home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga MA Magazine 1997 #3 / amigamamagazinepolishissue03-1 / ma_1995 / 05 / ami028.txt < prev    next >
Text File  |  1997-04-07  |  12KB  |  225 lines

  1. Image FX w praktyce (cz. 5.)
  2. ----------------------------
  3.  
  4. FAÎSZOWANIE RZECZYWISTOÔCI
  5.  
  6. <lead>Z pewnoôciâ wielokrotnie oglâdaliôcie w telewizji filmy,
  7. przed którymi pojawiaîa sië kolorowa czoîówka z napisem TURNER.
  8. Pochodziîy one z zamierzchîych czasów, gdy uûywano czarno-biaîej
  9. taômy filmowej. Mimo to dziëki komputerowej obróbce, której
  10. zostaîy poddane, moûna byîo zobaczyê np. oliwkowâ cerë Clarka
  11. Gable'a, który wîaônie otaczaî swymi ramionami kolejnâ piëknoôê o
  12. bîëkitnych oczach.
  13.  
  14. <a>Tadeusz Talar
  15.  
  16. <txt>Tak naprawdë to nie wiadomo, czy miaî on oliwkowâ skórë i
  17. czy lâdujâca w jego objëciach kobietka miaîa bîëkitne oczy, ale
  18. efekt koïcowy jest niezîy i, jak twierdzâ zagorzali orëdownicy
  19. kolorowania filmów, lepiej sië je oglâda. Oczywiôcie sâ równieû
  20. przeciwnicy takich modyfikacji, stojâcy na zgoîa innym
  21. stanowisku. Innym bardzo czësto spotykanym przykîadem
  22. "faîszerstw" sâ teledyski i reklamy (telewizyjne, prasowe itp.).
  23. Ich autorzy, poprzez dobór specjalnego oôwietlenia, zakîadanie na
  24. obiektywy kamer i aparatów fotograficznych specjalnych filtrów
  25. oraz stosowanie obróbki komputerowej mogâ uczyniê cuda nawet z
  26. najbardziej szarym i nieciekawym oryginaîem.
  27.  
  28. Posiadajâc Amigë i róûnego rodzaju programy graficzne moûemy
  29. równieû co nieco "pofaîszowaê", moûe nie filmy, ale na pewno
  30. animacje i obrazki. Jest to uîatwione zwîaszcza wtedy, gdy dany
  31. program ma moûliwoôê definiowania zakresu modyfikowanych kolorów
  32. (popularna opcja STENCIL) lub teû jest wyposaûony w tryb
  33. Colorize. Innâ bardzo uûytecznâ funkcjâ, dostëpnâ powszechnie w
  34. profesjonalnych programach do obróbki grafiki (np. Adobe
  35. Photoshop, Corel Photo Paint, Aldus PhotoStyler) dla
  36. "niebieskich" i "lekko nadgryzionych" komputerów, jest moûliwoôê
  37. edycji tylko wybranych obszarów obrazka. Po zdefiniowaniu
  38. takiego obszaru mamy moûliwoôê bardzo selektywnej obróbki nawet
  39. najbardziej skomplikowanych fragmentów i nie musimy sië martwiê
  40. np. o to, ûe przypadkowy ruch myszkâ spowoduje "uszkodzenie"
  41. pozostaîej czëôci. Ponadto, poza tym, ûe w zawartoôci takiego
  42. obszaru moûemy zmieniaê kolory, to moûemy teû poddawaê jâ
  43. róûnorakim efektom niezaleûnie od reszty obrazka.
  44.  
  45. Jedynie ImageFX, spoôród znanych mi programów dla Amigi,
  46. udostëpnia të funkcjë, choê, prawdë mówiâc, wersja 1,5 tego
  47. programu umoûliwia pracë z obszarami tylko w ograniczonym
  48. zakresie, natomiast wersja 2.0 nie jest w tej dziedzinie
  49. gorsza niû jej sîawni, wspomniani wyûej, "graficzni bracia".
  50.  
  51. Co jednak majâ wspólnego obszary z tytuîem tego artykuîu? Ano to,
  52. ûe za ich pomocâ chciaîbym Was zachëciê do wîasnych prób z
  53. niegroúnym "faîszowaniem rzeczywistoôci", tzn. zabawy w Teda
  54. Turnera (to wîaônie on jest twórcâ "fabryki kolorowanych filmów",
  55. czyli wytwórni TURNER, choê byê moûe jest Wam bardziej znany jako
  56. wîaôciciel prawdziwego imperium, czyli telewizji CNN). Od razu
  57. chcë teû zaznaczyê, ûe wersja uûywanego ImageFX-a nie bëdzie
  58. miaîa wiëkszego znaczenia.
