home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga MA Magazine 1997 #3 / amigamamagazinepolishissue03-1 / ma_1995 / 05 / ami065.txt < prev    next >
Text File  |  1997-04-07  |  5KB  |  129 lines

  1. ZESTAW GIER LOGICZNYCH 1/2
  2.  
  3. <txt>Od firmy Arrakis otrzymaliômy do testowania trzy zestawy po
  4. trzy gry na dysku (w îadnych duûych bezpiecznych opakowaniach).
  5. Prezentujemy pierwsze dwa.
  6.  
  7. Pierwsza myôl, jaka mi przyszîa do gîowy, to: kto moûe byê
  8. gîównym odbiorcâ prostych gier logicznych? Wydaje mi sië, ûe
  9. chyba mîodsza mîodzieû i dzieci, a przynajmniej osoby o nikîej
  10. znajomoôci podstaw obsîugi komputera, bo kaûdy, kto ma juû doôê
  11. dobrze rozwiniëtâ wyobraúnië "komputerowâ", gra w bardziej
  12. skomplikowane gry strategiczne, symulacyjne czy przygodowe.
  13. Powiedzmy wiëc sobie szczerze: >Reversi<, >Odkrywka<, >Biorytmy<,
  14. >3D Hipso<, >Scarabeo<, >Warcaby< przeznaczone sâ raczej dla
  15. odbiorcy poczâtkujâcego. (Przy okazji, skâd te angielskie, nic
  16. nie mówiâce tytuîy, na dodatek pomieszane z polskimi?)
  17.  
  18. Jaki z tego wniosek? Gry te powinny byê nie tylko poprawnie
  19. napisane pod wzglëdem merytorycznym, ale równieû przyjazne dla
  20. poczâtkujâcych. Co to oznacza? Wyobraûam to sobie tak: maîe
  21. dziecko siada przy klawiaturze, wkîada dyskietkë do stacji i od
  22. tej pory program przejmuje nad nim kontrolë, wyôwietlajâc na
  23. ekranie dobrze widoczne podpowiedzi, co ono moûe w danym momencie
  24. zrobiê (oczywiôcie w kaûdej chwili powinien byê teû dostëpny
  25. rozbudowany help, czyli opis gry, przywoîywany na ekran, np.
  26. naciôniëciem klawisza [Help]).
  27.  
  28. Ze smutkiem muszë stwierdziê, ûe nie jest tak w wypadku
  29. opisywanych pakietów. Gry majâ dobrâ oprawë graficznâ i nawet
  30. bardzo dobrâ muzycznâ, ale brakuje im "tego czegoô", o czym juû
  31. wczeôniej wspomniaîem. Jestem pewien, ûe kaûdy "zielony"
  32. uûytkownik Amigi oczekuje po oryginalnych grach: rozbudowanych
  33. instrukcji (tego teû tutaj nie ma), polskich komunikatów (tych
  34. jest maîo) i prowadzenia za râczkë w kaûdej fazie posîugiwania
  35. sië programem (tego nie ma tutaj w ogóle). Dlaczego w okienku
  36. loadera tak duûo miejsca zajmuje chociaûby adres firmy, a nie
  37. znalazîo sië tam miejsce na napis: "kliknij myszkâ na wybranym
  38. przez Ciebie programie"? Nie wspominajâc juû o tym, ûe kaûdy
  39. program powinien byê choê troszkë opisany, np. "3D Hipso --
  40. trójwymiarowe kóîko i krzyûyk".
  41.  
  42. Hmmm. Moûe trochë sië zagalopowaîem w krytyce produktów Arrakis,
  43. bo tak naprawdë gierki serwowane przez të firmë sâ naprawdë
  44. ciekawe.
  45.  
  46. >Zestaw 1<
  47.  
  48. >Reversi< -- doôê dobrze znana gra logiczna, miëdzy innymi jest
  49. ona umieszczana na dyskach z pecetowymi Windows. Oczywiôcie
  50. wykonanie amigowskie jest o wiele ciekawsze. Bardzo dobra muzyka
  51. (lub efekty dúwiëkowe). Nie wiem tylko, dlaczego zawsze wygrywam,
  52. gdy podczas gry wciskam prawy przycisk myszki.
  53.  
