home
***
CD-ROM
|
disk
|
FTP
|
other
***
search
/
Amiga MA Magazine 1997 #3
/
amigamamagazinepolishissue03-1
/
ma_1995
/
08
/
ami068.txt
< prev
next >
Wrap
Text File
|
1997-04-07
|
3KB
|
83 lines
FLINK CD32
<txt>Jednym z ostatnich programów firmy Psygnosis, jakie zostaîy
wydane dla Amigi, jest gra >Flink<. Na pierwszy rzut oka
przypomina ona bardzo >Brian the Lion<, platformówkë opisywanâ w
jednym z wczeôniejszych wydaï. Podobieïstwa sâ widoczne zwîaszcza
w zakresie rozwiâzaï technicznych, szczególnie w dziedzinie
grafiki. Niezaleûnie przesîaniajâce sië bitplane'y, równie
barwne podkîady, a takûe bardzo îadnie narysowane postacie (doôê
duûe). Wspomnianych analogii jest znacznie wiëcej, miëdzy innymi w
obrëbie wyboru najprzeróûniejszych przeszkód, skoczni i puîapek,
jakie napotyka sië w trakcie gry.
Trzeba równoczeônie przyznaê, ûe zastosowano teû olbrzymiâ liczbë
oryginalnych pomysîów. Bohater nie tylko moûe poruszaê sië w
dowolnym kierunku, wykonywaê skoki, ale teû zbieraê róûne
przydatne przedmioty, rzucaê nimi w kierunku przeciwników, a co
ciekawsze, poniewaû jest czarodziejem (poczâtkujâcym), moûe
równieû posîugiwaê sië czarami. Jak na grë tego typu, magia
zajmuje w niej caîkiem powaûnâ pozycjë, sâdzë nawet, ûe wrëcz
porównywalnâ z uboûszymi programami role-playing. Zanim gracz
opanuje jakikolwiek czar, musi odszukaê odpowiedni magiczny
pergamin z recepturâ, nastëpnie zebraê potrzebne skîadniki i
dopiero wtedy bëdzie mógî posîuûyê sië czarem. We >Flinku<
uwzglëdniono nawet koniecznoôê gromadzenia energii magicznej,
niezbëdnej do rzucania czarów (uûycie kaûdego z nich powoduje jej
ubytek).
Przebieg gry zostaî bardzo starannie przemyôlany. Skîada sië ona
z bardzo duûej liczby poziomów, dzielonych jeszcze na etapy.
Jeôli stracimy ûycie, nie zaczynamy zabawy od poczâtku, ale od
jednego z takich podetapów. Poczâtkowo ûycie jest bardzo îatwo
straciê, ale odrobina treningu pozwala przechodziê bez trudnoôci
nawet te najbardziej niebezpieczne rejony. Równoczeônie
stosunkowo îatwo jest zdobyê dodatkowe ûycie, a przy tym mamy w
zapasie nawet do piëciu kredytów. Jeôli przypomniaîo nam sië, ûe
o czymô zapomnieliômy jeden czy dwa poziomy wczeôniej, moûemy tam
po prostu powróciê, gdyû program umoûliwia cofanie sië do
"zaliczonych" juû etapów.
Jak widaê, zadbano o "przyjaznoôê" programu, ale nie tylko to
decyduje o tym, ûe >Flink< naleûy do bardziej udanych gier w
swojej klasie. Przede wszystkim tym, co w nim zachwyca, jest
grafika. Niezwykle barwna, wykonana z duûym talentem, a przy tym
bardzo pîynne przewijanie i duûo faz animacji gîównego bohatera,
to spodoba sië kaûdemu. Wraûenia wzrokowe uzupeînianie sâ w
dostatecznym stopniu przez muzykë. Kilka (a moûe nawet wiëcej)
utworów kompaktowych, dobranych nastrojem do aktualnej planszy,
wpîywa na atrakcyjnoôê caîego programu. Zaskoczyîa mnie jednak
sîabiutka jakoôê sampli -- efektów dúwiëkowych, które sprawiaîy
wraûenie, jakby byîy úle odgrywane. Moûe po prostu ten fragment
gry byî u mnie uszkodzony.
W sumie >Flink< jest godnâ polecenia grâ platformowâ, która
wyróûnia sië nie tylko przemyôlanâ i urozmaiconâ akcjâ, ale takûe
starannym wykonaniem.
<przyp>Roman Sadowski
<r>
>Flink<
Psygnosis
Dystrybutor: Eureka
Grafika 90
Dúwiëk 75
Pomysî 80
Atrakcyjnoôê 90
Brutalnoôê 10
Ogólnie 85