home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga MA Magazine 1997 #3 / amigamamagazinepolishissue03-1 / ma_1995 / 05 / ami017.txt < prev    next >
Text File  |  1997-04-07  |  15KB  |  300 lines

  1. Deluxe Paint w praktyce (cz. 24.)
  2. ---------------------------------
  3.  
  4. CLIP ART CZYLI SZTUKA DO OZDOBY
  5.  
  6. <lead>Clip to po angielsku spinacz, magazynek (np. pistoletu)
  7. albo ozdoba ucha. Z tych trzech róûnych okreôleï tylko ostatnie
  8. pasuje trochë do tematu artykuîu. "Klipy" to nazwa, która sië
  9. przyjëîa na okreôlenie rysunków, sîuûâcych do ozdabiania
  10. dokumentów, wykonywanych na komputerze, które majâ niewielkâ
  11. objëtoôê i dajâ sië îatwo i dobrze drukowaê.
  12.  
  13. <a>Stanisîaw Wësîawski
  14.  
  15. <txt>Klipy moûna podzieliê na kilka kategorii "technicznych".
  16. Mamy klipy bitmapowe i wektorowe oraz czarno-biaîe i barwne.
  17. Klipy wektorowe zachowujâ swojâ jakoôê niezaleûnie od stopnia
  18. powiëkszenia rysunku, ale dajâ sië umieszczaê tylko w dokumentach
  19. wykonywanych programami do DTP, takich jak PageStream czy
  20. Professional Page. Klipy bitmapowe czarno-biaîe moûna drukowaê za
  21. pomocâ lepszych edytorów tekstu -- procesorów tekstu. Do tej
  22. kategorii naleûy np. Protext czy ProWrite, a z polskich Leto,
  23. gdaïskiej firmy Arrakis, i AmiTekst Pro, krakowskiego Twin Spark
  24. Softu.
  25.  
  26. Ilustracja pierwsza pokazuje zestaw maîych klipów bitmapowych
  27. "pochodzenia niemieckiego". Inny zestaw klipów widaê na
  28. ilustracji drugiej. Róûnica miëdzy nimi wynika z kolejnego
  29. podziaîu. Te pierwsze naleûâ do klipów najprostszych,
  30. wykonywanych w duûej iloôci do zaspokojenia najróûniejszych
  31. potrzeb klientów. Posegregowane sâ w katalogach typu: biuro,
  32. koôcióî, ôwiëto narodowe, sport, zdrowie itd.
  33.  
  34. Drugi rodzaj prezentowanych klipów to klipy o wyûszej jakoôci i
  35. nadajâce sië najlepiej do testowania drukarek, procesorów tekstu
  36. czy DTP. Obie nowe kategorie majâ jeszcze jednâ wspólnâ cechë --
  37. rysowane sâ tylko dwoma kolorami i biel jest KOLOREM PIERWSZYM W
  38. PALECIE, a czerï zajmuje drugie miejsce.
  39.  
  40. Jeszcze jedna róûnica dzieli te dwie ilustracje. Na pierwszej
  41. widaê klipy, które drukuje sië na drukarkach igîowych, w
  42. rozdzielczoôci np. 180 x 360 dpi, a na drugiej -- na drukarkach
  43. laserowych 300 x 300 dpi. Klipy na pierwszej ilustracji zostaîy
  44. przeze mnie wyciâgniëte w pionie, w celu pokazania ich normalnego
  45. ksztaîtu.
  46.  
