home
***
CD-ROM
|
disk
|
FTP
|
other
***
search
/
Amiga MA Magazine 1997 #3
/
amigamamagazinepolishissue03-1
/
ma_1995
/
04
/
ami077.txt
< prev
next >
Wrap
Text File
|
1997-04-06
|
3KB
|
68 lines
ZA ÛELAZNÂ BRAMÂ
<txt>Jest to jedna z pierwszych gier dla Amigi (wczeôniej, o ile
dobrze pamiëtam, byî tylko >Legend of Valour<) wykorzystujâcych
metodë tworzenia grafiki 3D, pseudowolfensteinowatej. Co prawda
zastosowany system jest uproszczony -- tylko na nielicznych
ôcianach wystëpujâ bitmapy, a wiëkszoôê jest wypeîniana jednym
kolorem (cieniowanie na Copperze), to jednak najwaûniejszy jest
fakt, ûe pierwszy krok zostaî juû zrobiony.
Akcja gry dzieje sië w wiëzieniu, w niedalekiej przyszîoôci.
Twoja misja to poskromienie zbuntowanych straûników -- robotów,
co oczywiôcie najlepiej wykonaê wysadzajâc ich w powietrze razem
z caîâ budowlâ. W toku caîej misji musisz kompletowaê potrzebne
wyposaûenie i uzbrojenie, czëôciowo odnajdujâc je w róûnych
magazynach i schowkach, a czëôciowo kupujâc w sklepach, które
pojawiajâ sië na koïcu kaûdego poziomu. Najrozmaitsza broï
(pistolety, karabiny, miotacze, granaty, rakiety, oj dîugo by
wyliczaê), niezbëdna do ich amunicja, czëôci opancerzenia,
skanery, klucze i karty magnetyczne itd. dajâ tej grze kilka
nowych elementów, które czyniâ z niej coô wiëcej niû zwykîâ
krwawâ "rozwalankë".
Grafika, jak wspomniaîem, moûe nie jest doskonaîa, ale dziëki
temu program bezboleônie dziaîa z odpowiedniâ szybkoôciâ nawet na
starej piëêsetce. Niewâtpliwie wprowadzenie wiëkszej liczby ôcian
z naîoûonymi teksturami znacznie by oûywiîo grafikë, ale cenâ za
to byîa znaczna utrata pîynnoôci ruchu. Nieco bardziej "na
bajerze" mogîyby za to byê obiekty -- przeciwnicy. Nie sâdzë,
ûeby miaîo to aû tak istotny wpîyw na ogólnâ szybkoôê, a za to
efekt byîby zupeînie inny. Od strony muzycznej gra ta plasuje sië
wôród przeciëtnych. Nieco sampli towarzyszâcych strzaîom i dúwiëk
(trudno to nazwaê inaczej) pseudotechniczny stanowiâcy podkîad
muzyczny. Sterowanie moûe odbywaê sië na kilka sposobów,
najlepiej jednak szîo mi ono przy uûyciu klawiatury do sterowania
ruchem, a myszy do zbierania i operowania przedmiotami. Program
nie ma moûliwoôci zapisu stanu gry, ale po zakoïczeniu kaûdego
etapu dostajemy odpowiedni kod.
>Za ûelaznâ bramâ< jest wîaôciwie prekursorem w swojej klasie.
Gra ma jeszcze nieco mankamnetów, ale cóû, nie od razu >Dooma<
napisano. Podkreôlenia wymaga za to fakt, ûe autorzy starali sië
stworzyê grë w tym stylu, tak aby mogli sië niâ bawiê wszyscy
posiadacze Amig, nie tylko ci, którzy majâ A1200/4000. To
zamierzenie niewâtpliwie udaîo im sië zrealizowaê.
<przyp>Roman Sadwoski
<r>
Producent: EGO Wrocîaw. 1 MB, HD nie, wszystkie Amigi.
>Za ûelaznâ bramâ<
EGO
Grafika 70
Dúwiëk 65
Pomysî 90
Atrakcyjnoôê 85
Brutalnoôê 50
Ogólnie 80