home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga MA Magazine 1997 #3 / amigamamagazinepolishissue03-1 / ma_1995 / 04 / ami077.txt < prev    next >
Text File  |  1997-04-06  |  3KB  |  68 lines

  1. ZA ÛELAZN BRAM 
  2.  
  3. <txt>Jest to jedna z pierwszych gier dla Amigi (wczeôniej, o ile
  4. dobrze pamiëtam, byî tylko >Legend of Valour<) wykorzystujâcych
  5. metodë tworzenia grafiki 3D, pseudowolfensteinowatej. Co prawda
  6. zastosowany system jest uproszczony -- tylko na nielicznych
  7. ôcianach wystëpujâ bitmapy, a wiëkszoôê jest wypeîniana jednym
  8. kolorem (cieniowanie na Copperze), to jednak najwaûniejszy jest
  9. fakt, ûe pierwszy krok zostaî juû zrobiony.
  10.  
  11. Akcja gry dzieje sië w wiëzieniu, w niedalekiej przyszîoôci.
  12. Twoja misja to poskromienie zbuntowanych straûników -- robotów,
  13. co oczywiôcie najlepiej wykonaê wysadzajâc ich w powietrze razem
  14. z caîâ budowlâ. W toku caîej misji musisz kompletowaê potrzebne
  15. wyposaûenie i uzbrojenie, czëôciowo odnajdujâc je w róûnych
  16. magazynach i schowkach, a czëôciowo kupujâc w sklepach, które
  17. pojawiajâ sië na koïcu kaûdego poziomu.  Najrozmaitsza broï
  18. (pistolety, karabiny, miotacze, granaty, rakiety, oj dîugo by
  19. wyliczaê), niezbëdna do ich amunicja, czëôci opancerzenia,
  20. skanery, klucze i karty magnetyczne itd. dajâ tej grze kilka
  21. nowych elementów, które czyniâ z niej coô wiëcej niû zwykîâ
  22. krwawâ "rozwalankë".
  23.  
  24. Grafika, jak wspomniaîem, moûe nie jest doskonaîa, ale dziëki
  25. temu program bezboleônie dziaîa z odpowiedniâ szybkoôciâ nawet na
  26. starej piëêsetce. Niewâtpliwie wprowadzenie wiëkszej liczby ôcian
  27. z naîoûonymi teksturami znacznie by oûywiîo grafikë, ale cenâ za
  28. to byîa znaczna utrata pîynnoôci ruchu. Nieco bardziej "na
  29. bajerze" mogîyby za to byê obiekty -- przeciwnicy. Nie sâdzë,
  30. ûeby miaîo to aû tak istotny wpîyw na ogólnâ szybkoôê, a za to
  31. efekt byîby zupeînie inny. Od strony muzycznej gra ta plasuje sië
  32. wôród przeciëtnych. Nieco sampli towarzyszâcych strzaîom i dúwiëk
  33. (trudno to nazwaê inaczej) pseudotechniczny stanowiâcy podkîad
  34. muzyczny. Sterowanie moûe odbywaê sië na kilka sposobów,
  35. najlepiej jednak szîo mi ono przy uûyciu klawiatury do sterowania
  36. ruchem, a myszy do zbierania i operowania przedmiotami. Program
  37. nie ma moûliwoôci zapisu stanu gry, ale po zakoïczeniu kaûdego
  38. etapu dostajemy odpowiedni kod.
  39.  
  40. >Za ûelaznâ bramâ< jest wîaôciwie prekursorem w swojej klasie.
  41. Gra ma jeszcze nieco mankamnetów, ale cóû, nie od razu >Dooma<
  42. napisano.  Podkreôlenia wymaga za to fakt, ûe autorzy starali sië
  43. stworzyê grë w tym stylu, tak aby mogli sië niâ bawiê wszyscy
  44. posiadacze Amig, nie tylko ci, którzy majâ A1200/4000. To
  45. zamierzenie niewâtpliwie udaîo im sië zrealizowaê.
  46.  
  47. <przyp>Roman Sadwoski
  48.  
  49. <r>
  50. Producent: EGO Wrocîaw. 1 MB, HD nie, wszystkie Amigi.
  51.  
  52. >Za ûelaznâ bramâ<
  53.  
  54. EGO
  55.  
  56. Grafika 70
  57.  
  58. Dúwiëk 65
  59.  
  60. Pomysî 90
  61.  
  62. Atrakcyjnoôê 85
  63.  
  64. Brutalnoôê 50
  65.  
  66. Ogólnie 80
  67.  
  68.