home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga MA Magazine 1997 #3 / amigamamagazinepolishissue03-1 / ma_1995 / 07 / ami25 < prev    next >
Text File  |  1997-04-15  |  17KB  |  407 lines

  1. ----------------Uwaga! Fragmenty  w >...< pogrubione--------------
  2.  
  3.  
  4. 3 obrazki .GIF w tym katalogu, 1 i 3 majâ byê na 3 szpalty.
  5.  
  6. Blaski i cienie trackerów, czyli
  7. --------------------------------
  8.  
  9. SEKWENCERY SAMPLOWE
  10.  
  11. <lead>Trackery to temat-rzeka. Najczëôciej z nich uûywanym jest
  12. Protracker. O tych programach byîo juû sporo mniej lub bardziej
  13. rozbudowanych publikacji. Najchëtniej napisaîbym wiëc dziô o
  14. innych pasjonujâcych sprawach, których w dziedzinie muzyki jest
  15. bez liku.
  16.  
  17. <a>William Mobius
  18.  
  19. <txt>Jednak do napisania tego artykuîu zmusiîy mnie okolicznoôci,
  20. a ôciôlej to, ûe wciâû spory procent uûytkowników komputerów to
  21. poczâtkujâcy i prawie poczâtkujâcy. Zalewajâ oni redakcjë
  22. listami, proszâc o wyjaônianie prawie elementarnych pojëê czy
  23. spraw. Dla nich wîaônie przygotowaîem ten komercyjny tekst,
  24. bëdâcy nieco innym podejôciem do muzyki, robionej za pomocâ
  25. programów, okreôlanych wîaônie mianem "trackery". Trackery to
  26. programy, które sâ poîâczeniem sprzëtowych automatów
  27. sekwencerowych z samplerem. Wîaônie dlatego nazwaîem je
  28. >sekwencerami samplowymi<. Opowiem teraz pewnâ historyjkë.
  29.  
  30. <sr>Drum machine
  31.  
  32. <txt>Onegdaj miaîem wielkâ frajdë, gdy kupiîem swój pierwszy
  33. automat perkusyjny. Byîa to swoista czarna skrzynka. Sporych
  34. rozmiarów pudeîko z niewielkim ekranikiem, wyôwietlajâcym na
  35. czerwono tylko parë znaków, kilkanaôcie róûnych klawiszy w
  36. róûnych kolorach i brzmienia: BASS DRUM, SNARE DRUM, HIHAT OPEN,
  37. HIHAT CLOSE, CRASH CYMBAL, RIDE CYMBAL, LOW TOM, HIGH TOM, HAND
  38. CLAP, RIM SHOT. Jak widaê, podstawowe wyposaûenie elektronicznego
  39. perkusisty. Teraz to sië wydaje skromne, choê na tamte czasy
  40. kosztowaîo niemaîo i byîo wôród produktów polskich najlepszym
  41. chyba automatem perkusyjnym i, co waûniejsze, oprócz tego, ûe
  42. miaîo wbudowane staîe rytmy, byîo w peîni >programowalne< i
  43. podtrzymywaîo kompozycjë po wyîâczeniu prâdu.
  44.  
  45. Wtedy w zasadzie nie byîo na rynku ûadnych komputerów, ludzie
  46. interesowali sië elektronikâ i krótkofalarstwem. Kupno
  47. syntezatora muzycznego z prawdziwego zdarzenia to byîy tylko
  48. marzenia, ewentualnie wydatek taki, jak dzisiaj kupno mercedesa,
  49. a MIDI to byîo egzotyczne sîowo, majâce posmak wolnoôci.
