home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga MA Magazine 1997 #3 / amigamamagazinepolishissue03-1 / ma_1995 / 04 / ami069.txt < prev    next >
Text File  |  1997-04-06  |  2KB  |  59 lines

  1. CO DO GROSZA
  2.  
  3. <txt> Kilka lat temu duûâ popularnoôciâ cieszyîy sië gry
  4. planszowe, okreôlane wspólnym mianem monopoli. Zasada byîa prosta.
  5. Rzucajâc kostkâ, gracz przesuwaî sië po planszy o tyle pól, ile
  6. wypadîo oczek. Na polach znajdowaîy sië róûne obiekty (w
  7. zaleûnoôci od wariantu -- miasta, budynki itp.), które moûna byîo
  8. kupowaê. Wpadniëcie na lokacjë juû zajëtâ przez innego gracza
  9. kosztowaîo nas okreôlonâ sumë pieniëdzy, adekwatnâ do wartoôci
  10. nieruchomoôci. Oprócz tego istniaî caîy szereg póîniespodzianek,
  11. obiektów niezaleûnych (np. naleûâcych do zarzâdu miasta), na
  12. których mogliômy albo coô zyskaê, albo teû straciê. Gracz
  13. odpadaî, jeôli stan jego kasy spadî poniûej zera.
  14.  
  15. Opisywana przeze mnie gra opiera sië na takim samym pomyôle, ale
  16. bardziej rozbudowanym. Autor wprowadziî takie dodatkowe opcje,
  17. jak handel nieruchomoôciami na gieîdzie, operacje bankowe
  18. (kredyty) oraz moûliwoôê inwestowania w posiadane tereny. Oprócz
  19. tego w kilku lokacjach moûna pograê sobie w bardzo proste
  20. dodatkowe gierki (takie jak jednorëki bandyta, totolotek,
  21. strzelnica, czy teû obstawianie wyôcigów konnych).
  22.  
  23. Obsîuga w tej grze sprowadza sië do klikania na róûnego typu
  24. gadûetach na ekranie, co znakomicie sprawdza sië w praktyce.
  25. Niestety, gra ma teû jeden bardzo istotny mankament. Otóû
  26. wîaôciwie nie widzimy planszy, po której porusza sië kaûdy z
  27. zawodników (na malutkim ekraniku przedstawione sâ jedynie
  28. najbliûsze pola). Istniejâ, co prawda, liczne opcje informacyjne,
  29. ale po pierwsze trzeba najpierw do nich wejôê, a po drugie sâ one
  30. maîo przejrzyste. Ogólny poziom wykonania, a wiëc grafika i
  31. dúwiëk sâ jak na tego rodzaju grë na zadowalajâcym poziomie,
  32. choê wiele elementów niewâtpliwie mogîoby byê poprawionych.
  33.  
  34. Program >Co do grosza< to, podobnie jak jego planszowy
  35. odpowiednik, doskonaîa gra towarzyska (moûe w niej braê udziaî do
  36. piëciu graczy!), ciekawa zabawa na jesienne i zimowe popoîudnia.
  37.  
  38. <przyp>Roman Sadowski
  39.  
  40. <r>
  41. Dystrybutor: Mirage, ul. Gen. Abrahama 4, 03-982 Warszawa, tel.
  42. (02) 6717777.  1 MB, HD tak, wszystkie Amigi
  43.  
  44. >Co do grosza<
  45.  
  46. Mirage
  47.  
  48. Grafika 50
  49.  
  50. Dúwiëk 50
  51.  
  52. Pomysî 65
  53.  
  54. Atrakcyjnoôê 80
  55.  
  56. Brutalnoôê 10
  57.  
  58. Ogólnie 65
  59.