home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga MA Magazine 1997 #3 / amigamamagazinepolishissue03-1 / ma_1995 / 04 / ami007.txt < prev    next >
Text File  |  1997-04-06  |  11KB  |  212 lines

  1. STEREOGRAMY
  2.  
  3. <lead>Kolejnâ bolesnâ linië podziaîu zafundowali nam graficy.
  4. Spoîeczeïstwo podzieliîo sië na tych co "widzâ" i tych to "nie
  5. widzâ". Winne sâ temu tytuîowe stereogramy. Pojawiî sië juû pierwszy
  6. program na Amigë, za pomocâ którego kaûdy moûe taki trójwymiarowy
  7. obrazek stworzyê.
  8.  
  9. <a>Stanisîaw Wësîawski
  10.  
  11. <txt>Mowa tu oczywiôcie Personal Paint 6.1. Ma on rewelacyjnâ opcjë
  12. tworzenia stereogramów, nawet animowanych. Opiera sië ona na dwóch
  13. typach zîudzeï przestrzennych (bez okularowych) -- "iluzji tapety" i
  14. stereogramie punktów przypadkowych.
  15.  
  16. Iluzja tapety opisana zostaîa po raz pierwszy przez Dawida
  17. Brewstera w 1884 roku i polega na tym, ûe obraz z powtarzajâcym
  18. sië (w poziomie) motywem moûe byê widziany jako zawieszony w
  19. przestrzeni i oddzielony od podîoûa. Oczy, widzâc kolejne pionowe
  20. pasy na obrazie, traktujâ je, na skutek ich podobieïstwa, jako
  21. toûsame. Drobne róûnice w pasach wprowadzajâ informacje o
  22. przestrzeni. Stereogram punktów przypadkowych (RANDOM DOT)
  23. opracowaî Bela Julesz w 1960 roku. Skîada sië on z obrazów
  24. stworzonych z losowo rozrzuconych punktów. Prawy obraz, bëdâcy
  25. powtórzeniem lewego, ma drobne deformacje zawierajâce informacje
  26. o przestrzeni.
  27.  
  28. Inny rodzaj takiego stereogramu -- AUTO RANDOM-DOT -- opracowaî
  29. Krzysztof Tyler w 1979 roku. Jest on skrzyûowaniem efektu tapety
  30. z efektem punktów przypadkowych -- wprowadza podziaî na pionowe
  31. pasy.*
  32.  
  33. Stereogramy uûywajâce efektu tapety moûna zobaczyê (równieû w
  34. Polsce) w licznych ksiâûkach-albumach typu "Magiczne oko".
  35. Patrzâc dîuûszâ chwilë na obrazek i starajâc sië zogniskowaê
  36. ostroôê wzroku PRZED lub POZA pîaszczyznâ ilustracji, moûemy po
  37. chwili zobaczyê obraz przestrzenny. W obrazie takim mamy zawarty
  38. efekt przestrzenny, ale pozbawiony "wîasnego" koloru. Kolor i
  39. wzór ukrytego obrazu jest kolorem "tapety" widocznej na
  40. ilustracji.
  41.  
  42. W odcinku "Deluxe Paint w praktyce", poôwiëconym zîudzeniom
  43. optycznym, wspomniaîem o tym efekcie, ale Deluxe Paint nie
  44. potrafi sam przeksztaîciê obrazu w stereogram. A Personal Paint
  45. potrafi! Problem bowiem polega na tym, ûe bardzo trudne zadanie
  46. wprowadzania informacji o przestrzeni wykonuje sië w programie
  47. niejako automatycznie. Uûytkownik wykonuje dwa obrazki: jeden
  48. zawierajâcy obraz materiaîu na ilustracjë podstawowâ i drugi
  49. zawierajâcy informacje o przestrzeni. Informacje o przestrzeni
  50. wykonuje sië w bardzo prosty sposób -- rysujâc obrazek w
  51. odcieniach szaroôci. Zakîada sië, ûe szaroôê
  52. piëêdziesiëcioprocentowa (w HSV -- V na 50%) jest powierzchniâ
  53. "ôrednio oddalonâ", a kaûdy odcieï ciemniejszy lub jaôniejszy
  54. jest "dalej" lub "bliûej". Opcja palety, przy hi-res i 16
  55. kolorach, pozwala ustawiê 53%, ale ôrednia odlegîoôê jest i tak w
  56. wypadku stereogramu pojëciem wzglëdnym i nie ma to wiëkszego
  57. znaczenia.
