home
***
CD-ROM
|
disk
|
FTP
|
other
***
search
/
Amiga MA Magazine 1997 #3
/
amigamamagazinepolishissue03-1
/
ma_1995
/
05
/
ami068.txt
< prev
next >
Wrap
Text File
|
1997-04-07
|
3KB
|
75 lines
3 obrazki
----------Znaczek CD32--------------
IMPOSSIBLE MISSION 2025
<txt>Nowa wersja bardzo starej gry. Tak najkrócej moûna by
okreôliê të platformówkë, wydanâ przez Microprose. Naprawdë
jednak mamy do czynienia z zupeînie nowâ grâ, która poza ideâ
i nazwâ niczym nie przypomina swojego protoplasty.
Jednym z trzech dostëpnych w grze cyborgów musisz spenetrowaê
twierdzë, w której przebywa Elvin Atombender. Zamiarem tej
tajemniczej postaci jest zniszczenie caîej Ziemi. Oczywiôcie
zanim dotrzesz do Elvina, bëdziesz musiaî pokonaê sporo poziomów
patrolowanych przez wrogie roboty. Aby pokonaê dany poziom,
musisz znaleúê wyjôcie z niego, co sprowadza sië do znalezienia
wszystkich elementów urzâdzenia, sîuûâcego do uruchomienia windy,
i takiego ich uîoûenia, by powstaî wîaôciwy ukîad elektroniczny.
>Impossible Mission 2025< jest grâ ambitniejszâ niû wiëkszoôê
platformówek. Nie wystarczy w niej biegaê po ekranie i strzelaê
do wszystkiego, co sië rusza. Prawdë mówiâc, to nawet sobie w tej
grze za wiele nie postrzelamy. Musimy raczej polegaê na
szybkoôci i skocznoôci naszej postaci. Po drodze, oprócz czëôci
wspomnianego urzâdzenia uruchamiajâcego windë, napotkamy wiele
uûytecznych przedmiotów. Moûna znaleúê nieco uzbrojenia,
hologramy maskujâce, silniki rakietowe, sîuûâce do latania, czy
teû gadûety do sterowania windami. Jeôli nauczymy sië uûywaê tych
"pomocy" we wîaôciwym miejscu i w odpowiednim czasie, ukoïczenie
gry staje sië caîkiem realne. Gdzieniegdzie moûna trafiê na
róûnego typu terminale. Czëôê z nich speînia funkcjë czysto
informacyjnâ czy pomocniczâ (np. w jednym z nich wybieramy trzy
aktualnie uûywane przedmioty z caîego ekwipunku). W innych moûemy
zdobyê dodatkowe "ûycia" lub teû zîoûyê z czëôci aktywator
windy. Co ciekawsze, w ostatnich dwóch wypadkach gracz rozgrywa
proôciutkie minigierki (strzelaninë i puzzle).
Grafika w grze raczej nie naleûy do rewelacyjnych, ale na pewno
nie zasîuguje teû na krytykë. Zarówno na wstëpie, jak i pomiëdzy
kaûdym z poziomów moûemy obejrzeê krótkie (doôê fajne) animacje.
Kilka wysokiej jakoôci melodyjek z kompaktu nadaje grze wîaôciwâ
atmosferë. Po skoïczeniu danego etapu dostajemy kod,
umoûliwiajâcy rozpoczëcie gry od ostanio skoïczonego poziomu. Jak
ta opcja wpîywa na przyjemnoôê gry, nie muszë chyba nikogo
przekonywaê.
Wyjâtkowo sterowanie za pomocâ joypada jest dobrze przemyôlane i
wygodne. Jako "bonus" (a moûe dla kontrastu) do tej edycji gry
doîâczono starâ wersjë programu, pamiëtajâcâ jeszcze czasy
8-bitowców.
<przyp>Roman Sadowski
Dystrybutor: Eureka. Cena: 132 zî.
<r>Impossible Mission 2025
Microprose
Grafika 70
Dúwiëk 90
Pomysî 75
Atrakcyjnoôê 75
Brutalnoôê 40
Ogólnie 75