home
***
CD-ROM
|
disk
|
FTP
|
other
***
search
/
Amiga MA Magazine 1997 #3
/
amigamamagazinepolishissue03-1
/
ma_1995
/
03
/
ami073.txt
< prev
next >
Wrap
Text File
|
1997-04-06
|
5KB
|
114 lines
World of Amiga
--------------
GRY NA TARGACH
<txt> Zgodnie z zapowiedziâ, omówië najciekawsze gry, jakie
pojawiîy sië bâdú zostaîy zapowiedziane na grudniowych targach
World of Amiga w Londynie.
Jak juû wspomniaîem, na targach obecna byîa caîa "ômietanka"
angielskich firm, produkujâcych rozrywkowe oprogramowanie dla
Amigi. Ich oferta byîa jednak bardzo zróûnicowana. Niektóre
firmy prezentowaîy jedynie swoje "starocie" (nieomylny to znak,
ûe chcâ sië z niepewnego, ich zdaniem, amigowskiego, interesu
wycofaê). Na szczëôcie takich firm byîo bardzo maîo. Wiëkszoôê
pokazywaîa zarówno swoje starsze dokonania, jak i te najnowsze.
Moûna byîo zapoznaê sië takûe z grami, które majâ sië dopiero
pojawiê. I to na dodatek zapoznaê sië dosîownie. W centralnym
punkcie sali pod wielkim szyldem z napisem Amiga znajdowaîa sië
ôciana monitorów, na których pokazywano fragmenty najnowszych
gier. Obok na kilkunastu Amigach 1200 i kilku konsolach CD32
kaûdy mógî sobie w te nowoôci pograê. Na marginesie: Komputery i
konsole byîy zabezpieczone przed tymi, którymi mogîyby sië
przylepiê do rëki, za pomocâ masywnych ûelaznych sztab
przynitowanych do stolików. Nie wyglâdaîo to najpiëkniej,
niemniej swoje zadanie speîniîo.
Rekordy powodzenia (dla mnie raczej niezrozumiaîe) biîa gra o
nazwie >The Lion King< oparta na disneyowskim, równie popularnym,
filmie pod tym samym tytuîem. Co ciekawsze, nie grali w niâ
przedszkolacy, dla których jest ona gîównie przeznaczona, a
znacznie starsi miîoônicy gier.
Równie popularne byîo >Bump & burn< (na razie w wersji dla CD32,
na A1200 gra miaîa ukazaê sië dopiero w lutym 1995 roku), znanej
firmy Grandslam Video, oraz kompaktowa skîadanka firmy Team 17:
>Allien Breed< i >Tower Assault< (z demem na poczâtku nie
ustëpujâcym demu z Microcosma; sama gra ma chyba teû nieco lepszâ
grafikë niû sîawny Microcosm).
Team 17 pokazaî takûe >Pussies Galore<. Jest to proôciutka
labiryntówka z róûnymi stworkami. Raczej dla maîolatów z niûszego
przedziaîu wiekowego.
Pojawiîy sië, znacznie wczeôniej niû to przewidywano (co doôê
dziwi, zwîaszcza przy kîopotach ze zdobyciem moduîów FMV),
pierwsze gry dla CD32, zapisane w standardzie MPEG. Mimo doôê
banalnego pomysîu -- ciekawie graficznie byîa zrobiona gra >Shoes
people<, którâ moûna porównaê w stylu do >Dragons Lair< dla Amigi
(uwzglëdniajâc, oczywiôcie, róûnicë klasy w kolorach,
rozdzielczoôci czy pîynnoôci animacji).
Oferowano takûe (a jakûe!) gry MPEG-owskie "dozwolone od lat 18".
