home
***
CD-ROM
|
disk
|
FTP
|
other
***
search
/
Amiga MA Magazine 1997 #3
/
amigamamagazinepolishissue03-1
/
ma_1995
/
03
/
ami063.txt
< prev
next >
Wrap
Text File
|
1997-04-06
|
6KB
|
142 lines
--------------Uwaga! Fragmenty w >...< kursywâ---------
RISE OF THE ROBOTS
<txt> Gra ta byîa zapowiadana juû od dîuûszego czasu, ale jej
premiera mocno sië opóúniîa w rezultacie kilku wydarzeï. Tak czy
inaczej, wedîug wszystkich zapowiedzi miaîa to byê gra-hit,
zostawiajâca daleko w tyle takie programy, jak >Mortal Kombat<,
>Street Fighter< czy >Body Blows<. Czy tak sië staîo? Odpowiedú
nie jest jednoznaczna. Zanim odpowiem, czemu tak uwaûam, w
skrócie przedstawië, o co w ogóle chodzi w >Rise of the Robots<.
W nie tak znów odlegîej przyszîoôci ludzkoôê ûyje w
miastach-koloniach. Ûycie poza nimi jest dla czîowieka
niemoûliwe. Zapewnieniem energii, ûywnoôci i surowców zajmujâ sië
wyspecjalizowane roboty. Na ich czele stoi polimorficzny
Supervisor (a ôciôlej superwizorka, ale od kiedy to roboty majâ
pîeê?). Jako konstrukcja bardzo awangardowa, nie zostaîa
oczywiôcie w peîni przetestowana. Rezultat? Tajemniczy EGO Virus
zaczyna zaburzaê psychikë robota, co jak îatwo sië domyôliê,
grozi nieobliczalnymi konsekwencjami. Zastosowanie cieûkiego
sprzëtu do likwidacji tego problemu nie wchodzi w rachubë z uwagi
na moûliwoôê dokonania zbyt wielu zniszczeï w sieci komputerowej.
Jedyna rada to wysîanie specjalnego cyborga z zadaniem
unieszkodliwienia Supervisora.
Fabuîa wyglâda na pozór bardzo ciekawie, ale tak naprawdë to rola
gracza sprowadza sië do toczenia pojedynków z kolejnymi robotami,
a w koïcu do finaîowej walki z samym Supervisorem. Rzeczywiôcie
tym, co od razu szokuje kaûdego wîaôciciela >Rise of the Robots<,
jest supergrafika. Juû ciekawe intro dostarcza wielu wraûeï, a co
dopiero mówiê o reszcie. Barddzzooo duûo renderowanej grafiki,
stworzone przy uûyciu tej samej techniki postacie robotów, to
musi robiê wraûenie. Niestety, poczâtkowe wraûenie nieco blednie
przy przyjrzeniu sië bliûej.
Pierwsze maîe rozczarowanie spotkaîo mnie po przeczytaniu w
instrukcji doôê dîugiej wzmianki na temat wykorzystania w grze
muzyki autorstwa Briana Maya -- czîonka zespoîu Queen. Mimo
dîugotrwaîych poszukiwaï jedynâ muzykâ, jakâ znalazîem, byîa ta
przy pojawieniu sië ekranu z opcjami. Cóû, zamiast dwóch peînych
"tracków muzycznych" musiaîo mnie zadowoliê parë króciusieïkich
akordów na gitarze. Zbytnio sië nie zraûajâc, przystâpiîem do
wîaôciwej gry. Najpierw jednak bacznie rozejrzaîem sië po
dostëpnych w menu opcjach. Kilka z nich jest rzeczywiôcie bardzo
ciekawych. Rzucanie przez postacie cienia czy interesujâce efekty
przy trafieniach (latajâce czëôci pancerzy) to niewâtpliwie
zalety. Jednak zawsze jest coô za coô. Wîâczenie wszystkich
tych opcji spowodowaîo na CD32 zauwaûalny spadek szybkoôci gry
(zwîaszcza w wypadku opcji SHADOW). No cóû, brak Fast RAM-u daje
tu wyraúnie znaê o sobie, gdyû ta sama gra odpalona na mojej
A1200 z dodatkowâ pamiëciâ, byîa bezspornie szybsza. Dla lepszego
poznania przeciwników moûemy stoczyê walkë treningowâ, w której w
przeciwieïstwie do normalnej gry nie jesteômy ograniczeni tylko
do wyboru cyborga, ale takûe moûemy sterowaê kilkoma innymi
rodzajami robotów. Przed kaûdâ walkâ (o ile wczeôniej wîâczyliômy
opcjë CINEMATIC SEQUENCES) moûemy podziwiaê krótkâ animacjë
prezentujâcâ "moûliwoôci" naszego przyszîego przeciwnika. Tu
jednak rodzi sië kolejne maîe "ale". Jak na wersjë kompaktowâ
moûna byîo sië spodziewaê, ûe w porównaniu do gry sprzedawanej na
dyskietkach, zostanâ dodane jakieô atrakcje. Tak sië jednak nie
staîo. Jest to tym dziwniejsze, ûe oglâdana przeze mnie wersja
demo dla PC CD byîa znacznie bardziej rozbudowana. Czyûby kîopoty
z maîâ iloôciâ pamiëci?