  59.  
  60.  
  61. <sr>I. Obszary (regions)
  62.  
  63. <txt>Po uruchomieniu ImageFX-a program ten domyôlnie zakîada
  64. operacje na caîym obrazku. Moûna sië o tym przekonaê,
  65. przyglâdajâc sië ustawieniu gadûetu cyklicznego w lewym górnym
  66. rogu panelu TOOLBOX (patrz rys. 1.). Wskazuje on Full. Poprzez
  67. klikniëcie na lewej albo prawej stronie tego gadûetu moûemy
  68. przejôê do trybu pracy z obszarem obrazka. Bëdâ sië wtedy
  69. pojawiaê kolejne dostëpne warianty obszarów. Moûna teû dwukrotnie
  70. kliknâê na tym gadûecie i z pojawiajâcej sië listy opcji (rys.
  71. 1.) wybraê odpowiedni wariant. Wczytajmy wiëc dowolny kolorowy
  72. rysunek i na poczâtek ustawmy gadûet obszaru edycji na BOX. W ten
  73. sposób moûemy okreôliê najprostszy obszar poprzez "rozciâgniëcie"
  74. prostokâta nad fragmentem obrazka. Jeûeli chcecie, by obszar ten
  75. stanowiî idealny kwadrat, pamiëtajcie o przytrzymaniu klawisza
  76. [Shift] w momencie "rozciâgania" prostokâta. Na obrazku pojawi
  77. sië prostokât pokazujâcy zakres zdefiniowanego przez Was obszaru.
  78. Jednoczeônie zauwaûcie, ûe ikony "narzëdzi" sâ, jak to piszâ i
  79. mówiâ anglicy, "ghosted", tzn. nieaktywne. Brak moûliwoôci
  80. korzystania z "narzëdzi malarskich" w wariantach obszarów innych
  81. niû FULL i BRUSH jest duûâ niedogodnoôciâ programu ImageFX 1.5.
  82. Caîe szczëôcie, ûe autorzy programu usunëli to ograniczenie w
  83. nowej wersji 2.0.
  84.  
  85. Z maîymi wyjâtkami natomiast moûna swobodnie korzystaê z innych
  86. opcji programu, ukrytymi pod pozostaîymi gadûetami panelu
  87. TOOLBOX. W kaûdym wypadku efekt ich dziaîania bëdzie sië odnosiî
  88. tylko do zaznaczonego obszaru. Na rysunku 2. pokazane jest np.
  89. uûycie opcji COLORTOGRAY dostëpnej po klikniëciu na gadûecie
  90. COLOR. Znajdujâ sië tam teû dodatkowe moûliwoôci zwiâzane z
  91. edycjâ ksztaîtu obszaru, tzn. przytrzymanie klawisza [Alt] i
  92. zaznaczenie kolejnego obszaru spowoduje dodanie nowego do juû
  93. istniejâcego (niestety, ImageFX 1.5 moûe dodawaê obszary tylko
  94. jednego rodzaju, tzn. nie moûna np. doîâczyê obszaru typu BOX do
  95. FREE itd., w wersji 2.0 juû moûna), ponadto kombinacja klawiszy
  96. [Ctrl] i [I] powoduje inwersjë obszaru. Wersja 2.0 ImageFX-a
  97. jest bogatsza o moûliwoôê odejmowania obszarów od obszaru juû
  98. istniejâcego, poprzez przytrzymanie klawisza [Ctrl] w momencie
  99. definiowania.
  100.  
  101.  
  102. <sr>II. CoÔ dla dziewczât, czyli zanim pójdziesz do kosmetyczki
  103.  
  104. <txt>Wariant BOX, choê bardzo uûyteczny w wypadku modyfikacji
  105. prostokâtnych fragmentów obrazka, jest niestety maîo przydatny
  106. przy "faîszerstwach" o wyûszym stopniu wyrafinowania. Bardziej
  107. elastycznâ definicjë obszaru umoûliwiajâ warianty POLY i FREE. W
  108. pierwszym wypadku zakres obszaru jest okreôlamy poprzez wielokât, w
  109. drugim zaô wystarczy swobodnie "obwieôê" myszkâ interesujâcy nas
  110. fragment obrazka. By przybliûyê zastosowanie tych wariantów,
  111. posîuûë sië dziwacznym trochë zastosowaniem.
  112.  
