home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga MA Magazine 1997 #3 / amigamamagazinepolishissue03-1 / ma_1995 / 05 / ami042.txt < prev    next >
Text File  |  1997-04-07  |  11KB  |  219 lines

  1. MATEMATYKA I TY 4, 5, 6
  2.  
  3. <a>Jarosîaw Horodecki
  4.  
  5. <txt>W numerze 9/94 opisaliômy program Matematyka i Ty numer 1,
  6. 2 oraz 3, wydany przez Biuro Informatyczno-Wydawnicze. Tym razem
  7. przyszedî czas na opisanie kolejnych czëôci tego programu o
  8. numerach 4, 5 oraz 6, wydanych oczywiôcie przez të samâ firmë.
  9.  
  10. Poniewaû mimo wielu podobieïstw programy te jednak zasadniczo sië
  11. róûniâ, poôwiëcë po kilka zdaï kaûdemu z nich. Na poczâtek jednak
  12. kilka sîów wprowadzenia. Jak sugeruje tytuî, Matematyka i Ty to
  13. program przeznaczony do nauki matematyki. Pierwsze czëôci
  14. dotyczyîy nauczania poczâtkowego, do klasy czwartej szkoîy
  15. podstawowej. Trzy nowe programy to juû matematyka nieco bardziej
  16. zaawansowana, choê oczywiôcie nadal na poziomie elementarnym.
  17. Kolejne czëôci, od 4 do 6, poôwiëcone sâ odpowiednio: równaniom
  18. trzeciego stopnia i zwiâzanym z nimi prostym zadaniom tekstowym,
  19. geometrii w zadaniach dotyczâcych pola i obwodu figur
  20. pîaszczyzny, zestawieniu caîej wiedzy dotyczâcej elementów
  21. matematyki na poziomie szkoîy podstawowej.
  22.  
  23. >Matematyka i Ty 4<
  24.  
  25. Czwarta czëôê polega gîównie na rozwiâzywaniu równaï. Do wyboru
  26. sâ dwie opcje: rozwiâzywanie równaï lub zadaï. W pierwszym
  27. wypadku otrzymujemy po prostu kolejne proste równania liniowe,
  28. zawsze z wspóîczynnikami caîkowitymi. Wydaje mi sië jednak, ûe
  29. moûna byîo darowaê sobie równania z bardzo duûymi
  30. wspóîczynnikami, rzëdu stu. Rozwiâzywanie równaï przez uczniów
  31. szkoîy podstawowej nie polega wszak na bezmyôlnym przeliczaniu
  32. duûych liczb, ale na odkryciu pewnych ogólnych mechanizmów,
  33. jakimi majâ sië oni kierowaê przy ich rozwiâzywaniu. Przy duûych
  34. liczbach îatwo pogubiê sië w obliczeniach.
  35.  
  36. Podanie wyniku polega na wpisaniu otrzymanego rezultatu.
  37. Wszelkich przeksztaîceï naleûy oczywiôcie dokonywaê na papierze.
  38. Nie jest to jednak wadâ programu, wszak ma on tylko sprawdzaê
  39. poprawnoôê rozwiâzania. Bardzo cennâ opcjâ jest moûliwoôê
  40. uzyskania pomocy. Wystarczy kliknâê nad odpowiedniâ ikonâ i
  41. program za cenë 100 punktów wyôwietla swojâ propozycjë pierwszego
  42. przeksztaîcenia. Z drugiej strony jednak wydaje mi sië, ûe
  43. niektóre przeksztaîcenia sâ zbyt drobiazgowe, inne z kolei
  44. niezupeînie jasne. Z pewnoôciâ moûna to byîo lepiej zrobiê.
  45.  
  46. Byê moûe czepiam sië szczegóîów, niemniej jednak zbëdnym
  47. urozmaiceniem wydaje mi sië miganie, podczas podawania
  48. odpowiedzi, napisu "Matematyka i Ty", znajdujâcego sië w tle
  49. gîównej planszy. Jest to nieco mëczâce. Szkoda równieû, iû
  50. program nie podaje liczby dobrych i zîych odpowiedzi. Moûe w tak
  51. krótkim teôcie nie jest to konieczne. Warto tutaj wspomnieê, ûe
  52. moûna wybraê dîugoôê testu -- od trzech do siedmiu równaï.