  50. Wszystkie inne onegdaj dostëpne perkusje elektroniczne byîy
  51. elektronicznymi samograjami, z kilkunastoma wbudowanymi
  52. nieskomplikowanymi staîymi rytmami, nazywanymi np.: rock, disco,
  53. cha-cha, rumba i inne tego typu. Takie grajâce pudeîeczka z
  54. przyciskami na izostatach i dzisiaj jeszcze moûna spotkaê w
  55. niektórych sklepach muzycznych. Sam wykonaîem sobie kiedyô kilka
  56. takich gradeî, zwîaszcza ûe mimo koniecznoôci zdobycia czëôci, co
  57. wiâzaîo sië z niejakimi trudnoôciami, satysfakcja po wykonaniu
  58. byîa najlepszâ nagrodâ. Dopiero póúniej, gdy za ciëûkâ harówë pod
  59. Warszawâ przy zbieraniu owoców kupiîem sobie ten programowalny
  60. automat, moûna byîo juû coô stworzyê. A zabawa byîa naprawdë
  61. wyômienita. Wystarczyîo nacisnâê klawisz >RECORD< i wîâczaî sië
  62. zapis, zwany >REAL TIME< (pol. nagrywanie w czasie rzeczywistym)
  63. ze sîyszalnym metronomem. W tym czasie nagrywaîo sië >pattern<,
  64. czyli krótki fragment kompozycji, majâcy zazwyczaj liczbë taktów,
  65. która byîa wielokrotnoôciâ rytmów na 4/4 i 3/4, a takûe tzw.
  66. rytmów triolowych. Na ogóî byîo to 48 taktów na pattern. Przy
  67. czym przy wîâczeniu nagrywania kompozycja leciaîa w kóîko:
  68.  
  69. czyli 1,2,3....48,1,2,34...
  70.  
  71. przez co moûna byîo nagraê, robiâc to coraz dîuûej, wszystkie
  72. potrzebne bëbny. Potem naciskaîo sië >STOP< i wreszcie >PLAY<,
  73. wysîuchujâc, co sië nagraîo, zmieniajâc ewentualnie
  74. potencjometrem >TEMPO< odtwarzania. Po nagraniu pierwszego
  75. kawaîka nagrywaîo sië w pamiëci drugi itd. Potem z tych kawaîków
  76. ukîadaîo sië, jak pociâg z wagonów, caîy skomplikowany rytm
  77. perkusyjny, a wyglâdaîo to mniej wiëcej tak, jak na rys. 1.
  78.  
  79. Jak widaê, podkîad perkusyjny w tym przykîadzie trwa 4 razy po 48
  80. "pykniëê" metronomu. Pamiëê tego urzâdzenia byîa doôê obszerna,
  81. tak ûe moûna byîo sobie dogodziê. Maszynka miaîa ponadto
  82. wejôcie/wyjôcie synchronizujâce i ewentualnie, dodatkowo
  83. kupowany, konwerter MIDI.
  84.  
  85. Innâ metodâ (îatwiejszâ dla poczâtkujâcych, chociaû wîaôciwie
  86. nieciekawâ dla prawdziwych muzyków, byîo nagrywanie metodâ zwanâ
  87. z angielska: >STEP-BY-STEP< (pol. krok po kroku). Wtedy kaûde
  88. uderzenie w klawisz bëbna czy >EMPTY< (tzw. mydîo, czyli pusty)
  89. to byîo przesuniëcie sië pozycji locatora nagrywania o jeden
  90. takt. Co prawda w tym modelu tego nie byîo, niemniej warto o tym
  91. wspomnieê, gdyû jest to druga z metod nagrywania, uûywana do
  92. dzisiaj.
  93.  
  94. Ogólnie wîaôciwie do tej pory duûo sië w tej dziedzinie nie
  95. zmieniîo, jeôli pominâê takie udogodnienia dla muzyków, jak np.
  96. edycja pojedynczych zdarzeï na ekranie komputera, automatyczne
  97. inteligentne akompaniatory, robiâce to tak dobrze, ûe nie
  98. sîychaê, ûe to gra maszyna, oraz np. human rhythm
  99. synchronization, czyli coô, co powoduje automatyczne
  100. dostosowywanie sië tempa, akcentu i wariantów automatycznego
  101. perkusisty, który gra wespoî z ûywym muzykiem, a wiëc totalne
  102. odwrócenie ról: czîowiek nadaje caîoôci rytm i formë, a automat,
  103. bëdâcy juû w tym wypadku doôê skomplikowanym komputerem,
  104. dostosowuje sië do niego.
