home
***
CD-ROM
|
disk
|
FTP
|
other
***
search
/
Amiga MA Magazine 1997 #3
/
amigamamagazinepolishissue03-1
/
ma_1995
/
05
/
ami072.txt
< prev
next >
Wrap
Text File
|
1997-04-07
|
4KB
|
95 lines
--------------3 obrazki-------------------
SKELETON KREW
<txt>O tej grze juû od dîuûszego czasu krâûyîy plotki, ale
dopiero niedawno ujrzaîa ona ôwiatîo dzienne. Entuzjastyczne
doniesienia programistów z Core Design oraz fakt, ûe >Skeleton
Krew< miaî sië ukazaê jedynie w wersji dla A1200, pozwalaîy
przypuszczaê, ûe dostaniemy do râk prawdziwy hit. Czy jednak
rzeczywiôcie tak sië staîo?
Fabuîa, jak w kaûdej strzelaninie, nie jest zbyt wyszukana i
opiera sië na starym jak ôwiat pomyôle. Szalony i ambitny
naukowiec-bogacz przez swe dziaîania zagraûa caîemu ôwiatu, a
jedynym ratunkiem jest wysîanie grupy przeroôniëtych metalowych
osiîków dla poskromienia tego szaleïca. Gracz moûe wybraê jednâ z
trzech postaci, które poza tym, ûe róûniâ sië zdecydowanie
posturâ, teoretycznie powinny sië teû róûniê charakterystykâ. W
rzeczywistoôci róûnice dotyczâ tylko szybkoôci poruszania sië i
wytrzymaîoôci, z wyraúnâ preferencjâ jednej z postaci -- Jointa.
Akcja >Skeleton Krew< zostaîa przedstawiona w izometrycznym
ujëciu, co daje graczowi namiastkë prawdziwego trójwymiarowego
ôwiata. Zdecydowanie mniej ambitny jest cel gry -- sprowadza sië
do niszczenia wszystkiego, co sië rusza. Jedynie w niektórych
miejscach gracz zmuszony jest nieco (ale tylko niewiele)
pogîówkowaê i na przykîad odkryê, ûe ûeby wyîâczyê pole siîowe,
warto wczeôniej zniszczyê stojâcy obok generator energii. Oprócz
pokaúnych zastëpów zmutowanych organizmów, które bëdâ nam
nieustannie zatruwaîy ûycie, co jakiô czas przyjdzie nam zmierzyê
sië z bardziej wymagajâcym przeciwnikiem (czyli mówiâc
komputerowym slangiem, z bossem). Niektóre potworki sâ caîkiem
pomysîowe i îadnie wykonane, ale mimo wszystko powinny byê
bardziej róûnorodne.
Jak na czîonków grupy specjalnej, postacie nie sâ najlepiej
wyposaûone. Maîe bombki-niespodzianki oraz nie najsilniejsze
lasery to wszystko, czym dysponujemy. Co gorsza, w grze nie ma
ûadnej moûliwoôci zdobycia nowego uzbrojenia. Jedynâ rzeczâ, jakâ
napotkamy, bëdâ porozrzucane tu i ówdzie kupki pieniëdzy, których
wykorzystanie sprowadza sië do automatycznego pozyskiwania
dodatkowego ûycia po przekroczeniu sumy 10 000.
Innowacyjnie potraktowano sposób poruszania sië. Postaê moûe sië
poruszaê nie tylko w oômiu kierunkach, ale takûe dodatkowo
wykonywaê skrëty tuîowia. Moûna zatem na przykîad iôê do przodu,
bëdâc zwróconym na bok i jednoczeônie w tamtym kierunku prowadziê
ogieï. Do takiego rozwiâzania trzeba sië jednak przyzwyczaiê.
Poczâtkowo moûna mieê kîopoty zwîaszcza z naprowadzaniem broni na
cel. Na niektórych poziomach gracz porusza sië tylko w jednym
kierunku (np. do góry), niekiedy jednak pozostaje mu swoboda
ruchów we wszystkie strony. Ci, którzy jednak spodziewaliby sië
skomplikowanego ôwiata, takiego jak chociaûby w >Chaos Engine<,
bëdâ zawiedzeni. Gracz jest wîaôciwie caîy czas prowadzony za
râczkë, a jakieô sekretne pomieszczenia czy alternatywne drogi sâ
wyjâtkami. Innym mankamentem >Skeleton Krew< jest brak
jakiejkolwiek opcji, dziëki której moûna by byîo zapisywaê stan
gry. Nie sâdzë, aby doîâczenie kodów, jakie otrzymywaîby gracz po
skoïczeniu jednego z szeôciu poziomów, byîo aû tak skomplikowanym
zadaniem dla programistów.
Na koniec zostawiîem sobie opis grafiki i muzyki w tej grze.
Trzeba przyznaê, ûe wîaôciwie tylko te dwa elementy ratujâ
>Skeleton Krew< przed totalnâ krytykâ. Îadne tîa, doôê dobry
scrolling i pîyna animacja plus nastrojowa muzyka to jedne z
nielicznych mocnych punktów tej gry (choê, aby byê obiektywnym,
muszë wspomnieê, ûe przy wiëkszej liczbie obiektów na ekranie,
komputer wyraúnie "sië zapycha"). Cóû, po raz kolejny sprawdza
sië poglâd, ûe nawet najlepsze wykonanie nigdy nie zastâpi
dobrego pomysîu na grë.
<przyp>Roman Sadowski
2MB, HD nie, A1200/4000, CD32.
<r>
>Skeleton Krew<
Core Design
Grafika 90
Dúwiëk 75
Pomysî 50
Atrakcyjnoôê 50
Brutalnoôê 60
Ogólnie 65