  53.  
  54. Na koniec zostawiîem jednak pewien drobiazg, który w moich oczach
  55. program ten, a przynajmniej të jego opcjë, dyskwalifikuje. Gdy
  56. poddaîem sië pierwszemu testowi, pierwsze cztery równania
  57. rozwiâzaîem w pamiëci bez problemu. Program wyôwietliî wtedy
  58. nieco bardziej skomplikowane równanie: 20+(-20x+16)-(-21x-48)=0.
  59. Równieû ten problem udaîo mi sië rozwiâzaê. Jakieû jednak byîo
  60. moje zdziwienie, gdy program uznaî mój wynik: -84 za niepoprawny!
  61. Sprawdzenie obliczeï na kalkulatorze przyniosîo taki sam
  62. rezultat. Myliê sië musiaî wiëc program. Skorzystaîem z opcji
  63. POMOCY i niestety, ale muszë stwierdziê, ûe autor najwyraúniej
  64. nie do koïca opanowaî matematykë na poziomie podstawowym. Jego
  65. wynik to 12!!! Nie naleûy jednak dyskwalifikowaê programu z
  66. powodu jednego bîëdu, który choê nie powinien, to jednak mógî sië
  67. zdarzyê. Dlatego teû przetestowaîem sië jeszcze raz. I tu kolejna
  68. nowoôê. Rozwiâzaniem równania: 6+(-16x+6)-(-19x-21)=0 jest, jak
  69. sië okazuje, liczba 3. Moim zdaniem jest to -11, niemniej jednak
  70. program nie daî sië przekonaê.
  71.  
  72. Jak sâdzë, powyûszy bîâd wynika z bîëdu w ogólnym algorytmie,
  73. poniewaû oba przedstawione równania sâ bardzo podobne, róûniâ sië
  74. jedynie wspóîczynnikami. Oczywiste jest jednak, ûe taki bîâd nie
  75. ma prawa sie pojawiê w ûadnym programie edukacyjnym.
  76.  
  77. Czëôê z zadaniami jest juû chyba zupeînie dobra. Przejrzaîem
  78. jednâ serië siedmiu zadaï i nie byîo w nich bîëdów, choê nieco
  79. bezsensowna jest koniecznoôê podawania uîamków dziesiëtnych
  80. zawsze z dokîadnoôciâ do dwóch miejsc po przecinku, zamiast na
  81. przykîad 3,1 naleûy podaê 3,10. Sâdzë, ûe ta drobna zmiana
  82. kosmetyczna nie stanowi duûego problemu, a z pewnoôciâ uîatwiîaby
  83. wpisywanie wyników. Wszak nikt nie bëdzie pisaî w zeszycie 3.10.
  84.  
  85. Uwaûam, ûe czwartâ czëôê, o ile wspomniany bîâd nie zostaî
  86. poprawiony, moûna sobie spokojnie darowaê. Byîoby bardzo
  87. niedobrze, gdyby dziecku udaîo sië wybraê opcjë rozwiâzywania
  88. równaï i dojôê do wspomnianego przeze mnie przykîadu. Dziecko
  89. îatwo zapamiëtuje.
  90.  
  91. >Matematyka i Ty 5<
  92.  
  93. Druga czëôê programu to tylko i wyîâcznie problemy zwiâzane z
  94. geometriâ pîaszyzny, a konkretnie z obliczaniem pola oraz obwodu
  95. figur pîaskich. Program podzielony jest na dwie czëôci, z
  96. których jedna to zestaw kilkudziesiëciu zadaï, przeznaczonych do
  97. rozwiâzania, druga natomiast to prosty leksykon, zawierajâcy
  98. podstawowe informacje o poszczególnych figurach pîaskich.
  99.  
  100. O leksykonie nie moûna za wiele powiedzieê. Jest on zrobiony
  101. zupeînie przyzwoicie, rysunki sâ proste, ale przez to czytelne.
  102. Podane wzory sâ poprawne choê wydaje mi sië, ûe kilka sposród
  103. nich nie jest potrzebnych, jak na przykîad wzór na pole koîa z
  104. uûyciem jego ôrednicy czy na pole trójkâta z wykorzystaniem
  105. dîugoôci jego boków. Ten pierwszy jest po prostu chyba zbyt îatwy
  106. do wyprowadzenia, drugi natomiast, o ile wiem, nie jest podawany
  107. w szkole podstawowej.