  105.  
  106. <sr>Professional samplers
  107.  
  108. <txt>W duûym uproszczeniu: pracujâ jak magnetofony i liczâ jak
  109. komputery. Uûywajâ ich na co dzieï setki tysiëcy zespoîów z
  110. caîego ôwiata, tworzâc np. muzykë rap, disco, pop, techno, czy
  111. nawet zwyczajnâ "elektronikë". Wystarczy posîuchaê chociaûby
  112. pîyty J. M. Jarre "Zoolok". Ponadto dziëki specyficznej metodzie
  113. pracy umoûliwiajâ granie brzmieniami naturalnymi lub zbliûonymi
  114. do naturalnych. Znane firmy, produkujâce doskonaîe samplery
  115. zawodowe, to: AKAI, E-mu Systems (np. seria Emulator), Kurzweil,
  116. Ensoniq, nie mówiâc juû o takich gigantach, jak Synclavier czy
  117. Fairight CMI.
  118.  
  119. Jak wspomniaîem, trackery na poziomie amatorskim sâ jakby
  120. skrzyûowaniem tych dwóch urzâdzeï: automatów typu MUSIC MACHINE i
  121. samplerów. Otóû cecha trackerów, wykorzystujâca samplingi, to
  122. moûliwoôê nagrania z zewnâtrz dowolnej barwy, np. fletu, pianina,
  123. skrzypiec (choê do dobrej imitacji instrumentów tego typu naleûy
  124. uûyê bardziej skomplikowanych algorytmów niû zwykîe odtwarzanie),
  125. innych odgîosów (w tym wîaônie bëbnów), czy nawt kaszlu,
  126. okrzyków, kawaîków sîów. A wiëc granie melodii w trackerach nie
  127. odbywa sië przez syntezë (choê i to moûna zrobiê), lecz przez
  128. odtwarzanie z róûnâ wysokoôciâ >gotowych dúwiëków<. Dopiero po
  129. wgraniu tychûe dúwiëków moûna sobie nagraê melodyjkë tak jak w
  130. DRUM MACHINE metodâ RECORD lub dla odmiany "wprogramowywaê"
  131. poszczególne nutki w patternach, czyli metodâ "rëcznâ", krok po
  132. kroku, wîâczajâc edycjë (opcja EDIT). Zakres wysokoôci dúwiëków w
  133. trackerach jest bardzo duûy, bo wynikajâcy niejako z samej zasady
  134. dziaîania: nagrywania. Moûna zaîadowaê dúwiëk basowy lub wysoki.
  135. Oprócz tego jest czysto programowa regulacja wysokoôci. A wiëc w
  136. obrëbie wgranego juû dúwiëku regulacja taka jest na ogóî moûliwa
  137. (sâ trackery majâce teû niûsze rejestry) w umownym zakresie:
  138.  
  139. c1..a3
  140.  
  141. a wiëc o prawie trzy oktawy. Przy czym wyûsze rejestry nie sâ
  142. wykorzystywane ze wzglëdu na zakîócenia dúwiëku, wywoîywane przez
  143. maksymalnâ prëdkoôê DMA. Jest tylko jedno ograniczenie,
  144. wynikajâce równieû z zasady dziaîania -- przy niektórych barwach
  145. nie warto graê, uûywajâc zakresu:
  146.  
  147. c1..h1
  148.  
  149. poniewaû prowadzi to do metalizmu w dúwiëku. Piszë przy
  150. niektórych, poniewaû odnosi sië to do ciemnych i "mëtnych" barw.
  151. Inne, ostre, brzmienia, zawierajâce juû "w sobie" metalizm, który
  152. >maskuje< czëôciowo owo zakîocenie, mogâ byê odgrywane takûe na
  153. tych najniûszych rejestrach. W zawodowych samplerach to zjawisko
  154. jest caîkowicie wyeliminowane przez stosowanie dynamicznych
  155. filtrów DCLPF (ang. Digital Controlled Low Pass Filter). Po
  156. prostu przy graniu coraz niûszych tonów czëstotliwoôê graniczna
  157. tego filtra takûe proporcjonalnie sië obniûa, przez co stale w
  158. tym samym zakresie metalizmy sâ wycinane.
