home
***
CD-ROM
|
disk
|
FTP
|
other
***
search
/
Amiga MA Magazine 1997 #3
/
amigamamagazinepolishissue03-1
/
ma_1995
/
05
/
ami065.txt
< prev
next >
Wrap
Text File
|
1997-04-07
|
5KB
|
129 lines
ZESTAW GIER LOGICZNYCH 1/2
<txt>Od firmy Arrakis otrzymaliômy do testowania trzy zestawy po
trzy gry na dysku (w îadnych duûych bezpiecznych opakowaniach).
Prezentujemy pierwsze dwa.
Pierwsza myôl, jaka mi przyszîa do gîowy, to: kto moûe byê
gîównym odbiorcâ prostych gier logicznych? Wydaje mi sië, ûe
chyba mîodsza mîodzieû i dzieci, a przynajmniej osoby o nikîej
znajomoôci podstaw obsîugi komputera, bo kaûdy, kto ma juû doôê
dobrze rozwiniëtâ wyobraúnië "komputerowâ", gra w bardziej
skomplikowane gry strategiczne, symulacyjne czy przygodowe.
Powiedzmy wiëc sobie szczerze: >Reversi<, >Odkrywka<, >Biorytmy<,
>3D Hipso<, >Scarabeo<, >Warcaby< przeznaczone sâ raczej dla
odbiorcy poczâtkujâcego. (Przy okazji, skâd te angielskie, nic
nie mówiâce tytuîy, na dodatek pomieszane z polskimi?)
Jaki z tego wniosek? Gry te powinny byê nie tylko poprawnie
napisane pod wzglëdem merytorycznym, ale równieû przyjazne dla
poczâtkujâcych. Co to oznacza? Wyobraûam to sobie tak: maîe
dziecko siada przy klawiaturze, wkîada dyskietkë do stacji i od
tej pory program przejmuje nad nim kontrolë, wyôwietlajâc na
ekranie dobrze widoczne podpowiedzi, co ono moûe w danym momencie
zrobiê (oczywiôcie w kaûdej chwili powinien byê teû dostëpny
rozbudowany help, czyli opis gry, przywoîywany na ekran, np.
naciôniëciem klawisza [Help]).
Ze smutkiem muszë stwierdziê, ûe nie jest tak w wypadku
opisywanych pakietów. Gry majâ dobrâ oprawë graficznâ i nawet
bardzo dobrâ muzycznâ, ale brakuje im "tego czegoô", o czym juû
wczeôniej wspomniaîem. Jestem pewien, ûe kaûdy "zielony"
uûytkownik Amigi oczekuje po oryginalnych grach: rozbudowanych
instrukcji (tego teû tutaj nie ma), polskich komunikatów (tych
jest maîo) i prowadzenia za râczkë w kaûdej fazie posîugiwania
sië programem (tego nie ma tutaj w ogóle). Dlaczego w okienku
loadera tak duûo miejsca zajmuje chociaûby adres firmy, a nie
znalazîo sië tam miejsce na napis: "kliknij myszkâ na wybranym
przez Ciebie programie"? Nie wspominajâc juû o tym, ûe kaûdy
program powinien byê choê troszkë opisany, np. "3D Hipso --
trójwymiarowe kóîko i krzyûyk".
Hmmm. Moûe trochë sië zagalopowaîem w krytyce produktów Arrakis,
bo tak naprawdë gierki serwowane przez të firmë sâ naprawdë
ciekawe.
>Zestaw 1<
>Reversi< -- doôê dobrze znana gra logiczna, miëdzy innymi jest
ona umieszczana na dyskach z pecetowymi Windows. Oczywiôcie
wykonanie amigowskie jest o wiele ciekawsze. Bardzo dobra muzyka
(lub efekty dúwiëkowe). Nie wiem tylko, dlaczego zawsze wygrywam,
gdy podczas gry wciskam prawy przycisk myszki.
