home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga MA Magazine 1997 #3 / amigamamagazinepolishissue03-1 / ma_1995 / 06 / ami035.txt < prev    next >
Text File  |  1997-04-07  |  13KB  |  263 lines

  1. Deluxe Paint w praktyce (odc. 25.)
  2. ----------------------------------
  3.  
  4. CZY W HAMIE MOÛNA MALOWAÊ?
  5.  
  6. <lead>Wiele osób na tak postawione pytanie odpowie kategorycznie
  7. -- nie! A zwîaszcza Deluxe Paintem! Tryb ten jest najczëôciej
  8. uûywany do wyôwietlania obrazków, pochodzâcych z wielokolorowych
  9. formatów. Jest w tym duûo racji, ale jak sië czîowiek uprze, to i
  10. w trybie HAM zdoîa namalowaê.
  11.  
  12. <a>Stanisîaw Wësîawski
  13.  
  14. <txt>W artykule bëdzie mowa o pracy Deluxe Paintem IV w trybie
  15. HAM6. Z dwóch prostych powodów. Po pierwsze nie mam Amigi z
  16. ukîadami AGA, a po drugie oczywiste jest, ûe co sië da wykonaê z
  17. HAM6, to tym lepiej uda sië z Deluxe Paint IV AGA i HAM8.
  18.  
  19. Najwiëkszâ zmorâ pracy z HAM-em i Deluxem jest straszna powolnoôê
  20. dziaîania wiëkszoôci opcji. Zacznë jednak od drugiej przeszkody
  21. wspólnej dla wszystkich programów malarskich pracujâcych z HAM --
  22. rampy. Jak wiadomo, rampa jest nieodîâcznâ od HAM-a karâ za
  23. uûywanie tysiëcy kolorów wypadkowych bez dodatkowej karty
  24. graficznej. Pojawia sië po lewej stronie barwnej plamy na ekranie
  25. w postaci pionowych pasków -- od jednego do trzech.
  26.  
  27. Paski powstajâ w wyniku dostosowywania koloru spoza palety
  28. (koloru HAM) do koloru istniejâcego w podstawowej palecie
  29. kolorów.  HAM6 ma 16 kolorów palety. Kolor HAM jest dopasowywany
  30. rampâ w trzech kolejnych krokach, w których przesuwane sâ
  31. wartoôci suwaków modelu RGB. Im lepiej dobrana paleta podstawowa,
  32. tym mniej kîopotu z kolorami HAM.
  33.  
  34. Deluxe Paint, jak kaûdy program malarski, ma paletë programowâ.
  35. Jeûeli nie zmienimy jej sami, pojawi sië w palecie TOOLBOX
  36. szesnaôcie kolorów w nastëpujâcej kolejnoôci:
  37.  
  38. <r>(00)    czarny    00-00-00    (08)    ciemnozielony    03-08-04
  39.  
  40. (01)    ôrednioszary    10-10-10    (09)    jasnozielony    04-13-04
  41.  
  42. (02)    ciemnoszary    06-06-06    (10)    niebieskozielony    04-13-12
  43.  
  44. (03)    jasnoszary    13-13-13    (11)    niebieski    03-08-12
  45.  
  46. (04)    czerwony    12-03-04    (12)    fioletowoniebieski    08-08-13
  47.  
  48. (05)    pomaraïczowy    13-08-04    (13)    granatowy    04-03-12
  49.  
  50. (06)    ûóîty    12-13-04    (14)    fioletowy    12-03-12
  51.  
  52. (07)    zgniîozielony    08-08-03    (15)    jasnofioletowy    13-08-12
  53.  
  54. <txt>Nazwy kolorów nie sâ ûadnymi oficjalnymi nazwami i jeôli
  55. ktoô ma zastrzeûenia na przykîad do nazwy -- "zgniîozielony", to
  56. musi wiedzieê, ûe dla mnie to jest wîaônie taki kolor.
  57.  
