home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga MA Magazine 1997 #3 / amigamamagazinepolishissue03-1 / ma_1995 / 06 / ami068.txt < prev    next >
Text File  |  1997-04-07  |  3KB  |  71 lines

  1. ALADDIN
  2.  
  3. <txt>Disneyowski film "Aladdin" nie zdobyî sobie takiej
  4. popularnoôci jak "Król Lew" z tej samej wytwórni. Powstaîy takûe
  5. amigowe wersje gier komputerowych, opartych na obu tych filmach.
  6. Producenci obu gier (Disney Software i Virgin) stworzyli gry,
  7. które róûniâ sië od siebie wszystkim (poza wyjâtkowo pîynnâ
  8. animacjâ).
  9.  
  10. Fabuîa >Aladdina< jest prosta -- okrutny Jafar uwiëziî
  11. ksiëûniczkë Jasmine w paîacu, do którego dostëpu strzeûe wielu
  12. uzbrojonych i groúnych straûników. Ty, jako tytuîowy Aladdin,
  13. musisz ksiëûniczkë uwolniê. Dziesiëê etapów opartych na filmie to
  14. wcale nie tak maîo, zwîaszcza ûe kaûdy kolejny jest trudniejszy
  15. od poprzedniego.
  16.  
  17. Grafika gry jest po prostu filmem animowanym, przeniesionym na 
  18. komputer. Autorzy gry nie starali sië przeksztaîcaê filmu w coô 
  19. "trójwymiarowego", skupiajâc caîâ swojâ uwagë na pîynnej animacji, 
  20. co wyszîo im doskonale, i wielu elementach uatrakcyjniajâcych grë.
  21.  
  22. Pamiëtam, jak przed kilkoma laty zachwycaliômy sië grâ >Prince of
  23. Persja<. Na przykîadzie >Aladina< widaê, jak przez te kilka lat
  24. technika komputerowa poszîa do przodu. I to nie tylko w zakresie
  25. barw czy animacji. Tym razem tytuîowy bohater nie jest tëpym
  26. mordercâ, który wywijajâc mieczem musi posiekaê na kawaîki
  27. przeciwników. W >Aladdinie< liczy sië przede wszystkim spryt.
  28. Jednego przeciwnika pokonuje sië bowiem przecinajâc mu pasek od
  29. spodni, innemu naleûy strâciê czapkë z gîowy..., ale nie bëdë
  30. zdradzaî "tajemnic kuchni".
  31.  
  32. A zatem, mimo iû >Aladdin< ma szablë, z której moûe czyniê
  33. uûytek, nie jest ona najwaûniejsza. Równie waûne sâ zdolnoôci
  34. "gimnastyczne", pozwalajâce na pokonanie przeszkód, jak i
  35. spostrzegawczoôê. Oprócz biegu w kierunku paîacu i rozprawiania
  36. sië z przeciwnikami -- w grze naleûy takûe zbieraê zauwaûone
  37. perîy. Bëdzie za nie moûna w sklepie nabyê nowe, lepsze,
  38. uzbrojenie lub inne przedmioty, które pomogâ w uratowaniu
  39. ksiëûniczki.
  40.  
  41. Grze caîy czas grze towarzyszy muzyka. Jest ona bardzo dobra,
  42. chwilami wrëcz doskonaîa. I to nie tylko dobrze juû znany moduî
  43. tytuîowy, ale takûe moduîy towarzyszâce poszczególnym etapom.
  44.  
  45. Gra dostarczana jest z kilkujëzycznâ instrukcjâ oraz z jej
  46. polskim tîumaczeniem. Dziaîa na A1200 i A4000 i nie da sië
  47. zainstalowaê na twardym dysku. Rozpoznaje jednak doîâczonâ
  48. ewentualnie zewnëtrznâ stacjë dyskietek i pozwala na korzystanie
  49. z niej, co znacznie zmniejsza "dyskotekë" podczas gry.
  50.  
  51. <przyp>Bartosz Pampuch
  52.  
  53. Dystrybutor: IPS. 2 MB, HD nie, A1200/4000. Cena: 79 zî 30 gr.
  54.  
  55. <r>
  56. ALADDIN
  57.  
  58. Disney Software/Virgin
  59.  
  60. Grafika    90
  61.  
  62. Dúwiëk    80
  63.  
  64. Atrakcyjnoôê   70
  65.  
  66. Pomysî    80
  67.  
  68. Brutalnoôê     40
  69.  
  70. Ogólnie   85
  71.