  108.  
  109. Przejdúmy jednak do gîównej czëôci programu, czyli zadaï
  110. zwiâzanych z obliczaniem pola powierzchni oraz obwodu figur
  111. pîaszczyzny. W tej czëôci moûna wybraê od 5 do 25 zadaï, które
  112. nastëpnie bëdâ kolejno podawane. Po wyôwietleniu rysunku wraz z
  113. opisem problemu uûytkownik ma do dyspozycji trzy opcje, dziëki
  114. którym moûe wpisaê poprawnâ jego zdaniem odpowiedú, odczytaê
  115. wynik otrzymany przez program oraz przejôê do rozwiâzywania
  116. nastëpnego zadania bez próby rozwiâzania wyôwietlanego problemu.
  117.  
  118. Tutaj równieû rysunki sâ przejrzyste i îatwe do odczytania,
  119. wszystkie problemy takûe przedstawiane sâ w sposób zrozumiaîy dla
  120. kaûdego. Mimo to znalazîem pewien drobiazg, który podobnie jak
  121. czwartâ czëôê programu, dyskwalifikuje takûe i të czëôê. Mam na
  122. myôli oczywiôcie bîâd w podawanym prze program wyniku. Tym razem
  123. dotyczy on prostego zadania, w którym obliczyê naleûy pole
  124. trapezu bëdâcego fragmentem trójkâta, który to z kolei jest
  125. poîowâ prostokâta o znanych rozmiarach. Przy wymiarach prostokâta
  126. 121 na 170 cm jako rozwiâzanie podawany jest wynik 17998,75 cm2
  127. /* centymetra kwadratowego! */, co jest kompletnâ bzdurâ. W jaki
  128. bowiem sposób czëôê trójkâta, bëdâcego poîowâ prostokâta o
  129. podanych rozmiarach, moûe mieê pole wiëksze niû poîowa pola tegoû
  130. kwadratu? Dla uôciôlenia podam, iû pole tego kwadratu to 20 570
  131. cm2, a poîowa tego pola to oczywiôcie 10 285 cm2. Jest to wiëc
  132. liczba o ponad 7000 mniejsza od podawanego przez program wyniku.
  133.  
  134. Pozostaîe rozwiâzywane przeze mnie zadania byîy juû popranwe,
  135. jednak rozwiâzaîem ich tylko 10, jest zatem moûliwe, ûe w
  136. programie znajdujâ sië takûe inne bîëdy. Szkoda, bo ogólnie czëôê
  137. 5. programu Matematyka i Ty jest produktem zupeînie niezîym,
  138. który w pewnym stopniu moûe zastâpiê elementarny zbiorek zadaï z
  139. geometrii. Pozostaje mieê nadziejë, ûe wystëpujâcy w nim bîâd
  140. zostaî juû poprawiony.
  141.  
  142. >Matematyka i Ty 6<
  143.  
  144. Ostatnia z dostarczonych czëôci serii Matematyka i Ty ma numerek
  145. 6 i jest podsumowaniem wszystkich dotychczas omówionych fragmentów.
  146. Jest to niejako finaî i sprawdzenie ogólnych wiadomoôci na temat
  147. matematyki, oczywiôcie na poziomie podstawowym. Tak przynajmniej
  148. gîosi doîâczona do programu ulotka. W rzeczywistoôci czëôê szósta
  149. to zestaw zadaï sprawdzajâcych umiejëtnoôci rachunkowe za pomocâ
  150. róûnych przykîadów oraz prostych zadaï.
  151.  
  152. Znajdziemy tutaj zadania sprawdzajâce wiedzë o uîamkach zwykîych
  153. oraz dziesiëtnych. W wypadku tych pierwszych mamy tylko przykîady
  154. na skracanie ich oraz porównywanie. Uîamki dziesiëtne natomiast
  155. naleûy mnoûyê, dzieliê, dodawaê, odejmowaê oraz potëgowaê. Jest
  156. teû kilka zadaï na zastosowanie procentów. Pewnâ ciekawostkâ jest
  157. zadanie z kwadratem magicznym, polegajâce na znalezieniu
  158. niepoprawnie wpisanej liczby.
  159.  
