home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
- Program dla Kowalskiego
- -----------------------
-
- AIVE
-
- <lead>Redaktorzy Magazynu AMIGA objedli sië ostatnio szaleju.
- Opisujâ jakieô programy, które kosztujâ majâtek i wymagajâ
- kosztownych inwestycji sprzëtowych. Na szczëôcie ja, Wasz wesoîy
- sanitariusz, nie zapominam o tych, którzy z koniecznoôci muszâ
- dziaîaê na nie rozszerzonych piëêsetkach. Muszë o Was dbaê, w
- przeciwnym bowiem razie w najbliûszych wyborach zagîosowalibyôcie
- na ZSL (to znaczy w najbliûszym kiosku kupilibyôcie Zaklëty
- Serwis Lamerów îamidûojów, a nie Magazyn AMIGA).
-
- <a>Marek Pampuch
-
- <txt>Dziô przedstawië program, który potrafi to samo co ADPro
- (no, moûe prawie to samo), a dziaîa nawet na Amidze 500 z
- systemem 1.2 i 512 KB pamiëci! Opisywany program AIVE jest
- ponadto programem Freeware, nie wymagajâcym tak duûych opîat, jak
- na przykîad PicCon 2.5.
-
- Oczywiôcie -- coô za coô. Musimy byê przygotowani na to, ûe nie
- bëdziemy mieli do dyspozycji piëknego interfejsu graficznego,
- którym przez jedno klikniëcie myszkâ przeksztaîcimy obrazek.
-
- AIVE (w wersji, w jakiej jest dostarczany) dziaîa wyîâcznie z
- poziomu CLI/Shella, a zatem rozkaz wraz z odpowiednimi
- parametrami musi byê zawsze wpisany "z rëki". Na dodatek autorem
- programu jest Francuz, który nie umie jëzyków obcych. Oznacza to,
- ûe doôê obszerna instrukcja dostarczana wraz z programem jest w
- jego rodzimym jëzyku. Straszne! Jeôli bowiem ktoô umie jako tako
- jëzyk obcy -- jest to angielski, a w nielicznych wypadkach
- niemiecki. Francuskojëzycznych uûytkowników Amigi jest w Polsce
- mniej niû przysîowiowych palców rëki drwala.
-
- Z koniecznoôci zatem opis ten bëdzie nieco inny niû dotychczasowe
- artykuîy z serii "dla Kowalskiego". Pokaûe bowiem, w jaki sposób
- moûna przeksztaîciê obrazek, korzystajâc z tego programu.
-
- Zaîóûmy, ûe mamy jakiô obrazek zapisany w formacie GIF, na
- dodatek o "pecetowych rozmiarach" (736 x 580 pikseli). Do naszych
- niecnych celów (nie wnikam, jakich) potrzebujemy natomiast
- typowego IFF hires lace 16 kolorów, bo to najlepszy jakoôciowo
- obrazek z tych, które nasza piëêsetka potrafi pokazaê. Na
- poczâtek nieco koniecznej teorii. Format rozkazu jest
- nastëpujâcy:
-
- <l> AIVE >nazwa< [hire | lore |ehb] [nolace] [gray] [scale] [color
- #n] [width w] [height h] [ratio w/s] [dither none | fs1 | fs2]
- [smooth none | gs1 |gs2]
-
- <txt>Uff! Przeraúliwe. Na szczëôcie uwaûni Czytelnicy tasiemca o
- DOS-ie wiedzâ, ûe ten sposób zapisu oznacza, iû musimy podaê
- jedynie nazwë obrazka. Pozostaîe parametry sâ opcjonalne i
- korzystamy z nich tylko wtedy, gdy nas coô do tego zmusi. Cóû one
- oznaczajâ:
-
- hire, lore, ehb -- okreôla tryb, na jaki ma zostaê przeksztaîcony
- rysunek; domyôlnie przyjëty jest tutaj tryb HAM-6;
-
- nolace -- domyôlnie obrazek przeksztaîcony zostanie "z
- przeplotem", jeôli jednak podamy ten parametr -- interlejsu nie
- bëdzie;
-
- gray -- jeôli podamy ten parametr, obrazek zostanie
- przeksztaîcony na 16 odcieni szaroôci;
