home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga MA Magazine 1997 #3 / amigamamagazinepolishissue03-1 / ma_1995 / 06 / ami051.txt < prev    next >
Text File  |  1997-04-07  |  4KB  |  86 lines

  1. DEATH MASK (znaczek CD32)
  2.  
  3. <txt>Wychodzâc naprzeciw powszechnemu zapotrzebowaniu na gry
  4. doomopodobne, firma Alternative Software wydaîa program pod
  5. tytuîem >Death Mask<. Niestety, okreôlenie tej pozycji mianem
  6. amigowego Dooma jest chyba na wyrost. Nie jest to bowiem gra w
  7. peîni 3D, w której moûemy poruszaê sië w kaûdym kierunku o
  8. dowolny kât i o dowolnâ odlegîoôê. W gruncie rzeczy >Death Mask<
  9. stanowi kopië rozwiâzania zastosowanego w >Dungeon Masterze<,
  10. >Eye of Beholder<, czy teû niedawno wydanym >Hired Guns<.
  11. Poruszaê moûna sië zawsze o staîâ odlegîoôê (równâ wymiarom
  12. pojedynczego klocka), obracaê sië zaô tylko o kât 90 stopni, bez
  13. poôrednich stanów. Co gorsza, nawet tak prosty wydawaîoby sië
  14. "engine" nie jest do koïca dopracowany. Czasami niektóre obiekty
  15. znikajâ z ekranu (zaleûy to od kâta patrzenia), wystëpujâ teû
  16. problemy z grafikâ.
  17.  
  18. Niedoskonaîoôci programu sâ w sporym stopniu rekompensowane przez
  19. doôê ciekawâ akcjë. Jest kilka sposobów prowadzenia rozgrywki.
  20. Moûe w niej uczestniczyê jeden gracz, dwóch graczy
  21. wspóîpracujâcych ze sobâ oraz dwie osoby walczâce nie tylko z
  22. obcymi, ale takûe ze sobâ. Ekran jest zawsze podzielony na dwie
  23. czëôci, po jednej na gracza. W toku gry naleûy wypeîniaê kolejne
  24. misje. Czasami sâ to proste akcje polegajâce na "wymiataniu"
  25. wszystkiego, co sië rusza, niszczeniu jakiegoô sprzëtu lub teû po
  26. prostu szukaniu wyjôcia. Po ukoïczeniu kaûdego poziomu
  27. otrzymujemy kod, co jest doôê rozsâdnym rozwiâzaniem,
  28. niepotrzebnie nie zaômieca sië podrëcznej pamiëci w CD32.
  29.  
  30. Postacie (czyli obcy), jakich sië napotyka, to zdigitalizowani
  31. ludzie czësto poprzebierani w bardzo pomysîowy sposób. Caîoôê
  32. wyglâda solidnie, choê zauwaûalny jest brak wiëkszej liczby
  33. klatek animacji ruchu. Oprócz przeciwników znajdujemy takûe
  34. potrzebne elementy wyposaûenia: amunicjë, apteczki, klucze, no i
  35. oczywiôcie broï (kilka typów). Nie wiem jednak, z jakich powodów
  36. po przejôciu do nastëpnej misji musimy caîe "zbieranie" zaczynaê
  37. od nowa, gdyû nie jest zapamiëtywany stan wyposaûenia z
  38. poprzedniej akcji. Mile zaskoczony byîem natomiast róûnorodnoôciâ
  39. tesktur na ôcianach. Wîaôciwie kaûda misja rozgrywa sië w innej
  40. scenografii. Doôê dobrym pomysîem jest takûe umieszczenie w grze
  41. moûliwoôci oglâdania mapy terenu wraz z rozmieszczeniem wrogów i
  42. waûnych obiektów.
  43.  
  44. Niewâtpliwym atutem >Death Mask< jest równieû kilka utworów
  45. muzycznych, których moûna sîuchaê podczas gry. Niektórymi z nich
  46. delektowaîem sië z przyjemnoôciâ, piszâc niniejszy tekst.
  47. Pozostaîe efekty dúwiëkowe sâ przeciëtne -- odgîosy strzaîów, ryk
  48. trafianych przeciwników itd.
  49.  
  50. Kilka uwag warto poôwiëciê takûe opcjom sterowania. Moûna w tym
  51. celu wykorzystaê joystick albo joypad. Niestety, oba te
  52. rozwiâzania majâ zarówno zalety, jak i wady. Sterowanie z joypada
  53. jest bardziej skomplikowane, trudniej wykonaê obrót, ale za to
  54. îatwiej dokonaê skoku w bok i wywoîaê opcjë mapy. Za pomocâ
  55. joysticka z kolei zdecydowanie lepiej poruszaê sië w trakcie
  56. walki, wystëpujâ jednak kîopoty z wywoîaniem mapy i manewrem typu
  57. wyskocz zza ôciany, oddaj strzaî i schowaj sië z powrotem.
  58.  
  59. Mimo wspomnianych wczeôniej niedociâgniëê gra ma interesujâcâ
  60. akcjë. Jeôli ktoô jednak liczyî na program w stylu Dooma, bëdzie
  61. musiaî nieco poczekaê chociaûby na >Alien Breed 3D<.
  62.  
  63. Ps. Wersja dyskietkowa jest wîaôciwie taka sama. Nie ma jednak
  64. oczywiôcie kompaktowej ôcieûki dúwiëkowej.
  65.  
  66. <przyp>Roman Sadowski
  67.  
  68. Dystrybutor: Eureka. Cena: 133 zî.
  69.  
  70. <r>
  71. Death Mask
  72.  
  73. Alternative Software
  74.  
  75. Grafika 65
  76.  
  77. Dúwiëk 85
  78.  
  79. Atrakcyjnoôê 80
  80.  
  81. Pomysî 75
  82.  
  83. Brutalnoôê 75
  84.  
  85. Ogólnie 75
  86.