home
***
CD-ROM
|
disk
|
FTP
|
other
***
search
/
Amiga MA Magazine 1997 #3
/
amigamamagazinepolishissue03-1
/
ma_1995
/
03
/
aminews.txt
< prev
next >
Wrap
Text File
|
1997-04-06
|
6KB
|
164 lines
<sr>Nowe Amigi!
<txt> Nareszcie pojawiîy sië "nowe" modele. Niestety --
nieoficjalnie. Pierwszy z nich to opracowana w Kanadzie A2200.
Opisana jest ona dokîadnie dalej.
Drugim "modelem" jest PAWS. Modelem w cudzysîowie, bo nie jest to
nowa Amiga, a jedynie zestaw pozwalajâcy na speînienie marzeï
niektórych amigowców (dotyczy to uûytkowników A1200, A3000 i
A4000). W skîad zestawu wchodzâ: kolorowy monitor
ciekîokrystaliczny, obudowa, akumulator, îadowarka i
transformator, co pozwala na zrobienie z Waszej Amigi laptopa.
Trzeci model to Draco (czytaê niûej). [emp]
<sr>Amiga 2200
<txt>Niemaîâ sensacjë wywoîaîa wzmianka o nowym modelu Amigi --
2200. Nie jest to konstrukcja zza ôwiatów, gdyû produkuje jâ nie
Commodore, ale kanadyjska firma AmiTek(!). Nowa konstrukcja jest
hybrydâ Amigi 1200 i 4000. Najwiëkszâ jej wadâ jest... brak zîâcz
Zorro i wideo, co wîaôciwie dyskwalifikuje ten komputer w
zastosowaniach profesjonalnych... Oto dane techniczne A2200:
* Cena 1200 USD
^* CPU -- MC68020 (nie napisano, czy to wersja EC) 14 MHz.
Opcjonalnie MC68030 (równieû nie wiadomo, czy to EC) taktowany
czëstotliwoôciâ aû do 50 Mhz i koprocesor MC68882 o podobnych
osiâgach.
^* Pamiëê -- 2 MB 32-bitowego Chip RAM-u, miejsce na 8 MB Fast
RAM-u (SIMM-y 72-pinowe 70ns). W wersji z procesorem 030 moûna
zamontowaê do 128 MB Fast RAM.
^* ROM -- Kickstart 3.1.
^* System operacyjny -- Workbench 3.1.
^* Zîâcza zewnëtrzne -- mysz, joystick, serial, parallel oraz
zîâcze do CD-ROM-u(!).
^* Zîâcza wideo -- composite, SVHS, RGB.
^* Wnëtrze -- jedno gniazdo oznaczone mianem "CPU slot" do
rozbudowy komputera, jedno gniazdo "Compatibility slot" dla
emulatora PC 486, cztery zîâcza ISA (dla kart PC), zîâcza do
stacji dysków, dysków IDE oraz CD-ROM-u (nie wiadomo, jakie i
ile).
^* Klawiatura -- odîâczana, 94 klawisze.
^* Pamiëê masowa -- wbudowana 3,5-calowa stacja dysków HD oraz
210-megabajtowy twardy dysk (opcjonalnie 340, 420, 540, 730 MB
lub 1 GB), dwie kieszenie 3,5-calowe, dwie 5,25-calowe.
^* Grafika -- koôci graficzne AGA (osiâgi takie, jak A1200). [rw]
<sr>Klon Amigi!
<txt>Niemiecka firma MacroSystem, twórca m.in. kart VLAB,
Toccata, Retina, ma zamiar zaczâê produkcjë klona Amigi! Ma sië
on nazywaê "Draco"... Oto specyfikacje techniczne tego komputera:
^* Procesor -- MC68060;
^* Grafika -- uûywa koôci z karty graficznej Retina BLT;
^* Obudowa -- full tower;
^* Pamiëê -- od 4 do 128 MB, w 32-bitowych moduîach SIMM;
^* Dyski -- sterownik SCSI, opcjonalnie(!) stacja dysków
(przenoszenie aplikacji zalecane jest przez port równolegîy lub
SCSI!);
^* Zîâcza -- 5 miejsc na karty Zorro-II(???); miejsce na
opcjonalnâ kartë JPEG Motion;
^* CD-ROM -- wbudowany na staîe, potrójnej szybkoôci (!);
^* Waûne -- Draco ma nie mieê ûadnych specjalizowanych koôci
Amigi, takich jak Alice czy Paula;
^* Cena -- okreôlona na poziomie "rozszerzonej Amigi 4000-040", co
moûe oznaczaê dokîadnie wszystko... 8^)
Brak amigowskich koôci specjalizowanych ma swoje wady i zalety.
