home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga MA Magazine 1997 #3 / amigamamagazinepolishissue03-1 / ma_1995 / 03 / ami073.txt < prev    next >
Text File  |  1997-04-06  |  5KB  |  114 lines

  1. World of Amiga
  2. --------------
  3.  
  4. GRY NA TARGACH 
  5.  
  6. <txt> Zgodnie z zapowiedziâ, omówië najciekawsze gry, jakie
  7. pojawiîy sië bâdú zostaîy zapowiedziane na grudniowych targach
  8. World of Amiga w Londynie.
  9.  
  10. Jak juû wspomniaîem, na targach obecna byîa caîa "ômietanka"
  11. angielskich firm, produkujâcych rozrywkowe oprogramowanie dla
  12. Amigi. Ich oferta byîa jednak bardzo zróûnicowana. Niektóre
  13. firmy prezentowaîy jedynie swoje "starocie" (nieomylny to znak,
  14. ûe chcâ sië z niepewnego, ich zdaniem, amigowskiego, interesu
  15. wycofaê). Na szczëôcie takich firm byîo bardzo maîo. Wiëkszoôê
  16. pokazywaîa zarówno swoje starsze dokonania, jak i te najnowsze.
  17. Moûna byîo zapoznaê sië takûe z grami, które majâ sië dopiero 
  18. pojawiê. I to na dodatek zapoznaê sië dosîownie. W centralnym
  19. punkcie sali pod wielkim szyldem z napisem Amiga znajdowaîa sië
  20. ôciana monitorów, na których pokazywano fragmenty najnowszych
  21. gier. Obok na kilkunastu Amigach 1200 i kilku konsolach CD32
  22. kaûdy mógî sobie w te nowoôci pograê. Na marginesie: Komputery i
  23. konsole byîy zabezpieczone przed tymi, którymi mogîyby sië
  24. przylepiê do rëki, za pomocâ masywnych ûelaznych sztab
  25. przynitowanych do stolików. Nie wyglâdaîo to najpiëkniej,
  26. niemniej swoje zadanie speîniîo.
  27.  
  28. Rekordy powodzenia (dla mnie raczej niezrozumiaîe) biîa gra o
  29. nazwie >The Lion King< oparta na disneyowskim, równie popularnym,
  30. filmie pod tym samym tytuîem. Co ciekawsze, nie grali w niâ
  31. przedszkolacy, dla których jest ona gîównie przeznaczona, a
  32. znacznie starsi miîoônicy gier.
  33.  
  34. Równie popularne byîo >Bump & burn< (na razie w wersji dla CD32,
  35. na A1200 gra miaîa ukazaê sië dopiero w lutym 1995 roku), znanej
  36. firmy Grandslam Video, oraz kompaktowa skîadanka firmy Team 17:
  37. >Allien Breed< i >Tower Assault< (z demem na poczâtku nie
  38. ustëpujâcym demu z Microcosma; sama gra ma chyba teû nieco lepszâ
  39. grafikë niû sîawny Microcosm).
  40.  
  41. Team 17 pokazaî takûe >Pussies Galore<. Jest to proôciutka
  42. labiryntówka z róûnymi stworkami. Raczej dla maîolatów z niûszego
  43. przedziaîu wiekowego.
  44.  
  45. Pojawiîy sië, znacznie wczeôniej niû to przewidywano (co doôê
  46. dziwi, zwîaszcza przy kîopotach ze zdobyciem moduîów FMV),
  47. pierwsze gry dla CD32, zapisane w standardzie MPEG. Mimo doôê
  48. banalnego pomysîu -- ciekawie graficznie byîa zrobiona gra >Shoes
  49. people<, którâ moûna porównaê w stylu do >Dragons Lair< dla Amigi
  50. (uwzglëdniajâc, oczywiôcie, róûnicë klasy w kolorach,
  51. rozdzielczoôci czy pîynnoôci animacji).
  52.  
  53. Oferowano takûe (a jakûe!) gry MPEG-owskie "dozwolone od lat 18".
  54. Najciekawszâ z nich wydaîa mi sië jedna o mylâcej nieco nazwie
  55. >Summer Olympics<. Podobnie jak w starym kawale o tym, ûe na
  56. Placu Czerwonym w Moskwie rozdawano samochody -- niby wszystko
  57. sië zgadza, a jednak nie tak. Jest to bowiem takûe rodzaj
  58. olimpiady i odbywa sië w lecie, z tym ûe z igrzyskami w Seulu czy
  59. Los Angeles wspólnego ma jeszcze moûe tylko tyle, ûe teû
  60. wystëpujâ w niej zawodniczki. W dalsze szczegóîy nie wnikam.
