home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga MA Magazine 1997 #3 / amigamamagazinepolishissue03-1 / ma_1995 / 06 / ami053.txt < prev    next >
Text File  |  1997-04-07  |  3KB  |  75 lines

  1. DOMAN 
  2.  
  3. <txt>Jedna z najlepiej sprzedajâcych sië polskich gier --
  4. >Franko< -- doczekaîa sië swojego nastëpcy. Akcja >Domana<, bo o
  5. niego tu chodzi, umiejscowiona jest w fantastycznej krainie, w której
  6. peîno zarówno dzielnych barbarzyïców, jak i ciemnych siî,
  7. reprezentowanych tym razem przez potëûnego i zarazem okrutnego
  8. wîadcë Ardana. Tak jak i we >Franku<, autorom udaîo sië nadaê
  9. grze specyficzny sîowiaïski charakter (gîównie przez rewelacyjne
  10. dialogi), co niewâtpliwie przyczyni sië do jeszcze wiëkszej
  11. popularnoôci tej gry na polskim rynku.
  12.  
  13. >Doman< jest w pewnym stopniu mieszankâ kilku gier (>Conan<,
  14. >Golden Axe<, >Franko<), z których zapoûyczono czëôê
  15. atrakcyjniejszych elementów, dodano kilka nowych, w rezultacie
  16. czego powstaîa bardzo ciekawa kombinacja. Idea >Domana< jest
  17. prosta -- wyciâê jak najwiëcej przeciwników, nie dajâc sië przy
  18. tym zabiê. Jako "narzëdzia zniszczenia" sîuûy najrozmaitsza broï,
  19. miedzy innymi miecze, topory, maczugi, halabardy, a nawet kusze.
  20. Uzyskuje sië je od napotykanych kolejno po drodze ludzi. Co
  21. ciekawsze, róûnorodnoôê uzbrojenia nie jest tylko ozdobnikiem.
  22. Kaûda broï ma swoje wady i zalety. Zwraca równieû uwagë spora
  23. róûnorodnoôê przeciwników, którzy nie tylko wyglâdajâ inaczej,
  24. ale takûe stosujâ róûnâ taktykë walki, posîugujâc sië róûnâ
  25. broniâ. Podobnie jak we >Franko< na ekranie moûe sië znaleúê
  26. jednoczeônie do trzech wrogów i dwóch bohaterów.
  27.  
  28. Wielbiciele krwawych jatek nie powinni sië czuê zawiedzeni.
  29. Hektolitry krwi porozchlapywanej po ekranie, widowiskowe sceny
  30. odcinania gîów, dobijanie leûâcych to wszystko zaspokoi gusta
  31. chyba nawet najbardziej zdegenerowanych sadystów. Zwraca uwagë
  32. takûe doôê dobrze dobrany poziom trudnoôci. Nie jest to îatwa
  33. gra, ale moûliwoôci wielokrotnego uzyskiwania nowego ûycia plus
  34. kilka kredytów mimo wszystko pozwalajâ mieê nadziejë na jej
  35. ukoïczenie.
  36.  
  37. Podstawowym minusem >Franko< byîa niezbyt profesjonalnie wykonana
  38. grafika. W >Domanie< jej poziom jest trochë lepszy, ale jeszcze
  39. nie tak wysoki jak u konkurencji zachodniej. Skala oferowanych
  40. przez program efektów dúwiëkowych zaleûy od iloôci posiadanej
  41. pamiëci. Skoncentrowano sië w nich gîównie na odgîosach przyrody
  42. (pioruny, ptaki itp.). Oprócz tego sâ oczywiôcie jeszcze efekty
  43. zwiâzane z samâ walkâ (wrzaski, szczëk broni, turkot toczâcych
  44. sië po bruku gîów). Niestety, zabrakîo mi znanych z >Franko<
  45. sampli z gîosami ludzkimi.
  46.  
  47. >Doman< jest niewâtpliwie grâ o nadspodziewanie duûej
  48. popularnoôci, ale niezbyt rewelacyjnym wykonaniu. Trzeba jednak
  49. przyznaê, ûe pierwsza z wymienionych cech w tym konkretnym
  50. wypadku rekompensuje pozostaîe wady.
  51.  
  52. Od redakcji: opisywany program jest jeszcze w wersji beta.
  53.  
  54. <przyp>Roman Sadowski
  55.  
  56. Producent: Mirage Software. 1 MB, HD tak, wszystkie Amigi. Cena w chwili
  57. oddawania numeru do druku nie jest znana.
  58.  
  59. <r>
  60. Doman
  61.  
  62. Mirage Software
  63.  
  64. Grafika 65
  65.  
  66. Dúwiëk 75
  67.  
  68. Pomysî 85
  69.  
  70. Atrakcyjnoôê 95
  71.  
  72. Brutalnoôê 90
  73.  
  74. Ogólnie 80
  75.