  58. Jeûeli zmienimy lekko jeden parametr RGB kolorów tej palety,
  59. czyli albo RED, albo GREEN, albo BLUE, to uzyskamy nieco inne
  60. kolory, ale doôê podobne do pierwowzoru. Z jednym wyjâtkiem --
  61. pierwsze cztery kolory, jako odcienie skali szaroôci, zachowujâ
  62. swój charakter tylko wtedy, gdy suwaki R, G i B sâ równo
  63. ustawione. Zmiana jednego parametru przeniesie odcieï szaroôci do
  64. grupy barw wielokolorowej palety. Pozostaje wiëc tylko dwanaôcie
  65. kolorów "defaultowej" palety do wykorzystania.
  66.  
  67. Na pierwszej ilustracji pokazano kolory podstawowej palety oraz
  68. ich wartoôci RGB, a obok dodatkowych dwanaôcie kolorów
  69. stworzonych przez zmianë jednego parametru. Wartoôci zmienione
  70. (czasami bardzo zmienione) zostaîy zaznaczone kwadracikiem.
  71.  
  72. Jak widaê, zmiana jednego parametru pozwala czasami doôê
  73. radykalnie znieksztaîciê kolor. Muszë tu jednak wziâê poprawkë na
  74. dodatkowâ zmianë barwy w druku. Czytelnik, któremu bardzo zaleûy
  75. na przeôledzeniu podawanych przykîadów, bëdzie musiaî sam to
  76. sobie powtórzyê na ekranie komputera. Dotyczy to zresztâ
  77. wszystkich odcinków serialu o Deluxe Paint.
  78.  
  79. Tak wiëc mamy dwanaôcie nowych kolorów, róûniâcych sië od palety
  80. jednym parametrem. Powinno to daê w efekcie minimalnâ rampë --
  81. jednopikselowâ. Pod spodem widaê maîy przykîad. Dwoma kolorami
  82. HAM narysowano dwa maîe póîksiëûyce. Powiëkszenie pokazuje, ûe
  83. istotnie powstaîa taka rampa. Ale po pobraniu kolorów z ekranu
  84. (klawisz [,]) okazuje sië, ûe powstaîo coô dziwnego.
  85.  
  86. Pierwszy kolor -- ôredniozielony, miaî wartoôci 03-10-04. Powstaîa
  87. rampa w kolorze 03-08-04. Jest OK.
  88.  
  89. Drugi kolor -- brâzowy, miaî wartoôci 11-08-03. Powstaîa rampa w
  90. kolorze 13-08-04. Teû OK, ale zmieniîy sië dwa parametry! RED i
  91. BLUE. Wydawaîoby sië, ûe powinien powstaê kolor 08-08-03, jako
  92. najbliûszy "w pracy". Tylko, ûe jest to odmiana zieleni, a to, co
  93. wykonaî program, czyli kolor pomaraïczowy, jest bardziej podobne
  94. do jasnego brâzu, od którego "rampowano". Program wykonaî to
  95. lepiej niû to, co mi sië wydawaîo, ale sposób dziaîania algorytmu
  96. jest dla mnie zagadkâ. Nie chodzi o to, ûe jestem taki ciekawski,
  97. tylko ûe chciaîbym umieê przewidywaê, co mi sië "napaskudzi"
  98. podczas malowania w HAM.
  99.  
  100. Druga i trzecia ilustracja pokazuje tworzenie palet kolorów HAM
  101. poprzez zmianë jednego parametru koloru w stosunku do programowej
  102. palety. Ilustracja druga pokazuje zmianë wartoôci RED
  103. (czerwieni), a trzecia -- GREEN (zieleni). Nie wykonywaîem juû
  104. ilustracji dla trzeciej wartoôci, poniewaû juû dwie wystarczâ do
  105. przeôledzenia, co sië dzieje z kolorami.
  106.  
  107. Wartoôci zmieniaîem najpierw "do góry" do wartoôci =15, a potem
  108. przeskakujâc uûytâ juû wartoôê palety podstawowej -- "w dóî", do
  109. wartoôci =0. Jak widaê (jeûeli widaê), niektóre barwy dâûâ prawie
  110. do czerni i bieli, inne nie zmieniajâ sië specjalnie na swoich
  111. kraïcach, mimo kilku stopni przesuniëê wartoôci.