  159.  
  160. <sr>Trackers
  161.  
  162. <txt>Ogólnie rzecz biorâc, trackery to wspaniaîa rzecz: 4 kanaîy
  163. sekwencerowe, na których moûemy umieszczaê dowolne barwy dúwiëku,
  164. i to za minimalnâ cenë, nawet komputera w najmniejszej
  165. konfiguracji, tj. A 500 512 K+
  166. programu-------------?------------, który moûna kupiê caîkowicie
  167. legalnie (np. BIW rozprowadza wersjë Protracker 1.1B wraz z
  168. instrukcjâ). Kiedyô nawet sië nikomu nie ôniîo, ûe za të cenë
  169. moûna mieê kompletny sampler, poîâczony z sekwencerem, w dodatku
  170. z moûliwoôciâ edycji tego na ekranie. Teraz to juû spowszedniaîo,
  171. niemniej juû dawno temu istniaîy podobne urzâdzenia, choê
  172. kosztowaîy wtedy (jak kaûde nowinki) doôê drogo. Jeûeli komuô
  173. maîo, to nawet w tej chwili bebechy Amigi moûna tak
  174. zaprogramowaê, ûe da ona znacznie wiëcej kanaîów i o znacznie
  175. lepszej jakoôci. Wedle moich ustaleï goîy komputer (pod warunkiem
  176. wszakûe, ûe bëdzie odpowiednio szybki do takich numerów) bez
  177. ûadnych kart dúwiëkowych jest w stanie odtworzyê od dwóch kanaîów
  178. z jakoôciâ 14-bitowâ, poprzez 4 kanaîy razy 13 bitów i nastëpne
  179. warianty poôrednie, aû do 128 kanaîów razy 8 bitów! Ale skupmy
  180. sië na zwykîych trackerach.
  181.  
  182. Otóû programy dajâ moûliwoôê ustawiania sobie liczby taktów w
  183. jednym patternie, przez co nie trzeba juû ich przeskakiwaê, gdy
  184. komponujemy muzykë w innym niû 4/4 metrum. Standardowo majâ 64
  185. takty, co moûna jednakûe zmieniê albo globalnie odpowiednim
  186. przyciskiem, albo, co jest czëôciej wykorzystywane, specjalnâ
  187. >komendâ< zapisywanâ obok nutki. Standardowâ komendë, powodujâcâ
  188. szybsze zakoïczenie frazy, przedstawia rys. 2.
  189.  
  190. --------------- tu  RYS. 2---------------------
  191.  
  192. Naprawdë polecam inne rytmy, które, zapewniam, teû majâ swój
  193. urok, np. metrum na 5/4.
  194.  
  195. <sr>Komendy
  196.  
  197. <txt>Komendâ byîo wîaônie wstawienie "D" (lub "F" -- program
  198. Octamed) do zapisu obok nutek, co powodowaîo w ramach jednego
  199. patternu odtwarzanie go w kóîko, natomiast w ramach caîego
  200. utworu, czyli >songu<, przeskakiwanie do kolejnego patternu. To
  201. wîaônie zaznaczono czerwonymi ramkami na rysunku 2. Sâ to, jak
  202. widaê, >modyfikatory< standardowego zapisu. Komendy mogâ mieê teû
  203. swoje wîasne komendy, czyli niejako modyfikatory nastëpnego
  204. rzutu. Te dodatkowe parametry komend wpisane sâ tuû obok
  205. zasadniczej komendy. Mogâ tam byê (zamiast zer) dodatkowe liczby,
  206. czyli >argumenty komendy<, decydujâce o dziaîaniu samej komendy.
  207. Na przykîad nasza komenda, powodujâca przeskakiwanie, czyli "D",
  208. moûe byê uzupeîniona do postaci:
  209.  
