home
***
CD-ROM
|
disk
|
FTP
|
other
***
search
/
Amiga MA Magazine 1997 #3
/
amigamamagazinepolishissue03-1
/
ma_1995
/
05
/
ami053.txt
< prev
next >
Wrap
Text File
|
1997-04-07
|
2KB
|
54 lines
ZOMBIE
<txt> >Zombie< jest kolejnâ platformówkâ wydanâ przez
Laboratorium Komputerowe Avalon. Gîównâ postaciâ w grze jest
Czaka, egipski robotnik, który zostaî przez pomyîkë zamurowany w
piramidzie. Przeznaczenie owej piramidy byîo raczej nietypowe,
jak na staroûytny Egipt. Reaktor jâdrowy w tamtych czasach?!
Jako Czaka nie masz îatwego ûycia. Dookoîa waîësajâ sië róûne
ciekawe stworki, które naleûy omijaê lub skakaê na nie z góry.
Szczególnie polecam to ostatnie, poniewaû w ten sposób usuwa sië
je raz na zawsze. Dla równowagi -- straconâ energië moûesz
uzupeîniê, zbierajâc rozmaite owoce, które znajdujâ sië dosîownie
wszëdzie.
Generalnie gra polega na zbieraniu przedmiotów i uûywaniu ich w
odpowiednich miejscach. Sâ to gîównie klucze i kilofy,
udostëpniajâce przejôcia do nastëpnych pomieszczeï.
Nie dopracowany jest, niestety, sposób poruszania sië naszego
bohatera. Animacja jest maîo pîynna i sprawia wraûenie, jakby
Czaka bardzo mocno kulaî. Nie przypadî mi teû do gustu sposób
chodzenia po platformach. Po wskoczeniu na jednâ z nich, postaê
zamiast sië poruszaê wraz z podîoûem, stoi w miejscu i po chwili
spada. Na pochwaîë zasîuguje dobór palety kolorów. Nareszcie nie
sâ one blade, lecz wyraúne i kontrastowe. Wykonanie dúwiëkowe
jest zgodne z polskim standardem -- sporo niûej od norm
zachodnich. Cóû moûna wiëcej napisaê? >Zombie< to jedna z wielu
polskich gier, wydawanych niemalûe taômowo. Nie zachwyca ani
wykonaniem, ani dynamikâ akcji. Pozostaje mieê nadziejë, ûe
niedîugo nastâpi od dawna oczekiwany przeîom i polskie gry bëdë
staîy na równi z grami zachodnimi.
<przyp>Przemysîaw Jëdrzejczyk
Cena: 12 zî 20 gr, 1 MB, HD nie, wszystkie Amigi.
<r>
>Zombie<
L.K. Avalon
Grafika 50
Dúwiëk 40
Pomysî 30
Atrakcyjnoôê 50
Brutalnoôê 20
Ogólnie 50