  47. O co tu chodzi? Otóû normalny obrazek IFF ma "z natury"
  48. rozdzielczoôê 75 dpi (dots per inch -- punktów na cal). Nawiasem
  49. mówiâc, jest to informacja nikomu nie potrzebna. Drukarki z kolei
  50. majâ okreôlone wartoôci gëstoôci druku, np. 180 x 180 dpi, 150 x
  51. 150 dpi itd. Jeûeli drukujemy z tâ pierwszâ gëstoôciâ druku, to
  52. 180 punktów ekranu (obrazka) da nam wielkoôê jednego cala, czyli
  53. 25,4 milimetra. Tym sposobem moûemy przewidzieê, jakâ wielkoôê
  54. obrazka spodziewamy sië zobaczyê na papierze. Gëstoôê drukowania
  55. 180 x 360 dpi wyciâgnie nam obraz w pionie albo, jak kto woli,
  56. "skurczy" w poziomie. Wartoôê 360 spowoduje, ûe szerokoôê nie
  57. bëdzie wynosiîa cal, ale póî cala, czyli 12,7 milimetra.
  58.  
  59. Przyzwoite preferencje drukarki w programie powinny informowaê o
  60. tych wartoôciach, niestety, Workbench jest pod tym wzglëdem úle
  61. wykonany. Moja drukarka Seikosha SL92 (24 igîy) naleûy do
  62. drukarek obsîugiwanych przez sterownik EpsonQ. Z trudem moûna w
  63. podrëczniku wytropiê, ûe w preferencjach naleûy ustawiê DENSITY
  64. na 3. Wartoôê 4 dla EpsonQ da juû nieproporcjonalnâ gëstoôê 180 x
  65. 360 dpi. Dalsze zwiëkszanie wartoôci nie spowoduje juû ûadnych
  66. zmian. Programy takie jak PageStream mogâ wycisnâê z mojej
  67. drukarki 360 x 360 dpi, ale majâ inne, wîasne, sterowniki.
  68. Program ten z kolei w wersji 2.2 potrafi zepsuê proporcje
  69. obrazka, jeûeli w preferencjach nie wprowadzimy odpowiedniej
  70. korekcji skali. Idealnie drukuje PageStream 3.0, ale to juû
  71. kombajn dla bogatszych, poza tym jeszcze nie dopracowany do
  72. koïca.
  73.  
  74. Innym problemem jest ASPEKT, czyli proporcje piksela. Format
  75. obrazka na ekranie nie daje idealnie kwadratowego piksela. Swoje
  76. robi monitor. Podczas rysowania koîa na ekranie powinniômy
  77. otrzymaê obraz figury jednakowej w pionie i w poziomie i to samo
  78. powinno dotyczyê liczby pikseli w tych kierunkach (ôrednic).
  79. Niestety, albo, albo. W Menu/Preferences Deluxe Painta mamy opcjë
  80. BE SQUARE, która powoduje, ûe koîo bëdzie bardziej okrâgîe na
  81. ekranie, uwzglëdniajâc wspomnianâ nieproporcjonalnoôê pikseli.
  82.  
  83. O tych problemach stosunkowo niewiele sië pisze w dostëpnej
  84. literaturze. W ankiecie, którâ LUPUS przeprowadzaî wôród
  85. Czytelników Magazynu AMIGA, dotyczâcej tytuîów do wydania przez
  86. wydawnictwo, gîosowaîem na zapowiadanâ ksiâûkë ksiëdza Pikula o
  87. sterownikach drukarek. Dziwië sië, ûe tak maîo byîo innych gîosów
  88. na të pozycjë. O tworzeniu muzyki i rysowaniu za pomocâ Amigi
  89. moûna tu czy tam poczytaê, ale gdzie sâ teksty o drukowaniu i
  90. drukarkach? Jest wiele problemów nie wyjaônionych dokîadnie i
  91. sâdzë, ûe nawet pierwsza ksiâûka ksiëdza Pikula (jedynego w RP
  92. specjalisty w tej dziedzinie) nie wyczerpie ich wszystkich. Na
  93. przykîad opcja FREQUENCY wpîywajâca na jakoôê druku w programach
  94. DTP. Wszystko to ma zwiâzek z moûliwoôciami i sposobami tworzenia
  95. klipów.
  96.  