>Odkrywka< -- na chwilë pokaûe sië zestaw kart z róûnymi
rysunkami, lecz juû za moment wszystkie karty zostanâ zakryte i
bëdziemy musieli z pamiëci odnajdywaê po dwa takie same rysunki
na kartach. Gdy je znajdziemy, karty zniknâ. Wygramy, gdy
odnajdziemy wszystkie pary kart. Równieû ôwietna muzyka
(inna niû w >Reversi<). Do ustalenia mamy troszkë róûnych opcji,
np. wybór rodzaju odkrywanych obrazków czy gra na czas itp. Gra
doskonale êwiczy pamiëê. Naprawdë jâ polecam.
>Biorytm< -- kreôlenie wykresów biorytmicznych dla róûnych osób.
Dodatkowe opcje to m.in. wczytanie daty urodzenia z dysku,
sprawdzenie powinowactwa itp. Znowu na pochwaîë zasîuguje
wspaniaîa, relaksujâca muzyka.
>Zestaw 2<
>3D Hipso< -- trójwymiarowe kóîko i krzyûyk! Celem gry jest
uîoûenie czterech pionków w jednej linii pionowej, poziomej lub
ukoônej, zarówno w pîaszczyúnie poziomej, pionowej, jak i ukoônej.
Trochë to skomplikowane, ale naprawdë warto zagraê. Po kilku
sesjach z >3D Hipso< moûemy nieúle wyêwiczyê wyobraúnië
przestrzennâ i wszelkie stoûki, szeôciany czy inne figury nie
bëdâ juû dla nas tajemnicâ. O doskonaîej muzyce juû nie wspomnë.
>Scarabeo< -- to po prostu zwykîy, znany chyba wszystkim, skarabeusz.
>Warcaby< -- chyba wszyscy wiedzâ, o co chodzi. Trochë dziwne
wydajâ mi sië zasady. Otóû po przejôciu do koïca planszy (ûeby
byîo ômiesznie: jej wymiary to 10 x 10, a nie 8 x 8), nie
otrzymujemy damki, a jedynie pionek wraca na swoje miejsce (tam,
skâd zaczâî ruch).
Wszystkie opisywane gry sâ zabezpieczone hasîem. Przed kaûdym
uruchomieniem gry ukazuje sië trzycyfrowa liczba. Teraz trzeba
wyszukaê w instrukcji odpowiadajâcy jej kod, np. HJWKQ (dobrze,
ûe tylko piëcioliterowy), a nastëpnie wpisaê go z klawiatury.
Oprócz dyskietek z grami legalni uûytkownicy otrzymujâ równieû
karty rejestracyjne. Po ich wypeînieniu naleûy je wysîaê pod
adresem firmy, a wtedy staniemy sië zarejestrowanymi
uûytkownikami. Co nam to daje? Pomoc w razie wystâpienia
trudnoôci w dziaîaniu programu, szybkâ informacjë na temat nowych
produktów firmy i zniûki przy ich zakupie.
Byîbym nie w porzâdku, gdybym nie wspomniaî, ûe na dyskach
znajdujâ sië skrypty dla Installera, instalujâce gry na twardy
dysk (zmieniajâ takûe plik 's:user-startup').
Gry sâ dobrze wykonane pod wzglëdem graficznym i muzycznym. Nie
znalazîem teû wiëkszych bîëdów merytorycznych. Nie zdarzyîo sië,
aby podczas testu jedna z gier sië zawiesiîa. Pomimo wiëc moich
zastrzeûeï, które wymieniîem na wstëpie, z czystym sumieniem
polecam testowane gry wszystkim, którzy chcâ sië odprëûyê przy
komputerze.
<przyp>Krzysztof Prusik
Dystrybutor: Arrakis. Cena: xx zî, 1 MB, HD tak, wszystkie Amigi.
<r>
>Zestaw gier logicznych 1,2<
Arrakis
Grafika: 60
Dúwiëk: 70
Pomysî: 60
Atrakcyjnoôê: 50
Brutalnoôê: 00
Ogólnie: 60