-
- scale -- przy podaniu tego parametru obrazek zostanie
- przeskalowany do maksymalnych wymiarów ekranu (zaleûnych od
- ustawionego trybu graficznego);
-
- color -- podajâc ten parametr, w miejsce #n wpisujemy liczbë
- kolorów, jakie ma mieê nasz obrazek (z zakresu 8-256, domyôlnie
- 8);
-
- width -- w miejsce w wpisujemy potrzebnâ nam szerokoôê obrazka,
- odpowiednio przy height, w miejsce h -- jego wysokoôê; nie muszë
- chyba mówiê, ûe tych parametrów nie moûna uûyê, jeôli w tym samym
- rozkazie skorzystaliômy z parametru "scale"; UWAGA: przy zmianie
- tylko jednego z tych parametrów automatycznie zostanie przyjëty
- domyôlny aspekt;
-
- ratio w/s -- okreôla stosunek boków obrazka; domyôlnie ustawione
- jest tutaj w/s równe: 1/2 dla niskiej rozdzielczoôci z
- przeplotem, 1/1 dla tejûe rozdzielczoôci bez przeplotem lub
- wysokiej rozdzielczoôci z przeplotem oraz 2/1 dla wysokiej
- rozdzielczoôci bez przeplotu;
-
- dither -- okreôla typ ditheringu obrazka (dithering byî dokîadnie
- omówiony niedawno w artykule dotyczâcym ADPro, warto go zatem
- przeczytaê); w naszym wypadku mamy: none -- brak ditheringu, fs1
- -- dithering Floyda Steinberga z jednym przejôciem (po
- wierszach), fs2 -- ten sam algorytm, ale z dodatkowym przejôciem
- po kolumnach obrazka; niestety, algorytm ten nie jest tu najlepiej
- opracowany i "sieje", a zatem najlepiej z niego zrezygnowaê
- (domyôlnie jest "none");
-
- smooth -- okreôla tryb wygîadzania obrazka: none -- brak, gs1 --
- wg algorytmu Gaussa po wierszach, gs2 -- ten sam algorytm po
- wierszach i kolumnach.
-
- Tyle mówi instrukcja. Nie sâ to jednak wszystkie niezbëdne
- informacje. Bawiâc sië z AIVE na Amidze z 1 MB pamiëci,
- stwierdziîem, co nastëpuje.
-
- AIVE nie ma specjalnych wymagaï. Wystarczy sformatowaê i
- zainstalowaê dyskietkë i nagraê na niâ sam program (bez
- Workbencha), a nastepnie uruchomiê go, wpisujac za promptem na
- przykîad jeden z opisanych poniûej wzorów. Program daje sobie
- radë z formatami: IFF (w tym HAM8 i hires 256) GIF87a, GIF89a.
- Nawet jeôli mamy Amigë tylko z 1 MB pamiëci, to nie musimy sië
- przejmowaê wielkoôciâ obrazka. Sprawdzajac to -- skalujac obrazek
- testowy, przygotowaîem sobie "potwora" zajmujacego 802,640 KB
- (tyle sië zmieôci na dyskietce, na której nagrany jest program).
- Jeôli bowiem obrazek jest zbyt duûy, to program automatycznie
- przeskalowuje go do standardowych rozmiarow 640 x 512 pikseli, a
- w najgorszym razie obcina. Przy bardzo duûych obrazkach i
- niewielkiej pamiëci program posiîkuje sië dyskiem, a zatem w
- takim wypadku musimy pozostawiê odbezpieczonâ dyskietkë w stacji.
- Testowy obrazek miaî 259 KB i nie byîo z nim ûadnych problemów.
-
- Jeôli przeksztaîcimy obrazek "po wysokoôci", efekt bëdzie gorszy
- niû przy przeksztaîceniu po szerokoôci. Nie wierzycie? To
- wpiszcie na przykîad:
-
- <l> aive df0:test.gif height 205
-
- <txt>a potem:
-
- <l> aive df0:test.gif width 240
-
- <txt>Oba obrazki wynikowe bëdâ miaîy te same rozmiary (240 x 205
- pikseli). Który jest îadniejszy?
