home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga MA Magazine 1997 #3 / amigamamagazinepolishissue03-1 / ma_1995 / 08 / ami068.txt < prev    next >
Text File  |  1997-04-07  |  3KB  |  83 lines

  1.  
  2.  
  3. FLINK CD32
  4.  
  5. <txt>Jednym z ostatnich programów firmy Psygnosis, jakie zostaîy
  6. wydane dla Amigi, jest gra >Flink<. Na pierwszy rzut oka
  7. przypomina ona bardzo >Brian the Lion<, platformówkë opisywanâ w
  8. jednym z wczeôniejszych wydaï. Podobieïstwa sâ widoczne zwîaszcza
  9. w zakresie rozwiâzaï technicznych, szczególnie w dziedzinie
  10. grafiki. Niezaleûnie przesîaniajâce sië bitplane'y, równie
  11. barwne podkîady, a takûe bardzo îadnie narysowane postacie (doôê
  12. duûe). Wspomnianych analogii jest znacznie wiëcej, miëdzy innymi w
  13. obrëbie wyboru najprzeróûniejszych przeszkód, skoczni i puîapek,
  14. jakie napotyka sië w trakcie gry.
  15.  
  16. Trzeba równoczeônie przyznaê, ûe zastosowano teû olbrzymiâ liczbë
  17. oryginalnych pomysîów. Bohater nie tylko moûe poruszaê sië w
  18. dowolnym kierunku, wykonywaê skoki, ale teû zbieraê róûne
  19. przydatne przedmioty, rzucaê nimi w kierunku przeciwników, a co
  20. ciekawsze, poniewaû jest czarodziejem (poczâtkujâcym), moûe
  21. równieû posîugiwaê sië czarami. Jak na grë tego typu, magia
  22. zajmuje w niej caîkiem powaûnâ pozycjë, sâdzë nawet, ûe wrëcz
  23. porównywalnâ z uboûszymi programami role-playing. Zanim gracz
  24. opanuje jakikolwiek czar, musi odszukaê odpowiedni magiczny
  25. pergamin z recepturâ, nastëpnie zebraê potrzebne skîadniki i
  26. dopiero wtedy bëdzie mógî posîuûyê sië czarem. We >Flinku<
  27. uwzglëdniono nawet koniecznoôê gromadzenia energii magicznej,
  28. niezbëdnej do rzucania czarów (uûycie kaûdego z nich powoduje jej
  29. ubytek).
  30.  
  31. Przebieg gry zostaî bardzo starannie przemyôlany. Skîada sië ona
  32. z bardzo duûej liczby poziomów, dzielonych jeszcze na etapy.
  33. Jeôli stracimy ûycie, nie zaczynamy zabawy od poczâtku, ale od
  34. jednego z takich podetapów. Poczâtkowo ûycie jest bardzo îatwo
  35. straciê, ale odrobina treningu pozwala przechodziê bez trudnoôci
  36. nawet te najbardziej niebezpieczne rejony. Równoczeônie
  37. stosunkowo îatwo jest zdobyê dodatkowe ûycie, a przy tym mamy w
  38. zapasie nawet do piëciu kredytów. Jeôli przypomniaîo nam sië, ûe
  39. o czymô zapomnieliômy jeden czy dwa poziomy wczeôniej, moûemy tam
  40. po prostu powróciê, gdyû program umoûliwia cofanie sië do
  41. "zaliczonych" juû etapów.
  42.  
  43. Jak widaê, zadbano o "przyjaznoôê" programu, ale nie tylko to
  44. decyduje o tym, ûe >Flink< naleûy do bardziej udanych gier w
  45. swojej klasie. Przede wszystkim tym, co w nim zachwyca, jest
  46. grafika. Niezwykle barwna, wykonana z duûym talentem, a przy tym
  47. bardzo pîynne przewijanie i duûo faz animacji gîównego bohatera,
  48. to spodoba sië kaûdemu. Wraûenia wzrokowe uzupeînianie sâ w
  49. dostatecznym stopniu przez muzykë. Kilka (a moûe nawet wiëcej)
  50. utworów kompaktowych, dobranych nastrojem do aktualnej planszy,
  51. wpîywa na atrakcyjnoôê caîego programu.  Zaskoczyîa mnie jednak
  52. sîabiutka jakoôê sampli -- efektów dúwiëkowych, które sprawiaîy
  53. wraûenie, jakby byîy úle odgrywane.  Moûe po prostu ten fragment
  54. gry byî u mnie uszkodzony.
  55.  
  56. W sumie >Flink< jest godnâ polecenia grâ platformowâ, która
  57. wyróûnia sië nie tylko przemyôlanâ i urozmaiconâ akcjâ, ale takûe
  58. starannym wykonaniem.
  59.  
  60. <przyp>Roman Sadowski
  61.  
  62. <r>
  63. >Flink<
  64.  
  65. Psygnosis
  66.  
  67. Dystrybutor: Eureka
  68.  
  69. Grafika 90
  70.  
  71. Dúwiëk 75
  72.  
  73. Pomysî 80
  74.  
  75. Atrakcyjnoôê 90
  76.  
  77. Brutalnoôê 10
  78.  
  79. Ogólnie 85
  80.  
  81.  
  82.  
  83.