home
***
CD-ROM
|
disk
|
FTP
|
other
***
search
/
Amiga MA Magazine 1997 #3
/
amigamamagazinepolishissue03-1
/
ma_1995
/
06
/
ami067.txt
< prev
next >
Wrap
Text File
|
1997-04-07
|
5KB
|
97 lines
RALLY CHAMPIONSHIPS
<txt>Wôród gier ogólnie okreôlanych mianem samochodowych >Rally
Championships< prezentuje sië doôê nietypowo. W wiëkszoôci tego
typu programów mamy do czynienia z wyôcigami, w których walczymy
bezpoôrednio z przeciwnikami o zajëcie jak najlepszego miejsca.
>Rally Championships< zalicza sië raczej do kategorii rajdów
samochodowych. Z konkurentami nigdy nie mamy bezpoôredniej
stycznoôci (jedyne wyzwanie stanowi osiâgniëcie jak najlepszego
czasu), a obok kierowcy zasiada pilot mówiâcy (i pokazujâcy za
pomocâ strzaîek), jakâ trasâ powinno sië jechaê.
Gra ma wiele cech prawdziwego symulatora samochodowego, co jednak
nie oznacza, ûe naleûy spodziewaê sië po niej rozwiniëcia na
przykîad >Test Drive'a<. Owszem, prowadzenie samochodu jest
bardzo realistyczne, wiernie oddano wpadanie w poôlizgi, jazdë po
róûnej nawierzchni i w zróûnicowanych warunkach pogodowych.
Co ciekawsze, jest to jedna z nielicznych gier, w których
samochód ma nawet wsteczny bieg. Kaûdy kontakt z przeszkodâ to
uszkodzenie auta, jeôli przekroczymy pewien limit, to idzie ono
do kasacji, a my na zielonâ trawkë. Z drugiej strony autorzy gry
wprowadzili moûliwoôê zbierania podczas jazdy róûnego rodzaju
bonusów, co jest oczywistym zapoûyczeniem z typowych
zrëcznoôciówek. Co ciekawsze, w >Rally< zaakcentowano takûe
elementy ekonomiczne. Z poczâtkowo posiadanej puli pieniëdzy
musimy zakupiê samochód, odpowiednie opony, a jeôli starczy,
takûe wynajâê pilota. Zmieszczenie sië w limicie czasu jest
równoznaczne z otrzymaniem odpowiedniej premii, której wartoôê
maleje wraz ze spóúnieniem. Czëôê funduszy trzeba przeznaczaê na
bieûâce wydatki (naprawy, paliwo, opony), to zaô, co zostanie,
moûna wykorzystaê na zakup nowego samochodu (kilka typów
zdecydowanie róûniâcych sië osiâgami, cenâ i sposobem
prowadzenia), lub teû wynajëcie bardziej doôwiadczonego
nawigatora. Rola tego ostatniego jest bardzo waûna, gracz bowiem
nie zna trasy, nie ma przed oczami ûadnej mapy. Bez ostrzeûenia o
ostrym zakrëcie (zwîaszcza w nocy albo podczas mgîy) jazda
zazwyczaj koïczy sië na drzewie.
Kierowanie samochodem jest bardzo proste i nie wymaga wiele
praktyki. Odnosi sië to zarówno do wypadku, kiedy posîugujemy sië
automatycznâ skrzyniâ biegów, jak i rëcznâ. Stopieï trudnoôci,
jaki jest do wyboru przy pojedynczym rajdzie (sâ trzy warianty
gry: praktyka, pojedynczy rajd i mistrzostwa), gîównie wpîywa na
poziom skomplikowania trasy i panujâcych na niej warunków
pogodowych. Trzeba jednak przyznaê, ûe >Rally Championships< nie
jest grâ najprostszâ i nie naleûy sië zraûaê przy pierwszych
niepowodzeniach.
Pora powiedzieê parë sîów o grafice. Ogólnie moja opinia o niej
jest wiëcej niû pozytywna. Bardzo îadne tîa (trasë widzimy z lotu
ptaka lub pod pewnym kâtem, w zaleûnoôci od kierunku jazdy) z
duûâ liczbâ detali, duûy sprajt auta, pîynne przewijanie ekranu,
tego po prostu nie sposób nie doceniê. Do tego dochodzâ doôê
îadnie wykonane "bajery" przy wyborze samochodów oraz bogaty
zestaw najróûniejszych moduîów muzycznych i efektów sfx
(niestety, nie moûna, tak jak w Lotusach, wybieraê melodyjek).
Na koniec jeszcze kilka uwag. Jedynym minusem, jaki zauwaûyîem w
>Rally Championships< jest nie najwiëksza liczba rodzajów tras.
Podstawowych bodajûe piëê oraz ich warianty to trochë zbyt maîo.
Nie byîbym obiektywny, gdybym jednak nie wspomniaî, ûe nawet w
obecnym ksztaîcie gra w wersji AGA zajmuje siedem dyskietek (jest
takûe i dla CD32!). Co ciekawsze, gra oferuje jako jeden z
jëzyków do wyboru takûe polski. Pozostaje mieê nadziejë, ûe nie
jest to jednostkowa akcja. Ostatnia kwestia wiâûe sië z problemem
instalacji >Rally Championships< na twardym dysku. Jest to w tym
wypadku wrëcz wskazane, gdyû liczba dyskietek, jakie zajmuje gra,
z góry narzuca takie rozwiâzanie. A tu maîy "zgryzik". Okazuje
sië, ûe po "firmowej" instalacji program musi byê odpalany z
dyskietki bootujâcej. Takie rozwiâzanie (ostatnio bardzo modne na
pececie!) pewnie miaîo na celu wygospodarowanie jak najwiëkszej
iloôci pamiëci, co jest sensowne przy nie rozszerzonych A1200,
ale dla tych, którzy majâ Fast RAM, moûe byê lekko denerwujâce.
Na szczëôcie wystarczy trochë pogrzebaê w skrypcie
uruchamiajâcym, i po kîopocie. W sumie opisywana przeze mnie gra
jest miîym wyjâtkiem w zalewie programów lotuso- i
supercarsopodobnych, a bardzo dobre wykonanie upowaûnia mnie
nawet do stwierdzenia, ûe jest to jeden z hitów.
<przyp>Roman Sadowski
<r>
Dystrybutor: MarkSoft. 2 MB, HD tak, A1200/4000, CD32. Cena: 54 zî 90 gr zî
(wersja dyskietkowa).
Grafika 90
Dúwiëk 75
Pomysî 75
Atrakcyjnoôê 80
Brutalnoôê 10
Ogólnie 85