-
- A teraz, skoro juû jesteômy "naumiane", do roboty. Obrazek, z
- którego korzystaîem, nosiî nazwë test.gif. Nagrywamy nasz obrazek
- na dyskietce, najlepiej na tej samej, na której jest program
- AIVE. Aby otrzymaê w miarë îadny obrazek, speîniajâcy podane na
- poczâtku zaîoûenia, naleûy zatem wpisaê (1):
-
- ********* KOREKTO! PROSZË NIE USUWAÊ TYCH CYFR W NAWIASACH PRZED
- LISTINGAMI! *********************************************
-
- <l> AIVE df0:test.gif hire color 16 width 640 height 512 dither fs1
- smooth gs1
-
- <txt>Wyjaônienia wymagajâ wartoôci trzech ostatnich parametrów.
- Przy takim podaniu wysokoôci obrazek zostanie lekko
- znieksztaîcony (aspect ratio dla naszego obrazka to 736/580,
- czyli 19:15, 640/512 zaô to 5:4. W efekcie obrazek nieco sië
- wydîuûy. Póî biedy, jeôli przedstawia jakâô "puszystâ" panienkë.
- Jeôli jednak sâ na nim (tak jak na "teôcie") kulki -- nie wyglâda
- to zbyt piëknie. W takim wypadku lepiej jest "straciê" nieco
- szerokoôci, zachowujâc aspekt obrazka. Najpierw obliczymy, ile to
- wyniesie, ze wzoru:
-
- <l> 512/580*640= 564
-
- <txt>a nastëpnie przeksztaîcimy obrazek, wpisujâc (2). Przy
- okazji przekonamy sie, co da brak ditheringu:
-
- <l> AIVE df0:test.gif hire color 16 width 564 height 512 smooth gs1
-
- <txt>Brakujâce do formatu 640-564=76 pikseli dorysujemy dowolnym
- programem malarskim jako dwa czarne paski o szerokosci 38
- pikseli. Oczywiôcie, moûemy teû zachowaê oryginalne rozmiary, co
- bëdzie znacznie prostsze, a paski dorysowaê w poziomie. W takim
- wypadku wpiszemy, dodajac z powrotem dithering (3):
-
- <l> AIVE df0:test.gif hire color 16 dither fs1 smooth gs1
-
- <txt>Sâ to powszechne praktyki wszystkich twórców zestawów
- przeksztaîcanych obrazków. Parametry dla ditheringu i wygîadzania
- moûna oczywiôcie dobraê inaczej.
-
- A jeôli chcemy otrzymaê obrazek HAM na caîy ekran, wtedy sprawa
- bëdzie wyglâdaê jeszcze proôciej (4):
-
- <l> AIVE df0:test.gif scale
-
- <txt>Jest on mniejszy, bo "HAMski obrazek" inaczej nie zmieôciîby
- sië w pamiëci. Informacja o kolorach, których tu jest przecieû
- 256 razy wiecej, "ûre" nieco RAM-u. AIVE automatycznie wypeîni
- "puste" pole czarnym kolorem. Przeksztaîcenie obrazka trochë
- potrwa. Nasz "test.gif" na A500 z 1 MB pichciî sië okoîo 4 minut,
- a obrazek 802 KB -- prawie trzy razy tyle.
-
- Za kaûdym razem pojawia sië okienko, pokazujâce nazwë, typ i
- rozmiary oryginalnego obrazka, oraz pasek pokazujâcy
- zaawansowanie przeksztaîcenia.
-
- Piëknie! Obrazek mamy przeksztaîcony i wyôwietlony. Ale co teraz?
- Jak go zapisaê? AIVE, niestety, takiej moûliwoôci nie ma. Trzeba
- w tym celu skorzystaê z dowolnego programu, pozwalajâcego
- "zamroziê ekran" (grab screen), co bëdzie îatwe, gdyû
- przeksztaîcony obrazek otworzy sië na nowym ekranie. AIVE nie
- protestuje takûe, gdy do naszej Amigi jest podîâczony kartridû
- Action Replay (sprawdziîem z modelem MK III), którym takûe moûna
- ôciâgnâê obrazek.
-
- <r>Program: AIVE v 1.7
-
- Autor: Laurent Vivier
-
- Dostëpny: Aminet (sieê lub kompakt Aminet 2)
-
- <przyp>Ilustracje zostaîy wykonane w opisany powyûej sposób na
- Amidze 500 z 1 MB pamiëci.
-