  97. Przy projektowaniu wielkoôci klipów moûe sië przydaê tabelka
  98. wielkoôci obrazka i gëstoôci druku. Klip o wielkoôci (szerokoôci)
  99. obrazka 100 (lub 640) punktów przeliczany jest na szerokoôê w
  100. calach i centymetrach. Klip najczëôciej wycina sië i zapisuje
  101. jako BRUSH.
  102.  
  103. <r>gëstoôê druku    wielkoôê obrazka na ekranie
  104.  
  105. DPI    PUNKTY    CALE    CENTYMETRY
  106.  
  107. 90    100 (640)    1,11 (7,11)    2,82 (18,06)
  108.  
  109. 120    100 (640)    0,83 (5,33)    2,12 (13,55)
  110.  
  111. 150    100 (640)    0,67 (4,26)    1,69 (10,84)
  112.  
  113. 180    100 (640)    0,55 (3,55)    1,41 (09,03)
  114.  
  115. 300    100 (640)    0,33 (2,13)    0,85 (05,42)
  116.  
  117. 360    100 (640)    0,28 (1,78)    0,70 (04,51)
  118.  
  119. 600    100 (640)    0,17 (1,07)    0,42 (02,71)
  120.  
  121. <txt>Klipy moûna rysowaê "z gîowy, czyli z niczego" lub
  122. przerabiaê zeskanowane obrazki. Ilustracja trzecia pokazuje etapy
  123. pracy podczas przerabiania szesnastokolorowego obrazka na klip.
  124. Za pomocâ opcji STENCIL kopiujemy poszczególne "warstwy" kolorów
  125. i odkîadamy obok w kolorze czarnym na biaîe tîo. Zaczynamy od
  126. kolorów najciemniejszych, a potem manipulujemy zdejmowanymi
  127. kolorami tak, aby zachowaê charakter rysunku. Operacja przebiega
  128. w zasadzie bez kîopotów. Jedynym problemem sâ oczy zwierzëcia. W
  129. kolorowym oryginale sâ ciemnobrâzowe. Przy "mechanicznym"
  130. operowaniu STENCILEM zmienilibyômy je na czarne. Traci sië jednak
  131. coô z "charakteru" tego detalu. Zamieniîem je na czarno-biaîâ
  132. szachownicë. Taki rysunek drukuje sië nieúle na drukarkach
  133. laserowych. Na papierze wysuwajâcym sië z HP LaserJet IIIp miaîby
  134. prawdopodobnie 27 milimetrów szerokoôci (320/300*2,54) na 21
  135. milimetrów (256/300*2,54) wysokoôci.
  136.  
  137. Z tâ szachownicâ jest w ogóle problem. W osiemnastym odcinku
  138. cyklu "Deluxe Paint w praktyce" (MA 11/94) opisywaîem tworzenie
  139. rastrów. Raster piëêdziesiëcioprocentowy (jak napisaîem) powinien
  140. byê szary w "piëêdziesiëciu procentach". Piszâc to miaîem
  141. wyraúnie na ekranie szaroôê jaôniejszâ od
  142. piëêdziesiëcioprocentowej szaroôci z palety. Po wydrukowaniu w MA
  143. szaroôê zrobiîa sië ciemniejsza. Skâd sië to bierze? Wyjaônia to
  144. ilustracja czwarta.
  145.  
  146. Kaûde úródîo ôwiatîa wydaje sië nieco wiëksze. Biaîe ôwiatîo
  147. jakby "puchnie" podczas patrzenia na nie. To samo dotyczy kaûdej
  148. biaîej plamy, nawet na papierze. Byîa o tym mowa (chyba) w
  149. odcinku poôwiëconym zîudzeniom optycznym. Biaîa powierzchnia
  150. mocno odbija promienie ôwiatîa w kierunku naszego oka i jest teû
  151. w pewnym sensie úródîem ôwiatîa. Na monitorze zobaczyîem wîaônie
  152. takie zjawisko -- monitor jest úródîem ôwiatîa. Czarno-biaîa
  153. szachownica wydaîa mi sië jaôniejsza niû powinna byê.
  154.  