  113. Otóû jako posiadacze Amigi przeûywacie byê moûe gîëbokie
  114. rozterki, jak tu pogodziê dwie strony, które wîadajâ Waszym
  115. sercem i czasem. Z jednej strony ukochana dziewczyna, z drugiej
  116. zaô ukochana "przyjacióîka", a najgorsze jest to, ûe pierwsza z
  117. reguîy nie darzy tej drugiej sympatiâ. Nie ma sië zresztâ co
  118. dziwiê, bo po caîonocnych penetracjach Frontierem róûnych
  119. zakâtków kosmosu, krwawych walkach w Mortal Combat, czy teû
  120. mozolnej pracy nad setkami kilobajtów kodu w C, jesteôcie tak
  121. wykoïczeni, ûe pójôcie na spacer czy do kina ze swâ dziewczynâ
  122. naleûy do rzadkoôci. Próbâ zîagodzenia sytuacji moûe byê wspólna
  123. zabawa we troje, a wîaôciwie we czworo, tzn. Ona, Ty, Amiga i
  124. ImageFX.
  125.  
  126. Scenariusz wyglâda nastëpujâco. Najpierw digitalizujesz lub
  127. skanujesz zdjëcie twarzy swej ukochanej, kupujesz ciasteczka, coô
  128. do picia i zapraszasz jâ do siebie. Pytasz nastëpnie, jaki rodzaj
  129. makijaûu ma zamiar zaprezentowaê na najbliûszej prywatce,
  130. mimochodem rzucasz, ûe coô tam byîoby nie w porzâdku i
  131. oôwiadczasz, ûe wszystko moûna sprawdziê na komputerze.
  132. Uruchamiasz ImageFX i wczytujesz obrazek z twarzâ. Ustawiasz
  133. wariant obszaru na POLY i maîymi odcinkami zaznaczasz twarz
  134. dziewczyny z pominiëciem oczu i ust (jeûeli masz problem z
  135. trafieniem w miejsce, z którego rozpoczâîeô definiowanie obszaru,
  136. wystarczy wcisnâê spacjë, a ImageFX zrobi to za Ciebie). Teraz
  137. pytasz o odcieï pudru, jaki ma zamiar zastosowaê. Jeôli ma byê
  138. bardziej brâzowy, to za pomocâ odpowiedniego ustawienia suwaków
  139. dostëpnych pod gadûetem BALANCE "zdejmujesz" nieco koloru
  140. zielonego (G) i troszkë wiëcej niebieskiego (B). Jeôli róûowy, to
  141. dodajesz trochë czerwonego (R) i niebieskiego (B). Klikasz na
  142. Okey i Render w panelu RENDER.  Konsultujesz wprowadzone zmiany i
  143. jeûeli coô jest nie tak, wracasz do panelu TOOLBOX i wciskasz
  144. klawisz "u" -- undo.  Nastëpnie powtarzasz powyûsze czynnoôci, aû
  145. odcieï twarzy spodoba sië Twojej dziewczynie.
  146.  
  147. Teraz czas na szminkë. Przeîâczasz wariant obszaru na FREE i
  148. spokojnie zakreôlasz myszkâ zarys ust. Trzeba to robiê uwaûnie,
  149. bo jeûeli tak okreôlony obszar bëdzie za duûy, to powstanie efekt
  150. rozmazania szminki. Jeûeli za pierwszym razem nie udaîo Ci sië
  151. dokîadnie obwieôê zarysu ust, pamiëtaj, ûe moûesz, korzystajâc z
  152. klawisza [Alt], doîâczyê brakujâce fragmenty do juû zaznaczonego
  153. obszaru. Nastëpnie znowu korzystasz z suwaków pod gadûetem
  154. BALANCE, generujesz obrazek i konsultujesz z dziewczynâ. I tak
  155. dalej kolejno modyfikujesz wskazane Ci przez wybrankë Twego serca
  156. poszczególne fragmenty obrazka aû do jej peînego zadowolenia.
  157. Nastëpnie zapisujesz zmodyfikowany obrazek na dyskietkë i na
  158. drugi dzieï biegniesz do dobrego "print shopu", gdzie drukujesz
  159. ilustracjë na porzâdnej drukarce kolorowej (polecam rewelacyjnâ
  160. FARGO PRIMERA z opcjâ "dye sublimation"). Na kolejnej randce
  161. wrëczasz wydruk ukochanej i sîyszysz sîowa: "Wiesz co, ta Amiga
  162. to jest nawet fajna".
  163.  
