magazine 1997 #3 / amigamamagazinepolishissue03-1 / ma_1995 / 03 / ami058.txt < prev    next >
Text File  |  1997-04-06  |  4KB  |  107 lines

  1. ------------------Uwaga! Fragmenty w >...< pochylone--------------------
  2.  
  3.  
  4.  
  5. MENTOR 
  6.  
  7. <txt>Okazuje sië, ûe nawet i w AMOS-ie moûna czasami stworzyê
  8. fajnâ gierkë. Od razu jednak dopowiem, ûe o atrakcyjnoôci tej gry
  9. decydujâ w gîównej mierze dobre pomysîy i zawarte w niej ogromne
  10. pokîady swojskiego, polskiego, humoru. Moûna natomiast mieê
  11. zastrzeûenia do kilku elementów wykonania.
  12.  
  13. W kilku sîowach strzeszczë fabuîë i ideë gry. Znany zespóî
  14. rockowy zostaî zaproszony do studia w celu udzielenia wywiadu.
  15. Staje sië to okazjâ do wspomnieï lidera grupy o poczâtkach jego
  16. zespoîu, o tym, w jaki sposób kaptowaî kolejnych muzyków i jakie
  17. towarzyszyîy temu przygody. A trzeba przyznaê, ûe caîa historia
  18. bardziej nadaje sië na opowieôê science fiction niû na reportaû o
  19. poczâtkach kariery. Nie wchodzâc w szczegóîy powiem tylko, ûe
  20. bardzo dziwne spotkania z UFO to naprawdë nie jest nic
  21. niezwykîego w >Mentorze<. Idea gry sprowadza sië do kierowania
  22. postaciâ gîównego bohatera -- Romka -- przez kolejne etapy jego
  23. kariery. Pojedynczy epizod to w gruncie rzeczy z reguîy dwie
  24. lokacje, w których musimy wykonaê róûne czynnoôci. Niestety, nie
  25. zawsze jest sprecyzowany gîówny cel, jaki mamy osiâgnâê.
  26.  
  27. Zasady sâ, jak na grë przygodowâ, bardzo uproszczone. Nie ma
  28. podziaîu na czynnoôci. Wystarczy kliknâê na wybranym przez nas
  29. przedmiocie na ekranie (lub uûyê juû wczeôniej znalezionego), a
  30. komputer sam wykona za nas wîaôciwâ operacjë. Po najechaniu
  31. kursorem na rzeczy, które majâ znaczenie w grze, pojawia sië ich
  32. nazwa. Nie jest to reguîâ, gdyû w niektórych sytuacjach nazwa
  33. przedmiotu (a co za tym idzie, moûliwoôê wykonania na nim jakiejô
  34. czynnoôci) potrafi pojawiê sië dopiero przy uûyciu na nim
  35. konkretnego innego przedmiotu. W podobny sposób potraktowano
  36. problem rozmów ze spotykanymi postaciami. Rola gracza ogranicza
  37. sië tylko do zainicjowania pogawëdki, reszta dzieje sië juû
  38. automatycznie.
  39.  
  40. >Mentor< nie jest trudnâ grâ (zwîaszcza ze wzglëdu na ograniczone
  41. pole dziaîania i uproszczonâ obsîugë), ale niekiedy znalezienie
  42. wîaôciwego rozwiâzania wymaga pogîówkowania. Jest to spowodowane
  43. bardzo specyficznym poczuciem humoru autorów, co z kolei zmusza
  44. gracza do niekowencjonalnego myôlenia. Bo któû, na przykîad,
  45. wpadîby od razu na pomysî przywabienia perkusisty do okna,
  46. wylewajâc na rozgrzanâ maskë silnika butelkë piwa? Co tu duûo
  47. mówiê, wîaônie caîe mnóstwo takich zabawnych dialogów i scenek
  48. przyciâgaîo mnie do tej gry. To wîaônie olbrzymia dawka humoru
  49. pozwala przymknâê oko na nie najwyûszy poziom wykonania. Skoro
  50. jestem juû przy tej kwestii, chiaîbym powiedzieê parë sîów o
  51. kilku niedostatkach >Mentora<. Widaê, ûe autorzy sië starali, ale
  52. miejscami zabrakîo im doôwiadczenia lub po prostu talentu.
  53. Gîówne moje zastrzeûenia dotyczâ animacji postaci (bardzo maîo
  54. faz ruchu, doôê prymitywnie rozwiâzany problem skalowania
  55. bohatera). Duûo lepiej przedstawia sië sprawa z grafikâ statycznâ
  56. (podkîady, a nawet same postacie).
  57.  
  58. Zaskoczeniem byîo natomiast dla mnie potraktowanie w bardzo
  59. oszczëdny sposób oprawy muzycznej. Bâdú co bâdú, jest to przecieû
  60. gra rozgrywajâca sië w ôwiecie muzyki, gdzie aû sië prosi o duûâ
  61. liczbë moduîów i sampli, a tu rozczarowanie, dúwiëków jak na
  62. lekarstwo.
  63.  
  64. Równieû wyraúnie widaê w >Mentorze< ograniczenia samego AMOS-a.
  65. Przesuwanie kursora wzdîuû listy ekwipunku, wchodzenie w menu i
  66. inne czynnoôci przebiegajâ doôê wolno i niezaleûnie od rodzaju
  67. uûywanego komputera (sprawdziîem nawet A4000).
  68.  
  69. Zaletâ gry jest niewâtpliwie moûliwoôê zainstalowania jej na
  70. twardym dysku (piëê dyskietek to juû nie przelewki), ale tu,
  71. niestety, nastëpne niedociâgniëcie. Gra bez problemu îaduje sië z
  72. HD, ale ûeby dokonaê zapisu, musimy posîuûyê sië dyskietkâ. Jest
  73. to tym bardziej niewygodne, ûe trzeba pamiëtaê nazwy zbiorów, pod
  74. którymi dokonaliômy zapisów, gdyû program nie wyôwietla
  75. zawartoôci dyskietki.
  76.  
  77. Mimo wspomnianych przez ze mnie wad >Mentor< wydaje sië byê
  78. interesujâcâ propozycjâ. Miejmy nadziejë, ûe autorzy nie spocznâ
  79. na laurach i ich kolejne produkty bëdâ jeszcze lepsze.
  80.  
  81. <przyp> Roman Sadowski
  82.  
  83.  
  84. <r>
  85. Mentor
  86.  
  87. MarkSoft
  88.  
  89. Grafika 6
  90.  
  91. Dúwiëk 3
  92.  
  93. Pomysî 7
  94.  
  95. Atrakcyjnoôê 7
  96.  
  97. Ogólnie 6
  98.  
  99. OCS/ECS Tak
  100.  
  101. AGA Tak
  102.  
  103. Pamiëê 1 MB
  104.  
  105. HD Tak
  106.  
  107. Dyski 5