  58.  
  59. Warto tu wspomnieê o dwóch charakterystycznych cechach Personal
  60. Painta, które wypadajâ w porównaniu z Deluxe Paintem zdecydowanie
  61. lepiej. Po pierwsze strona zapasowa. W Deluxe jest to SPARE lub
  62. SCRATCH (w wypadku animacji). W Personal jest to ENVIRONMENT
  63. (ôrodowisko) i jakkolwiek przeîâcza sië teû klawiszem [J],
  64. pozwala ustawiê dwa ekrany o RÓÛNYCH parametrach. Druga, jeszcze
  65. cenniejsza, wîaôciwoôê programu to moûliwoôê malowania poprzez
  66. "wlewanie" wzoru lub koloru na CAÎEJ, niekoniecznie widocznej,
  67. stronie obrazka. Filtry w Personal Paint wîâcza sië, w wypadku
  68. pracy na obrazie, naciskajâc klawisz [A]. Stereogramy
  69. reprezentowane sâ tam przez kilka filtrów, z których poîowa to
  70. typ SIPS -- SINGLE IMAGE PATTERN STEREOGRAMS ("tapeta"), a poîowa
  71. to SIRDS -- SINGLE IMAGE RANDOM DOT STEREOGRAMS (stereogramy
  72. Tylera). Sâ tam pewne, doôê mëtnie wyjaônione, odmiany obu
  73. rodzajów, jak np. stereogramy z dwoma punktami kontrolnymi -- do
  74. îatwiejszego "zobaczenia" efektu gîëbi, filtry do trybu 256
  75. kolorów itd. Podstawowym rodzajem tych filtrów (dla obu odmian
  76. stereogramów) jest typ HIGH QUALITY (wysoka jakoôê).
  77.  
  78. Pierwsza ilustracja przedstawia stereogram firmowy programu. Las
  79. na ilustracji ma w górnej czëôci "zwielokrotniony obraz" drzew i
  80. w tej partii zawarto przestrzenny obraz, przedstawiajâcy doôê
  81. niezgrabne grzybki. Obawiam sië, ûe na skutek moûliwoôci
  82. technicznych Wydawnictwa tylko bardzo zawziëty Czytelnik zobaczy
  83. w nim cokolwiek. Obserwator powinien widzieê wszystkie detale
  84. obrazka. Jest jeszcze jedna rzecz, o której naleûy wspomnieê
  85. przed omawianiem przykîadów. Mianowicie róûni ludzie majâ róûnâ
  86. zdolnoôê szybkiego widzenia efektu przestrzennego. Z
  87. doôwiadczenia wiem, ûe czas reakcji waha sië od kilkunastu sekund
  88. do godziny. Najwiëksze trudnoôci mogâ mieê ludzie z róûnâ
  89. jakoôciâ widzenia oka lewego i prawego. Prawdopodobnie jednak
  90. prawidîowo dobrane okulary powinny przywróciê moûliwoôê widzenia
  91. stereogramów.
  92.  
  93. Druga ilustracja pokazuje "pierwsze podejôcie" do zadania. Na
  94. rysunku pokazano dodatkowo wartoôci V (z modelu HSV), dla
  95. powierzchni szarych. Widaê z tego, ûe trzy prostokâty poniûej
  96. "bramy" powinny byê "ustawione w przestrzeni" kolejno coraz
  97. bliûej, poniewaû ich wartoôci V (jasnoôê) sâ wiëksze od 53% (tîo)
  98. i kolejno rosnâ. Pola skîadajâce sië na bramë sâ ciemniejsze i
  99. wartoôê V maleje "do ôrodka", czyli brama powinna byê "wklësîa".
  100. Po wykonaniu wzorca przestrzeni naleûy przejôê na drugi ekran --
  101. klawisz [J], i tam ustawiê taki sam tryb obrazu. Liczba kolorów
  102. moûe byê jednak inna. Jest to duûe uîatwienie, poniewaû
  103. informacja o przestrzeni powinna byê jak najbogatsza, natomiast
  104. zasadniczy obrazek moûna wykonywaê z powodzeniem nawet tylko w
  105. dwóch kolorach.
  106.  