Najciekawszâ z nich wydaîa mi sië jedna o mylâcej nieco nazwie
>Summer Olympics<. Podobnie jak w starym kawale o tym, ûe na
Placu Czerwonym w Moskwie rozdawano samochody -- niby wszystko
sië zgadza, a jednak nie tak. Jest to bowiem takûe rodzaj
olimpiady i odbywa sië w lecie, z tym ûe z igrzyskami w Seulu czy
Los Angeles wspólnego ma jeszcze moûe tylko tyle, ûe teû
wystëpujâ w niej zawodniczki. W dalsze szczegóîy nie wnikam.
Dla wszystkich nadaje sië natomiast inna olimpiada -- >Alien
Olympics< pokazana przez Mindscape. Zawodnikami sâ tu duchy i
inne kreaturki. Zabawne.
Psygnosis przedstawiîo miëdzy innymi nowe gry: >Flink< dla CD32
(doôê bezpretensjonalna; tak na marginesie -- od momentu
przejôcia pod kuratelë Sony ta znana firma zaczyna wypuszczaê
same buble). Nieco lepsza byîa gra o nazwie >X-IT< dla Amigi
1200.
Thalion oferowaîa tylko jednâ nowoôê -- europejskie lotniska do
gry >Airbus 320<. Ciekawe, czy polski dealer tej firmy (IPS)
sprowadzi të nowoôê do nas?
Prawie wszystkie dobre gry, które znamy z Amigi, doczekaîy sië
juû swojej wersji dla CD-32. Na kompaktach dostëpne byîy bowiem
zarówno >Banshee<, jak i >UFO< czy >Universe<. Takûe i starocie
(w rodzaju >Defender of the Crown II<, >Battle Chess< czy >Cannon
Fodder< dla CD32 cieszyîy sië bardzo duûym powodzeniem.
Firma Anco reklamowaîa "piëêsetkowâ" wersjë piîki noûnej pod
nazwâ >European Challenge< wywieszkâ "released today!" (co
oznacza, ûe rzekomo gra ta zostaîa ukoïczona wîaônie w pierwszym
dniu targów. Na stoisku tej samej firmy moûna byîo dostaê takûe
nowâ piîkarskâ grë dla A1200, CD-32 i A500 o nazwie >Fantasy
manager<.
Ceny gier byîy (w porównaniu z niemieckimi) doôê wysokie, przy
czym zdecydowanie zaleûaîy od "wieku" danej gry. Najnowsze moûna
byîo zakupiê za okoîo 20 funtów, starsze byîy nieco taïsze, a
najstarsze i mniej modne (jak >Captain Planet<) nawet za 2 funty.
Takâ samâ cenë miaîa gra >Trivial Pursuit< w wersji dla
A1200HD/A600HD czy pierwsze >Lemmingi< na kompakcie.
Najwiëkszym nieobecnym byîo to, co miaîem przywieúê na zlecenie
aû dwóch redakcji: >Frontier II -- First Encounters<. Ta trzecia
czëôê "gry dla Elyty" ma sië podobno pokazaê dopiero pod koniec
lutego. Czekamy cierpliwie.
Mniejsze firmy software'owe w obecnej sytuacji wybierajâ dwie
drogi. Albo olewajâ ôp. Commodore i odsuwajâ sië od Amigi, albo
îâczâ sië w wiëksze holdingi. Byîem nawet naocznym ôwiadkiem
narodzin jednego takiego holdingu (w skîad którego wchodzi nawet
polska firma), ale o tym napiszë innym razem.
Co o tym wszystkim sâdziê? Nie jest najlepiej, ale nie jest teû
tak úle, jak mogîoby sië wydawaê. Jeôliby "padî" jakikolwiek inny
komputer, oprogramowanie dla niego zniknëîoby bezpowrotnie z
rynku po 5-6 miesiâcach (przypomnijcie sobie casus Amstrada czy
Spectrum). A tu minëîo 11 miesiëcy bezruchu i co? I nic. Tempo
wprawdzie lekko spadîo, ale nowe gry pojawiajâ sië i nadal bëdâ
sië pojawiaê.