  112.  
  113. Wnioski sâ co najmniej dwa. Po pierwsze widaê, ûe bardzo waûne
  114. jest ustalenie kolorów palety podstawowej, szkoda "marnowania
  115. barwy".  Tracimy tak na oko jednâ czwartâ kolorów moûliwych do
  116. uzyskania, otrzymujâc barwy, które nie bardzo róûniâ sië miëdzy
  117. sobâ.
  118.  
  119. Zjawisko podobieïstw czëôci kolorów jest chyba podobne do domeny
  120. Mobiusa -- dúwiëków. Pewne czëstotliwoôci dúwiëków, przenoszone
  121. przez tunery, wzmacniacze i gîoôniki nie sâ sîyszalne dla
  122. ludzkiego ucha.  Róûnie dla róûnych uszu. Ludzie mîodzi sîyszâ
  123. szersze pasmo czëstotliwoôci niû starsi. Produkuje sië urzâdzenia
  124. emitujâce dúwiëki, które nie sâ sîyszalne.
  125.  
  126. Tutaj mamy kolory, których nie moûna rozróûniê. Myôlë, ûe w obu
  127. wypadkach chodzi o pewnego rodzaju elastycznoôê. Szersze pasmo
  128. przenoszenia dúwiëków i miliony barw nie do rozróûnienia
  129. pozwalajâ na pewne "zepsucie" przekazu przez róûnego rodzaju
  130. rzeczy, które stojâ pomiëdzy úródîem sygnaîu a jego odbiorcâ.
  131. Jest pewien zapas, umoûliwiajâcy pîynne przejôcia. Nie wiem, czy
  132. analogia do muzyki jest caîkiem dobra, ale w wypadku barw moûemy
  133. po drodze mieê jeszcze lepszy monitor lub na przykîad technikë
  134. DTP. Jest z czego "zawëûaê" sygnaî.
  135.  
  136. Poniewaû mieliômy dwanaôcie kolorów do wykonania barw HAM,
  137. wychodzi nam 12 x 15 x 3 = 540 dodatkowych kolorów. Gdyby robiê
  138. to na peînych szesnastu kolorach, otrzymalibyômy 720 barw. W
  139. trybie HAM6 moûna w Deluxe Paint przeznaczyê na kolory HAM palety
  140. od "b" do "p". Piëtnaôcie palet po szesnaôcie kolorów, czyli 240
  141. nowych kolorów.  Jeûeli dodamy do tego 16 kolorów palety
  142. podstawowej -- "a", wychodzi nam razem 256. Co to przypomina?
  143. Ano, nowy tryb na Amidze 1200.  Jasne jest teraz, ûe na AGA
  144. pozostawienie wyîâcznie trybu HAM6 byîoby czystym marnotrawstwem.
  145.  
  146. Tak czy owak, powstaîo kilkaset nowych kolorów, które na
  147. ilustracjach tworzâ ciâgi prostokâtów, przylegajâcych do siebie
  148. bez ûadnej rampy. Poîoûenie wyciëtego kawaîka z dowolnej barwy
  149. takiej palety na innâ najczëôciej tworzy pojedynczâ delikatnâ
  150. rampë z lewej strony i czasem podobnâ z prawej (z koloru
  151. sâsiedniego). Ale niekoniecznie. Mogâ sië zdarzyê i dwupikselowe
  152. rampy.
  153.  
  154. W tym momencie najwyûszy czas skoïczyê z teoretyzowaniem i
  155. przejôê do praktycznych przykîadów. Zawiîoôci omawianych palet
  156. wystarczy skwitowaê stwierdzeniem, ûe warto tworzyê palety w
  157. opisany wyûej sposób, poniewaû minimalizujemy nieuchronne
  158. pojawianie sië rampy przy malowaniu w trybie HAM.
  159.  
