home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga MA Magazine 1997 #3 / amigamamagazinepolishissue03-1 / ma_1995 / 05 / ami026.txt < prev    next >
Text File  |  1997-04-07  |  11KB  |  209 lines

  1. Moje boje
  2. ---------
  3.  
  4. GENLOCK I CO DALEJ?
  5.  
  6. <lead>Od pewnego czasu coraz popularniejsze sâ w Polsce kamery
  7. wideo. Najczëôciej krëcimy filmy, oglâdamy je raz czy dwa i
  8. odkîadamy na póîkë lub nagrywamy powtórnie, niszczâc poprzedni
  9. zapis, bo sië juû opatrzyî. Ale jeûeli oprócz kamery mamy Amigë i
  10. trochë weny twórczej, to moûemy zaprezentowaê zaprzyjaúnionym
  11. osobom produkcje o klasë ciekawsze.
  12.  
  13. <a>Andrzej Wróblewski
  14.  
  15. <txt>Do kompletu potrzebujemy jeszcze GENLOCKA, i gîównie o jego
  16. wykorzystaniu jest ten artykuî. Moje boje z genlockiem dotyczâ
  17. wyrobów firmy HDP, gîównie modelu AX-20, ale parë rad, którymi
  18. sië chcë podzieliê, moûna odnieôê do dowolnego genlocka. Moûe
  19. sië zdarzyê, ûe nasz genlock nie ma pewnych funkcji dodatkowych
  20. albo sposób obsîugi urzâdzenia jest inny. Np. G-lock firmy GVP
  21. jest caîkowicie obsîugiwany programowo (zamiast pokrëteî mamy tam
  22. suwaki na ekranie monitora), ale funkcje i ich sposób dziaîania
  23. sâ takie same. Moûna o tym poczytaê w Magazynie AMIGA 8/93, a
  24. AX-20 byî zaprezentowany w MA 10/94.
  25.  
  26. Przejdúmy teraz do naszego filmu. Oglâdamy i stwierdzamy, ûe jest
  27. za dîugi, nie uporzâdkowany, czyli kolejnoôê poszczególnych ujëê
  28. nam nie odpowiada. Nie ma rady, trzeba go w rozsâdny sposób
  29. skopiowaê. I tu jest problem, gdyû jakoôê obrazu w systemie VHS
  30. pozwala na najwyûej jedno kopiowanie -- przy kolejnych obraz
  31. bëdzie juû mocno nieostry i zaszumiony, co najbardziej bëdzie
  32. widaê na wiëkszych kolorowych pîaszczyznach (jest to mniejszy
  33. problem, gdy uûywamy sprzëtu pracujâcego w systemie S-VHS lub
  34. HI-8, ale takich szczëôliwców jest niewielu). Îâczymy odpowiednim
  35. przewodem kamerë z magnetowidem (lub dwa magnetowidy), ale po co
  36. tu genlock?
  37.  
  38. Wbrew pozorom bardzo sië przyda. Jeûeli pewne fragmenty filmu
  39. majâ nienaturalnâ kolorystykë, moûemy jâ poprawiê regulujâc
  40. pokrëtîami R, G, B. Odejmujemy kolor, który niepotrzebnie
  41. dominuje. W ten sposób moûna poprawiê ujëcia, które byîy robione
  42. przy niekorzystnym oôwietleniu (np. o zachodzie sîoïca), gdy
  43. automatyka równowagi bieli w kamerze zawiodîa, co îatwo sië
  44. zdarza przy róûnych úródîach ôwiatîa (dzienne i sztuczne). Tak
  45. samo skorygujemy efekt bîëdnego nastawienia kamery na ôwiatîo
  46. dzienne, filmujâc przy oôwietleniu ûarówkâ i na odwrót.
  47. Dodatkowo, uûywajâc genlocka mamy dostëpne efekty pîynnego
  48. ôciemniania i rozjaôniania obrazu, nagrania czarno-biaîego, które
  49. w odpowiednim momencie pîynnie przestawimy w full color.
  50. Oczywiôcie, sâ w zasiëgu rëki efekty typu "wszystko czerwone" czy
  51. "jestem ciekawa w kolorze ûóîtym". To chyba wszystko, co daje nam
  52. sam genlock, teraz doîâczmy do niego dowolnâ Amigë.
  53.  
