home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga MA Magazine 1997 #3 / amigamamagazinepolishissue03-1 / ma_1995 / 03 / ami060.txt < prev    next >
Text File  |  1997-04-06  |  3KB  |  77 lines

  1.  
  2. -------------Uwaga! Fragmenty w >...< pochylone--------
  3.  
  4.  
  5. CHAOS ENGINE
  6.  
  7. <txt> Znany hit firm Bitmap Brothers i Renegade doczekaî sië
  8. równieû edycji kompaktowej. Niestety, zmiany w stosunku do wersji
  9. dyskowych nie sâ zbyt duûe. Wîaôciwie jedynie dodano krótkie
  10. intro z digitalizowanâ mowâ, a w samej grze wiëkszâ liczbë sampli
  11. naôladujâcych róûne odgîosy (ôpiew ptaków czy bulgotanie bagna).
  12. Tak czy inaczej, sama gra jest na tyle dobra, ûe moûna jâ
  13. poleciê, chociaû w moim przekonaniu, jeûeli ma sië juû wersjë
  14. dyskowâ, nie warto dokupywaê jeszcze kompaktu z niâ.
  15.  
  16. Postaram sië teraz streôciê gîównâ ideë >Chaos Engine<. Jednemu z
  17. szalonych naukowców udaîo sië skonstruowaê potëûnâ machinë --
  18. tytuîowy chaos engine. Jak byîo do przewidzenia, wymknëîa mu sië
  19. ona spod kontroli. Nie doôê, ûe pochîonëîa samego twórcë, to
  20. zaczëîa oddziaîywaê na caîy ôwiat. Ludzie i zwierzëta z dnia na
  21. dzieï przeksztaîcili sië w bestie. Zanim klëska dosiëgîa caîâ
  22. kulë ziemskâ, postanowiono wysîaê grupë najemników w celu
  23. zniszczenia tej maszyny. Ômiaîków jest szeôciu, ale w misji moûe
  24. wziâê jednoczeônie udziaî tylko dwóch. Dotyczy to zarówno opcji
  25. gry dla dwóch osób, jak i dla jednej, kiedy drugim najemnikiem
  26. kieruje komputer. Wraz z rosnâcymi zagroûeniami rosnâ stopniowo i
  27. zdolnoôci oraz stan uzbrojenia gracza. Cztery gîówne cechy:
  28. Skill, Stamina, Speed i Wisdom oraz broï i wyposaûenie specjalne
  29. mogâ byê kupowane po zakoïczeniu etapu za zebrane wczeôniej
  30. pieniâdze. Warto teû wspomnieê, ûe kaûdy z szeôciu najemników ma
  31. swoje indywidualne cechy, jak równieû broï.
  32.  
  33. Zasadniczym celem gry jest odnajdywanie wejôê do kolejnych
  34. poziomów. Nie jest to jednak takie proste. Wiele z nich jest
  35. sprytnie ukrytych, inne wymagajâ wczeôniejszego aktywowania albo
  36. znalezienia odpowiednich kluczy. Z reguîy jest kilka dróg
  37. prowadzâcych do wyjôcia, ale czësto napotkamy teû lokacje
  38. specjalne, nie przybliûajâce nas do skoïczenia gry, ale bëdâce
  39. bogatym úródîem pieniëdzy lub specjalnego wyposaûenia (tzw.
  40. Special Power, Food i Death Zone).
  41.  
  42. Duûo uznania mam dla jakoôci grafiki. Spora pomysîowoôê i
  43. róûnorodnoôê krain oraz ich mieszkaïców, po których wëdrujâ
  44. gracze, szybka akcja i wysoka playability to cechy prawdziwej,
  45. rasowej gry zrëcznoôciowej.
  46.  
  47. O stronie muzycznej juû trochë mówiîem. Dodam wiëc tylko, ûe
  48. podczas gry moûna sîuchaê jednoczeônie muzyki, jak i efektów
  49. dúwiëkowych (jak na liczbë kanaîów dúwiëkowych caîoôê prezentuje
  50. sië caîkiem nieúle). Sample naôladujâce przyrodë, o których
  51. wczeôniej wspominaîem, sâ odgrywane bezpoôrednio z kompaktu. To,
  52. co mnie zaskoczyîo, to nawet doôê wygodne sterowanie z poziomu
  53. joypada, chociaû joystick jest jednak ciut lepszy.
  54.  
  55. W sumie >Chaos Engine< dla CD32 to interesujâca gra, ale nie
  56. wykorzystujâca wszystkich moûliwoôci oferowanych przez CD-ROM.
  57.  
  58. <przyp> Roman Sadowski
  59.  
  60. <r>
  61. Chaos Engine
  62.  
  63. Bitmap Brothers/ Renegade
  64.  
  65. Grafika 8
  66.  
  67. Dúwiëk  7
  68.  
  69. Pomysî  8
  70.  
  71. Atrakcyjnoôê 8
  72.  
  73. Ogólnie 8
  74.  
  75. Wersja jëzykowa angielska
  76.  
  77. Wersja instrukcji multi