home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga MA Magazine 1997 #3 / amigamamagazinepolishissue03-1 / ma_1995 / 08 / ami060.txt < prev    next >
Text File  |  1997-04-07  |  4KB  |  94 lines

  1. ---- do tekstu osobna ramka ----
  2.  
  3. SHADOW FIGHTER
  4.  
  5. <txt>Odczuwalny ostatnio zalew gier, zwanych "nawalankami",
  6. powoduje, ûe trudno sië w nich rozeznaê i wybraê te ciekawsze.
  7. Tym bardziej ûe produkty najbardziej reklamowane nie zawsze
  8. bywajâ najlepsze (vide >Rise Of The Robots<). Muszë przyznaê, ûe
  9. >Shadow Fighter< bardzo mnie zaskoczyî. Z poczâtku, biorâc pod
  10. uwagë kaûdâ z czëôci skîadowych osobno (tj. grafikë, dúwiëk
  11. itd.), trudno sië doszukaê rewelacji. Owszem, bardzo wysoka
  12. klasa, lecz nie wywoîuje szoku. Dopiero po chwili okazuje sië,
  13. jak rewelacyjnym produktem jest >Shadow Fighter<.
  14.  
  15. Gîówne postacie to szesnaôcie osób, uczestniczâcych w turnieju, w
  16. którym wygraê moûe tylko jedna. Grajâc przeciwko komputerowi,
  17. moûesz wybraê "zaledwie" jednâ z postaci, umieszczonych w
  18. pierwszym rzëdzie. Tego ograniczenia nie ma w grze parami. Wybór
  19. odpowiedniego zawodnika nie jest prosty, poniewaû kaûdy ma silne
  20. i sîabe strony. Warto wiëc wypróbowaê wszystkich i znaleúê
  21. swojego ulubionego. Zadanie to moûe byê îatwiejsze po dokîadnym
  22. poznaniu tzw. ciosów specjalnych, czyli uderzeï zabierajâcych
  23. przeciwnikom wiëcej energii niû chwyty standardowe. Co prawda,
  24. nieco trudniej je uzyskaê, lecz opîaca sië je stosowaê. Prawdë
  25. mówiâc, dziëki odpowiedniej technice walki moûna nawet wygraê
  26. rundë dwoma ruchami! Bardzo podobaîo mi sië, ûe nie musiaîem
  27. uczyê sië na pamiëê tasiemcowych sekwencji ruchów, by wykonaê
  28. supercios. Taka koniecznoôê zachodziîa miëdzy innymi w >Mortal
  29. Kombat II<. W >Shadow Fighterze< jest to zrealizowane zupeînie
  30. inaczej, ruchy specjalne sâ îatwe do uzyskania i moûna bardziej
  31. skupiê sië na grze. Sposób uzyskiwania ciosów specjalnych jest
  32. podany w ramce obok.
  33.  
  34. Przed "powaûnym" zagraniem warto trochë poêwiczyê. Wybieramy wiëc
  35. praktykë i... niespodzianka. Zamiast spokojnego próbowania ruchów
  36. -- ciëûka walka. Na szczëôcie ten przeciwnik jest mniej dziarski
  37. niû inni, ale nic w tym dziwnego. To po prostu manekin. No, nie
  38. taki caîkiem zwyczajny. Ma on zamontowane urzâdzenia, które w
  39. znacznym stopniu utrudniajâ praktykë. Moûe na przykîad przypiec
  40. ogniem lub poraziê prâdem.
  41.  
  42. >Shadow Fighter< staje sië jeszcze ciekawszy po wîâczeniu dwóch
  43. opcji: zamroczenia przeciwnika i widoku krwi. Tej drugiej nie
  44. trzeba wyjaôniaê, natomiast pierwsza powoduje, ûe po otrzymaniu
  45. serii ciosów wróg traci na chwilë orientacjë. Poza tym za
  46. pierwsze uderzenie w rundzie dostaje sië dodatkowe punkty.
  47.  
  48. Cechâ kaûdej gry, na którâ zwraca sië szczególnâ uwagë, jest jej
  49. wykonanie. Twórcy >Shadow Fighter< rozwinëli technikë zastosowanâ
  50. w >Street Fighterze< i stworzyli bardzo zachëcajâcâ grafikë.
  51. Pîynne przesuwanie ekranu, îadne tîa i sylwetki zawodników to
  52. jest to, co tygrysy... Wraûenie psuje troszkë animacja
  53. walczâcych postaci. Przejôcie z jednej pozycji do drugiej jest
  54. zbyt szybkie i zaciera naturalnoôê ruchów. Jest to jednak bardzo
  55. maîa wada, podczas gry wîaôciwie niedostrzegalna. Do wykonania
  56. dúwiëkowego nie mam zastrzeûeï. Kaûda sceneria ma odpowiedniâ
  57. oprawë muzycznâ, odgîosy ciosów zaô sîychaê bardzo wyraúnie.
  58.  
  59. Najlepsze zostawiîem na koniec. "Grywalnoôê" >Shadow Fightera<
  60. jest niesamowita! Zarówno podczas gry z komputerem, jak i z
  61. "ludzkim" partnerem zabawa jest doskonaîa. Nieczësto spotykam
  62. programy, które wciâgajâ mnie tak jak ten. Nie wiem, co takiego
  63. ma w sobie ta gra, ûe po jej wîâczeniu trudno sië oderwaê od
  64. joysticka.
  65.  
  66. Mimo iû pod wzglëdem technicznym >Shadow Fighter< jest jednak
  67. gorszy od >Mortal Kombat II<, to cenië go sobie równie wysoko.
  68. Moûliwe, ûe sytuacja sië zmieni w momencie, gdy pojawi sië >Super
  69. Street Fighter II< (w chwili, gdy piszë te sîowa, jeszcze go nie
  70. ma), ale tymczasem... kopa... i z baïki... i jeszcze piâchâ...
  71.  
  72. Ps. Wielkie dziëki dla Mariusza Rakowskiego za pomoc w odkrywaniu
  73. tajnych ciosów.
  74.  
  75. <przyp>Przemysîaw Jëdrzejczyk
  76.  
  77. 1 MB, HD nie, osobne wersje AGA/ECS, 4 dyski.
  78.  
  79. <r>SHADOW FIGHTER
  80.  
  81. GREMLIN INTERACTIVE
  82.  
  83. Grafika    85
  84.  
  85. Dúwiëk    85
  86.  
  87. Pomysî    75
  88.  
  89. Atrakcyjnoôê     90
  90.  
  91. Brutalnoôê    95
  92.  
  93. Ogólnie    90
  94.