  107. W celu sprawdzenia, jak program "to robi", wykonaîem na
  108. czarno-biaîym ekranie prosty wzorek. Z rysunku naleûy teraz
  109. wyciâê pionowy pas -- najlepiej o szerokoôci 1/8 ekranu, czyli 80
  110. pikseli. Majâc brush, naciskamy klawisz [A] i uzyskujemy dostëp
  111. do operacji na obrazie. Wybieramy SIPS HiQual i naciskamy
  112. PROCEED. Jeûeli brush byî mniejszy niû wysokoôê ekranu,
  113. powielany bëdzie od góry. Wybraîem brush o wysokoôci ekranu, wiëc
  114. po chwili ekran zapeînia sië oômioma podobnymi do siebie
  115. pionowymi pasami. Pozornie jest to zjawisko podobne do opcji
  116. znanej z Deluxe Painta jako TILE. Jednak na powstaîym obrazku
  117. widaê wyraúnie wpîyw ilustracji z poprzedniej strony na wzór na
  118. ekranie. Zygzak na ilustracji nie jest najlepszym wzorem do
  119. stereogramów, jednak moûna dziëki niemu zaobserwowaê wyraúnie, co
  120. program wykonuje. Widaê ôlad deformacji na wysokoôci "schodów" i
  121. "bramy". Jeûeli mamy na ekranie oba paski menu (pionowy i
  122. poziomy), to naciôniëcie (podobnie jak w Deluxe) klawiszy
  123. [Shift][S] pokaûe obraz w caîoôci. Przy pewnym wysiîku, nawet na
  124. takim prostym przykîadzie, zobaczymy przestrzennie schody, ale
  125. bramy prawdopodobnie nie da sië zobaczyê. Po dokîadnym
  126. przyjrzeniu sië obrazkowi, naleûy przypuszczaê, ûe spowodowane
  127. jest to zbyt duûymi "pustymi" przestrzeniami we wzorze jak na tak
  128. delikatny dla stereogramu detal.
  129.  
  130. Drugâ wersjë stereogramu przedstawia czwarta ilustracja. Brush
  131. wykonany do tego przykîadu jest doôê skomplikowany i zawiera
  132. szereg uproszczonych i zmniejszonych ilustracji. Po wyciëciu
  133. pionowego brusha i naciôniëciu [A] oraz [P] uzyskujemy obraz
  134. widoczny na ilustracji. Schody sâ tu wyraúnie widoczne, brama
  135. natomiast tylko czëôciowo. Widaê jej zewnëtrzne brzegi, ale
  136. ôrodek doôê niewyraúnie. Kolejna ilustracja pokazuje efekt
  137. zastosowania stereogramu z punktami przypadkowymi. Na stronie, na
  138. której "normalnie" wykonujemy i wycinamy brush, nie robimy
  139. praktycznie nic poza zwykîym dobraniem palety kolorów. Wybieramy
  140. SIRDS HiQual i naciskamy [P] (PROCESS). Ekran powoli zapeînia sië
  141. mozaikâ pikseli utworzonych z kolorów palety. Obraz jest moûe
  142. nieco "mdîy", ale tym razem brama jest widoczna bardzo wyraúnie,
  143. ze wszystkimi detalami. Z tego pîynie wniosek, ûe precyzja
  144. oddania przestrzeni w stereogramie zaleûy od precyzji detali na
  145. obrazie. Maîe piksele w RANDOM DOT STEREOGRAM bardzo dokîadnie
  146. odwzorowujâ przestrzeï zbudowanâ na monochromatycznej stronie.
  147. Instrukcja podaje, ûe elementy obrazu stereogramu powinny byê
  148. moûliwie "fraktalopodobne". I tu jest pewien problem. SIRDS jest
  149. dokîadny, ale bardzo nieefektowny jako obrazek.
  150.  