  155. Wydruk na papierze tworzy wraûenie ciemniejszej plamy
  156. szachownicy. Dlaczego? Otrzymaîem "praktyczne" wyjaônienie
  157. problemu podczas robienia swojej wizytówki. Wykonaîem jâ metodâ
  158. chaîupniczâ, przez stworzenie programem DTP tekstu nazwiska i
  159. adresu i umieszczenie maîego klipu w rogu. Na stronie A4
  160. zmieôciîo mi sië dziesiëê takich wizytówek. Wydrukowaîem je na
  161. drukarce laserowej. Z kartkâ wydruku poszedîem do firmy
  162. drukujâcej za pomocâ róûnego rodzaju duûych i dobrych maszyn
  163. kserograficznych. Majâ tam maszynë drukujâcâ na papierze
  164. wizytówkowym, czyli po prostu grubszym. Wybraîem trzy rodzaje
  165. papieru -- kremowy z fakturâ pîótna, biaîy z fakturâ piasku i
  166. biaîy ôliski i bîyszczâcy.
  167.  
  168. Tekst adresu, napisany piëciopunktowâ czcionkâ (bardzo maîâ), na
  169. papierze gîadkim byî cieïszy niû na pozostaîych. "Ôwiatîo" w
  170. literach "o" i "a" byîo wyraúnie wiëksze niû na pierwszych dwóch
  171. rodzajach papieru.
  172.  
  173. Wyjaônienie jest proste. Plama farby czy proszku kserograficznego
  174. wchodzi lekko w strukturë papieru na krawëdziach wydruku. Przy
  175. duûych formach absolutnie tego nie widaê. Jednopikselowe
  176. elementy, takie jak wspomniana szachownica, majâ proporcjonalnie
  177. wiëkszy udziaî owego wnikania w strukturë materiaîu w stosunku do
  178. samego miniaturowego detalu. Widaê to na ilustracji. Pole
  179. szachownicy wydaje sië ciemniejsze "niû powinno byê". Po prostu
  180. czerni jest tam wiëcej niû 50%.
  181.  
  182. W osiemnastym odcinku serialu wspomniaîem teû o trudnoôciach ze
  183. skalowaniem rysunków, wykonywanych takimi rastrami. Klipy
  184. "uniwersalne", czyli takie, które majâ byê dobrze drukowane,
  185. niezaleûnie od tego czy drukujemy je drukarkâ igîowâ, laserowâ
  186. czy atramentowâ, powinny byê rysowane bez takich rastrów. Nie
  187. chodzi tu tylko o skalowanie, ale o wspomniane wyûej rozlewanie
  188. sië farby podczas druku. Drukarki igîowe podczas przesuwania
  189. waîka z papierem na ogóî nie trafiajâ precyzyjnie w kolejne
  190. miejsce rysunku. Z tych wzglëdów nie tylko naleûy unikaê rastrów,
  191. ale równieû nie liczyê za bardzo na jednopikselowe biaîe detale
  192. na czarnym tle.
  193.  
  194. Na ilustracji widaê polski herb, wykonany jako klip. Sâ tam maîe
  195. biaîe detale na czarnym tle, ale wewnëtrzna strona labrów herbu
  196. (jasna) jest juû wykonana z uwzglëdnieniem wspomnianych zasad.
  197. Podobnie postâpiîem przy tworzeniu rysunku tarczy. Szrafirunek,
  198. czyli sposób graficznego przedstawiania kolorów herbu, jest
  199. ustalony jako zasada. Kolor zîota to biaîe kropki, srebra --
  200. czysta biel, czerwieï -- pionowe pasy, niebieski -- poziome pasy
  201. itd. Nie mogîem wykonaê zwykîego PATTERNU w postaci czarnych
  202. pikseli z biaîâ obwódkâ. W druku wyszîaby prawdopodobnie jakaô
  203. mniej lub bardziej ciemna szaroôê. Majâ byê widoczne kropki, i
  204. juû. Trzeba byîo wykonaê kropki o wymiarach 2 x 2 piksele i
  205. odpowiedniâ odlegîoôê miëdzy nimi.
