home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga MA Magazine 1997 #3 / amigamamagazinepolishissue03-1 / ma_1995 / 05 / ami067.txt < prev    next >
Text File  |  1997-04-07  |  2KB  |  73 lines

  1. 3 obrazki
  2.  
  3. -----znaczek CD32----------------
  4.  
  5.  
  6. GUARDIAN 
  7.  
  8. <txt>Firma Acid po raz kolejny wydaîa grë, która w pierwszej
  9. chwili moûe nie zachwyca, ale po bliûszym zapoznaniu sië z niâ
  10. wciâga kaûdego. Tym razem nowy produkt programistów z Australii to
  11. wektorowa kosmiczna strzelanina. Jako czîonek ziemskich siî
  12. obronnych bronisz róûnych planet przed najazdem obcych. Gîównym
  13. ich celem jest zniszczenie naziemnych instalacji, tak wiëc przy
  14. okazji eliminowania przeciwników musisz uwaûaê, by nie poczyniê
  15. zbyt duûych spustoszeï na ziemi.
  16.  
  17. W powietrzu i na ziemi spotkasz wiele typów pojazdów, ale Twoim
  18. priorytetowym celem sâ dronoidy. To wîaônie te roboty
  19. bezpoôrednio atakujâ planety, reszta stanowi tylko ich eskortë.
  20. Po zniszczeniu kaûdego z nich pozostajâ róûne bonusy. Mogâ to byê
  21. na przykîad: zwiëkszenie siîy ognia, podwójne lasery, tarcze
  22. siîowe, czy teû rakiety. W wyposaûeniu Twojego pojazdu znajduje
  23. sië kilka rodzajów broni. Do dyspozycji masz teû dwa typy radarów
  24. oraz moûliwoôê wykonania beczki. Poruszaê sië moûna wîaôciwie we
  25. wszystkich kierunkach (takûe do tyîu). Nie dotyczy to jednak
  26. pîaszczyzny pionowej, w której sâ moûliwe jedynie zmiany
  27. wysokoôci.
  28.  
  29. Jak juû wspomniaîem, gra zostaîa wykonana w konwencji 3D.
  30. Przebieg akcji obserwujemy nie z kabiny pojazdu, ale spoza niego.
  31. Z jakiej strony i pod jakim kâtem, to juû zaleûy od tego, jak
  32. ustawimy kamerë. Zaskakuje ogólna szybkoôê gry. Obiekty sâ
  33. pîynnie skalowane, mimo ûe na ekranie wystëpuje ich sporo. W
  34. zestawieniu z tradycyjnymi symulatorami >Guardian< wyglâda jak
  35. samochód sportowy postawiony obok Syrenki. Dodatkowo korzystny
  36. efekt uzyskano przez dodanie przesuwajâcego sië wraz z caîym
  37. ekranem tîa, którym jest zwykîa bitmapa. Kaûdy poziom to inna
  38. planeta, róûne obiekty i krajobrazy.
  39.  
  40. W grze przemyôlano poziom trudnoôci. Stosunkowo îatwo jest
  41. uzyskiwaê kolejne "ûycia", ale równie îatwo sië je traci. Dziëki
  42. temu gracz, mimo poczâtkowych poraûek, nie zniechëca sië, a wrëcz
  43. nabiera chëci do kolejnego zmierzenia sië z komputerem.
  44. Sterowanie za pomocâ joypada (tylko!) jest nawet doôê wygodne i
  45. îatwo sië do niego przyzwyczaiê. Dodatkowa atrakcja to podkîad
  46. muzyczny lecâcy bezpoôrednio z kompaktu.
  47.  
  48. Ps. Wkrótce ma sië ukazaê wersja dyskietkowa (tylko dla A1200!)
  49. tej gry. Róûniê sië bëdzie jedynie muzykâ (nie z CD).
  50.  
  51.  
  52. <przyp>Roman Sadowski
  53.  
  54. Dystrybutor: Eureka. Cena: 134 zî.
  55.  
  56. <r> 
  57. >Guardian<
  58.  
  59. Acid 
  60.  
  61. Grafika 75
  62.  
  63. Dúwiëk 70
  64.  
  65. Pomysî 85
  66.  
  67. Atrakcyjnoôê 85
  68.  
  69. Brutalnoôê 30
  70.  
  71. Ogólnie 80
  72.  
  73.