  210. D16
  211.  
  212. co w programie Protracker spowoduje takûe przeskok, lecz od razu
  213. do 16. taktu w nastëpnym zaprogramowanym patternie. Przy czym
  214. piszâc "nastëpny zaprogramowany pattern" nie mam na myôli
  215. zwiëkszenia go o jednoôê, ale przeskok do numeru zaprogramowanego
  216. w menu w lewym górnym rogu programu przy polu POS (skrót od: ang.
  217. position, czyli pozycja). Inny przykîad to komenda "C", która
  218. zmienia (lokalnie) gîoônoôê granego dúwiëku. Tak wiëc caîa
  219. komenda moûe mieê np. postaê:
  220.  
  221. C00 (caîkowite wyciszenie)
  222.  
  223. poprzez warianty poôrednie aû do:
  224.  
  225. C40 (maksymalna gîoônoôê dúwiëku).
  226.  
  227. Jak wiadomo, Amiga ma 6-bitowe (+1) rejestry gîoônoôci, co daje
  228. 65 (od 0 do 64) stopni regulacji. Dlaczego zatem maksymalnâ
  229. liczbâ obok komendy "C" jest "40"?  Dlatego, ûe liczby te
  230. zapisywane sâ (standardowo) w kodzie >heksadecymalnym<, co
  231. czëôciowo zmusza muzyka do posîugiwania sië pojëciami koderów.
  232. Dotyczy to zresztâ wszystkich rodzajów komend. Gdybyômy chcieli
  233. teraz wyraziê to normalnie, to przykîadowy zapis miaîby postaê:
  234.  
  235. C64
  236.  
  237. Coô to komuô przypomina? Oj, to chyba nie zamierzony ûart
  238. programistów Amigi.
  239.  
  240. <sr>Róûnice
  241.  
  242. <txt>Bardzo nie lubië sîowa "kompatybilnoôê", lecz trzeba
  243. przyznaê, ûe mimo wspólnego rdzenia poszczególne trackery róûniâ
  244. sië przy kodowaniu i interpretacji komend o jakieô 10%. Te 10%
  245. powoduje to, ûe jeûeli jakiô muzyk graî np. za pomocâ programu
  246. Noisetracker i uûywaî bardzo duûo "sztuczek" z komendami, a
  247. póúniej przetransferowaî to do Octameda (który, nawiasem mówiâc,
  248. "widzi" róûne zapisy z trackerów), to bëdzie to zagrane, owszem,
  249. ale z pewnymi róûnicami, czy nawet zakîóceniami. Wîaônie owa
  250. >kompatybilnoôê<, czyli zgodnoôê systemowa, nie jest caîkowita. I
  251. nic w tym dziwnego, poniewaû programy te ciâgle ewoluujâ, sâ
  252. ulepszane, dokîadane sâ nowe komendy, stare zmieniajâ nieco
  253. znaczenie i dziaîanie.
  254.  
  255. Ogólnie rzecz biorâc, znaczenie poszczególnych komend wraz z
  256. róûnymi niuansami jest podane w kaûdej instrukcji obsîugi do
  257. tych programów. Jednak poczâtkujâcym przyda sië maîa ôciâga,
  258. która pokaûe róûnice w komendach dla dwóch programów: Protracker
  259. i Octamed. Przy czym podaîem tu tylko podstawowe komendy. Bardzo
  260. szczegóîowe niuanse (np. specjalna komenda "E" z parametrami --
  261. Protracker) ze wzglëdu na objëtoôê tekstu sâ tu pominiëte, lecz
  262. myôlë, ûe i ta dawka jest nieco za duûa, jak na poczâtek, a
  263. jednoczeônie pomoûe w uûywaniu takûe programu Octamed, który, ze
  264. wzglëdu na skomplikowanâ obsîugë, nie jest zbyt popularny, choê o
  265. wiele mocniejszy od Protrackera.
  266.  
  267. <r>
  268. Tab 1.a: komendy najczëôciej uûywane:
  269.  
