home
***
CD-ROM
|
disk
|
FTP
|
other
***
search
/
Amiga MA Magazine 1997 #3
/
amigamamagazinepolishissue03-1
/
ma_1995
/
08
/
ami060.txt
< prev
next >
Wrap
Text File
|
1997-04-07
|
4KB
|
94 lines
---- do tekstu osobna ramka ----
SHADOW FIGHTER
<txt>Odczuwalny ostatnio zalew gier, zwanych "nawalankami",
powoduje, ûe trudno sië w nich rozeznaê i wybraê te ciekawsze.
Tym bardziej ûe produkty najbardziej reklamowane nie zawsze
bywajâ najlepsze (vide >Rise Of The Robots<). Muszë przyznaê, ûe
>Shadow Fighter< bardzo mnie zaskoczyî. Z poczâtku, biorâc pod
uwagë kaûdâ z czëôci skîadowych osobno (tj. grafikë, dúwiëk
itd.), trudno sië doszukaê rewelacji. Owszem, bardzo wysoka
klasa, lecz nie wywoîuje szoku. Dopiero po chwili okazuje sië,
jak rewelacyjnym produktem jest >Shadow Fighter<.
Gîówne postacie to szesnaôcie osób, uczestniczâcych w turnieju, w
którym wygraê moûe tylko jedna. Grajâc przeciwko komputerowi,
moûesz wybraê "zaledwie" jednâ z postaci, umieszczonych w
pierwszym rzëdzie. Tego ograniczenia nie ma w grze parami. Wybór
odpowiedniego zawodnika nie jest prosty, poniewaû kaûdy ma silne
i sîabe strony. Warto wiëc wypróbowaê wszystkich i znaleúê
swojego ulubionego. Zadanie to moûe byê îatwiejsze po dokîadnym
poznaniu tzw. ciosów specjalnych, czyli uderzeï zabierajâcych
przeciwnikom wiëcej energii niû chwyty standardowe. Co prawda,
nieco trudniej je uzyskaê, lecz opîaca sië je stosowaê. Prawdë
mówiâc, dziëki odpowiedniej technice walki moûna nawet wygraê
rundë dwoma ruchami! Bardzo podobaîo mi sië, ûe nie musiaîem
uczyê sië na pamiëê tasiemcowych sekwencji ruchów, by wykonaê
supercios. Taka koniecznoôê zachodziîa miëdzy innymi w >Mortal
Kombat II<. W >Shadow Fighterze< jest to zrealizowane zupeînie
inaczej, ruchy specjalne sâ îatwe do uzyskania i moûna bardziej
skupiê sië na grze. Sposób uzyskiwania ciosów specjalnych jest
podany w ramce obok.
Przed "powaûnym" zagraniem warto trochë poêwiczyê. Wybieramy wiëc
praktykë i... niespodzianka. Zamiast spokojnego próbowania ruchów
-- ciëûka walka. Na szczëôcie ten przeciwnik jest mniej dziarski
niû inni, ale nic w tym dziwnego. To po prostu manekin. No, nie
taki caîkiem zwyczajny. Ma on zamontowane urzâdzenia, które w
znacznym stopniu utrudniajâ praktykë. Moûe na przykîad przypiec
ogniem lub poraziê prâdem.
>Shadow Fighter< staje sië jeszcze ciekawszy po wîâczeniu dwóch
opcji: zamroczenia przeciwnika i widoku krwi. Tej drugiej nie
trzeba wyjaôniaê, natomiast pierwsza powoduje, ûe po otrzymaniu
serii ciosów wróg traci na chwilë orientacjë. Poza tym za
pierwsze uderzenie w rundzie dostaje sië dodatkowe punkty.
Cechâ kaûdej gry, na którâ zwraca sië szczególnâ uwagë, jest jej
wykonanie. Twórcy >Shadow Fighter< rozwinëli technikë zastosowanâ
w >Street Fighterze< i stworzyli bardzo zachëcajâcâ grafikë.
Pîynne przesuwanie ekranu, îadne tîa i sylwetki zawodników to
jest to, co tygrysy... Wraûenie psuje troszkë animacja
walczâcych postaci. Przejôcie z jednej pozycji do drugiej jest
zbyt szybkie i zaciera naturalnoôê ruchów. Jest to jednak bardzo
maîa wada, podczas gry wîaôciwie niedostrzegalna. Do wykonania
dúwiëkowego nie mam zastrzeûeï. Kaûda sceneria ma odpowiedniâ
oprawë muzycznâ, odgîosy ciosów zaô sîychaê bardzo wyraúnie.
Najlepsze zostawiîem na koniec. "Grywalnoôê" >Shadow Fightera<
jest niesamowita! Zarówno podczas gry z komputerem, jak i z
"ludzkim" partnerem zabawa jest doskonaîa. Nieczësto spotykam
programy, które wciâgajâ mnie tak jak ten. Nie wiem, co takiego
ma w sobie ta gra, ûe po jej wîâczeniu trudno sië oderwaê od
joysticka.
Mimo iû pod wzglëdem technicznym >Shadow Fighter< jest jednak
gorszy od >Mortal Kombat II<, to cenië go sobie równie wysoko.
Moûliwe, ûe sytuacja sië zmieni w momencie, gdy pojawi sië >Super
Street Fighter II< (w chwili, gdy piszë te sîowa, jeszcze go nie
ma), ale tymczasem... kopa... i z baïki... i jeszcze piâchâ...
Ps. Wielkie dziëki dla Mariusza Rakowskiego za pomoc w odkrywaniu
tajnych ciosów.
<przyp>Przemysîaw Jëdrzejczyk
1 MB, HD nie, osobne wersje AGA/ECS, 4 dyski.
<r>SHADOW FIGHTER
GREMLIN INTERACTIVE
Grafika 85
Dúwiëk 85
Pomysî 75
Atrakcyjnoôê 90
Brutalnoôê 95
Ogólnie 90