  54. >Odkrywka< -- na chwilë pokaûe sië zestaw kart z róûnymi
  55. rysunkami, lecz juû za moment wszystkie karty zostanâ zakryte i
  56. bëdziemy musieli z pamiëci odnajdywaê po dwa takie same rysunki
  57. na kartach. Gdy je znajdziemy, karty zniknâ. Wygramy, gdy
  58. odnajdziemy wszystkie pary kart. Równieû ôwietna muzyka
  59. (inna niû w >Reversi<). Do ustalenia mamy troszkë róûnych opcji,
  60. np. wybór rodzaju odkrywanych obrazków czy gra na czas itp. Gra
  61. doskonale êwiczy pamiëê. Naprawdë jâ polecam.
  62.  
  63. >Biorytm< -- kreôlenie wykresów biorytmicznych dla róûnych osób.
  64. Dodatkowe opcje to m.in. wczytanie daty urodzenia z dysku,
  65. sprawdzenie powinowactwa itp. Znowu na pochwaîë zasîuguje
  66. wspaniaîa, relaksujâca muzyka.
  67.  
  68. >Zestaw 2<
  69.  
  70. >3D Hipso< -- trójwymiarowe kóîko i krzyûyk! Celem gry jest
  71. uîoûenie czterech pionków w jednej linii pionowej, poziomej lub
  72. ukoônej, zarówno w pîaszczyúnie poziomej, pionowej, jak i ukoônej.
  73. Trochë to skomplikowane, ale naprawdë warto zagraê. Po kilku
  74. sesjach z >3D Hipso< moûemy nieúle wyêwiczyê wyobraúnië
  75. przestrzennâ i wszelkie stoûki, szeôciany czy inne figury nie
  76. bëdâ juû dla nas tajemnicâ. O doskonaîej muzyce juû nie wspomnë.
  77.  
  78. >Scarabeo< -- to po prostu zwykîy, znany chyba wszystkim, skarabeusz.
  79.  
  80. >Warcaby< -- chyba wszyscy wiedzâ, o co chodzi. Trochë dziwne
  81. wydajâ mi sië zasady. Otóû po przejôciu do koïca planszy (ûeby
  82. byîo ômiesznie: jej wymiary to 10 x 10, a nie 8 x 8), nie
  83. otrzymujemy damki, a jedynie pionek wraca na swoje miejsce (tam,
  84. skâd zaczâî ruch).
  85.  
  86. Wszystkie opisywane gry sâ zabezpieczone hasîem. Przed kaûdym
  87. uruchomieniem gry ukazuje sië trzycyfrowa liczba. Teraz trzeba
  88. wyszukaê w instrukcji odpowiadajâcy jej kod, np. HJWKQ (dobrze,
  89. ûe tylko piëcioliterowy), a nastëpnie wpisaê go z klawiatury.
  90.  
  91. Oprócz dyskietek z grami legalni uûytkownicy otrzymujâ równieû
  92. karty rejestracyjne. Po ich wypeînieniu naleûy je wysîaê pod
  93. adresem firmy, a wtedy staniemy sië zarejestrowanymi
  94. uûytkownikami. Co nam to daje? Pomoc w razie wystâpienia
  95. trudnoôci w dziaîaniu programu, szybkâ informacjë na temat nowych
  96. produktów firmy i zniûki przy ich zakupie.
  97.  
  98. Byîbym nie w porzâdku, gdybym nie wspomniaî, ûe na dyskach
  99. znajdujâ sië skrypty dla Installera, instalujâce gry na twardy
  100. dysk (zmieniajâ takûe plik 's:user-startup').
  101.  
  102. Gry sâ dobrze wykonane pod wzglëdem graficznym i muzycznym. Nie
  103. znalazîem teû wiëkszych bîëdów merytorycznych. Nie zdarzyîo sië,
  104. aby podczas testu jedna z gier sië zawiesiîa. Pomimo wiëc moich
  105. zastrzeûeï, które wymieniîem na wstëpie, z czystym sumieniem
  106. polecam testowane gry wszystkim, którzy chcâ sië odprëûyê przy
  107. komputerze.
  108.  
  109. <przyp>Krzysztof Prusik
  110.  
  111. Dystrybutor: Arrakis. Cena: xx zî, 1 MB, HD tak, wszystkie Amigi.
  112.  
  113. <r>
  114. >Zestaw gier logicznych 1,2<
  115.  
  116. Arrakis
  117.  
  118. Grafika: 60
  119.  
  120. Dúwiëk: 70
  121.  
  122. Pomysî: 60
  123.  
  124. Atrakcyjnoôê: 50
  125.  
  126. Brutalnoôê: 00
  127.  
  128. Ogólnie: 60
  129.