  164. W opisany wyûej sposób moûna teû kolorowaê czarno-biaîe i
  165. monochromatyczne obrazki, naleûy jednak uwaûaê na nasycenie barw,
  166. gdyû zbyt duûe wartoôci zmian kolorów mogâ pozbawiê naturalnego
  167. wyglâdu finalny obrazek. Moje eksperymenty z kolorowaniem "od
  168. zera", przy uûyciu wariantów POLY i FREE, pewnej pani, którâ
  169. znalazîem na zakurzonej dyskietce z programem DigiPaint, a której
  170. podkolorowaîem w kolejnoôci twarz, usta, oczy i klipsy oraz tîo,
  171. przedstawia rys. 3.
  172.  
  173.  
  174. <sr>III. Flood
  175.  
  176. <txt>Czasami zachodzi potrzeba bardzo precyzyjnego okreôlenia
  177. obszaru, który zamierzamy poddaê modyfikacji. Dzieje sië tak
  178. wtedy, gdy chcemy wprowadziê zmiany we fragmentach obrazka o
  179. zbliûonym odcieniu jakiegoô koloru. Wîaôciwie trudno wtedy
  180. rëcznie (za pomocâ wariantów BOX, POLY czy FREE) okreôliê, jak
  181. daleko siëga odcieï koloru, i istnieje ryzyko dokonania zmian
  182. takûe w niepoûâdanych miejscach obrazka. By bardzo dokîadnie w
  183. tym wypadku oznaczyê zakres obszaru, naleûy wybraê wariant FLOOD.
  184. Sposób definiowania obszaru przy uûyciu tego wariantu przypomina
  185. wypeînianie opcjâ FILL dostëpnâ z palety "narzëdzi malarskich"
  186. ImageFX-a, z tym ûe zamiast wypeînienia, program analizuje
  187. otoczenie punktu obrazka, na którym kliknëliômy, i tworzy obszar
  188. wokóî punktów o zbliûonym odcieniu kolorów. Tolerancjë odcienia
  189. regulujemy poprzez wciôniëcie klawisza [F7] i odpowiednie
  190. ustawienie suwaka obok napisu Flood: (patrz rys. 4.). Ogólna
  191. zasada jest taka, ûe im wyûsza ustawiona wartoôê, tym wiëkszy
  192. jest dopuszczalny rozrzut odcieni koloru i program bëdzie
  193. zaznaczaî wiëkszy obszar. W przeciwnym wypadku mniej, w skrajnym
  194. zaô, gdy Flood: ustawimy na 1, pod uwagë bëdâ brane tylko te
  195. punkty otoczenia, których odcieï jest identyczny z kolorem punktu, na
  196. którym kliknëliômy. Nie naleûy przesadzaê ze zbyt duûymi
  197. wartoôciami, zwîaszcza wtedy, gdy obrazek poddawany obróbce ma
  198. pastelowe kolory lub maîy kontrast, gdyû moûe to doprowadziê do
  199. zaznaczenia zbyt duûych obszarów.
  200.  
  201. Nie bez znaczenia jest teû miejsce obrazka, na którym klikniemy
  202. po wybraniu wariantu FLOOD. Czasami bowiem wskazanie punktu,
  203. którego poîoûenie tylko nieznacznie róûni sië od punktu wybranego
  204. poprzednio, lecz odcieï róûni sië zasadniczo, moûe daê w
  205. rezultacie caîkiem odmienny wyglâd obszaru. Bardzo czësto przy
  206. tego typu selekcji obszaru pojawiajâ sië "dziury". Moûna je
  207. likwidowaê (czyli dodaê do istniejâcego juû obszaru) poprzez
  208. klikniëcie na kaûdej z nich, pamiëtajâc oczywiôcie o
  209. przytrzymaniu klawisza [Alt].
  210.  
  211. Wizualnâ demonstracjë wariantu FLOOD przedstawia rys. 5. Rybki w
  212. dolnej czëôci ekranu to te same, co u góry, z tym ûe kolory ich
  213. pyszczków, górnych pîetw i fragmentów korpusu, zostaîy lekko
  214. zmienione przy uûyciu opcji BALANCE odnoszâcej sië do obszarów
  215. zdefiniowanych za pomocâ FLOOD.
  216.  
  217. Wygodne kolorowanie jest tylko jednym z wielu zastosowaï
  218. obszarów. Jak juû wspomniaîem, zaznaczone fragmenty moûna
  219. poddawaê dziaîaniu innych opcji ImageFX-a, dostëpnych np. po
  220. klikniëciu na gadûetach CONVOLVE, FILTER, COLOR, EFFECT itp.
  221. Jeûeli poeksperymentujecie z nimi nieco dîuûej, z pewnoôciâ
  222. przekonacie sië o ich olbrzymiej uûytecznoôci.
  223.  
  224.  
  225.