  206.  
  207. Pionowe pasy na drukarkach igîowych jakoô wychodzâ, ale poziome
  208. -- nie. Co jakiô czas pojawia sië denerwujâca zmiana gruboôci
  209. linii. Poza tym sprawa skali. Jak kropki duûe, to i pasy podobne.
  210. W ten sposób rysunek herbu przy wydruku jest doôê dobry, a
  211. "szrafirunek" czytelny. PageStream 3.0 (w znajomej firmie)
  212. drukuje to po prostu idealnie. Ale i Deluxe Paint nie jest
  213. gorszy. Naleûy tylko zmieniê w oknie wydruku procentowy wydruk na
  214. punktowy (odpowiednio), no i umieôciê w PRINTERS starownik
  215. drukarki laserowej. Przyda sië teû programik kierujâcy wydruk TO
  216. FILE -- do pliku. Z takim plikiem moûemy juû pójôê do kogoô, kto
  217. ten "laser" ma. "Plujki" teû sâ nie do pogardzenia.
  218.  
  219. Kolejna ilustracja pokazuje inne podejôcie do tematu jakoôci
  220. klipów. Rëka zostaîa wykonana przez przerobienie kolorowego
  221. obrazka na czarno-biaîy, a kulë ziemskâ narysowaîem za pomocâ
  222. opcji WRAP i FILL RANDOM (cieniowana kula). Rëka jest przykîadem
  223. niestosowania wyizolowanych, pojedynczych pikseli, a glob
  224. przynajmniej tego, ûe nie zastosowaîem tam PATTERNU. Tak czy
  225. owak, drukuje sië to wystarczajâco dobrze. Moûe jednak byê
  226. lepiej. Widziaîem przykîady klipów firmy Magic Clip-Art Company,
  227. gdzie zastosowano znane w Deluxe Paint metody likwidacji tzw.
  228. JAGGIS, czyli "schodków" linii bitmapowego rysunku.
  229.  
  230. Pierwsza wersja na ilustracji jest "normalna", druga zostaîa
  231. zmodyfikowana opcjâ ANTIALIAS, trzecia SMOOTH. ANTIALIAS wykonuje
  232. sië przez wybranie tej opcji z menu i naîoûenie rysunku na tîo, a
  233. wykonanie SMOOTH polega na naîoûeniu na normalny rysunek jego
  234. BRUSHA, wîaônie pod SMOOTH. Obie opcje dajâ róûne efekty na tych
  235. samych elementach, choê dziaîajâ podobnie. Zmiana "gëstoôci"
  236. czerni w miejscach zaîamania linii krzywych powinna spowodowaê
  237. wraûenie dokîadniejszego, bardziej precyzyjnego, rysunku.
  238. Oczywiôcie musimy odstâpiê tu od zasady stosowania dwukolorowej
  239. palety. Takich klipów nie da sië wydrukowaê procesorem tekstu,
  240. potrzebny jest program DTP lub malarski, taki jak Deluxe Paint,
  241. czy wreszcie wyspecjalizowany program do drukowania, taki jak
  242. Print Studio. Nie musimy wcale rezygnowaê w kaûdym wypadku z
  243. tekstu towarzyszâcego tradycyjnie rysunkom. Moûna przecieû
  244. przygotowaê sobie "papier listowy" z rysunkami w charakterze
  245. nagîówków, a potem spokojnie pisaê tekst na takim podkîadzie.
  246.  
