home
***
CD-ROM
|
disk
|
FTP
|
other
***
search
/
Amiga MA Magazine 1997 #3
/
amigamamagazinepolishissue03-1
/
ma_1995
/
04
/
ami073.txt
< prev
next >
Wrap
Text File
|
1997-04-06
|
4KB
|
96 lines
/*** max 1 strona ***/
SUBWAR 2050 (CD32)
<txt> To, ûe programiôci z Microprose majâ smykaîkë do symulatorów,
po raz kolejny sprawdziîo sië w praktyce. W rok po pecetowej
premierze gry >Subwar 2050< ukazaîa sië takûe wersja amigowa.
Fani tej kategorii gier nie byli ostatnio zbyt rozpieszczani, tym
wiëc wiëksze powinni mieê powody do zadowolenia, gdyû opisywany
program naprawdë naleûy do ôcisîej czoîówki.
Akcja tej gry rozgrywa sië w XXI wieku w przepastnych gîëbinach,
jedynym miejscu, gdzie jeszcze pozostaîy na Ziemi spore zîoûa
surowców. Rywalizacja o nie przebiega pomiëdzy potëûnymi
korporacjami przemysîowymi, zatrudniajâcymi caîe armie
najemników.
Mimo ûe >Subwar 2050< jest w rzeczywistoôci symulacjâ îodzi
podwodnych, bardziej przypomina symulator samolotu. Zarówno samo
poruszanie sië w gîëbinach, jak widok z kabiny i takie
wyposaûenie, jak HUD, nadajâ grze charakter bardziej lotniczy niû
podmorski. Z drugiej strony sonary, torpedy, pojazdy przeciwników
i spotykane ciâgle wieloryby przypominajâ nam jednak, ûe jesteômy
na dnie morza.
Gra skîada sië z kilku kampanii, misji treningowych i
symulowanych walk. Oczywiôcie, ûeby na serio rozpoczâê zawód
najemnika, trzeba zaczâê od treningu. Jego pomyôlne zakoïczenie
zaowocuje wstâpieniem do tajnego stowarzenia, a dalej droga jest
juû otwarta. W kaûdej kampanii musimy przejôê kilkanaôcie misji.
Odznaczajâ sië one sporâ róûnorodnoôciâ, poczâwszy od caîkowicie
bezkrwawych (zwiadowcze, wykradanie wielorybów itd.), a
skoïczywszy na regularnych bitwach morskich. W niektórych
scenariuszach moûemy dowodziê wiëkszymi zespoîami îodzi, wydajâc
podkomendnym proste polecenia. Przed kaûdâ misjâ moûna
konfigurowaê wyposaûenie îodzi, a nawet dobieraê róûne ich typy.
Podczas walki (na nasze szczëôcie) pojedyncze uszkodzenia rzadko
koïczâ sië zniszczeniem caîego pojazdu, dodatkowo moûemy na
bieûâco przeprowadzaê reperacje (moûna wyznaczaê w tej operacji
priorytety).
Autorzy >Subwar 2050< postarali sië oddaê najwaûniejsze realia
walki pod wodâ. Kilka typów uzbrojenia, warstwy wody o róûnej
temperaturze, sonary, napeînianie i opróûnianie zbiorników
balastowych to tylko czëôê z nich. Jednoczeônie sama gra jest
bardzo przyjemna w obsîudze. Gracz po kilku misjach szybko
"chwyta" istotë sterowania i zaczyna wykonywaê resztë czynnoôci
automatycznie. W wersji CD jesteômy ograniczeni do posîugiwania
sië joypadem. Ma to oczywiôcie swoje ograniczenia. Sporâ czëôê
opcji uzyskuje sië stosujâc kombinacje przycisków. Na szczëôcie
sâ one doôê logicznie pogrupowane, np. te zwiâzane z uzbrojeniem
zawsze zawierajâ kombinacjë czerwonego przycisku z innymi.
Jeôli ktoô wczeôniej widziaî wersjë pecetowâ tej gry, moûe byê
rozczarowany brakiem moûliwoôci teksturowania dna morskiego i
obiektów. No cóû, w tym momencie, niestety, wychodzâ ograniczenia
szybkoôciowe, bâdú co bâdú wîâczajâc ten rodzaj grafiki na PC,
musieliômy mieê w praktyce PC 486. Na pocieszenie dodam jednak,
ûe w wersji amigowej znacznie ulepszono algorytmy dla grafiki
wektorowej, co zaowocowaîo znacznym przyôpieszeniem gry. Nawet
przy wîâczeniu maksimum detali pîynnoôê w grze jest nadal
zachowana. Niektóre efekty, takie jak na przykîad wybuchy, sâ
naprawdë bardzo widowiskowe. Co do strony muzycznej, to moûna
powiedzieê, ûe gra takûe plasuje sië w czoîówce. Spora liczba
sampli jako efektów dúwiëkowych i bardzo nastrojowa muzyka w
trakcie gry to sië rzadko spotyka w symulatorach.
Wersja CD od dyskietkowej (tylko A1200/4000) róûni sië niewiele.
Dodanie kilku animacji (krótka na wstëpie i kilka podczas gry) to
trochë za maîo jak na moûliwoôci CD-ROM-u.
Tak czy inaczej, >Subwar 2050< jest jednak pozycjâ wartâ
pieniëdzy, jakie trzeba na niâ wydaê.
<przyp>Roman Sadowski
<r>
Dystrybutor: Eureka, ul. Wojska Polskiego 13, 62-300 Wrzeônia,
tel/fax. (066) 362714. Cena: 150 zî. 2 MB, A1200, CD32.
>Subwar 2050<
Microprose
Grafika 80
Dúwiëk 80
Pomysî 75
Atrakcyjnoôê 85
Brutalnoôê 35
Ogólnie 80