home
***
CD-ROM
|
disk
|
FTP
|
other
***
search
/
Amiga MA Magazine 1997 #3
/
amigamamagazinepolishissue03-1
/
ma_1995
/
06
/
ami051.txt
< prev
next >
Wrap
Text File
|
1997-04-07
|
4KB
|
86 lines
DEATH MASK (znaczek CD32)
<txt>Wychodzâc naprzeciw powszechnemu zapotrzebowaniu na gry
doomopodobne, firma Alternative Software wydaîa program pod
tytuîem >Death Mask<. Niestety, okreôlenie tej pozycji mianem
amigowego Dooma jest chyba na wyrost. Nie jest to bowiem gra w
peîni 3D, w której moûemy poruszaê sië w kaûdym kierunku o
dowolny kât i o dowolnâ odlegîoôê. W gruncie rzeczy >Death Mask<
stanowi kopië rozwiâzania zastosowanego w >Dungeon Masterze<,
>Eye of Beholder<, czy teû niedawno wydanym >Hired Guns<.
Poruszaê moûna sië zawsze o staîâ odlegîoôê (równâ wymiarom
pojedynczego klocka), obracaê sië zaô tylko o kât 90 stopni, bez
poôrednich stanów. Co gorsza, nawet tak prosty wydawaîoby sië
"engine" nie jest do koïca dopracowany. Czasami niektóre obiekty
znikajâ z ekranu (zaleûy to od kâta patrzenia), wystëpujâ teû
problemy z grafikâ.
Niedoskonaîoôci programu sâ w sporym stopniu rekompensowane przez
doôê ciekawâ akcjë. Jest kilka sposobów prowadzenia rozgrywki.
Moûe w niej uczestniczyê jeden gracz, dwóch graczy
wspóîpracujâcych ze sobâ oraz dwie osoby walczâce nie tylko z
obcymi, ale takûe ze sobâ. Ekran jest zawsze podzielony na dwie
czëôci, po jednej na gracza. W toku gry naleûy wypeîniaê kolejne
misje. Czasami sâ to proste akcje polegajâce na "wymiataniu"
wszystkiego, co sië rusza, niszczeniu jakiegoô sprzëtu lub teû po
prostu szukaniu wyjôcia. Po ukoïczeniu kaûdego poziomu
otrzymujemy kod, co jest doôê rozsâdnym rozwiâzaniem,
niepotrzebnie nie zaômieca sië podrëcznej pamiëci w CD32.
Postacie (czyli obcy), jakich sië napotyka, to zdigitalizowani
ludzie czësto poprzebierani w bardzo pomysîowy sposób. Caîoôê
wyglâda solidnie, choê zauwaûalny jest brak wiëkszej liczby
klatek animacji ruchu. Oprócz przeciwników znajdujemy takûe
potrzebne elementy wyposaûenia: amunicjë, apteczki, klucze, no i
oczywiôcie broï (kilka typów). Nie wiem jednak, z jakich powodów
po przejôciu do nastëpnej misji musimy caîe "zbieranie" zaczynaê
od nowa, gdyû nie jest zapamiëtywany stan wyposaûenia z
poprzedniej akcji. Mile zaskoczony byîem natomiast róûnorodnoôciâ
tesktur na ôcianach. Wîaôciwie kaûda misja rozgrywa sië w innej
scenografii. Doôê dobrym pomysîem jest takûe umieszczenie w grze
moûliwoôci oglâdania mapy terenu wraz z rozmieszczeniem wrogów i
waûnych obiektów.
Niewâtpliwym atutem >Death Mask< jest równieû kilka utworów
muzycznych, których moûna sîuchaê podczas gry. Niektórymi z nich
delektowaîem sië z przyjemnoôciâ, piszâc niniejszy tekst.
Pozostaîe efekty dúwiëkowe sâ przeciëtne -- odgîosy strzaîów, ryk
trafianych przeciwników itd.
Kilka uwag warto poôwiëciê takûe opcjom sterowania. Moûna w tym
celu wykorzystaê joystick albo joypad. Niestety, oba te
rozwiâzania majâ zarówno zalety, jak i wady. Sterowanie z joypada
jest bardziej skomplikowane, trudniej wykonaê obrót, ale za to
îatwiej dokonaê skoku w bok i wywoîaê opcjë mapy. Za pomocâ
joysticka z kolei zdecydowanie lepiej poruszaê sië w trakcie
walki, wystëpujâ jednak kîopoty z wywoîaniem mapy i manewrem typu
wyskocz zza ôciany, oddaj strzaî i schowaj sië z powrotem.
Mimo wspomnianych wczeôniej niedociâgniëê gra ma interesujâcâ
akcjë. Jeôli ktoô jednak liczyî na program w stylu Dooma, bëdzie
musiaî nieco poczekaê chociaûby na >Alien Breed 3D<.
Ps. Wersja dyskietkowa jest wîaôciwie taka sama. Nie ma jednak
oczywiôcie kompaktowej ôcieûki dúwiëkowej.
<przyp>Roman Sadowski
Dystrybutor: Eureka. Cena: 133 zî.
<r>
Death Mask
Alternative Software
Grafika 65
Dúwiëk 85
Atrakcyjnoôê 80
Pomysî 75
Brutalnoôê 75
Ogólnie 75