home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga MA Magazine 1997 #3 / amigamamagazinepolishissue03-1 / ma_1995 / 03 / ami070.txt < prev    next >
Text File  |  1997-04-06  |  3KB  |  86 lines

  1. OKRËTY
  2.  
  3. <txt>Laboratorium Komputerowe Avalon przekazaîo nam do opisu grë
  4. pt. Okrëty. Jest to kolejna komputerowa odmiana bardzo znanego
  5. programu, którego cel jest bardzo prosty -- zatopiê wszystkie
  6. okrëty przeciwnika. Nie muszë chyba wiëcej wyjaôniaê, gdyû zasady
  7. gry sâ ogólnie znane, a w razie wâtpliwoôci moûna siëgnâê do
  8. instrukcji.
  9.  
  10. Wersja komputerowa ma wiele zalet w porównaniu do wersji
  11. "papierowej". Przede wszystkim nie potrzeba dwóch osób, jednego z
  12. graczy (przynajmniej teoretycznie) moûe zastâpiê komputer.
  13. Dlaczego "teoretycznie"? Odpowiedú jest bardzo prosta, choê
  14. niezbyt przyjemna: na dwóch najniûszych poziomach trudnoôci
  15. komputer gra zupeînie beznadziejnie, na wyûszych zaô strasznie
  16. oszukuje.  Zupeînie inaczej jest w wypadku, gdy przed Amisiâ
  17. siedzi dwóch zawodników, wtedy gra sië bardzo dobrze. Nie ma
  18. obawy, ûe ten drugi podejrzy, jak sâ rozmieszczone statki wroga,
  19. widaê je bowiem jedynie przy ustawianiu. By oszczëdziê Wam stresu
  20. przy wykonywaniu tej czynnoôci, przypomnë, ûe poszczególne
  21. kwadraciki wchodzâce w skîad jednego statku muszâ sië stykaê
  22. bokami.
  23.  
  24. Bardzo przydatnâ opcjâ, dostëpnâ na niûszych poziomach, jest
  25. moûliwoôê obejrzenia raportu o stanie flot. Podaje on nie tylko
  26. informacje o tym, ile jednostek jest zniszczonych, ale takûe,
  27. który okrët jest aktualnie trafiony. Jeôli nie chcesz iôê na
  28. îatwiznë, proponujë ustawiê wyûszy stopieï trudnoôci. Wtedy, na
  29. przykîad, prawie od razu znikaê bëdâ znaczki informujâce o Twoich
  30. trafieniach. Dostarczy to dodatkowych emocji, a gra stanie sië o
  31. wiele ciekawsza.
  32.  
  33. Do wyboru sâ dwa rodzaje plansz: standardowa i rozszerzona. Ta
  34. druga, poza zwiëkszonâ liczbâ pól, udostëpnia znacznie wiëkszâ
  35. liczbë okrëtów do rozmieszczenia. Mimo wielu pól, rozgrywka nie
  36. trwa dîugo, choê wszystko zaleûy od sposobu ustawienia flotylli.
  37.  
  38. Parë zdaï o wykonaniu. Szkoda, ûe w grze jest tak maîo grafiki.
  39. Cztery czy piëê obrazków to naprawdë za maîo jak na grë z poîowy
  40. lat dziewiëêdziesiâtych. Przydaîaby sië jakaô krótka animacja
  41. podczas oddawania strzaîów, jedna na zakoïczenie gry i juû
  42. graîoby sië zupeînie inaczej. W obecnej postaci gra zbyt szybko
  43. staje sië monotonna. Nie mam natomiast wiëkszych zastrzeûeï co do
  44. ôcieûki dúwiëkowej. Moduîy muzyczne i sample sîuûâce jako efekty
  45. dúwiëkowe nie sâ moûe fantastyczne, ale to i tak wiëcej, niû w
  46. wiëkszoôci innych polskich gier. Autorzy bardzo sîusznie
  47. postâpili pozostawiajâc uûytkownikowi moûliwoôê wyboru i nie
  48. skazujâc go tylko na jeden utwór.
  49.  
  50. Sâdzë, ûe warto mieê >Okrëty< w swojej kolekcji gier. Miîo jest
  51. od czasu do czasu zatopiê kilka jednostek swemu bratu czy
  52. koledze. A moûe autorzy programu ulepszâ algorytm gry komputera i
  53. bëdzie moûna rzuciê wyzwanie Amidze? Poûyjemy, zobaczymy...
  54.  
  55. Wydawcâ i dystrybutorem gry >Okrëty< jest Laboratorium
  56. Komputerowe Avalon, skr. poczt. 66, 35-959 Rzeszów 2, tel. (017)
  57. 62-74-71 wew. 274, 275. Cena: 12 zî 20 gr (122 000 szî).
  58.  
  59. <przyp> Przemysîaw Jëdrzejczyk (Yuyo)
  60.  
  61.  
  62. <r>
  63. Okrëty
  64.  
  65. LK Avalon
  66.  
  67. Dyski    1
  68.  
  69. AGA    Tak
  70.  
  71. ECS/OCS    Tak
  72.  
  73. Pamiëê    Od 1 MB
  74.  
  75. HD    Nie
  76.  
  77.  
  78. Grafika        5
  79.  
  80. Dúwiëk        7
  81.  
  82. Pomysî        4
  83.  
  84. Atrakcyjnoôê    5
  85.  
  86. Ogólnie        5