  61.  
  62. Dla wszystkich nadaje sië natomiast inna olimpiada -- >Alien
  63. Olympics< pokazana przez Mindscape. Zawodnikami sâ tu duchy i
  64. inne kreaturki. Zabawne.
  65.  
  66. Psygnosis przedstawiîo miëdzy innymi nowe gry: >Flink< dla CD32
  67. (doôê bezpretensjonalna; tak na marginesie -- od momentu
  68. przejôcia pod kuratelë Sony ta znana firma zaczyna wypuszczaê
  69. same buble). Nieco lepsza byîa gra o nazwie >X-IT< dla Amigi
  70. 1200.
  71.  
  72. Thalion oferowaîa tylko jednâ nowoôê -- europejskie lotniska do
  73. gry >Airbus 320<. Ciekawe, czy polski dealer tej firmy (IPS)
  74. sprowadzi të nowoôê do nas?
  75.  
  76. Prawie wszystkie dobre gry, które znamy z Amigi, doczekaîy sië
  77. juû swojej wersji dla CD-32. Na kompaktach dostëpne byîy bowiem
  78. zarówno >Banshee<, jak i >UFO< czy >Universe<. Takûe i starocie
  79. (w rodzaju >Defender of the Crown II<, >Battle Chess< czy >Cannon
  80. Fodder< dla CD32 cieszyîy sië bardzo duûym powodzeniem.
  81.  
  82. Firma Anco reklamowaîa "piëêsetkowâ" wersjë piîki noûnej pod
  83. nazwâ >European Challenge< wywieszkâ "released today!" (co
  84. oznacza, ûe rzekomo gra ta zostaîa ukoïczona wîaônie w pierwszym
  85. dniu targów. Na stoisku tej samej firmy moûna byîo dostaê takûe
  86. nowâ piîkarskâ grë dla A1200, CD-32 i A500 o nazwie >Fantasy
  87. manager<.
  88.  
  89. Ceny gier byîy (w porównaniu z niemieckimi) doôê wysokie, przy
  90. czym zdecydowanie zaleûaîy od "wieku" danej gry. Najnowsze moûna
  91. byîo zakupiê za okoîo 20 funtów, starsze byîy nieco taïsze, a
  92. najstarsze i mniej modne (jak >Captain Planet<) nawet za 2 funty.
  93. Takâ samâ cenë miaîa gra >Trivial Pursuit< w wersji dla
  94. A1200HD/A600HD czy pierwsze >Lemmingi< na kompakcie.
  95.  
  96. Najwiëkszym nieobecnym byîo to, co miaîem przywieúê na zlecenie
  97. aû dwóch redakcji: >Frontier II -- First Encounters<. Ta trzecia
  98. czëôê "gry dla Elyty" ma sië podobno pokazaê dopiero pod koniec
  99. lutego. Czekamy cierpliwie.
  100.  
  101. Mniejsze firmy software'owe w obecnej sytuacji wybierajâ dwie
  102. drogi. Albo olewajâ ôp. Commodore i odsuwajâ sië od Amigi, albo
  103. îâczâ sië w wiëksze holdingi. Byîem nawet naocznym ôwiadkiem
  104. narodzin jednego takiego holdingu (w skîad którego wchodzi nawet
  105. polska firma), ale o tym napiszë innym razem.
  106.  
  107. Co o tym wszystkim sâdziê? Nie jest najlepiej, ale nie jest teû
  108. tak úle, jak mogîoby sië wydawaê. Jeôliby "padî" jakikolwiek inny
  109. komputer, oprogramowanie dla niego zniknëîoby bezpowrotnie z
  110. rynku po 5-6 miesiâcach (przypomnijcie sobie casus Amstrada czy
  111. Spectrum). A tu minëîo 11 miesiëcy bezruchu i co? I nic. Tempo
  112. wprawdzie lekko spadîo, ale nowe gry pojawiajâ sië i nadal bëdâ
  113. sië pojawiaê.
  114.