home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga MA Magazine 1997 #3 / amigamamagazinepolishissue03-1 / ma_1995 / 04 / ami076.txt < prev    next >
Text File  |  1997-04-06  |  4KB  |  100 lines

  1. ZAKLËTA WYSPA
  2.  
  3. <txt>"Pewnego razu ûyî sobie dobry król i takaû królowa. Jak to w
  4. bajkach bywa, mieli piëknâ córkë, którâ porwaî zîy
  5. czarnoksiëûnik.  Do kompletu brakuje jeszcze piëknego rycerza,
  6. który porwanâ ma uwolniê, po to tylko, aby sië z niâ oûeniê.
  7. Biedny, nie wie, co go czeka. Nie chodzi juû oczywiôcie o ciëûkie
  8. próby, tylko o to, co nastâpi po ich zwyciëskim przejôciu."
  9.  
  10. Tak zaczyna sië najnowsza gra przygotowana przez Illusion, a
  11. rozprowadzana przez TSS. Rycerzem oczywiôcie jesteô Ty. I na tym
  12. wszelkie banaîy sië koïczâ. W odróûnieniu bowiem od innych gier
  13. tego typu nie machasz bezmyôlnie joystickiem. Po to, aby pokonaê
  14. przeszkody, powinieneô przejôê przez wszystkie z trzydziestu
  15. zagadek logicznych -- osobnych gier.
  16.  
  17. Zagadki i gry logiczne, na jakie moûesz trafiê po drodze do
  18. ksiëûniczki, sâ bardzo znane -- puzzle, master mind, labirynt,
  19. konik szachowy, odmiany gier "concentration", "tetris", rebus
  20. matematyczny, "za duûo -- za maîo", "pary", bardzo interesujâce
  21. "pod obstrzaîem", czyli coô jakby odwrotnoôê gry w sapera,
  22. domino, szyfrowanie, odmiana "piëtnastki", ôrednio znane --
  23. przekîadaniec, sâsiedztwo, gwiazda, halma, przesuwanka, a nawet
  24. maîo znane -- koôci, tyle ûe... odbite w lustrze, "hetmany",
  25. przegródki, waga oraz kilka innych. Niektóre jest bardzo îatwo
  26. przebyê, a z innymi nielicho sië trzeba namëczyê. Duûa
  27. róûnorodnoôê îamigîówek podnosi atrakcyjnoôê >Zaklëtej wyspy<.
  28. Oprócz ukîadanek czy przesuwanek znajdziemy tu gry sprawdzajâce
  29. zdolnoôê rozpoznawania barw czy umiejëtnoôci w zakresie
  30. arytmetyki. Niektóre z "zagadek" zahaczajâ nawet o testy na
  31. inteligencjë Eysencka czy zagadki z Lilavati.
  32.  
  33. Caîoôê zajmuje cztery dyskietki, co oczywiôcie poîâczone jest z
  34. ich wymianâ w trakcie gry, na szczëôcie niezbyt czësto. Na
  35. szczëôcie grë da sië zainstalowaê na twardym dysku korzystajâc ze
  36. standardowego instalera. >Zaklëta wyspa< zajmuje ok 3,1 MB po
  37. zainstalowaniu.
  38.  
  39. Teraz pora na ocenë. Pomysî -- doskonaîy i dobrze zrealizowany
  40. (poza zakoïczeniem), grafika -- niezîa kolorystyka zapewne
  41. przyciâgnie wzrok dzieci i nie tylko (EHB!), muzyka -- duûo
  42. lepsza niû w ostatnich produkcjach TSS. Zagadki sâ znane.
  43.  
  44. ATRAKCYJNOÔC -- tu byê moûe bëdë nieco subiektywny. Czytelnicy
  45. Magazynu AMIGA wiedzâ bowiem, ûe nie cierpië strzelaninek i milej
  46. spoglâdam na gry, w których trzeba pogîówkowaê. Na plus Autorom
  47. naleûy zapisaê ponadto, ûe nie skopiowali ûywcem znanych gier, a
  48. starali sië je w jakiô sposób odmieniê. A zatem (to uwaga dla
  49. wyjadaczy) -- granie na pamiëê i korzystanie ze sprawdzonych
  50. metod nic tu nie da.
  51.  
  52. DLA NERWUSÓW -- wprawdzie kaûdâ zagadkë naleûy rozwiâzaê do
  53. koïca, aby przejôê dalej, niemniej w dowolnym momencie moûna z
  54. niej wyjôê. Moûna takûe nagraê dotychczasowy stan gry i wznowiê
  55. jâ po uspokojeniu sië, a takûe potrenowaê przed kaûdâ misjâ.
  56.  
  57. Nie podobajâ mi sië zauwaûone przeze mnie bîëdy jëzykowe,
  58. zwîaszcza te w intrze, typu "rodzice postanowili zaôlubiê swâ
  59. córkë" czy "nie spodobaî sië ani królowi, a juû w zupeînoôci
  60. ksiëûniczce", oraz nieco mniej w samej grze (typu "objekt").
  61.  
  62. >Zaklëta wyspa< moûe zapewniê miîâ zabawë. Szkoda tylko, ûe
  63. Autorzy (Dariusz Nierada i Adam Durok wspomagani pomysîami przez
  64. Stanisîawa Zielosko) nie stworzyli moûliwoôci gry dwóm osobom
  65. jednoczeônie. Przecieû przy prostych grach logicznych nie byîo to
  66. takie trudne do wykonania, a rywalizacja o rëkë piëknej
  67. ksiëûniczki wprowadziîaby dodatkowe emocje do gry.
  68.  
  69. Ocena koïcowa moûe wydawaê sië po taaaakim opisie zbyt niska.
  70. Spowodowane jest to jednak dwoma czynnikami: po pierwsze
  71. suwerenny wîadca Amiga Play zapowiedziaî zaostrzenie kryteriów w
  72. stosunku do gier polskich, po drugie zaô od firmy TSS, która
  73. seryjnie zdobywa nagrody w konkursie "Produkt Roku", mamy prawo
  74. wymagaê wiëcej niû od firmy typu "garaû". Cóû -- noblesse oblige,
  75. i mam nadziejë, ûe Autorzy nie wezmâ mi tego za zîe. Ta gra
  76. naprawdë mi sië podoba.  Sâdzë, ûe spodoba sië takûe Wam.
  77.  
  78. <przyp>Marek Pampuch
  79.  
  80. <r>
  81. Dystrybutor: Twin Spark Soft, 31-705 Kraków, skr. poczt. 18, tel.
  82. (012) 431537. Cena 24 zî 50 gr. 1 MB, HD tak, wszystkie Amigi.
  83.  
  84. Zaklëta wyspa
  85.  
  86. Twin Spark Soft
  87.  
  88. Grafika -- 70
  89.  
  90. Dúwiëk -- 60
  91.  
  92. Pomysî -- 95
  93.  
  94. Atrakcyjnoôê -- 80
  95.  
  96. Brutalnoôê -- 0
  97.  
  98. Ogólnie -- 70
  99.  
  100.