  54. Podîâczaê radzë za pomocâ odpowiednich przewodów, wszelka
  55. improwizacja "na zapaîkë" zawiedzie w najmniej odpowiedniej
  56. chwili. Przewodów teraz dostatek, czy nasze wideo ma gniazdka
  57. typu chinch, DIN, BNC czy SCART (Eurozîâcze), moûna odpowiedni
  58. nabyê. Waûne, by sam przewód byî odpowiedniej jakoôci i nie tak
  59. cienki, jak typowe przewody foniczne. Wszak kabel jest
  60. kondensatorem, którego jednâ okîadzinâ jest ôrodkowa ûyîka, a
  61. drugâ -- ekran (oplot). Ta pojemnoôê zwiera sygnaî tym
  62. skuteczniej, im kabel jest dîuûszy, cieïszy i ma gorszâ izolacjë.
  63. Czëstotliwoôê sygnaîu fonicznego nie przekracza 20 KHz, a pasmo
  64. wizji osiâga 4 -- 6 MHz (w systemie S-VHS i Hi-8 jeszcze wiëcej),
  65. co powoduje, ûe pojemnoôci montaûowe, mniej istotne w technice
  66. audio, tu mogâ powaûnie pogorszyê koïcowy efekt naszego
  67. genlockowania. Innym kîopotem przy podîâczaniu genlocka moûe byê
  68. zasilanie. Na ogóî zasilacz Amigi wystarczy, ale posiadaczom
  69. rozszerzeï, kart turbo, twardych dysków itd. radzë pomyôleê o
  70. osobnym zasilaczu dla genlocka. W wypadku wyrobów HDP jest
  71. potrzebne stabilizowane 12 V. Sprawdú biegunowoôê na wtyczce
  72. wkîadanej w gniazdko zasilania!
  73.  
  74. Podîâczamy, i co dalej? Potrzebny jest pomysî, jasna koncepcja
  75. tego, co chcemy osiâgnâê, i jakieô oprogramowanie. Najlepiej
  76. Deluxe Paint i Scala. O Scali moûna by w nieskoïczonoôê, jest
  77. tego warta -- niedowiarkom polecam serië artykuîów Marka Pampucha
  78. w MA, gdzie pokazane jest nieco subtelnoôci i meandrów tego
  79. programu, o których oryginalna instrukcja niewiele mówi.
  80. Poczytawszy o Scali, wracamy do genlocka. Zaîóûmy najprostszy
  81. przypadek. Chcemy, by w jakimô momencie naszego filmu pojawiî sië
  82. kilkuzdaniowy komentarz i îadnie zniknâî. Dobieramy czcionkë (nie
  83. za maîâ, pamiëtajâc, ûe rozdzielczoôê magnetowidu -- maksymalnie
  84. 250 linii, dla S-VHS -- 400 -- nie pozwala na zastosowanie zbyt
  85. maîych literek, bo bëdâ nieczytelne). Zbyt duûymi literami zaô
  86. zdominujemy obraz i niewiele nam sië zmieôci tego tekstu.
  87.  
  88. Poniewaû tîem bëdzie ruchomy i kolorowy obraz, naleûy dobraê
  89. kolor, którego w nim najmniej, aby jakaô czëôê tekstu nie zlaîa
  90. sië z tîem. Czytelnoôê bardzo poprawia uûycie funkcji Outline --
  91. dobrze dobrany kolor obwódki spowoduje, ûe tekst bëdzie zawsze
  92. dobrze widoczny. Dodatkowo radzë zachowaê spokój. Efektownie
  93. biegajâcy po ekranie monitora napis moûe sië okazaê maîo czytelny
  94. na ruchliwym tle. Moûna dostaê oczoplâsu. Podejrzyjmy
  95. profesjonalistów. Oni robiâ to tak, ûe czësto ruchomy jest tylko
  96. napis lub tylko tîo. Jeûeli nasza kamera czy magnetowid ma dobrâ
  97. stopklatkë i îadne, bez zakîóceï, przejôcie do odtwarzania po
  98. zwolnieniu pauzy, moûemy daê dynamiczne efekty tekstowe na
  99. nieruchomym obrazie, a potem zwolniê pauzë urzâdzenia
  100. odtwarzajâcego. W samym momencie zwolnienia nie powinno byê
  101. ûadnych napisów, gdyû wystëpujâce wtedy pewne zawahanie
  102. synchronizacji moûe spowodowaê niepoûâdane skoki tekstu.
  103.  
