home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga MA Magazine 1997 #3 / amigamamagazinepolishissue03-1 / ma_1995 / 05 / ami072.txt < prev    next >
Text File  |  1997-04-07  |  4KB  |  95 lines

  1. --------------3 obrazki-------------------
  2.  
  3.  
  4.  
  5. SKELETON KREW
  6.  
  7. <txt>O tej grze juû od dîuûszego czasu krâûyîy plotki, ale
  8. dopiero niedawno ujrzaîa ona ôwiatîo dzienne. Entuzjastyczne
  9. doniesienia programistów z Core Design oraz fakt, ûe >Skeleton
  10. Krew< miaî sië ukazaê jedynie w wersji dla A1200, pozwalaîy
  11. przypuszczaê, ûe dostaniemy do râk prawdziwy hit. Czy jednak
  12. rzeczywiôcie tak sië staîo?
  13.  
  14. Fabuîa, jak w kaûdej strzelaninie, nie jest zbyt wyszukana i
  15. opiera sië na starym jak ôwiat pomyôle. Szalony i ambitny
  16. naukowiec-bogacz przez swe dziaîania zagraûa caîemu ôwiatu, a
  17. jedynym ratunkiem jest wysîanie grupy przeroôniëtych metalowych
  18. osiîków dla poskromienia tego szaleïca. Gracz moûe wybraê jednâ z
  19. trzech postaci, które poza tym, ûe róûniâ sië zdecydowanie
  20. posturâ, teoretycznie powinny sië teû róûniê charakterystykâ. W
  21. rzeczywistoôci róûnice dotyczâ tylko szybkoôci poruszania sië i
  22. wytrzymaîoôci, z wyraúnâ preferencjâ jednej z postaci -- Jointa.
  23.  
  24. Akcja >Skeleton Krew< zostaîa przedstawiona w izometrycznym
  25. ujëciu, co daje graczowi namiastkë prawdziwego trójwymiarowego
  26. ôwiata. Zdecydowanie mniej ambitny jest cel gry -- sprowadza sië
  27. do niszczenia wszystkiego, co sië rusza. Jedynie w niektórych
  28. miejscach gracz zmuszony jest nieco (ale tylko niewiele)
  29. pogîówkowaê i na przykîad odkryê, ûe ûeby wyîâczyê pole siîowe,
  30. warto wczeôniej zniszczyê stojâcy obok generator energii. Oprócz
  31. pokaúnych zastëpów zmutowanych organizmów, które bëdâ nam
  32. nieustannie zatruwaîy ûycie, co jakiô czas przyjdzie nam zmierzyê
  33. sië z bardziej wymagajâcym przeciwnikiem (czyli mówiâc
  34. komputerowym slangiem, z bossem). Niektóre potworki sâ caîkiem
  35. pomysîowe i îadnie wykonane, ale mimo wszystko powinny byê
  36. bardziej róûnorodne.
  37.  
  38. Jak na czîonków grupy specjalnej, postacie nie sâ najlepiej
  39. wyposaûone. Maîe bombki-niespodzianki oraz nie najsilniejsze
  40. lasery to wszystko, czym dysponujemy. Co gorsza, w grze nie ma
  41. ûadnej moûliwoôci zdobycia nowego uzbrojenia. Jedynâ rzeczâ, jakâ
  42. napotkamy, bëdâ porozrzucane tu i ówdzie kupki pieniëdzy, których
  43. wykorzystanie sprowadza sië do automatycznego pozyskiwania
  44. dodatkowego ûycia po przekroczeniu sumy 10 000.
  45.  
  46. Innowacyjnie potraktowano sposób poruszania sië. Postaê moûe sië
  47. poruszaê nie tylko w oômiu kierunkach, ale takûe dodatkowo
  48. wykonywaê skrëty tuîowia. Moûna zatem na przykîad iôê do przodu,
  49. bëdâc zwróconym na bok i jednoczeônie w tamtym kierunku prowadziê
  50. ogieï. Do takiego rozwiâzania trzeba sië jednak przyzwyczaiê.
  51. Poczâtkowo moûna mieê kîopoty zwîaszcza z naprowadzaniem broni na
  52. cel. Na niektórych poziomach gracz porusza sië tylko w jednym
  53. kierunku (np. do góry), niekiedy jednak pozostaje mu swoboda
  54. ruchów we wszystkie strony. Ci, którzy jednak spodziewaliby sië
  55. skomplikowanego ôwiata, takiego jak chociaûby w >Chaos Engine<,
  56. bëdâ zawiedzeni. Gracz jest wîaôciwie caîy czas prowadzony za
  57. râczkë, a jakieô sekretne pomieszczenia czy alternatywne drogi sâ
  58. wyjâtkami. Innym mankamentem >Skeleton Krew< jest brak
  59. jakiejkolwiek opcji, dziëki której moûna by byîo zapisywaê stan
  60. gry. Nie sâdzë, aby doîâczenie kodów, jakie otrzymywaîby gracz po
  61. skoïczeniu jednego z szeôciu poziomów, byîo aû tak skomplikowanym
  62. zadaniem dla programistów.
  63.  
  64. Na koniec zostawiîem sobie opis grafiki i muzyki w tej grze.
  65. Trzeba przyznaê, ûe wîaôciwie tylko te dwa elementy ratujâ
  66. >Skeleton Krew< przed totalnâ krytykâ. Îadne tîa, doôê dobry
  67. scrolling i pîyna animacja plus nastrojowa muzyka to jedne z
  68. nielicznych mocnych punktów tej gry (choê, aby byê obiektywnym,
  69. muszë wspomnieê, ûe przy wiëkszej liczbie obiektów na ekranie,
  70. komputer wyraúnie "sië zapycha"). Cóû, po raz kolejny sprawdza
  71. sië poglâd, ûe nawet najlepsze wykonanie nigdy nie zastâpi
  72. dobrego pomysîu na grë.
  73.  
  74. <przyp>Roman Sadowski
  75.  
  76. 2MB, HD nie, A1200/4000, CD32.
  77.  
  78. <r>
  79. >Skeleton Krew<
  80.  
  81. Core Design
  82.  
  83. Grafika 90
  84.  
  85. Dúwiëk 75
  86.  
  87. Pomysî 50
  88.  
  89. Atrakcyjnoôê 50
  90.  
  91. Brutalnoôê 60
  92.  
  93. Ogólnie 65
  94.  
  95.