  160. Kolejna ilustracja pokazuje eksperymenty z takimi paletami.
  161. Szachownica posadzki zostaîa wykonana z czterech pierwszych
  162. kolorów palety. Nie ma kîopotów. Cieniowanie nieba wykonane
  163. zostaîo barwami z nowej palety. Pojawia sië cienka rampa z lewej
  164. strony.
  165.  
  166. Na zapasowej stronie wykonaîem bryîy, które przeniosîem na gîówny
  167. ekran. Cieniowane kule wykonane zostaîy zakresami kolorów,
  168. ustawionymi dokîadnie na piëtnaôcie odcieni. Nie ma kîopotów z
  169. odcieniami wewnâtrz kul. Pojawia sië wâska rampa na zewnâtrz.
  170. Przy przezroczystych kulach -- wykonanych opcjâ TRANSLUCENCY --
  171. pojawia sië rampa wewnâtrz, ale nie jest zbyt agresywna. Objawia
  172. sië w postaci maîych punkcików na tle jasnych pól szachownicy.
  173. Poniewaû pola te sprawiajâ i bez przysîoniëcia podobne wraûenie,
  174. rampa nie rzuca sië zbytnio w oczy.
  175.  
  176. Na zielono-czerwonej kuli pojawia sië wyraúna jaskrawoczerwona
  177. rampa z lewej strony od doîu. Poniewaû nie jest to zbyt duûy
  178. odcinek, moûna próbowaê jâ zmieniê rëcznie. Pod powiëkszeniem
  179. moûna zamieniê piksele czerwieni (rampy) na inny kolor. Na
  180. czerwieï naîoûyîem ôredniâ szaroôê z palety podstawowej. Powstaîa
  181. oczywiôcie nowa rampa (na prawo od szaroôci) w kolorze
  182. ciemnofioletowym, ale przy brunatnej czerwieni kuli w tym miejscu
  183. wydaîa mi sië bardziej naturalna. Zielona kula na niebie z
  184. "ûóîtkiem" w ôrodku ma jaskrawe rampy po prawej stronie u doîu
  185. kuli i jej rdzenia.  Jaskrawozielonâ rampë wyretuszowaîem ciemnâ
  186. zieleniâ z palety, a jasnâ rampë w ôrodku daîo sië przykryê
  187. czerwieniâ.
  188.  
  189. Podobnie moûna postëpowaê w innych wypadkach. Algorytm tworzenia
  190. rampy jest inteligentny, ale czasami nie za bardzo. Jeûeli nie
  191. jest tego za duûo, moûna próbowaê retuszu. Czasem, jak to
  192. opisaîem powyûej, daje niezîe wyniki.
  193.  
  194. Piâta ilustracja pokazuje poczâtek kolejnych etapów normalnego
  195. malowania w HAM. Najpierw wykonaîem sylwetkë ryby czerniâ z
  196. palety podstawowej. Nie próbujcie wykonywaê operacji FILL
  197. (wlewania koloru) do takiego ksztaîtu. Moûna sië nie doczekaê. O
  198. wiele wygodniej rysowaê wypeînione formy (SOLID) z wolnej rëki --
  199. klawiszami [Shift][D]. Poprawki moûna robiê, obcinajâc ksztaît
  200. przez malowanie prawym klawiszem myszy -- kolorem tîa. Trwa to
  201. wystarczajâco krótko.
  202.  
  203. Taki podkîad sîuûy juû do normalnego malowania -- jak pîótno.
  204. Wystarczy zablokowaê za pomocâ STENCIL kolor tîa (szary), i moûna
  205. swobodnie pracowaê. STENCIL dziaîa tu trochë inaczej niû
  206. normalnie.  Na poczâtek dobrze jest nacisnâê przycisk CLEAR, a
  207. potem wybraê lewym klawiszem myszy kolor tîa do zablokowania.
  208. Okno przycisku TOLERANCE powinno mieê ustawienie zmienione z "4"
  209. na "0". Wtedy mamy pewnoôê, ûe dokîadnie taki kolor jest
  210. zabezpieczony.
  211.  