  104. W trakcie prób czësto okazuje sië, ûe pîynnie przesuwajâcy sië na
  105. monitorze napis, po podîâczeniu genlocka i puszczeniu taômy
  106. nabywa jakichô dodatkowych ruchów albo z gîupia frant spowalnia
  107. lub przyôpiesza. Zjawisko to jest rezultatem róûnych odstëpstw od
  108. ideaîu -- taômy, stabilnoôci prëdkoôci przesuwu, stabilnoôci
  109. generatora odchylania w kamerze. Wyjôcia sâ tu dwa. Pierwsze to
  110. polubiê to zjawisko i próbowaê tak dobraê moment pojawienia sië
  111. naszych tekstów oraz rodzaj i prëdkoôê efektu, by to najmniej
  112. dokuczaîo. Radykalnym sposobem na te kîopoty jest podîâczenie
  113. TBC, czyli korektora bazy czasowej. Niestety, ta "pogoda dla
  114. bogaczy" to wydatek ponad 20 mln starych zîotych i potrzebna
  115. jest duûa Amiga, gdyû jest to karta wkîadana w slot.
  116.  
  117. UWAGA: Jeôli nasza Scala odmawia posîuszeïstwa przy wspóîpracy z
  118. genlockiem, przyczyn naleûy szukaê nie w Scali czy genlocku, a
  119. raczej w rozszerzeniu pamiëci lub karcie turbo. Nie wszystkie
  120. bowiem typy lubiâ sië z genlockiem.
  121.  
  122. Inny pomysî: mamy w zbiorach obrazek adekwatny do treôci naszego
  123. filmu. Chcemy go umieôciê na poczâtku, na nim jakieô teksty,
  124. potem obrazek efektownie zdjâê z ekranu, odsîaniajâc wîaôciwy
  125. film. Na przykîad od ôrodka ekranu powiëksza sië prostokât z
  126. treôciâ wizyjnâ, aû wypeîni caîy ekran -- efekt "Wipe in: Center"
  127. w Scali. Aby obrazek sië nadawaî, musi byê odpowiedni. Przede
  128. wszystkim powinien pokryê caîy ekran telewizora (nie monitora),
  129. inaczej po bokach bëdzie widoczna treôê filmu. Wymaga to formatu
  130. OverscanMax w systemie 1.3 lub OverscanVideo dla 2.0 i wyûszych.
  131. Trzeba teû poprawnie wycentrowaê obraz komputerowy, by ôrodek byî
  132. ôrodkiem, a z któregoô boku nie wyszedî jednak obraz wideo.
  133. Naleûy uûyê systemowych preferencji, dla 2.0 i wyûszych nie udaje
  134. sië to caîkiem dobrze -- moûe ktoô zna sposób? Jest duûy obrazek.
  135. Podîâczamy, puszczamy taômë i okazuje sië, ûe przez niektóre jego
  136. fragmenty widaê trochë naszego filmu, o co nam zupeînie nie
  137. chodziîo. Mamy problem pt. kolor 0, który dla genlocka jest
  138. przezroczysty, niezaleûnie od tego czy ustawimy go jako biaîy,
  139. czarny czy zielony. Dziëki temu w ogóle genlock dziaîa i moûemy
  140. cokolwiek nanieôê na obraz z taômy. Ûeby taki obrazek
  141. "uszczelniê", musimy trochë pokombinowaê. Najproôciej zwiëkszyê
  142. liczbë kolorów.
  143.  
  144. Na przykîad obrazek jest szesnastokolorowy. Uruchamiamy DPaint, w
  145. menu ScreenFormat wybieramy wielkoôê -- VideoOverscan,
  146. rozdzielczoôê takâ, jakâ ma obrazek, i liczbë kolorów -- 32. Na
  147. pytanie o zmianë formatu odpowiadamy -- nie. Wîâczamy mikser
  148. kolorów (Color/Palette/Mixer on), wybieramy pierwszy od lewej
  149. kolor (to jest ten 0), przemieszczamy go funkcjâ EX poza
  150. pierwszych 16, np. jako siedemnasty, i potwierdzamy przez OK.
  151. Obrazek jakby sië popsuî. Przywracamy mu wîaôciwâ urodë,
  152. wykonujâc Remap z menu Color. Sprawdzamy w warunkach bojowych --
  153. nic nie powinno przenikaê przez obrazek.
  154.  
  155. Gdy nie chcemy uûyê tej metody lub obrazek ma 256 kolorów i po
  156. sprowadzeniu do 16 lub 32 robi sië paskudny, moûna inaczej.