  270. znaczenie    PT    MED    przykîad (PT)    uwagi
  271.  
  272. vibratto    4xy    14xy    484    modulacja wysokoôci
  273.  
  274. portamento góra    1xx    01xx    120    podnoszenie 
  275.  
  276. portamento dóî    2xx    02xx    220    opadanie dúwiëku
  277.  
  278. portamento    3xx    03xx    337    pîynne przechodzenie przez dúwiëki
  279.  
  280. pîynna zmiana gîoônoôci    Ano    0Dno    A02    stopniowe wyciszanie
  281.  
  282. pîynna zmiana gîoônoôci    Ano    0Dno    A20    stopniowe pogîoônianie
  283.  
  284. gîoônoôê    Cxx    0Cxx    C10    cichy dúwiëk
  285.  
  286. szybkoôê grania1    F0x    0F0x    F06    tylko zakres $01..$0F
  287.  
  288. szybk.gr2+zmian efektów    Fxx    0Fxx    F70    tylko zakres $10..$F0
  289.  
  290.  
  291.  
  292. Tab 1.b: komendy rzadziej uûywane:
  293.  
  294. znaczenie    PT    MED    przykîad (PT)    uwagi
  295.  
  296. arpeggio    0zv    00zv    037    -
  297.  
  298. tremolo    4xy    04xy    484    modulacja gîoônoôci
  299.  
  300. sample offset    9xx    19xx    910    odtworzenie sampla nie od poczâtku lecz od ôrodka od $1000 bajtu
  301.  
  302. skok do ust.pozycji    Bxx    0Bxx    B04    skok do pozycji 0004 ustawionej obok licznika POS.
  303.  
  304. skok do nast.pozycji    D00    0F00 *1    poczâtek patternu tylko parametr $00
  305.  
  306. skok do nast.pozycji    Dxx    1Dxx    konkretny takt w patternie
  307.  
  308. wîâczenie filtra LPF *2    E00    0FF9
  309.  
  310. wyîâczenie filtra LPF    E01    0FF8
  311.  
  312.  
  313. Tab 1.c: komendy róûne:
  314.  
  315. znaczenie    PT    MED    przykîad (PT)    uwagi
  316.  
  317. portamento+gîoônoôê    5no    05no    504    kontynuacja efektu port. zmniejszanie gîoônoôci
  318.  
  319. portamento+gîoônoôê    5no    05no    540    kontynuacja efektu port. +zwiëkszanie gîoônoôci
  320.  
  321. vibratto+gîoônoôê    6no    06no    604    kontynuacja efektu vibr. +zmniejszanie gîoônoôci
  322.  
  323. vibratto+gîoônoôê    6no    06no    640    kontynuacja efektu vibr. +zwiëkszanie gîoônoôci
  324.  
  325. tylko dla koderów    8xx    *3    -    synchronizacja muzyki i grafiki
  326.  
  327. <przyp>
  328. Objaônienia:
  329.  
  330. PT -- Protracker, MED -- OctaMED
  331.  
  332. xx -- jeden parametr komendy o duûym zakresie (na ogóî $00..FF)
  333.  
  334. xy -- dwa oddzielne parametry, jeden "x" drugi "y" (na ogóî z zakresu
  335. $0..$F, pierwszy okreôla gîëbokoôê efektu, drugi jego prëdkoôê
  336. $0..$F, która moûe byê regulowana za pomocâ komendy: patrz
  337. "szybk.gr2+zmian efektów").
  338.  
  339. no -- takûe dwa oddzielne parametry, ale przeciwstawne: (na ogóî
  340. pierwszy, "n", oznacza narastanie czegoô, drugi, "o", opadanie).
  341.  
  342. zv -- dwa podobne parametry komendy, np. dla arpeggia, tj. bardzo
  343. szybkiego grania pojedynczych dúwiëków, dajâcych wraûenie
  344. pulsacyjnego akordu.
  345.  
