home
***
CD-ROM
|
disk
|
FTP
|
other
***
search
/
Amiga MA Magazine 1997 #3
/
amigamamagazinepolishissue03-1
/
ma_1995
/
08
/
ami070.txt
< prev
next >
Wrap
Text File
|
1997-04-07
|
3KB
|
83 lines
JURAJSKI SEN
<txt>W jednym z ostatnich numerów Magazynu AMIGA zostaîa opisana
gra pod tytuîem >Magiczna ksiëga<. Wkrótce potem otrzymaliômy do
testowania program >Jurajski sen<, napisany przez të samâ grupë
programistów i bëdâcy kontynuacjâ zadziwiajâcych przygód gîównego
bohatera. Tym razem w wyniku splotu tajemniczych okolicznoôci
zostaje on podczas snu przeniesiony w czasy prehistoryczne.
Zadaniem gracza jest przejôcie kolejnych plansz, bëdâcych
jednoczeônie epokami historycznymi (prehistorycznymi!), tak, aby
powróciê do teraúniejszoôci.
W porównaniu do pierwszej czëôci, gra zmieniîa nieco swój
charakter. Prawie zupeînie zrezygnowano z elementu przygodowego
na rzecz zrëcznoôciowego, przeksztaîcajâc program w klasycznâ
platformówkë. W obecnej formie program bardzo przypomina
powszechnie znanego >Prehistoryka<. Zbieranie owoców, cukierków,
unikanie kolców, ognisk i przede wszystkim walka z doôê licznie
wystëpujâcymi stworkami to podstawowe czynnoôci, wykonywane
podczas gry. Trzeba jednoczeônie zaznaczyê, ûe >Jurajski sen< nie
naleûy do programów najîatwiejszych -- nietrudno straciê ûycie, a
zdobycie nowego nie przychodzi bez problemu (trzeba zebraê
pokaúnâ liczbë punktów).
Bardzo przyjemnie byîem zaskoczony grafikâ w grze. Wedîug mojej
opinii naleûy ona do najlepszych w polskich programach tego
rodzaju, jakie pokazaîy sië na naszym rynku. Starannie narysowane
postacie, bardzo barwne i przyciâgajâce oko plansze wystawiajâ
bardzo dobrâ ocenë grafikowi. Niestety, nie byîbym w peîni
obiektywny, gdybym nie wspomniaî o jednym mankamencie --
przewijaniu ekranu. W programie brakuje pîynnego przechodzenia
pomiëdzy poszczególnymi ekranami -- moûna je tylko przeîâczaê.
Gra na czas trwania operacji jest "zamraûana". Jeôli na przykîad
wykonamy skok na ukos do góry, stojâc przy koïcu ekranu, to
bëdziemy mieli aû dwie przerwy w grze. Gdyby chodziîo tylko o
kwestië estetycznâ, sprawa moûe nie byîaby aû tak waûna.
Niestety, takie rozwiâzanie wpîywa na obniûenie atrakcyjnoôci i
na podniesienie poziomu trudnoôci (nie mamy orientacji, co czeka
nas na nastëpnym ekranie). Problem jest tym dziwniejszy, ûe w
poprzedniej czëôci gry, w >Magicznej ksiëdze<, opisanych efektów
nie zaobserwowaîem. Wprawdzie w instrukcji jest wzmianka o
mogâcych sië pojawiaê kîopotach z przewijaniem, ale jest tam mowa
tylko o A500 z 1 MB RAM-u, a ja przecieû testowaîem grë na A1200
w róûnych konfiguracjach (z róûnâ iloôciâ pamiëci, nawet z kartâ
turbo lub bez niej).
Oprócz wymienionych wyûej kîopotów z przewijaniem, w grze
wystëpujâ równieû inne "niedociâgniëcia", ale juû o znacznie
mniejszej wadze, ûe wspomnë o spowalnianiu programu po uûyciu
bomby czy o istnieniu miejsc, które sâ puîapkami bez wyjôcia.
Ocenë oprawy muzycznej moûna zamknâê w jednym zdaniu. Jest ona po
prostu adekwatna do charakteru gry i dobrze tworzy odpowiedniâ
atmosferë. W sumie >Jurajski sen< jest pozycjâ interesujâcâ,
dobrze wykonanâ, ale wymienione wczeôniej zarzuty nie pozwalajâ
uznaê jej za hit.
Ps. Wartoôê oceny w rubryce "Grafika" byîaby znacznie wyûsza,
gdyby oceniaê tylko jakoôê statycznych obrazków. Niestety, mieôci
sië w niej takûe przewijanie i animacje, stâd taka, a nie inna,
ocena w tabelce.
<przyp>Roman Sadowski
>Jurajski sen<
Mirage Software
1 MB, HD Tak, wszystkie Amigi, cena:...................
Grafika 65
Dúwiëk 65
Pomysî 70
Atrakcyjnoôê 65
Brutalnoôê 15
Ogólnie 65