  212. Malowanie kolorami HAM jest nawet przyjemne. Mamy do wyboru tyle
  213. kolorów, ile chcemy, a jeûeli wybierzemy barwy róûniâce sië tylko
  214. jednym parametrem od palety podstawowej, to i rampy czësto prawie
  215. nie widaê. Moûna malowaê w dowolny sposób. Wydaje mi sië jednak,
  216. ûe najwygodniej uûywaê aerografu. Potem moûna punkty zmiëkczyê,
  217. na przykîad przez SMOOTH lub SMEAR.  Dobre efekty dajâ teû opcje
  218. maîo efektywne w innych trybach, takie jak TRANSLUCENCY i
  219. PROCESS. Skrzela ryby wykonaîem przez naîoûenie narysowanego
  220. osobno obiektu na rybë pod TRANSLUCENCY.
  221.  
  222. Ostatnia ilustracja pokazuje koïcowy obrazek. Nie udaîo mi sië
  223. uniknâê rampy z lewej strony ciemnoniebieskich odcieni tîa, ale w
  224. pozostaîych wypadkach nie jest to tak widoczne. Ryba zostaîa
  225. mocno zmieniona poprzez nakîadanie na niâ kawaîków materii pod
  226. dziaîaniem opcji SMOOTH. Kolory zmieniîy charakter. Na
  227. poprzedniej ilustracji przypominaîy swojâ fakturâ kredkë, teraz
  228. wyglâdajâ jak namalowane farbâ. Maîe jasnozielone rybki zostaîy
  229. naîoûone na tîo kilka razy.  Trzy z nich zostaîy zmniejszone i
  230. czëôciowo przykryte nowymi fragmentami tîa. Pozostaîe partie
  231. namalowaîem w róûny sposób, starajâc sië jednak, aby uûywaê palet
  232. z jak najmniejszâ rampâ.  Malowanie kolorami HAM jest zupeînie
  233. inne niû normalnie. Uûywamy kropek, kresek i plam, ale czëôciej
  234. nakîada sië gotowe elementy przygotowane na zapasowej stronie.
  235. Wiëkszoôê pracy polega na nakîadaniu kawaîków brusha pod MATTE
  236. lub TRANSLUCENCY. Efekt jest dobry lub nie. Pewne partie
  237. rozjaôniamy przez TRANSLUCENCY jasnymi (nawet biaîymi) kolorami
  238. lub w podobny sposób przyciemniamy.  Stosujemy PROCESS -- TINT.
  239.  
  240. Krótko mówiâc, posîugujemy sië czëôciej plamâ niû kreskâ. Bardzo
  241. to przypomina malarstwo olejne i jest równie trudne, choê moûe
  242. byê równie efektowne. Zaleûy to oczywiôcie od naszego
  243. doôwiadczenia w posîugiwaniu sië setkami kolorów naraz. Nie
  244. pozostaje nic innego jak eksperymentowanie aû do uzyskania
  245. pomyôlnego efektu.
  246.  
  247. <sr>*
  248.  
  249. <txt>Po opublikowaniu odcinka 21., pt. "Oczy kîamiâ dusza
  250. ôpiewa", otrzymaîem list od Czytelnika z Piïczowa. Pisze On, ûe
  251. moûna oglâdaê obrazy przestrzenne jeszcze innâ metodâ niû opisane
  252. w artykule.  Serië cyklicznie zmieniajâcych sië obrazów
  253. przeznaczonych dla lewego i prawego oka radzi oglâdaê przez
  254. okulary z jednym szkîem przyciemnionym. Moûna teû po prostu
  255. przymruûyê jedno oko. Obraz do tego oka (a wîaôciwie z oka do
  256. mózgu?) powinien dotrzeê nieco póúniej niû do oka nie
  257. przysîoniëtego. Czytelnik, jak pisze, widziaî wraz z bratem
  258. obrazy przestrzenne, uzyskane tâ metodâ. Nie bëdë komentowaî, bo
  259. dokîadnie tego jeszcze nie przetestowaîem. Proszë sprawdziê. Nie
  260. ma nic cenniejszego niû twórcze myôlenie. Dziëkujë za list i
  261. zachëcam wszystkich do pracy.
  262.  
  263.