  157. Obrazki 256-kolorowe czësto sâ od razu dobre, tzn. nic nie
  158. przeôwietla, bo pierwszy kolor jest uûyty w jakimô pojedynczym
  159. pikselu i tego nie widaê. Jeûeli tak nie jest, uruchamiamy
  160. ImageFX, wczytujemy oporny obrazek, renderujemy go z wîaôciwym
  161. ustawieniem rozdzielczoôci i liczby kolorów, nastëpnie wchodzimy
  162. do menu Palette. Przyciskiem poniûej znaczków R, G, B wysuwamy do
  163. góry caîâ paletë. Wybieramy klikniëciem kolor drugi z kolei. Po
  164. lewej stronie suwaków R, G, B przycisk ALL przestawiamy na R1, na
  165. niektórych kolorach palety pojawiâ sië kreseczki. Poniûej
  166. przycisk LOCK przestawiamy na UNLOCK. Teraz naciskamy RANGE,
  167. przy wskaúniku myszy pojawi sië napis TO i klikamy na ostatnim
  168. kolorze palety. Wszystkie kolory zostanâ zaznaczone, oprócz
  169. pierwszego. Teraz RENDER z menu gîównego i mamy obrazek bez
  170. koloru 0. Na ogóî wôród 256 kolorów któryô jest bardzo zbliûony
  171. do tego pierwszego. Jeûeli nie, i bez niego obrazek zbrzydnie,
  172. trzeba na pierwszej pozycji daê taki, co ma prawie bliúniaka w
  173. palecie. Najproôciej DPaintem -- EX w mikserze palety, potem
  174. REMAP.
  175.  
  176. Nie naleûy liczyê na to, ûe poradzimy sobie wîâczajâc odtwarzanie
  177. taômy pod koniec prezentacji komputerowej. Jedynym sposobem jest
  178. îadne wprowadzenie obrazu wideo, gdyû w momencie synchronizowania
  179. sië Amigi i odtwarzacza nastâpi moment niestabilnoôci, który
  180. mocno zawinie obrazem. Dlatego dobrze mieê ujëcia za dîugie, by
  181. taôma szîa i synchronizowaîa caîoôê od poczâtku. Oczywiôcie
  182. moûliwa i celowa jest metoda dogrywania etapami, co pozwoli uûyê
  183. kilku krótkich skryptów Scali zamiast jednego dîugiego.
  184.  
  185. Inna moûliwoôê wykorzystania genlocka i zabawy z kolorem 0 to
  186. przysîonki. Uruchamiamy DPaint, jako tîo wybieramy dowolny kolor
  187. inny niû pierwszy, a pierwszym rysujemy elipsë, wielkâ dziurkë od
  188. klucza czy co nam przyjdzie do gîowy. To bëdzie przeúroczyste dla
  189. wizji, a obok moûna daê jakieô teksty. Nasza "dziura w tle" moûe
  190. sië poruszaê, zmieniaê wielkoôê, jeûeli wykonamy odpowiedniâ
  191. animacjë. Niektóre kamery nieprecyzyjnie przeîâczajâ gîowice
  192. wideo, co widaê na ekranie w postaci rozbîysków na samym dole lub
  193. caîkiem u góry. Moûemy wykonaê gustownâ ramkë, przesîoniê te
  194. efekty i mieê na zwykîym Jowiszu czy Heliosie bardziej
  195. prostokâtny obraz niû na nowym Sony.
  196.  
  197. Na zakoïczenie maîa pociecha dla tych, którzy nie uûywajâ Scali
  198. czy MediaPoint, które majâ nieprzyjemne wymagania sprzëtowe i
  199. sporo kosztujâ. Istniejâ programy public domain sîuûâce do tych
  200. samych celów. Na przykîad na pîycie kompaktowej Almathery "Amiga
  201. Desktop Video CD" oprócz bogactwa "materiaîów", czyli fontów,
  202. tekstur i obrazków znajdziemy ich trochë. Programy te majâ duûo
  203. skromniejsze moûliwoôci, czësto nie wykorzystujâ koôci AGA, majâ
  204. mniej wygodnâ obsîugë. Za to do kaûdego jest instrukcja,
  205. najczëôciej jakieô demo dajâce pojëcie o tym, co który potrafi.
  206. Jeûeli ten temat zostanie przyjëty z zainteresowaniem przez
  207. Czytelników, zostanâ one przedstawione na îamach Magazynu AMIGA.
  208.  
  209.