1. Wype³niæ kupon starannie, zwracaj¹c szczególn¹ uwagê na czytelne wpisanie adresu (najlepiej drukowanymi literami) oraz zaznaczaj¹c krzy¿ykiem czy maj¹ one byæ wys³ane poczt¹, czy bêd¹ odebrane osobicie w Wydawnictwie.
2. Dokonaæ odpowiedniej wp³aty na konto: Lupus sp. z o. o. IX Oddzia³ PKO BP w Warszawie
R-k nr 1599-318121-136.
3. Przys³aæ do Wydawnictwa pod adresem:
Wydawnictwo Lupus
00-739 Warszawa, ul. Stêpiñska 22/30
do³¹czaj¹c potwierdzenie wp³aty.
Zamówieñ i wp³at mo¿na dokonywaæ równie¿ osobicie w siedzibie Wydawnictwa. Osoby zamawiaj¹ce ksi¹¿ki z odbiorem w Wydawnictwie bêd¹ zawiadomione o dok³adnym terminie odbioru.
Andrzej Urbankowski
"Amiga 500. Jak zostaæ "w³amywaczem"?"
Ksi¹¿ka ta zosta³a napisana z myl¹ o tych u¿ytkownikach komputera Amiga, których mo¿na by okreliæ mianem ambitnych graczy.Autor rozpoczyna od omówienia najwa¿niejszych pojêæ informatycznych zwi¹zanych z "w³amaniami", aby w g³ównej czêci pracy, korzystaj¹c z tych pojêæ, zaprezentowaæ Czytelnikom sposoby uzyskiwania w grach "niemiertelnoci" czy "nie limitowanej" amunicji. Te sposoby to w³anie "w³amania", czyli zmiany w programie gry. W ksi¹¿ce zosta³y one u³o¿one w takim porz¹dku, ¿e po przeæwiczeniu po kolei wszystkich opisanych "w³amañ" gracze, doskonale siê bawi¹c, zdobêd¹ znajomoæ asemblera.