  160. Od strony estetycznej program prezentuje sië zupeînie nieúle.
  161. Plansza jest utrzymana w stylu futurystycznym. Przedstawione sâ
  162. na niej jakieô migajâce lampki, poîâczone obwody, ogólnie
  163. wszystko wyglâda îadnie. Brakuje mi tutaj jedynie informacji o
  164. liczbie zdobytych punktów, choê îatwo moûna jâ samemu obliczyê na
  165. podstawie zapalajâcych sië po kaûdym pytaniu lampek. Po
  166. udzieleniu poprawnej odpowiedzi lampka zaczyna migaê, bîâd
  167. natomiast sygnalizowany jest tylko zapaleniem sië lampki. Pewnym
  168. urozmaiceniem jest teû przechodzâcy co jakiô czas przez ekran
  169. robot typu "walker".
  170.  
  171. Takûe tutaj jednak autorowi nie udaîo sië uniknâê dwóch
  172. znaczâcych bîëdów. Pierwszy z nich to wspomniany przeze mnie
  173. magiczny kwadrat. Pomysî jest z pewnoôciâ ciekawy, choê
  174. znalezienie bîëdnej liczby wymaga chyba wykonania zbyt wielu
  175. obliczeï. Niestety, nawet znalezienie wîaôciwej liczby i podanie
  176. jej nie jest uznawane przez program. Trudno mi jest tutaj znaleúê
  177. prawdopodobnâ przyczynë bîëdu, poniewaû nie jest podawana
  178. poprawna, z punktu widzenia programu, odpowiedú. Co wiëcej,
  179. podczas trzeciego testu caîego zestawu pytaï zostaî wyôwietlony
  180. zupeînie bîëdny magiczny kwadrat, w którym nie zgadzaîy sië sumy
  181. w aû trzech rzëdach. Oczywiste jest, ûe w tym momencie musi byê
  182. wiëcej bîëdnych liczb niû jedna.
  183.  
  184. Drugi bîâd zawarty jest w stosunkowo prostym zadaniu dotyczâcym
  185. procentów. Naleûy mianowicie obliczyê, jakâ sumë musi zapîaciê
  186. nabywca, gdy na zakupione towary otrzymuje zniûkë w wysokoôci 10
  187. procent, która wynosi 27 jednostek. Îatwo moûna obliczyê, iû
  188. osoba ta musi zapîaciê 243 jednostki (270-270*0.10=243).
  189. Wszystko sië zgadza. Od peînej kwoty odejmujemy 10-procentowâ
  190. zniûkë i otrzymujemy szukany wynik. Program jednak za poprawnâ
  191. uznaje odpowiedú 270! Najwidoczniej autor nie zwróciî uwagi na
  192. treôê pytania i tym samym program oczekuje nie na kwotë ze
  193. zniûkâ, ale na peînâ kwotë.
  194.  
  195. >Podsumowanie<
  196.  
  197. Bardzo trudno jest podsumowaê te trzy programy. Generalnie, pod
  198. wzglëdem zastosowanych rozwiâzaï, jakoôci grafiki oraz îatwoôci
  199. obsîugi sâ one naprawdë dobre. Pewne niewielkie zastrzeûenia moûe
  200. budziê dobór materiaîu, jednak i tutaj nie moûna wîaôciwie
  201. nieczego serii Matematyka i Ty zarzuciê. Mimo to nie mogë nikomu
  202. poleciê tych programów w ich obecnej wersji. Z bîëdami
  203. merytorycznymi nie nadajâ sië one do uûywania przez dzieci, które
  204. uczâ sië podstaw matematyki. Pozostaje mieê nadziejë, iû
  205. wspomniane przeze mnie bîëdy zostanâ jak najszybciej poprawione.
  206. Wtedy seria Matematyka i Ty z pewnoôciâ stanie sië wartoôciowym
  207. pakietem edukacyjnym.
  208.  
  209. <przyp>Autorem programu jest Janusz Gajewicz.
  210.  
  211. <r>Program: Matematyka i Ty 4, 5, 6
  212.  
  213. Producent: Biuro Informatyczno-Wydawnicze, ul. Platynowa 4/128, 00-808
  214. Warszawa, tel./fax (022) 241840 (18:30--20:00).
  215.  
  216. Cena:.........................
  217.  
  218. Ocena: 4/10
  219.