  346. Maîa uwaga dla maîo pojëtnych: do zapisu nie naleûy wpisywaê
  347. symboli, np. Fxx, lecz pod symbole te, typu "xx", "xy", "no",
  348. "zv" podstawiê konkretne liczby, np. zamiast Fxx moûna wpisaê
  349. koîo nutek: F3D.
  350.  
  351. Druga uwaga: zapis $0..$F oznacza moûliwoôê wpisywania
  352. nastëpujâcych liczb: $0, $1, $2, $3, $4, $5, $6, $7, $8, $9, $A,
  353. $B, $C, $D, $E, $F, co oznacza dziesiëtnie po prostu liczby z
  354. zakresu: 0..15.
  355.  
  356. Trzecia sprawa: komendy dla Octameda sâ bardziej rozbudowane i w
  357. odróûnieniu od zwykîych trackerów kodowane sâ liczbami z zakresu
  358. $00..$FF.
  359.  
  360.  
  361. <sr>Ukryte moûliwoôci
  362.  
  363. <txt>Czytajâc instrukcjë do programów, moûna wpaôê na róûne
  364. ciekawe rzeczy. Na Protrackerze ôwiat sië nie koïczy, sâ teû
  365. oprócz Octameda inne programy. Ale sâ one polem do róûnych
  366. eksperymentów.
  367.  
  368. Np. Wykorzystujâc opcjë MIDI i synchronizacjë moûna poîâczyê
  369. nawet kilka Amig z wgranymi Octamedami i urzâdziê sobie koncert
  370. muzyki elektronicznej na dowolnâ liczbë kanaîów, i to kanaîów np.
  371. 14-bitowych. Przy czym tylko w jednym komputerze ustawiamy
  372. "nadawanie" taktu, a pozostaîe Octamedy synchronizujâ sië do
  373. niego przez îâcze MIDI. Musimy tylko odpowiednio ustawiê timery w
  374. programie. Na rys. 3. przedstawiîem takie rozwiâzanie. Jest to
  375. juû wyûsza szkoîa jazdy i byê moûe niebawem opiszë bardziej
  376. szczegóîowo taki eksperyment.
  377.  
  378. Innâ moûliwoôciâ jest "przerzucanie" zapisów z trackerów na
  379. profesjonalne syntezatory i samplery. W tym teû pomocny bëdzie
  380. wîaônie program Octamed, choê trzeba wtedy to i owo pozmieniaê.
  381. Moûna, przy zachowaniu rytmu swojej kompozycji, przenieôê caîoôê
  382. tak, ûe materiaî bëdzie sië nadawaî na publikacjë wydawniczâ.
  383.  
  384. I to wszystko w tym miesiâcu. Jeûeli temat "blaski i cienie
  385. trackerów" zainteresowaî kogoô na tyle, ûe chciaîby, aby go
  386. kontynuowaê, proszë napisaê o tym do redakcji. A na razie
  387. proponujë na jakieô copy party przywieúê kilka pudeîek MIDI,
  388. sprzâc ze sobâ kilka Amig i nastëpnie urzâdziê sobie ekstra music
  389. compo. Bye...
  390.  
  391. <przyp>
  392.  
  393. *1 Te dwie komendy skoków dla Octameda róûniâ sië nieco w
  394. dziaîaniu. Jest to dokîadniej wytîumaczone w instrukcji do
  395. Octameda.
  396.  
  397. *2 Filtr ten powoduje "zamglenie" dúwiëku. Jest to zuboûona
  398. wresja podobnych filtrów, pracujâcych w zawodowyh samplerach
  399. muzycznych. Czasem wykorzystanie jego jest korzystne, np. przy
  400. utworach, uûywajâcych îagodnych dúwiëków i nieprzyjemnie
  401. metalizujâcych na najniûszych rejestrach, patrz: barwa
  402. "p.vanpiano" z kolekcji MOBIUS SOUNDS.
  403.  
  404. *3 Komenda, która nic nie robi. Do wykorzystania przez
  405. programistów w celu np. synchronizacji efektów wizualnych na
  406. ekranie, dodawania wîasnych liczników czy zmiany akcji gry.
  407.