home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga MA Magazine 1997 #3 / amigamamagazinepolishissue03-1 / ma_1995 / 08 / ami070.txt < prev    next >
Text File  |  1997-04-07  |  3KB  |  83 lines

  1. JURAJSKI SEN
  2.  
  3. <txt>W jednym z ostatnich numerów Magazynu AMIGA zostaîa opisana
  4. gra pod tytuîem >Magiczna ksiëga<. Wkrótce potem otrzymaliômy do
  5. testowania program >Jurajski sen<, napisany przez të samâ grupë
  6. programistów i bëdâcy kontynuacjâ zadziwiajâcych przygód gîównego
  7. bohatera. Tym razem w wyniku splotu tajemniczych okolicznoôci
  8. zostaje on podczas snu przeniesiony w czasy prehistoryczne.
  9. Zadaniem gracza jest przejôcie kolejnych plansz, bëdâcych
  10. jednoczeônie epokami historycznymi (prehistorycznymi!), tak, aby
  11. powróciê do teraúniejszoôci.
  12.  
  13. W porównaniu do pierwszej czëôci, gra zmieniîa nieco swój
  14. charakter. Prawie zupeînie zrezygnowano z elementu przygodowego
  15. na rzecz zrëcznoôciowego, przeksztaîcajâc program w klasycznâ
  16. platformówkë. W obecnej formie program bardzo przypomina
  17. powszechnie znanego >Prehistoryka<. Zbieranie owoców, cukierków,
  18. unikanie kolców, ognisk i przede wszystkim walka z doôê licznie
  19. wystëpujâcymi stworkami to podstawowe czynnoôci, wykonywane
  20. podczas gry. Trzeba jednoczeônie zaznaczyê, ûe >Jurajski sen< nie
  21. naleûy do programów najîatwiejszych -- nietrudno straciê ûycie, a
  22. zdobycie nowego nie przychodzi bez problemu (trzeba zebraê
  23. pokaúnâ liczbë punktów).
  24.  
  25. Bardzo przyjemnie byîem zaskoczony grafikâ w grze. Wedîug mojej
  26. opinii naleûy ona do najlepszych w polskich programach tego
  27. rodzaju, jakie pokazaîy sië na naszym rynku. Starannie narysowane
  28. postacie, bardzo barwne i przyciâgajâce oko plansze wystawiajâ
  29. bardzo dobrâ ocenë grafikowi. Niestety, nie byîbym w peîni
  30. obiektywny, gdybym nie wspomniaî o jednym mankamencie --
  31. przewijaniu ekranu. W programie brakuje pîynnego przechodzenia
  32. pomiëdzy poszczególnymi ekranami -- moûna je tylko przeîâczaê.
  33. Gra na czas trwania operacji jest "zamraûana". Jeôli na przykîad
  34. wykonamy skok na ukos do góry, stojâc przy koïcu ekranu, to
  35. bëdziemy mieli aû dwie przerwy w grze. Gdyby chodziîo tylko o
  36. kwestië estetycznâ, sprawa moûe nie byîaby aû tak waûna.
  37. Niestety, takie rozwiâzanie wpîywa na obniûenie atrakcyjnoôci i
  38. na podniesienie poziomu trudnoôci (nie mamy orientacji, co czeka
  39. nas na nastëpnym ekranie). Problem jest tym dziwniejszy, ûe w
  40. poprzedniej czëôci gry, w >Magicznej ksiëdze<, opisanych efektów
  41. nie zaobserwowaîem. Wprawdzie w instrukcji jest wzmianka o
  42. mogâcych sië pojawiaê kîopotach z przewijaniem, ale jest tam mowa
  43. tylko o A500 z 1 MB RAM-u, a ja przecieû testowaîem grë na A1200
  44. w róûnych konfiguracjach (z róûnâ iloôciâ pamiëci, nawet z kartâ
  45. turbo lub bez niej).
  46.  
  47. Oprócz wymienionych wyûej kîopotów z przewijaniem, w grze
  48. wystëpujâ równieû inne "niedociâgniëcia", ale juû o znacznie
  49. mniejszej wadze, ûe wspomnë o spowalnianiu programu po uûyciu
  50. bomby czy o istnieniu miejsc, które sâ puîapkami bez wyjôcia.
  51.  
  52. Ocenë oprawy muzycznej moûna zamknâê w jednym zdaniu. Jest ona po
  53. prostu adekwatna do charakteru gry i dobrze tworzy odpowiedniâ
  54. atmosferë. W sumie >Jurajski sen< jest pozycjâ interesujâcâ,
  55. dobrze wykonanâ, ale wymienione wczeôniej zarzuty nie pozwalajâ
  56. uznaê jej za hit.
  57.  
  58. Ps. Wartoôê oceny w rubryce "Grafika" byîaby znacznie wyûsza,
  59. gdyby oceniaê tylko jakoôê statycznych obrazków. Niestety, mieôci
  60. sië w niej takûe przewijanie i animacje, stâd taka, a nie inna,
  61. ocena w tabelce.
  62.  
  63. <przyp>Roman Sadowski
  64.  
  65. >Jurajski sen<
  66.  
  67. Mirage Software
  68.  
  69. 1 MB, HD Tak, wszystkie Amigi, cena:...................
  70.  
  71. Grafika 65
  72.  
  73. Dúwiëk 65
  74.  
  75. Pomysî 70
  76.  
  77. Atrakcyjnoôê 65
  78.  
  79. Brutalnoôê 15
  80.  
  81. Ogólnie 65
  82.  
  83.