home
***
CD-ROM
|
disk
|
FTP
|
other
***
search
/
Amiga MA Magazine 1997 #3
/
amigamamagazinepolishissue03-1
/
ma_1995
/
03
/
ami070.txt
< prev
next >
Wrap
Text File
|
1997-04-06
|
3KB
|
86 lines
OKRËTY
<txt>Laboratorium Komputerowe Avalon przekazaîo nam do opisu grë
pt. Okrëty. Jest to kolejna komputerowa odmiana bardzo znanego
programu, którego cel jest bardzo prosty -- zatopiê wszystkie
okrëty przeciwnika. Nie muszë chyba wiëcej wyjaôniaê, gdyû zasady
gry sâ ogólnie znane, a w razie wâtpliwoôci moûna siëgnâê do
instrukcji.
Wersja komputerowa ma wiele zalet w porównaniu do wersji
"papierowej". Przede wszystkim nie potrzeba dwóch osób, jednego z
graczy (przynajmniej teoretycznie) moûe zastâpiê komputer.
Dlaczego "teoretycznie"? Odpowiedú jest bardzo prosta, choê
niezbyt przyjemna: na dwóch najniûszych poziomach trudnoôci
komputer gra zupeînie beznadziejnie, na wyûszych zaô strasznie
oszukuje. Zupeînie inaczej jest w wypadku, gdy przed Amisiâ
siedzi dwóch zawodników, wtedy gra sië bardzo dobrze. Nie ma
obawy, ûe ten drugi podejrzy, jak sâ rozmieszczone statki wroga,
widaê je bowiem jedynie przy ustawianiu. By oszczëdziê Wam stresu
przy wykonywaniu tej czynnoôci, przypomnë, ûe poszczególne
kwadraciki wchodzâce w skîad jednego statku muszâ sië stykaê
bokami.
Bardzo przydatnâ opcjâ, dostëpnâ na niûszych poziomach, jest
moûliwoôê obejrzenia raportu o stanie flot. Podaje on nie tylko
informacje o tym, ile jednostek jest zniszczonych, ale takûe,
który okrët jest aktualnie trafiony. Jeôli nie chcesz iôê na
îatwiznë, proponujë ustawiê wyûszy stopieï trudnoôci. Wtedy, na
przykîad, prawie od razu znikaê bëdâ znaczki informujâce o Twoich
trafieniach. Dostarczy to dodatkowych emocji, a gra stanie sië o
wiele ciekawsza.
Do wyboru sâ dwa rodzaje plansz: standardowa i rozszerzona. Ta
druga, poza zwiëkszonâ liczbâ pól, udostëpnia znacznie wiëkszâ
liczbë okrëtów do rozmieszczenia. Mimo wielu pól, rozgrywka nie
trwa dîugo, choê wszystko zaleûy od sposobu ustawienia flotylli.
Parë zdaï o wykonaniu. Szkoda, ûe w grze jest tak maîo grafiki.
Cztery czy piëê obrazków to naprawdë za maîo jak na grë z poîowy
lat dziewiëêdziesiâtych. Przydaîaby sië jakaô krótka animacja
podczas oddawania strzaîów, jedna na zakoïczenie gry i juû
graîoby sië zupeînie inaczej. W obecnej postaci gra zbyt szybko
staje sië monotonna. Nie mam natomiast wiëkszych zastrzeûeï co do
ôcieûki dúwiëkowej. Moduîy muzyczne i sample sîuûâce jako efekty
dúwiëkowe nie sâ moûe fantastyczne, ale to i tak wiëcej, niû w
wiëkszoôci innych polskich gier. Autorzy bardzo sîusznie
postâpili pozostawiajâc uûytkownikowi moûliwoôê wyboru i nie
skazujâc go tylko na jeden utwór.
Sâdzë, ûe warto mieê >Okrëty< w swojej kolekcji gier. Miîo jest
od czasu do czasu zatopiê kilka jednostek swemu bratu czy
koledze. A moûe autorzy programu ulepszâ algorytm gry komputera i
bëdzie moûna rzuciê wyzwanie Amidze? Poûyjemy, zobaczymy...
Wydawcâ i dystrybutorem gry >Okrëty< jest Laboratorium
Komputerowe Avalon, skr. poczt. 66, 35-959 Rzeszów 2, tel. (017)
62-74-71 wew. 274, 275. Cena: 12 zî 20 gr (122 000 szî).
<przyp> Przemysîaw Jëdrzejczyk (Yuyo)
<r>
Okrëty
LK Avalon
Dyski 1
AGA Tak
ECS/OCS Tak
Pamiëê Od 1 MB
HD Nie
Grafika 5
Dúwiëk 7
Pomysî 4
Atrakcyjnoôê 5
Ogólnie 5