  151. Gîównym przeznaczeniem stereogramów jest wîaôciwie szeroko pojëta
  152. reklama. Efektowny obrazek zawierajâcy w sobie drugi przestrzenny
  153. obraz jest idealnym materiaîem do plakatów, okîadek, znaków
  154. reklamowych itd. Niektórzy, tak jak to widaê na pierwszej
  155. ilustracji, îâczâ zwykîy obraz z obrazem stereogramu. Problem do
  156. rozwiâzania polega na poîâczeniu efektownego "opakowania" z
  157. dobrej jakoôci "zawartoôciâ". Z takimi to przemyôleniami
  158. przystâpiîem do wykonania lepszego stereogramu. Kolejna
  159. ilustracja przedstawia nastëpny model przestrzeni. Prawdopodobnie
  160. ciemniejsze partie nie bëdâ widoczne w "Magazynie", dlatego
  161. informujë, ûe ustawiîem paletë szesnastu odcieni szaroôci od
  162. 0-0-0 (czerni) do 15-15-15 (bieli). Gîówny obiekt -- wieloryb --
  163. ma byê widoczny przestrzennie jako bryîa i trzeba go byîo wykonaê
  164. tak, aby partie najbliûsze ekranu byîy najjaôniejsze, a te
  165. najbardziej oddalone najciemniejsze. Im bardziej "miëkko" uda sië
  166. wykonaê te przejôcia waloru, tym lepszy bëdzie efekt koïcowy. Nie
  167. jest to zadanie îatwe i wykonaîem je ze ôredniej jakoôci wynikiem
  168. dopiero po paru nieudanych próbach. Personal Paint nie ma (ja
  169. przynajmniej nie widzë) zbyt dobrych narzëdzi do tego zadania.
  170. Czëôciowo napyliîem aerografem kolejne odcienie szaroôci, a w
  171. pewnych miejscach (Deluxe Paintem) wypeîniîem styki kolorów
  172. cieniowaniem typu RANDOM. Moûe sâ lepsze metody, ale po paru
  173. godzinach odechciaîo mi sië eksperymentów. Przy tym zadaniu warto
  174. sobie na czas pracy zamieniê czëôê odcieni palety szaroôci na
  175. jaskrawe kolory. Widaê je wyraúnie i nie ma tu beznadziejnego
  176. problemu dostrzeûenia róûnicy pomiëdzy szaroôciâ 2-2-2 a 1-1-1
  177. (wg RGB). Od razu warto sobie uôwiadomiê, co moûna by wykonaê
  178. dysponujâc 256 odcieniami szaroôci i dobrâ kartâ graficznâ -- a
  179. Personal Paint takie konfiguracje uwzglëdnia.
  180.  
  181. Na gîówny obrazek wybraîem obraz morza i widoczne ponad
  182. powierzchniâ wody niebo z chmurami. Wykonaîem jasnymi kolorami
  183. gîadkie cieniowanie nieba i ciemnymi cieniowanie morza w gîâb.
  184. Poniewaû jednak, jak sam stwierdziîem wczeôniej, muszâ byê
  185. widoczne detale, dodaîem biaîe chmurki na niebie i z bólem serca
  186. przez kwadrans paskudziîem morze róûnego rodzaju formami. Po
  187. wykonaniu stereogramu okazaîo sië, ûe wieloryb jest widoczny doôê
  188. dobrze, natomiast pîaski napis AMIGA ledwo wyróûnia sië z tîa.
  189. Najpierw próbowaîem "rozbiê" niebo poprzez wiëksze zróûnicowanie
  190. kolorów. Efekt mizerny. Trzeba sië byîo pogodziê z klëskâ i
  191. wykonaê paskudnâ czarnâ siateczkë na obrazie nieba. Teraz napis
  192. jest doôê (ale bez przesady) czytelny. Pociesza mnie tylko
  193. spostrzeûenie, ûe w oglâdanych przeze mnie profesjonalnych
  194. stereogramach napisy byîy zawsze najsîabszym elementem obrazu
  195. przestrzennego. Obrazek korygowaîem jeszcze jakiô czas,
  196. przesuwajâc suwaki palety Personal Painta, w nadziei, ûe pozwoli
  197. to Czytelnikom zobaczyê na papierze mój wysiîek. Na wypadek,
  198. gdyby nie daîo to wyniku, przygotowaîem wersjë dwukolorowâ.
  199. Opisywanâ juû kiedyô metodâ wycinania tîa, zmniejszania o jeden,
  200. dwa piksele i ponownego nakîadania w przeciwnym kolorze,
  201. zapeîniîem puste przestrzenie czarno-biaîego obrazka. Z tego, co
  202. wyszîo, wyciâîem ponownie brush i wykonaîem kolejny stereogram
  203. wieloryba.
  204.  
  205. I to na razie tyle PRAKTYCZNYCH PRZYKÎADÓW PRACY Z PERSONAL
  206. PAINTEM. Nastëpny odcinek po kolejnym zebraniu doôwiadczeï przez
  207. autora.
  208.  
  209. <przyp>* Zbigniew Jaroszewicz, "Oko Cyklopa", Wiedza i Ûycie,
  210. 12/1994 r.
  211.  
  212.