Po stoczeniu kilku walk nasunëîy mi sië kolejne refleksje.
Owszem, animacja postaci jest wiëcej niû poprawna, ale niestety
po bliûszym zapoznaniu sië z >Rise of the Robots< wychodzâ na jaw
liczne niedociâgniëcia. Pierwsze z nich zwiâzane jest z bardzo
skromnâ liczbâ moûliwoôci ruchu. Kilka podstawowych ciosów to
stanowczo za maîo. Tak bardzo reklamowany inteligentny system
walki, stosowany rzekomo przez komputer, pozostaî chyba jedynie
na papierze. W praktyce stosujâc pojedynczâ wybranâ technikë
podczas caîej walki z jednym z robotów nie miaîem problemów z
pokonaniem go. A takie sytuacje nie miaîy sië przecieû zdarzaê.
Jeszcze wiëksze zdziwienie wzbudziî we mnie sposób, w jaki
dochodzi do spotkania z "gîównâ atrakcjâ wieczoru", czyli z
Supervisorem. Po wygraniu piëciu walk z kolejnymi robotami juû
zacieraîem rëce, aby rozîoûyê i ich szefa, a tu peîne
zaskoczenie. Gra rozpoczyna sië jeszcze raz od pojedynku z
pierwszym z przeciwników. Okazaîo sië, ûe trzeba zrobiê dwie
takie "rundki", aby wreszcie doszîo do spotkania z Supervisorem.
Co dziwniejsze, walki rozgrywajâ sië zawsze w tej samej scenerii,
dany robot jest na staîe przypisany do okreôlonego tîa, które co
gorsza ma wymiar jedynie ekranu. Zaskakuje to w sytuacji, kiedy w
wiëkszoôci konkurencyjnych gier doôê sprawnie rozwiâzano ten
problem (chociaûby w >Mortal Kombat<), a efektem tego jest
uzyskanie efektu przestrzennoôci, co wyraúnie zwiëksza
atrakcyjnoôê caîej zabawy. Sporo zastrzeûeï moûna równieû
skierowaê pod adresem strony muzycznej tego programu. Kilka nie
najlepszych sampli (szczególnie denerwujâco dziaîa ten uûyty przy
wyôwietlaniu danych) i wîaôciwie brak jakiegoô podkîadu
muzycznego szczególnie dziwi -- przecieû testowaîem wersjë
kompaktowâ!, w której doîoûenie kilku tracków muzycznych nie jest
problemem.
Moje poczâtkowe rozczarowanie zostaîo na koniec nieco zîagodzone.
Rzeczywiôcie próba stworzenia polimorficznego
(zmiennoksztaîtnego) robota doskonale sië udaîa autorom gry. Jest
to jej niezaprzeczalny plus. Oprócz tego na wyróûnienie zasîuguje
równieû wprowadzenie opcji uûywania zmiennej siîy uderzenia.
Polega to na gromadzeniu energii przed zadaniem ciosu. Oczywiôcie
w tym momencie nasz zawodnik jest naraûony na ataki przeciwnika.
Nie zmienia to jednak wymiaru wyszczególnionych przeze mnie
wczeôniej zarzutów. W rezultacie >Rise of the Robots< szokuje
technicznymi ciekawostkami, ale juû po kilku minutach zabawy od
gry zaczyna wiaê nudâ. Pozycja ta nadaje sië w sam raz do
pokazania znajomym, pogrania przez jeden wieczór i odîoûenia na
póîkë.
Program >Rise of the Robots< w wersji dla CD32 zostaî dostarczony
nam do testowania przez firmë Eureka.
<przyp>Roman Sadowski
<r>
Time Warner Interactive
Grafika 9
Dúwiëk 4
Pomysî 5
Atrakcyjnoôê 3
Ogólnie 6
Wersja programu angielska
Wersja instrukcji róûne
Dystrybutor: Eureka, 62-300 Wrzeônia, ul.Wojska Polskiego 13,
tel./fax. (066)-362-714
Cena: 167 zî (1670000)