Po pierwsze nie potrzeba zgody Commodore lub jego spadkobiercy na
dystrybucjë sprzëtu, jednakûe na Draco dziaîaê bëdâ tylko te
programy, które pracujâ pod systemem operacyjnym (ale kto bëdzie
uûywaî MC68060 do gierek???). Postaramy sië bardziej przybliûyê
Czytelnikom Draco, jak tylko zdobëdziemy wiëcej informacji na ten
temat. [rw]
<sr>Sagi Lightwave ciâg dalszy
<txt>Ten znakomity program w dalszym ciâgu obrasta w nowe programy
pomocnicze. Kolejnymi z nich sâ:
^* Sparks 2.2 -- nowa wersja programu do interpolacji animacji LV;
^* VertiSketch -- umoûliwiajâcy wspóîpracë LV z digitalizerami
(takûe i 3D);
^* WaveLink -- wspomagajâcy rendering;
^* SurfacePro 2.0 -- zbiór gotowych tekstur i powierzchni
obiektów;
^* City Builder -- zbiór obiektów 3D w ksztaîcie róûnych budynków.
<sr>Eastern Conference'95
<txt>Zapowiada sië kolejne copy party! Odbëdzie sië ono w
Biaîymstoku w dniach 29-30 kwietnia 1995. Impreza zaczyna sië o
godzinie 10:00 w sobotë, a koïczy w niedzielë o bliûej nie
okreôlonej porze. Miejscem bitwy bëdzie szkoîa podstawowa nr 27,
znajdujâca sië na ul. Wierzbowej 7. Dojazd od dworca centralnego
PKP autobusem nr 18 w kierunku Dziesiëcin. Przejazd trwa nie
wiëcej niû 10 min, wysiâôê naleûy przy Klubie Rozrywki (bëdzie po
drugiej stronie ulicy), cofnâê sië ok. 200 m i znaleúê oznakowane
party place. Bogatsi klienci z wîasnym transportem proszeni sâ o
kontakt z organizatorami.
Po opîaceniu wstëpu na imprezë, który bëdzie kosztowaî 11 zî,
kaûdy uczestnik otrzyma przy wejôciu ôwistek papieru do
gîosowania oraz identyfikator.
Waûne jest, aby wszyscy przyjeûdzajâcy ze sprzëtem, zaopatrzyli
sië we wszelkiego rodzaju przedîuûacze (nawet po kilka sztuk),
rozgaîëziacze i inne takie gadûety, które umoûliwiâ im spokojne
podîâczenie sië do rodzimej sieci energetycznej.
Gwoúdziem do trumny bëdâ konkursy, a wôród nich demo compo (na
"goîâ" A1200 lub na A500 z 1 MB; domyôlnie bëdzie to A1200), 64K
intro compo (równieû A1200/A500), puszczamy to na A1200, gfx
compo (selekcja), music compo (rzëpolenia tylko do 3 minut;
selekcja), ray compo (tu bez nagród). Zwyciezcy dostanâ bliûej
nie okreôlone nagrody, jak to ujëto w ulotce "na pewno nie bëdâ
one mniejsze niû na Gelloween". Inne przewidywane konkursy to
chîOpole (ôpiwaê kaûdy moûe), Kick Off compo, Sensible Soccer
compo i nowoôê: wake up compo(!).
<przyp>
Aby dowiedzieê sië wiëcej, najlepiej naskrobaê parë sîów do:
Hudinsky of LBD
ul. Kozîowa 32/19
15-868 Biaîystok
lub zadialowaê pod (085) 514182, czynne caîâ dobë albo
Ranger of LBD
ul. Zaôciaïska 149/2
15-546 Biaîystok
bez telefonu. [rw]