home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga MA Magazine 1997 #3 / amigamamagazinepolishissue03-1 / ma_1995 / 05 / ami068.txt < prev    next >
Text File  |  1997-04-07  |  3KB  |  75 lines

  1. 3 obrazki
  2.  
  3. ----------Znaczek CD32--------------
  4.  
  5.  
  6.  
  7. IMPOSSIBLE MISSION 2025 
  8.  
  9. <txt>Nowa wersja bardzo starej gry. Tak najkrócej moûna by
  10. okreôliê të platformówkë, wydanâ przez Microprose. Naprawdë
  11. jednak mamy do czynienia z zupeînie nowâ grâ, która poza ideâ
  12. i nazwâ niczym nie przypomina swojego protoplasty.
  13.  
  14. Jednym z trzech dostëpnych w grze cyborgów musisz spenetrowaê
  15. twierdzë, w której przebywa Elvin Atombender. Zamiarem tej
  16. tajemniczej postaci jest zniszczenie caîej Ziemi. Oczywiôcie
  17. zanim dotrzesz do Elvina, bëdziesz musiaî pokonaê sporo poziomów
  18. patrolowanych przez wrogie roboty. Aby pokonaê dany poziom,
  19. musisz znaleúê wyjôcie z niego, co sprowadza sië do znalezienia
  20. wszystkich elementów urzâdzenia, sîuûâcego do uruchomienia windy,
  21. i takiego ich uîoûenia, by powstaî wîaôciwy ukîad elektroniczny.
  22.  
  23. >Impossible Mission 2025< jest grâ ambitniejszâ niû wiëkszoôê
  24. platformówek. Nie wystarczy w niej biegaê po ekranie i strzelaê
  25. do wszystkiego, co sië rusza. Prawdë mówiâc, to nawet sobie w tej
  26. grze za wiele nie postrzelamy. Musimy raczej polegaê na
  27. szybkoôci i skocznoôci naszej postaci. Po drodze, oprócz czëôci
  28. wspomnianego urzâdzenia uruchamiajâcego windë, napotkamy wiele
  29. uûytecznych przedmiotów. Moûna znaleúê nieco uzbrojenia,
  30. hologramy maskujâce, silniki rakietowe, sîuûâce do latania, czy
  31. teû gadûety do sterowania windami. Jeôli nauczymy sië uûywaê tych
  32. "pomocy" we wîaôciwym miejscu i w odpowiednim czasie, ukoïczenie
  33. gry staje sië caîkiem realne. Gdzieniegdzie moûna trafiê na
  34. róûnego typu terminale. Czëôê z nich speînia funkcjë czysto
  35. informacyjnâ czy pomocniczâ (np. w jednym z nich wybieramy trzy
  36. aktualnie uûywane przedmioty z caîego ekwipunku). W innych moûemy
  37. zdobyê dodatkowe "ûycia" lub teû zîoûyê z czëôci aktywator
  38. windy. Co ciekawsze, w ostatnich dwóch wypadkach gracz rozgrywa
  39. proôciutkie minigierki (strzelaninë i puzzle).
  40.  
  41. Grafika w grze raczej nie naleûy do rewelacyjnych, ale na pewno
  42. nie zasîuguje teû na krytykë. Zarówno na wstëpie, jak i pomiëdzy
  43. kaûdym z poziomów moûemy obejrzeê krótkie (doôê fajne) animacje.
  44. Kilka wysokiej jakoôci melodyjek z kompaktu nadaje grze wîaôciwâ
  45. atmosferë. Po skoïczeniu danego etapu dostajemy kod,
  46. umoûliwiajâcy rozpoczëcie gry od ostanio skoïczonego poziomu. Jak
  47. ta opcja wpîywa na przyjemnoôê gry, nie muszë chyba nikogo
  48. przekonywaê.
  49.  
  50. Wyjâtkowo sterowanie za pomocâ joypada jest dobrze przemyôlane i
  51. wygodne. Jako "bonus" (a moûe dla kontrastu) do tej edycji gry
  52. doîâczono starâ wersjë programu, pamiëtajâcâ jeszcze czasy
  53. 8-bitowców.
  54.  
  55. <przyp>Roman Sadowski
  56.  
  57. Dystrybutor: Eureka. Cena: 132 zî.
  58.  
  59. <r>Impossible Mission 2025
  60.  
  61. Microprose
  62.  
  63. Grafika 70
  64.  
  65. Dúwiëk 90
  66.  
  67. Pomysî 75
  68.  
  69. Atrakcyjnoôê 75
  70.  
  71. Brutalnoôê 40
  72.  
  73. Ogólnie 75
  74.  
  75.