home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga MA Magazine 1997 #3 / amigamamagazinepolishissue03-1 / ma_1995 / 04 / ami073.txt < prev    next >
Text File  |  1997-04-06  |  4KB  |  96 lines

  1. /*** max 1 strona ***/
  2.  
  3. SUBWAR 2050 (CD32)
  4.  
  5. <txt> To, ûe programiôci z Microprose majâ smykaîkë do symulatorów,
  6. po raz kolejny sprawdziîo sië w praktyce. W rok po pecetowej
  7. premierze gry >Subwar 2050< ukazaîa sië takûe wersja amigowa.
  8. Fani tej kategorii gier nie byli ostatnio zbyt rozpieszczani, tym
  9. wiëc wiëksze powinni mieê powody do zadowolenia, gdyû opisywany
  10. program naprawdë naleûy do ôcisîej czoîówki.
  11.  
  12. Akcja tej gry rozgrywa sië w XXI wieku w przepastnych gîëbinach,
  13. jedynym miejscu, gdzie jeszcze pozostaîy na Ziemi spore zîoûa
  14. surowców. Rywalizacja o nie przebiega pomiëdzy potëûnymi
  15. korporacjami przemysîowymi, zatrudniajâcymi caîe armie
  16. najemników.
  17.  
  18. Mimo ûe >Subwar 2050< jest w rzeczywistoôci symulacjâ îodzi
  19. podwodnych, bardziej przypomina symulator samolotu. Zarówno samo
  20. poruszanie sië w gîëbinach, jak widok z kabiny i takie
  21. wyposaûenie, jak HUD, nadajâ grze charakter bardziej lotniczy niû
  22. podmorski. Z drugiej strony sonary, torpedy, pojazdy przeciwników
  23. i spotykane ciâgle wieloryby przypominajâ nam jednak, ûe jesteômy
  24. na dnie morza.
  25.  
  26. Gra skîada sië z kilku kampanii, misji treningowych i
  27. symulowanych walk.  Oczywiôcie, ûeby na serio rozpoczâê zawód
  28. najemnika, trzeba zaczâê od treningu. Jego pomyôlne zakoïczenie
  29. zaowocuje wstâpieniem do tajnego stowarzenia, a dalej droga jest
  30. juû otwarta. W kaûdej kampanii musimy przejôê kilkanaôcie misji.
  31. Odznaczajâ sië one sporâ róûnorodnoôciâ, poczâwszy od caîkowicie
  32. bezkrwawych (zwiadowcze, wykradanie wielorybów itd.), a
  33. skoïczywszy na regularnych bitwach morskich. W niektórych
  34. scenariuszach moûemy dowodziê wiëkszymi zespoîami îodzi, wydajâc
  35. podkomendnym proste polecenia. Przed kaûdâ misjâ moûna
  36. konfigurowaê wyposaûenie îodzi, a nawet dobieraê róûne ich typy.
  37. Podczas walki (na nasze szczëôcie) pojedyncze uszkodzenia rzadko
  38. koïczâ sië zniszczeniem caîego pojazdu, dodatkowo moûemy na
  39. bieûâco przeprowadzaê reperacje (moûna wyznaczaê w tej operacji
  40. priorytety).
  41.  
  42. Autorzy >Subwar 2050< postarali sië oddaê najwaûniejsze realia
  43. walki pod wodâ. Kilka typów uzbrojenia, warstwy wody o róûnej
  44. temperaturze, sonary, napeînianie i opróûnianie zbiorników
  45. balastowych to tylko czëôê z nich. Jednoczeônie sama gra jest
  46. bardzo przyjemna w obsîudze. Gracz po kilku misjach szybko
  47. "chwyta" istotë sterowania i zaczyna wykonywaê resztë czynnoôci
  48. automatycznie. W wersji CD jesteômy ograniczeni do posîugiwania
  49. sië joypadem. Ma to oczywiôcie swoje ograniczenia. Sporâ czëôê
  50. opcji uzyskuje sië stosujâc kombinacje przycisków. Na szczëôcie
  51. sâ one doôê logicznie pogrupowane, np. te zwiâzane z uzbrojeniem
  52. zawsze zawierajâ kombinacjë czerwonego przycisku z innymi.
  53.  
  54. Jeôli ktoô wczeôniej widziaî wersjë pecetowâ tej gry, moûe byê
  55. rozczarowany brakiem moûliwoôci teksturowania dna morskiego i
  56. obiektów. No cóû, w tym momencie, niestety, wychodzâ ograniczenia
  57. szybkoôciowe, bâdú co bâdú wîâczajâc ten rodzaj grafiki na PC,
  58. musieliômy mieê w praktyce PC 486. Na pocieszenie dodam jednak,
  59. ûe w wersji amigowej znacznie ulepszono algorytmy dla grafiki
  60. wektorowej, co zaowocowaîo znacznym przyôpieszeniem gry. Nawet
  61. przy wîâczeniu maksimum detali pîynnoôê w grze jest nadal
  62. zachowana. Niektóre efekty, takie jak na przykîad wybuchy, sâ
  63. naprawdë bardzo widowiskowe. Co do strony muzycznej, to moûna
  64. powiedzieê, ûe gra takûe plasuje sië w czoîówce. Spora liczba
  65. sampli jako efektów dúwiëkowych i bardzo nastrojowa muzyka w
  66. trakcie gry to sië rzadko spotyka w symulatorach.
  67.  
  68. Wersja CD od dyskietkowej (tylko A1200/4000) róûni sië niewiele.
  69. Dodanie kilku animacji (krótka na wstëpie i kilka podczas gry) to
  70. trochë za maîo jak na moûliwoôci CD-ROM-u.
  71.  
  72. Tak czy inaczej, >Subwar 2050< jest jednak pozycjâ wartâ
  73. pieniëdzy, jakie trzeba na niâ wydaê.
  74.  
  75. <przyp>Roman Sadowski
  76.  
  77. <r>
  78. Dystrybutor: Eureka, ul. Wojska Polskiego 13, 62-300 Wrzeônia,
  79. tel/fax. (066) 362714. Cena: 150 zî. 2 MB, A1200, CD32.
  80.  
  81. >Subwar 2050<
  82.  
  83. Microprose
  84.  
  85. Grafika 80
  86.  
  87. Dúwiëk 80
  88.  
  89. Pomysî 75
  90.  
  91. Atrakcyjnoôê 85
  92.  
  93. Brutalnoôê 35
  94.  
  95. Ogólnie 80
  96.