  247. Oczywiôcie pozostaje do rozstrzygniëcia sprawa palety. Trzeba jâ,
  248. niestety, dobraê doôwiadczalnie. Z moich obserwacji wynika, ûe
  249. szaroôê poniûej 4-4-4 w palecie Deluxe Painta jest wîaôciwie nie
  250. do odróûnienia od czerni. Lepiej wychodzâ jasne odcienie. Zaleûy
  251. to jednak od programu, którym bëdziemy drukowaê klip, i od samej
  252. drukarki. Najlepiej przygotowaê sobie obrazek z prostokâtami,
  253. zawierajâcymi (podpisane) kolejne odcienie szaroôci palety
  254. monochromatycznej, i próbnie je wydrukowaê. Kartkë dobrze jest
  255. schowaê i uûywaê w wypadkach, kiedy trzeba bëdzie przewidzieê,
  256. jak dobraê szaroôci w palecie, ûeby rysunek najlepiej sië
  257. wydrukowaî.
  258.  
  259. Nastëpna kategoria to klipy kolorowe. Coraz powszechniej dostëpne
  260. sâ drukarki typu InkJet, pracujâce w kolorze. W tym wypadku
  261. wystëpuje problem podobny do opisanego powyûej.
  262.  
  263. Natëûenie koloru jest jeszcze sîabiej rozróûniane niû natëûenie
  264. szaroôci. Wykonywaîem niedawno rysunek przedstawiajâcy
  265. przestrzenny wykres warstw "czegoô tam". Wykres byî odmianâ
  266. wykresu 3D typu PIE. Wyglâdaîo to dokîadnie jak kawaîek nierówno
  267. wyciëty z tortu. Widaê byîo warstwy reprezentujâce poszczególne
  268. dane. "Ciastko" byîo jaôniejsze od góry niû z przodu, a
  269. ciemniejsze z boku. Poszczególne warstwy poziome malowane byîy
  270. wedîug tej samej zasady. Podkreôlaîo to efekt przestrzennoôci.
  271. Wszystko byîo dobrze, dopóki rysunek byî monochromatyczny.
  272. Zamiana, dokonana przez uradowanego wîaôciciela, odcieni szaroôci
  273. na odcienie koloru i przeniesienie rysunku na papier za pomocâ
  274. kolorowej "plujki" spowodowaîo znikniëcie róûnic jasnoôci
  275. pomiëdzy bokami "ciastka". Okazaîo sië, ûe drukarka atramentowa
  276. nie rozróûnia tak maîych róûnic walorów (natëûeï) koloru, jakie
  277. byîyby akceptowane w druku i rysunku monochromatycznym.
  278.  
  279. Ilustracja szósta pokazuje próby pokonania oporu drukarki na
  280. demonstrowanym juû obrazku. Z szesnastu kolorów palety wybrano
  281. za pomocâ STENCILA tylko siedem moûliwie najbardziej róûniâcych
  282. sië miëdzy sobâ, zachowujâc jednoczeônie charakter obrazka. Kolor
  283. numer cztery jest zdecydowanie jaôniejszy od koloru numer trzy, a
  284. pozostaîe zawierajâ w sobie trochë róûnych "czystych" kolorów,
  285. takich jak ûóîty, niebieski i zielony, mimo ûe jasnoôê ich jest
  286. podobna. Niemniej jednak warto wykonaê maîâ próbkë drukowania
  287. kwadratów w wybranych kolorach, przed drukowaniem samego rysunku.
  288. Zaoszczëdzi to nam kosztownych prób z nieudanymi wydrukami w
  289. kolorze. Podobny pasek z prostokâtami palety jest drukowany na
  290. marginesie arkusza papieru w poligrafii profesjonalnej.
  291.  
  292. Ostatnia ilustracja pokazuje kilka kolorowych klipów, jakie moûna
  293. zastosowaê "w praktyce". Mamy tam coô w rodzaju ozdobnika do
  294. listu, herb miejski i znak firmowy. Poniûej pokazano odpowiedniki
  295. tych rysunków w wersji "klasycznego" czarno-biaîego klipu.
  296.  
  297. I to by byîo wszystko. Ponawiam apel do ksiëdza Pikula o
  298. podzielenie sië z nami swojâ wiedzâ, a Czytelnikom ûyczë udanej
  299. gry w klipy.
  300.